Vor einigen Tagen stellte Blizzard offiziell die Ressourcensysteme der Charakterklassen in Diablo 3 vor, auf die man sich nun letztendlich festgelegt hat. Dabei stach besonders das System der Dämonenjägerklasse hervor. Diese verwendet in Diablo 3 als einzige Klasse nicht nur eine Ressource, sondern mit Hass und Disziplin zwei verschiedene. So besonders dieser Umstand, so vergleichsweise simpel, teilweise unpassend, erschien einigen Fans jedoch die Farbwahl – rot der Hass und blau die Disziplin -, die nicht von ungefähr an die Farben von Lebens- und Manakugeln erinnern.

Community Manager Zarhym legte im offiziellen Diablo 3 Forum in einem längeren Beitrag dar, wieso man sich bei Blizzard für diese Farbwahl und gegen eine andere entschied:

“Die Farbwahlentscheidung für die Ressourcen Hass und Disziplin wurde nach zahlreichen Diskussionen wohl überlegt getroffen. In vielen Fällen ging es letztendlich darum, was funktionieren würde und was nicht.

Die Farben Weiß und Schwarz würden beispielsweise schlecht funktionieren. Es ist ein Ziel der Farbzusammenstellung, sicherzustellen, dass Farben gut wahrgenommen werden können, wenn man sich aufs Spiel und nicht auf die Benutzeroberfläche konzentriert. Schwarz würde einfach nicht herausstechen, wenn man bedenkt, dass die Benutzeroberfläche sich an der eher düsteren Atmosphäre Sanktuarios orientiert. Es würde sehr viel schwieriger werden, die Hass-Ressource (jene Ressource, die man am häufigsten verwendet) im Blick zu behalten, wenn man Farben am dunkleren Ende des Farbspektrums verwendete. Die Farbe Weiß für die Disziplin-Ressource scheint dabei lediglich im Kontrast zu Schwarz zu stehen, was ebenfalls nicht funktionieren würde.

Dem Hass wurde eine tiefrote Farbe gegeben, um sie deutlich von der Wut des Barbaren zu unterscheiden. Zudem ist Rot einfach eine Farbe, die für Zorn steht. Wir haben ebenfalls etwas Schwarz einfließen lassen, um Hass der Farbpalette der Dämonenjägerklasse anzugleichen.

Da beide Ressourcen in einer einzigen Kugel dargestellt werden, ist es für uns wichtig, dass die Farben deutlich im Kontrast zueinander stehen. Während beim Hass die Farbe Rot thematisch passt, existiert bei Disziplin keine Farbe, die allgemein damit assoziiert werden kann. Deshalb ist dabei die Sichtbarkeit der wichtigste Aspekt. Um sicherzustellen, dass sich Disziplin deutlich von der Hass-Ressource unterscheidet, ist der beste Weg, die Konträrfarbe zu nutzen, was in diesem Fall Blau ist. Weiß hätte zwar verwendet werden können, doch es würde das Rot des Hasses aufgrund seiner Farbstärkewerte dominieren, und Weiß wäre ebenfalls keine gegensätzliche Farbe. Auch hier haben wir etwas Schwarz ins Blau gemischt, um der verwendeten Farbpalette der Dämonenjägerklasse Rechnung zu tragen.”


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Kommentare (14)

  • Maggie's Avatar

    Wie die D3 Macher mit solchen nun wirklich absolute banalen Infos vom Beta-Start ablenken

    Ich meine solang das nicht violett/pink ist passt das schon. Gibt nun wirklich viel wichtigeres als die Farbe der Ressourcen. Wieso es dazu nen "längeren Beitrag im Forum" braucht ist mir echt schleierhaft


  • God.AmunRe's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Maggie Beitrag anzeigen
    Wie die D3 Macher mit solchen nun wirklich absolute banalen Infos vom Beta-Start ablenken

    Ich meine solang das nicht violett/pink ist passt das schon. Gibt nun wirklich viel wichtigeres als die Farbe der Ressourcen. Wieso es dazu nen "längeren Beitrag im Forum" braucht ist mir echt schleierhaft
    Das hat nix mit Ablenkung zu tun. Es entstanden halt geteilte Meinungen im Battle.net Forum über die Farbwahl, was halt einigen nicht gefallen hat und Gegenvorschläge dazu gepostet wurden. Auch Vorschläge zu zwei getrennten Resourcenkugeln wurden in den Raum geworfen.
    Hier wurde lediglich eine Stellungnahme zu ihrer Entscheidung abgegeben, was eigentlich immer ne gute Sache ist.


  • Minotaurus's Avatar

    Lass doch Zarhym auch mal was längeres verfassen, von dem hab ich noch garnicht so viel gelesen.
    In allen möglichen Foren haben sich ja einige aufgeregt das Blizz mal wieder keine Ahnung hat, da hat so ein Beitrag schon seine Berechtigung.

    Mich beschleicht so langsam das Gefühl die sagen erst das die Beta startet, wenn die Server schon 2h am laufen sind und die ersten Spieler ihre Freude rausposaunt haben.


  • Freddy69's Avatar

    Meiner Meinung nach finde ich die beiden Farben total in Ordnung. Mit dem dunkleren Effekt sehen die auch nicht aus wie Life und Mana.

    Das auch immer alle meckern müssen


  • Stam's Avatar

    Der grund für solche Beiträge liegt bei den fans, die sich das maul über solche dinge zerreißen. Wenn man einen blick in das offizielle forum wirft, wo das gepostet wurde, sieht man, dass der thread zu dieser diskussion bereits über 100 posts hatte, bevor von Blizzards seite eine reaktion kam.

    Ich finde das ausmaß der diskussionen über die farbwahl der GUI ein bisschen lächerlich. Was ich bisher gesehen habe, finde ich farblich gut abgestimmt und ich bin mir sicher, dass Blizzard sich eine menge gedanken darüber gemacht hat, wie es ja auch in dem post des CMs angeführt wird.


  • NinnJou's Avatar

    Ich finde die Farbwahl in Ordnung. Nach ein paar Tagen haben wir uns dann eh dran gewöhnt, und dann kräht kein Hahn mehr danach.


  • Jahellos's Avatar

    Ich stimme euch da zu. Solche Nörgeleien sind wirklich nervig. Stellt euch mal vor, ihr arbeitet an einem Spiel, in das ihr so viel Herzblut gesteckt habt, auf das ihr stolz sein möchtet, in dem ihr wirklich allen alles Wunderbare Recht machen wolltet und es kommen ständig solche Beiträge, die vor Ignoranz Launigkeit nur so strotzen: Ich hätte dann irgendwann keine Lust mehr!

    Man befördert mit solchem Nörgeln eher, dass man als Entwickler gerne mal aus Protestwegen ein Kontra, ein Negativbeispiel gegen die "Fan-Kommentare" ins Spiel einbringen wollen würde (/machen sie natürlich nicht, sind ja Profis). Geht man hingegen davon aus, dass man den Entwicklern im Grunde Ver-trauen und nicht Miss-trauen muss, weil Sie ein ehrenhaftes und schönes Handwerk beherrschen, so würde man auch das Schöne befördern - und darüber hinaus den Entwicklern zeigen, dass sie ein Spiel für Menschen produzieren, die lieben, was sie schaffen. (Na, wer schaut da aufs Geld? Na der, der doofe Fans hat, wohl wohl.)

    Ich gehe auch nicht in ein Fußballstadium (die 0815-Vergleichsmöglichkeit, weil passend), um meinem präferierten Klub jeden Schritt und jeden Tritt, der mir persönlich gerade mal nicht in den Kram passt, anzukritteln und auszupfeifen! Das gehört sich nicht! Und zudem vergisst man darüber das eigentliche Spiel. Einfach mal geschlossen hinter den Machern stehen und das Schöne erwarten, sie anfeuern! Warum auch nicht? Ja warum denn nicht?

    Aber zum Glück reden wir von Blizzard, die haben Selbstbewusstsein und wissen, dass das fertige Spiel neue Maßstäbe setzten wird, bzw. den Genrehöchststand schaffen wird, der dem Geist des Hack'n'Slays nach wohl nicht mehr zu übertreffen ist.


  • Freddy69's Avatar

    Super Beispiel mit dem Fussballverein . Das sehe ich genauso!

    Und das ist jetzt keine Ironie...


  • EdwardElric's Avatar

    Also zu Rot die Komplementärfarbe ist Cyan...
    Falls man anstelle von dunklem Blau also dunkles Cyan wählen würde,
    hätte man den Mana-Effekt beseitigt...


  • The Hidden's Avatar

    Die aktuelle Ressourcenfarbgebung ist jetzt nicht so tragisch. Ich hätte vielleicht Hass Rot in Richtung violett und Disziplin Grün in Richtung Gelb besser gefunden, aber an sich passt Rot zu eher spontanen Zorn und das eher gesetzere Blau zu Disziplin. Natürlich ist die Assoziation mit Mana da, aber hier ist das ganze nicht so schlimm finde ich.

    Anhang 1607


  • Shimone's Avatar

    Also ich finde die Farben immer noch schlecht gewählt, da können sie mir erklären was sie wollen.
    Und rot mag vll. mit Zorn verbunden werden, allerdings ist Zorn nicht Hass und deswegen ist rot auch unpassend.
    Zudem Verbinde ich rot mehr mit Leben/Wut selbst wenn da etwas schwarz mit rein gemischt wurde.
    Sie hätten doch auch genau so gut schwarz als Hauptfarbe nehmen können und es mit rot akzentuieren, das wäre m.M. nach passender.

    Und Jahellos, nur weil man etwas nicht gut findet hat das nichts mit Ignoranz zu tun.
    Kritik ist notwendig wenn man etwas besser machen will.
    Auch Entwickler sollten gerne Kritik hören wollen, egal wie selbstverliebt sie sind.


  • kinghandles's Avatar

    Wenn Blizzard meint, dass diese beiden Farben Kontrastfarben zueinander sind, haben sie wohl noch nie einen Farbkreis gesehen.

    @ Jahellos
    Wenn sie die Farben bewusst gewählt und lange darüber nachgedacht haben, haben sie es wohl nicht als banales vernachlässigbares Thema abgetan.

    Ich finde es eher traurig dass sie dann trotzdem die denkbar unpassendensten Farben gewählt haben. Und dass man nur Rot/Blau wirklich gut wahrnehmen könne, ist einfach lächerlich und eine dumme Ausrede für eine missglückte Farbwahl. Es passt weder zum dunklen Dämonenhunter oder ist sonderlich individuell, noch sind es Konträrfarben. Ich sehe im Farbkreis tausend bessere Farbkombos, die man dazu sogar mit Hass und Disziplin assoziieren könnte, eine davon wäre die von Hidden.


  • Jahellos's Avatar

    Ja, hast schon Recht, auf Ignoranz kann man das nicht runterreduzieren, zunächst ist es feuriges Interesse.

    Dennoch, ab einem gewissen Punkt, wenn die Kritik ankam und immer wieder und wieder davon angefangen wird, macht das keinen Sinn mehr (doch ein wenig Ignoranz?). Wir haben es wohl noch nicht gespielt um in der Spiele-Konzentration bewerten zu können, wie es wirkt. Vllt ist GERADE die Farbkombi toll und verstärkt den Spielfluss.
    Ich gehe mal davon aus, dass die Designer mit ihrem Fable für richtige Farbstimmungen(!) wussten, warum NUR diese Farben im Abgleich mit der Welt passen - und die anderen eben nicht. Hast du etwa schon alle Levels gesehen, mit all ihren Farbvariationen?

    Geil ist, dass sie DAS KONZEPT verwirklichen!


  • Shimone's Avatar

    Also auf mich wirkt das rot/blau dennoch lustlos und unmotiviert, aber sei es drumm.

    Was soll denn "DAS KONZEPT" sein?



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