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Analyse des Sorc-Gameplay Videos!
#11
Ich würde es begrüssen, wenn sie wieder das Interface einblenden beim Video aufnehmen, dann wäre das hier alles viel übersichtlicher. Rolleyes
Bitte unterstützt [color="Maroon"]NICHT den Kauf von InGame-Items aus diversen Item-Shops!!![/color]
[Bild: 87bf262237243322b1b08c44bf.png]
Euch ist Diablo III viel zu bunt & unscharf? Hier habt ihr die perfekte [color="Maroon"]Lösung! :happy2: [/color]
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#12
ElBastiano schrieb:Das wäre echt böse IMO. Wenn man sich vorstellt, dass jede Rune auf jeden Skill anwendbar ist, wo soll das Enden? Rein theoretisch kannst Du dir eine megamäßig-böse Blizzard-Wizard bauen, die je nach Resistenz der Monster blitzschnell die Runenwirkung ändern und ALLES metzeln kann.

Naja wer sagt denn, dass man außerhalb der Stadt sofort die Runen wechseln kann... Sowas wie in Sacred der Combomeister... in dem Falle vlt der Runenmeister könnte die Runen doch direkt in der Stadt zusammenbauen. Wenn man nen Quest wie damals Cain im A1 gemacht hat... vlt sogar kostenlos ^^

Bei der Gelegenheit ist mir in den Sinn gekommen, dass es sich für die "Magic Missle" und den "Arcane Orb" regelrecht anbietet ihnen andere Elemente zu geben... Feuergeschosse oder halt der gute Bekanne... "Frozen-Orb" einziger nachteil daran... es handelt sich um den "Arcane Skill Tree" und was da dann Elemente verloren haben... zur not könnte man die Elementar Runen ja auch seltener machen bzw. sie haben ja dann durch den fehlenden Multiplier ja sowieso schon Nachteile... es sei denn... es gibt eine "Superior Cold-Rune of Multi-Striking" das wäre dann natürlich die Krone der Itemschöpfung und würde vlt den durch D2 bekannten "Frozen-Orb" auch im Skill "Arcane Orb" realisieren, mit kleinen Eissplitterchen die wiedermal die Kugel auf dem Weg verlassen. xD
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