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Diablo 3: PTR 2.3.0 Patch 2 ist erschienen - Die offiziellen PTR-Patchnotes wurden aktualisiert (englisch) - Druckversion

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Diablo 3: PTR 2.3.0 Patch 2 ist erschienen - Die offiziellen PTR-Patchnotes wurden aktualisiert (englisch) - bwcloud - 13.08.2015

@Isa
Oh so jetzt nicht, Paragoncap finde ich auch gut ^^

Aber zum Thema Balancing, sie tun ja was, es scheint für einige nur nicht genug zu sein Big Grin

Naja und das ganze game "balancen", also Handel einführen, Dropchancen reduzieren etc. das nenn ich nicht mehr Balancing. Das sind schon sehr tiefgreifende Änderungen auf die sie sicherlich verzichten wollen. Könnte ich mir höchstens mit einem Add-on vorstellen, falls sowas überhaupt kommen soll ^^


Diablo 3: PTR 2.3.0 Patch 2 ist erschienen - Die offiziellen PTR-Patchnotes wurden aktualisiert (englisch) - isayara - 13.08.2015

Hihi bwcloud,

ich meinte Items und Skill balancing, der Rest ist mir Schnuppe. Mein Traum wäre eine DH den man so spielen kann wie den Ranger oder die Scion bei PoE.

Big GrinBig GrinBig Grin


Diablo 3: PTR 2.3.0 Patch 2 ist erschienen - Die offiziellen PTR-Patchnotes wurden aktualisiert (englisch) - Riddler - 13.08.2015

isayara schrieb:Wenn du Handel möchtest, aber nicht oft spielst, dann hast du doch nichts zum handeln. Oder, wenn die vorhandenen Items eben nicht abgewertet werden, dann können doch nur Leute miteinander handeln die eh schon alles haben.

Ok, auch wenn ich Gefahr laufe mich zu wiederholen. Die Einführung des Handels müsste mit weitreichenden Änderungen am Itemsystem einhergehen, um den Handel überhaupt sinnvoll zu machen..

Wenn die Items weiterhin so geringe Stat-Ranges und die immer gleichen Affix-Kombinationen haben, dann ist das natürlich Mumpitz. Es muss halt wie früher richtig seltene Items geben und damit meine ich nicht die Droprate, sondern die Wahrscheinlichkeit, dass ein Item mit den richtigen Affixen in der richtigen Höhe droppt.

Und auch Leute die wenig spielen, können ja mal Glück haben und was wertvolles finden oder sie verdienen sich mit dem Verkauf von Kleinkram Stück für Stück so viel, dass sie sich irgendwann was besseres leisten können..

Du weißt doch selbst wie das damals ablief. Haben da etwa nur Leute gehandelt, die eh schon alles hatten? Deshalb versteh ich deinen Gedankengang hier leider nicht so ganz. Wink


Diablo 3: PTR 2.3.0 Patch 2 ist erschienen - Die offiziellen PTR-Patchnotes wurden aktualisiert (englisch) - isayara - 13.08.2015

Ich sagte doch ich verstehe dichBig Grin.

Aber ich sag dir was, dann sollte PoE ja voll dein Ding sein. Das hat doch alles was du willst, aber wirklich alles, für dass du dich hier stark machst. Und soooo übermäßig komplex ist jetzt auch nicht, in 2-3 Wochen hat mans geschnackeltBig Grin.
Das Spiel ist eben nur nicht von Blizzard und heißt nicht DiabloBig Grin. Ist eher wie ein extrem guter Mod von D2 mit verbesserter GrafikBig Grin


Diablo 3: PTR 2.3.0 Patch 2 ist erschienen - Die offiziellen PTR-Patchnotes wurden aktualisiert (englisch) - bwcloud - 13.08.2015

@Riddler
Nein, das stimmt nicht. Es gab damals sehr viele Leutz, die gar nichts zum handeln hatten. Entweder kamen sie in ein Stadium des Spiels rein, wo die Inflation die Preise eh hoch getrieben haben oder einfach kein Interesse für ihre Items bestand.

Dies war wirklich nur ein System für Vielspieler. Da finde ich die Intention von Blizz + Umsetzung jetzt besser. Man brauch nicht mal eine Stunde spielen und findet was, selbst wenn es eine Seele ist und nun kann man mit den neuen Rezepten gleiches tun wie damals beim alten System - langsam sich hoch "kaufen" nur halt mit dem Würfel.


Diablo 3: PTR 2.3.0 Patch 2 ist erschienen - Die offiziellen PTR-Patchnotes wurden aktualisiert (englisch) - Riddler - 13.08.2015

@bwcloud
Ist doch gar nicht wahr. Du hast immer irgendwas gefunden, was du verkaufen konntest. Du hast vielleicht nicht die ganz große Kohle damit gemacht, aber man konnte sich Stück für Stück ein kleines Vermögen anhäufen und es dann für andere Dinge ausgeben, die man gerade brauchte..

Es haben ja auch damals schon permanent neue Leute angefangen oder Leute, die schon Gold hatten, mussten schnell neue Chars grundausstatten. Man ist sogar den größten Schund losgeworden, ich meine verdammt, es gab Leute, die horadrische Hamburger für 250€ gekauft haben Big Grin

Und als hätte Moldran unsere Diskussion hier erahnt, macht er auch schon ein Video zum AH. Da werd ich ja fast sentimental Wink

https://www.youtube.com/watch?v=FfU2sreNtdQ

Und da fällt mir auch mal wieder auf, wie absolut scheißegal einem heute die Affixe auf den Items sind. Früher hat man um jeden Schadenspunkt und jeden Punkt Mainstat gekämpft, heute guckt man sich die Stats schon gar nicht mehr an.. Man guckt nur, obs die richtigen Affixe sind, dann wird mit der Mystic noch eins davon ein bisschen verbessert oder ausgetauscht und das wars. Denn die Ranges sind so gering, dass es kaum einen Unterschied macht..


Diablo 3: PTR 2.3.0 Patch 2 ist erschienen - Die offiziellen PTR-Patchnotes wurden aktualisiert (englisch) - bwcloud - 13.08.2015

Sah ich anders, aber ich habe auch oft gelesen wie ihr damals zu viel Gold gekommen seid. Nur frage ich mich dann, ob das Problem wirklich gesehen wurde?

Ich habe viel gespielt damals und brauchte ein halbes Jahr um vernünftig oben mitfarmen zu können. Viel Spielen sollte eigentlich belohnt werden, hat sich für mich aber nicht ergeben. Bei anderen die ich kannte, sah es ähnlich aus. Man musste einiges reinstecken um oben mitmachen zu können und erst dann kam auch netter Loot zurück.

Das alle Items fast gleich sind, ist auch nicht richtig. Wenn da CC, CD und Sockel nicht bei ist, wo landet es? Und wenn CD nicht an den 100% kratzt, wo landet es? Und wenn die Brust keine 3 Sockel hat, wo landet diese, weil man ja lieber andere Affixe raufrollen will? Und wenn die Waffe bereits einen Sockel hat, aber auch die weiteren Affixe unbrauchbar waren, wo landete diese, wenn man sich die Option offen lassen wollte diese lieber mit Rama zu sockeln? (das war vor Ancient Zeiten).

Auch freut sich sicherlich jeder, wenn er nach dem ersten Ancient BiS Item, ein weiteres findet mit 150 mehr Mainstat. In Summe kommt da einiges bei rum für GRifts.

Wie gesagt, man kann weiterhin die Items schätzen, aber man muss sich auch drauf einlassen...


Diablo 3: PTR 2.3.0 Patch 2 ist erschienen - Die offiziellen PTR-Patchnotes wurden aktualisiert (englisch) - MAMAZONE - 13.08.2015

Riddler schrieb:Und als hätte Moldran unsere Diskussion hier erahnt, macht er auch schon ein Video zum AH. Da werd ich ja fast sentimental Wink

habe ihn gar nicht erkannt aufgrund der neuen Frisur, nur als ich links seine Fahrräder gesehen habe, wußte ich das er es ist.Rolleyes

Viele Grüße
MAMAZONE


Diablo 3: PTR 2.3.0 Patch 2 ist erschienen - Die offiziellen PTR-Patchnotes wurden aktualisiert (englisch) - Ysuran - 13.08.2015

Bei dem Video von Moldran krieg ich fast das Kotzen. ^^ Da gibts nen episches Rollenspiel, bei dem man sich durch Monsterhorden schnetzelt, und die Top-Leute sitzen nur vor nem Verkaufsfenster und beobachten Preise. Mehr Fail geht in meinen Augen nicht.

Ich hätte auch gern einen Form von Handel zurück, aber bitte nie mehr ein Auktionshaus. Da anders Handel wohl nicht sinnvoll zurückkommen kann, wirds wohl so bleiben wie es aktuell ist.


Diablo 3: PTR 2.3.0 Patch 2 ist erschienen - Die offiziellen PTR-Patchnotes wurden aktualisiert (englisch) - Riddler - 13.08.2015

@Ysuran
Ja, das AH bot nun mal massig Potential für die "Top-Gamer" Profit daraus zu schlagen. Aber ne Menge Leute, inklusive mir, haben das AH primär dafür genutzt, wozu die Entwickler es mal vorgesehen hatten, nämlich um den Krempel, den man unterwegs so findet, traden zu können. Und manchmal konnte man sogar echte Glücksgriffe landen und war plötzlich ein paar Millionen reicher.. ^^

Nur die "Top-Gamer" machen doch heute nix anderes, sie machen das was am effektivsten ist, der Spaß ist da völlig zweitrangig. Und da ist es egal, ob man seine Zeit im AH verbringt oder bei sinnlosem XP-Gegrinde.. (wobei die im AH schon ihren Spaß hatten, siehe Video Wink)
Und zumindest bei mir war das AH ne prima Ergänzung und da wurden mindestens genauso viele Glückshormone freigesetzt, wie ingame. Besonders wenn ich mal was richtig wertvolles gefunden hab im Spiel und wusste, das bringt mich weit nach vorne, weil ich mir davon nen kompletten Char relativ gut einkleiden kann^^