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Naja wer weiß.. Ich stell mir das dann entweder zu unter oder überopowert vor. Muss dann wirklich perfekt sein :/ Weil sowas wie "
+10 für Verteidigung
+ 2 zu Licht Radius
+8 Giftschaden innerhalb von 4 Sekunden
+ 2 zur Kältersistenz
Sowas können die rauslassen, dafür such ich nicht. Würd also Sinnlos sein.
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also wer blizz kennt weis die machen keine halben sachen und wenn sie eine gute balance finden dann bringen sie so ein feature und wenns probleme mitn balancing gibt lassen sies raus
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Schibby schrieb:also wer blizz kennt weis die machen keine halben sachen
Doch, Akt 4 haben die gemacht. :ugly:
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Mal von Akt4 abgesehen... ist Blizzard eigentlich immer zuverlässig gewesen. Okay vom D2 Balance kann man auch mal absehen... aber dazu braucht man nur ein Team das mal alle Bugs fixt und einen minimal größeren Patch als 5MB bastelt.
Naja was die Charspezifischen Items angeht weis ich auch nicht so recht, einerseits geht vieles verloren also die gleichen Items an anderen Chars und andererseits ist das auch schon Hurz, wenn man Autoattributverteilung hat. Die Zauberin wird nie über ihre 10% der Statpunkte in Stärke hinaus kommen.
Gut wäre Klassenspezfisch weil:
- Es gibt mehr Items
- Items sind individueller und besser gestaltet/animiert
- Klasseneigene Attribute sind verstärkt auf diesen Gegenständen (Mana bei Zauberin, Stärke bei Barbar)
- leichter zu Balancen
Schlecht wäre Klassenspezifisch weil:
- Vielfalt der Ausrüstung entfällt (Arcaines Heldenmut ist dann z.b. nur für Barbar und nicht mehr für den Hexendoc)
- Universalität geht verloren und Builds kann man nicht auf Ausrüstung abstimmen, keine Funbuilds mehr...
Also am Besten ein Mittelding zwischen beiden Extrema...
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Ich wär auch schwer für charakterspezifische Items. Beim Barbaren würde sich doch ein extra Lendenschurz gut machen.:ugly:
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also ich fand das system aus D2 garnicht mal so verkehrt, da hatte ja auch jede klasse ihre speziellen items zusätzlich zu den standards. und genau so könnte man das doch auch wieder realisieren. ob jetzt jeder char noch ein extra, eigens für ihn gestalteten, armor-slot bekommen muss, weiß ich nicht, das kommt halt auf die vorstellungen blizz an, bzw wie gut sie es balancen können, wenn sie den vorschlag gut fänden und realisieren wollen.
aber da die stats ja automatisch verteilt werden, ist es eh nicht so wichtig, man wird dann eh die items nehmen, mit den stats die einem für die eigene spielweise wichtig sind und ob das nun ein spezieller federkopfschmuk des hexendoktors, oder ein normaler kesselhelm is, is doch dann egal. obwohl der federkopfschmuck sicher geiler aussieht
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Also ein Klassenspeziefischer Slot würde schin in Ordnung gehen. Aber ich denke das geht schnell mal daneben. Am Ende regen sich noch alle auf, dass diese oder jene Klasse Vorteile durch diesen gewissen Slot bekommt. Müsste man halt sehr gut Balancen, dann würde es schon passen.
DRLeGGZ ist voll cool und ich bin da auch dabei. :*
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Gute Idee, weil es der Individualität gut tut. Ich war schon immer ein Fan von charakterspezifischen Items. Mit charakterspezifischen Itemslots könnte ich mich erst recht gut anfreunden.
~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~
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Jo wäre auch ganz froh drüber mit dieser Änderung
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Die Idee ist nicht schlecht doch müsste man je nach Klasse abwegen was es denn für ein zusätzlicher Rüstungsslot wäre?
Mageri= Mantel
Hexendoktor= Totenschädel
Barbar= Armreif
Mönch= ?????? hier würde mir zum Beispiel nichts einfallen, vieleicht ein Buch sowas wie ne Bibel?
Das ganze wäre dann natürlich wieder gut für den Austausch untereinander, so findet der Barbar zufälligerweise einen Mantel geht online und schwups die wups hat er das Ding für gutes Gold an einen Magier verschärbelt.
Es gibt so viele Arschlöcher auf dieser Welt aber zu wenig Kugeln.
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