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1.0.3 oder: Der neue coole Mönch
#11
Einzelspielerspiel: Begleiter
TODO
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#12
Coop-Spiel
TODO
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#13
Beispielbuilds

Hier kommt natürlich noch irgendwann mehr rein, für den Anfang stelle ich einfach mal meinen aktuellen Build zum Farmen in Akt 2 Inferno rein.

Reißender Wind Build

Der Build macht sich die Tatsache zunutze, dass der Schaden eines Buffs zum Zeitpunkt seines Wirkens errechnet wird: Schadensbuff von Odem des Himmels (eh immer an) --> Schadensbuff von Lichtblitz --> Reißender Wind aktivieren --> der Bonusschaden durch die Buffs gilt für die gesamte Wirkungsdauer. In Kombination mit Mantra der Überzeugung also richtig richtig viel.

Hier noch der Build für das Coop-Spiel mit Barbaren:Reißender Wind Coop-Build
Im Endeffekt wird nur Entschlossenheit durch Licht im Dunkel ersetzt, da der Kriegsschrei des Barbaren für genug Verteidigungsbonus sorgt und man mit dem anderen Passive nochmals einen netten Schadensbonus für sich und die Mitspieler erzeugen kann.

Zum Schluss noch meine aktuellen Werte (komplett ohne Buffs und ohne Begleiter) zu dem Build als groben Anhaltspunkt:

Dex: 1830
Rüstung 5.533
DPS: 26.121,08
Angriffe pro Sekunde: 1,63
Crit-Chance: 17%
Crit-Schaden: 205%
Ausweichchance: 47,5%
Resi: 420
Max-HP: 44.045
Leben pro Sekunde: 299
Leben pro Treffer: 1.186

TODO
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#14
To do: statt nur die Namen der Fähigkeiten hinzuschreiben, bitte auf dieser Seite
auf die Fähigkeit klicken und den Link statt des Namens hier posten.
Man bekommt dann einen Mouse-Over Effekt mit weiteren Erläuterungen.
Finde ich sehr praktisch, da ich mir nicht alle Namen merke und auf Englisch
gewechselt habe, dadurch teils mit den dt. Bezeichnungen nichts anfangen kann.

Bei dir: Fegender Tritt
Bei mir: Fegender Tritt - Spielguide - Diablo III


Dann schau ich die Tage gerne nochmal rein, scheint ein ehrgeiziges Projekt zu werden!
.. hoffentlich nehm' ich dir jetzt nicht 'nen Platzhalter weg :|
"Bling - Crap"
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#15
Hi,
danke für den Tipp, werde ich gleich mal angehen :-)
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#16
Ein sehr ausführlicher Guide! Will Dich jetzt schon mal für deine Arbeit loben Confusedmiley2: Weiter so!
[SIGPIC][/SIGPIC]
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#17
MSAbaddon schrieb:Schadensverursachende Spiritspender

Leider kann ich dieser Kategorie nur wenig Begeisterung entgegen bringen, da die Skills aus meiner Sicht zumeist ein zu geringes Kosten/Nuten-Verhältnis haben oder mit langen CDs belegt sind. Allerdings ist es durchaus möglich Builds rund um einen zentralen Spiritspender aufzubauen.

Fegender Tritt
Macht ganz vernünftigen AOE- Schaden, ist nicht allzu teuer und hat keinen CD. Negativ ist für mich der Knockback, was bei Champions mit z.B. Bodeneffekten und Fernkämpfern nervt. Zumindest zu 50% vermeiden kann man das natürlich mit Stich des Skorpions, zumal 1,5 Sekunden Stun natürlich sehr nett sind. Dennoch kann ich mich mit dem Skill nicht besonders anfreunden, da ich hier die Spiritgeneratoren im Vergleich teilweise nicht wesentlich schlechter finde. Sollte jemand mit dem fegenden Tritt richtig gute Erfahrungen gemacht haben bitte laut Hier schreien, ich lasse mich gerne eines Besseren belehren.
SCHREI - Zumindest nach meiner Erfahrung ist der Knockback zu 100% weg.
Auch wenn der Stun nicht ausgelöst wird, findet kein Knockback statt.
Da man den Fegenden Tritt auch 3x hintereinander casten kann kann man damit zumindest seine Überlebenszeit im Pul erhöhen, da Angreifer die dich nicht angreifen auch kein Schaden machen können.

Ich nutze bei meinem Mönch:
Lähmende Woge mit Erschütterung

Fegender Tritt mit Stich des Skorpions

Rasender Angriff mit Sprungtritt (Hilft bei fliehenden Champs/Goblins)

Schlag der sieben Fäuste mit Fulminate Offensive (Sehr stark gegen Massen

Mantra des Entrinnes mit harte Ziele

Gleichmut mit friedlicher Rast (falls mein LoH nicht ausreicht)

Als Passive nutze ich:
Entschlossenheit
Die Gelegenheit beim Schopf packen
Transzendenz
Auch wenn letzteres als relativ schwach erscheint, so spiele ich mein Build das ich dauerhaft den fegenden Tritt nutze.
Somit kann ich den Heal natürlich komplett ausnutzen.
[Bild: 5d7d6af28ddd3d255e023666bdd03a63.png]
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#18
Kapsonfire schrieb:SCHREI - Zumindest nach meiner Erfahrung ist der Knockback zu 100% weg.
Auch wenn der Stun nicht ausgelöst wird, findet kein Knockback statt.
Da man den Fegenden Tritt auch 3x hintereinander casten kann kann man damit zumindest seine Überlebenszeit im Pul erhöhen, da Angreifer die dich nicht angreifen auch kein Schaden machen können.

Danke für den Hinweis - da zeigt sich mal wieder: Immer erst jeden Skill nochmals testen, bevor man etwas darüber schreibt Cool Habe das entsprechend im Text angepasst, die Fähigkeit kommt damit gleich wesentlich besser weg.
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#19
-Aufgrund eines Moderationsfehlers meinerseits ein Push von mir-
Wollte ein großes Lob an den MSAbaddon aussprechen, dafür dass er sich hier die Mühe macht.
[Bild: 5d7d6af28ddd3d255e023666bdd03a63.png]
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#20
Update: Einleitung verfasst, Kapitel über Schadensreduktion fertiggestellt, Kommentare zu den meisten Passives eingefügt.
Update: Der laaange Block zur Defensive ist endlich fertig.
Update: Habe mal noch zumindest einen Build (den aktuell von mir genutzten) eingestellt
Update 29.06.2012: Im Kapitel Mathe den Block "Lebensregeneration" und den Block "Offensive" angefangen.
Update 02.07.2012: Im Kapitel Mathe den Block "Lebensregeneration" fertiggestellt.
Update 04.07.2012: Da ich aktuell noch ein wenig daran verzweifle bei der Schadensberechnung eine Formel hinzukriegen, die wirklich genau die von Blizzard angegebenen Werte ausspuckt, habe ich stattdessen mal die Abschnitte über die passiven Fähigkeiten und die Spirit-Generatoren abgeschlossen - viel Vergnügen damit.
Update 10.07.2012: Kapitel über Mantras eingefügt.
Update 15.07.2012: Kapitel relevante Werte angefangen.

Update 24.07.2012: Nachdem meine aktuelle Diablo 3-Motivation durch die doch nicht gerade abwechslungsreiche Inferno-Farmerei gegen 0 geht ging es hier auch eine Weile nicht weiter. Nun hab ich mich dennoch aufgerafft und The Secret World kurzzeitig entsagt, um den Thread hier wieder ein wenig weiterzuführen. So hat das Kapitel relevante Werte ein größeres Update erfahren.
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