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Challenging Games
#11
pl4c3b0 schrieb:Also ich hab noch nie ein Ninja Gaiden gespielt. In welche Richung geht das vom Genre? Auch ein Spiel wie GoW?

Ja, würde es aber eher mit einem Devil May Cry vergleichen. Unter den Genres gibts ja auch noch mal gewisse Abgrenzungen (Call of Duty - Battlefield).


pl4c3b0 schrieb:The World Hardest Game sagt mir was. Ist das dieses Browsergame wo man den Pixel steuert?

Ja.


pl4c3b0 schrieb:Dwarf Fortress hingegen hab ich noch nie gehört.

http://www.diablo-3.net/forum/rollenspie...nner.html: Gehasst & geliebt aufgrund seiner Komplexität.


pl4c3b0 schrieb:Komplexität an sich würde ich nicht als Schwierigkeit betrachten. Das is nur eine Frage der Zeit bis man die Erfahrung hat. Es kann allerdings ein guter Motivationsfaktor sein. Zumindest mir macht es schon auch Spaß die Formeln hinter einem Spiel zu kennen und genau zu wissen warum etwas so passiert wie es passiert. Hilft einem natürlich auch besser zu werden.

Komplexität ist schon eine Form der Schwierigkeit (das Antonym heißt ja nicht umsonst "einfach"). Daher sind Spiele wie Dwarf Fortress, EvE Online oder Dark Souls ja auch nicht massentauglich. Kannst dir ja mal die Beiträge durchlesen und das Video anschaun: Klick.

Wie du meintest:

pl4c3b0 schrieb:Wenn man als Spieler nicht an der Hand genommen wird, sondern Mechaniken, Leveldesigns oder Verhaltensweisen von Gegner selbst rausfinden muss.

Das sind in meinen Augen "Challenging Games". Ein Dark Souls kann ich nicht einfach so einlegen und mal eben ohne weitere Probleme durchspielen - ich muss das Spiel und seine Mechaniken erst verstehen & erlernen. Dies betrachte ich als wirkliche Herausforderung für einen großen Teil der Spieler (die angesprochene Massentauglichkeit gewisser komplexer Spiele), die durch den Mainstream es eben nicht mehr gewohnt sind, sich in die Materie eines Videospiels einzuarbeiten bzw. sie bei der Meisterung dieser "Aufgabe" scheitern oder generell darin keinen Unterhaltungswert sehen, da es viel zu anspruchsvoll & aufwendig ist. Ein Bayonetta hingegen erklärt sich in den ersten 5 Minuten von selbst (gut, manchmal gibts Ausnahmen wie Bosskämpfe) und der Unterschied zwischen "Einfach" und "Schwer" ist schlussendlich, was die "Challenge" betrifft, nur eine Frage der Reaktion & Konzentration.

Ein Dark Souls habe ich in den ersten 4 Stunden abgrundtief gehasst, wollte schon aufgeben, das Handtuch schmeißen. Es war schwer, da ich einfach wieder lernen musste mit so einer Art von Schwierigkeit umzugehen (aus Fehlern lernen). Ich wars einfach nicht gewohnt vom Mainstream her und Demon Souls hatte ich vorher auch nicht gespielt. Und genau dieser Punkt war für mich persönlich bisher die größte Herausforderung in einem Videospiel: Den inneren Schweinehund überwinden und selbst sagen: "Jo, ich pack das jetzt und lerne, wie fürs Studium". Von einer 6- auf eine 1+ kommen. Wenn mir jemand gesagt hätte, dass ich irgendwann mal das ganze Spiel auswendig aufsagen kann wie irgendwelche Matheformeln (ich kann dir hier und jetzt eine Liste zu jedem Gebiet, jedem Monster, jedem Item und wo man diese findet, usw. erstellen), nachdem ich 10x beim ersten Boss gescheitert bin und mein Ragefaktor dementsprechend so hoch war, dass ich meinen Controller an die nächste Wand gedonnert habe, hätte ich wohl nur laut gelacht.

Ach, ich könnte jetzt noch stundenlang über Dark Souls reden, einfach da es für mich auch einen Nostalgiefaktor mit sich bringt, da es immerhin das erste Spiel seit Diablo 2 ist, mit dem ich mich wirklich tiefgründig befasse.
{And I'm all alone and the fire grows and I'm all alone and the fire grows}

[Bild: 6G9OLLC.jpg]
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