Nach den ersten Informationen zur Diablo 3 Demo auf der Gamescom, die wir umgehend nach unserer ersten Spiel-Session online stellten, haben sich uns in den darauf folgenden Runden weitere, erwähnenswerte Details offenbart, die wir euch nicht vorenthalten wollen.

Zunächst schien am heutigen Tage der Multiplayer noch nicht so reibungslos zu laufen, wie man es sich gerne gewünscht hätte – es kam des Öfteren zu Disconnects. In dieser Beziehung scheint sich Diablo 3 also an seinem Vorgänger zu orientieren (man verzeihe mir diesen Schenkelklopfer). Nach einem Disconnect kann man nicht wieder ins Spiel einsteigen, was aus folgendem Grund äußerst schade ist: Während der gesamten Demo (max. Spielzeit in einer meiner vier Sessions waren etwas über 60 Minuten) kann man maximal ein Level aufsteigen und so pro Charakterklasse auch nur einen von sechs neuen Skills ausprobieren, die noch nicht von Anfang an vorgegeben waren. Ereilt einen ein Disconnect, wird es schwer noch den Levelaufstieg zu schaffen.

IMG_0531 Gaben Spieler der Diablo 3 Blizzcon-Demo 2008 noch an, dass Charaktere “overpowered” waren, seltene Items wie Regen vom Himmel fielen und auch ansonsten kein wirkliches Balancing zu bemerken war, präsentierte sich die Diablo 3 Gamescom-Demo in einem völlig anderen Licht. Die sich von ihrer Spielmachanik her deutlich voneinander unterscheidenden Charakterklassen sahen sich von Beginn an Gegnerhorden gegenüber, bei denen des Öfteren doch eine gewisse Taktik von Nöten war, um ihnen nicht zu unterliegen. Die Anzahl der rare-Items im Spiel hielt sich auch in maßvollen Grenzen. Kurzum: Es spielte sich so, wie man es von einer klassischen Demo erwartet.

Blizzard ließ es sich auch nicht nehmen, eines der neuen alten Audio-Books in die Demo einzubinden. An einem Pfahl (Wanted-Post) klebt ein Zettel auf dem eine Person XY gesucht wird. Anstatt einen schnöden Infotext aufpoppen zu lassen, erscheint über der Aktionsleiste ein kleines Buch-Symbol mit Play-, Pause- und Stop-Symbolen darunter und der Verfasser des Steckbriefes berichtet höchst selbst wer und warum dieser jemand gesucht wird. Augenscheinlich war die Präsentationsweise der Bücher noch eine Vorläufige, doch sie versprechen eine stimmungsvolle Story-Ergänzung.

IMG_0576 Nachdem es zwischenzeitlich von Seiten Blizzards hieß, man wolle Schreine nicht als Bestandteil des Spiels einbinden, war man doch erstaunt, diese doch in der Demo zu finden. Insgesamt verliehen uns vier Schrein-Typen Buffs: ein Life-Schrein (der seltsamerweise mit blauen Farben lockt), ein Skill-Schrein, ein Magic-Find-Schrein und einen Erfahrungs-Schrein. Anders als noch bei Diablo 2 zeigt ein Symbol über der Statusleiste an, wie lange der durch den Schrein erhaltene Buff noch aktiv ist.

Ein Wiederbelebungselixier im Inventar legte die Vermutung nahe, dass man im Multiplayer dahingemetzelte Kampfgenossen noch auf dem Felde ins Leben zurückholen kann – selbst haben wir dies nicht ausprobiert.

Das Inventar wurde erneut verändert. Wurden im BlizzCast #8 noch verschiedene Itemslots für große, kleine und Questitems präsentiert, hat man diese in der neuen Diablo Demo kurzerhand zusammengelegt (mit Ausnahme des Slots für Questitems). Die Unterteilung in nur 2 Itemgrößen wurde jedoch beibehalten. Es heißt also wieder Tetris-Inventar, eben nur mit kurzen und langen Blöcken.

IMG_0534 Einen interessanten Anreiz, sich so intensiv wie möglich am Kampfgeschehen zu beteiligen, bietet ein Boni-System, welches dem Spieler Erfahrungspunkte verspricht, wenn er binnen kürzester Zeit eine möglichst hohe Zahl von Monstern über den Jordan schickt oder sie auf einen Streich dahinrafft.

Der einzige Dungeon in der Demo war, allem Anschein nach, ein “zeitlich begrenzter Dungeon”. Diese Bezeichnung tauchte zumindest im Blizzard-Frageformular auf, welches man nach dem Spielen der Demo vor Ort ausfüllen konnte. Genaueres dazu konnten wir leider nicht in Erfahrung bringen, weil die Diablo-3.net-Putzkolonne den Dungeon zu schnell säuberte, jedoch konnte man während des Anstehens, auf Bildschirmen anderer Spieler, von der Decke fallende Gesteinsbrocken und ein leichtes Beben im Dungeon sichten. Gut möglich, dass dieser gerade über dem Haupt eines Charakters zusammenbrach.

Zusätzlich sind nun auch endlich die Skills des Hexendoktors kein Geheimnis mehr. Diese werden bald der entsprechenden Info-Seite auf Diablo-3.net hinzugefügt.

Sicherlich gibt es noch einige Punkte, auf die man jetzt bereits näher eingehen könnte, doch es folgen ja auch noch die Spielberichte des Diablo-3.net Teams und bis Sonntag auch hoffentlich einige eurer User-Spielberichte.


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Kommentare (26)

  • Madara's Avatar

    Sehr nice.. viele Infos.

    Hab einen kleinen Rechtschreibfehler entdeckt.

    Zitat:
    ...zu beteiligen, bietet ein Boni-System, welches...


  • Phoenix-b's Avatar

    sehr geil!

    gibts auch ein bild von dem inventar? ich weiß nicht genau wie ich mir das vorstellen darf...


  • Friarry's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Madara Beitrag anzeigen
    Sehr nice.. viele Infos.

    Hab einen kleinen Rechtschreibfehler entdeckt.
    Das meinst du doch jetzt nicht ernst, oder?

    Zitat:
    Zitat von Phoenix-b Beitrag anzeigen
    ich weiß nicht genau wie ich mir das vorstellen darf...
    Naja, wahrscheinlich wird es ein 3 mal X Inventar. Einige Items nehmen horizontal 2 Slots ein, andere eben nur einen.

    Nette News übrigens.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Supi... also doch wieder Tetris... naja ich bin mal gespannt wie das mit 2 verschiedenen Itemgrößen aussehen soll...

    Dungeons klingen auch vielversprechend... ich glaube die "Zeitbegrenzung" war aber nur für die Demo relevant.

    Die Skills des Doc interessieren mich auch brennend.... Raus mit der Sprache, übersetze auch alles und pack es in eine übersichtliche Form für die Hauptseite.


  • Joe Pesci's Avatar

    Das mit dem Inventar gefällt mir sehr gut. Und auch, dass es wieder Schreine geben wird begrüße ich. Eigentlich gefällt mir das, was ihr so berichtet alles sehr gut. Auch die Audiobooks sind eine schöne Neuerung, die dem Spiel sicherlich noch mehr Tiefen verleihen wird. Ich hoffe ihr seid in den nächsten Tagen weiterhin so fleisig und könnt uns och ein wenig mehr über die Skills berichten.


  • Freynan's Avatar

    Zitat:
    Zitat von com Beitrag anzeigen
    Dungeons klingen auch vielversprechend... ich glaube die "Zeitbegrenzung" war aber nur für die Demo relevant.
    Das glaube ich nicht. Ich denke, dass es vielmehr darum geht, einen Dungeon in mit etwas Zeitdruck durchkämmen zu müssen. Eine Art das Gameplay aufzupeppen, an die ich bisher noch nie gedacht hatte^^

    Zitat:
    Zitat von com Beitrag anzeigen
    s Doc interessieren mich auch brennend....
    Naja, es sind nur die Namen, die ich abgeschrieben habe. Alles andere hätte vielzuviel kostbare Zeit gekostet^^


  • Prototype's Avatar

    Magic-Find-Schrein...muss natürlich nicht heißen das es MF als Attribut geben wird,aber es ist zz definitiv impentiert...naja.Abwarten...


  • Joe Pesci's Avatar

    Zitat:
    Naja, es sind nur die Namen, die ich abgeschrieben habe. Alles andere hätte vielzuviel kostbare Zeit gekostet^^
    Darum kann sich ja Mendeln morgen kümmern. ^^
    Nein ich denke, wenn jeder von den Anwesenden ein bis zwei Skills mit allem drum und dran aufschreibt haben wir doch alle da oder?


  • Friarry's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Greaver Beitrag anzeigen
    Magic-Find-Schrein...muss natürlich nicht heißen das es MF als Attribut geben wird,aber es ist zz definitiv impentiert...naja.Abwarten...
    Ja, MF in Schreinen ist imho eine gute Lösung. Man kann sich so ausrüsten, dass man gut kämpfen kann und nicht nur gute Items bekommt.

    Und den WD-Tree werden wir wohl irgendwie komplett kriegen.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Menno, dafür gibts doch Diktiergeräte, oder? Mal wieder nicht das richtige Equipment mitgehabt... naja egal... dauert eh nur noch ein paar Tage, dann haben wir sowieso alle Infos...

    Zeitlich begrenzte Dungeons... Naja auf Dauer ist sowas aber finde ich auch nicht toll... ist man gerade beim Endboss... fliegt man plötzlich raus ohne Drop oder Endkiste... mal schauen wie es im Detail aussieht, bisher finde ich es aber ehr von Nachteil.


  • BabySinclair's Avatar

    schöne news, schöne infos, vielen vielen dank

    ...und ich muss jetzt wieder wolfenstein spielen, sone kacke, ich will diablo 3

    btw mir gefällt auf den screens das blut auf dem sand sehr, sieht einfach herrlich nach geschnätzel aus, wie auch schon in den graßlandschaften, wobei es in der wüste noch besser wirkt


  • Nahgyrus's Avatar

    MF-Schreine sind voll okay, aber ich hoffe nicht, dass es MF als solches (wie in D2) geben wird. Ich halte nicht viel davon aber ich lass mich gerne überraschen!


  • th3o's Avatar

    @friarry
    hinweise auf fehler in den news (ob rechtschreibung, grammatik oder inhaltlich) sind gerne gesehen, zumal jetzt wenn die news, wegen der gamescom, schneller getippt werden.
    und mir entgeht beim korrekturlesen auch manchmal etwas.
    der ton macht die musik ist ja der bekannte spruch.
    auf news angewendet kann er lauten: der lesefluss macht das lesevergnügen...bei fehlern aber stockt dieser fluss und damit das vergnügen überhaupt zu lesen.
    von daher: danke für den hinweis mit dem "syStem" an madara


  • Berserk's Avatar

    dieser 20 monster kill bonus aufn pic erinnert mich wieder bishen an´n konsolen arcade game, denke aber das es wohl nicht so schlimm sein wird, bzw sich nicht von den vorgängern entfremden wird.

    Zitat:
    Zitat von Freynan Beitrag anzeigen
    Ein Wiederbelebungselixier im Inventar legte die Vermutung nahe, dass man im Multiplayer dahingemetzelte Kampfgenossen noch auf dem Felde ins Leben zurückholen kann - selbst haben wir dies nicht ausprobiert.
    würde mir wünschen das diese tränke nicht zu kaufen sind oder so rar sind das man sie nur durch quests bekommt.

    Zitat:
    Zitat von com Beitrag anzeigen
    Menno, dafür gibts doch Diktiergeräte, oder?
    jou! so machens die modernen richter auch, kann mann dann bequem alles in übersicht kriegen


  • WorstCase's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Berserk Beitrag anzeigen
    dieser 20 monster kill bonus aufn pic erinnert mich wieder bishen an´n konsolen arcade game, denke aber das es wohl nicht so schlimm sein wird, bzw sich nicht von den vorgängern entfremden wird.
    mir macht dieses "Massacre - 20 Monsters killed" ein wenig Angst.
    Wenn das ins Spiel findet und auch noch am blinken und tuten und Töne machen ist, kommt das Spiel in den Müll.


  • Berserk's Avatar

    Zitat:
    Zitat von WorstCase Beitrag anzeigen
    mir macht dieses "Massacre - 20 Monsters killed" ein wenig Angst.
    Wenn das ins Spiel findet und auch noch am blinken und tuten und Töne machen ist, kommt das Spiel in den Müll.
    hab auch gegbrübelt was ich davon halten soll. mal schaun was die nächsten news bringen... lass uns nicht voreilig schlüsse ziehen

    "monsterkill" "ultrakill" "unstoppable"
    hoffe das dieses zeug wieder vom spiel entfernt wird, shice.

    edit:
    ich werde mir das spiel wohl trotzallem zulegen*, weil ich den barbaren schon in d2 "cool" fand.

    ich hoffe aber wirklich nicht dass das spiel so eine art schnelles jump´n hack´n slay wird. so wie worst meint, mit extra sounds und ständig irgendwelchen meldungen ala japano games.
    ich hab nichts dagegen, aber bitte nicht beim geliebten d3... durch uns fans hat das spiel bereits ein pubilkum, ich denke mal wir sind nicht mehr interessant. sie gehen nun nach den las vegas glückspiel prinzip; blinkende lichter, schnelles spielen, zeit verfliegt rasent schnell, das zieht die massen an und die fans...? die spielen doch eh alles wo d3 draufsteht.

    *der beweis


  • th3o's Avatar

    /signed @ bedenken über "japan-games"-style


  • Siggi81's Avatar

    Schaut mal, auf youtube gibts nen etwas längeres "Gameplay"-Video.

    Teil 1

    Teil 2

    Sieht irgendwie aus wie ein Pala der Baba.


  • BabySinclair's Avatar

    ich fands eigentlich im ersten moment schön und nicht störend, fügt sich auf dem screenshot ganz gut ein, aber jetzt wo ihrs sagt könnte das wirklich etwas unpassend sein wenn man spielt...

    wobei ichs eigentlich gut finde, nur darf es keinen eigenen sound bekommen, nur eine reine text anzeige die natürlich auch NICHT blinkt am besten mit einem sehr schnellen fadein/fadeout so das es nicht so hart aufpoppt aber auch nicht langsam und aufmerksamkeitsziehend einblendet

    naja ist wohl alles ziemlich im detail liegt wohl daran das wir neue bilder und ein paar infos dazu haben, aber auch nichts richtiges blizzcon wirds richten da bin ich mir sicher!

    EDIT

    Zitat:
    Schaut mal, auf youtube gibts nen etwas längeres "Gameplay"-Video.

    gamescon 2009 diablo 3

    Sieht irgendwie aus wie ein Pala der Baba.
    das hier? http://www.youtube.com/watch?v=jS8yceFgqBw

    gutes video btw!etwas länger hab ich mir zwar anders vorgestellt, aber endlich mal einige ingame szenen vom 2. akt
    ich könnte mir ja stundenlang videos anschauen wo jemand in der warteschlange steht und die screens abfilmt in der not frisst der teu.. diablo fliegen und wenn er mal nicht in not ist kleine gamescom besucher, wie man in dem video sieht "you have died"

    EDIT2
    hier ist noch mehr http://www.youtube.com/watch?v=nwtfOFh2viY

    EDIT3
    und noch mehr! http://www.youtube.com/watch?v=39Q0jSHR5KI


  • DaveDavis's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Berserk Beitrag anzeigen
    hab auch gegbrübelt was ich davon halten soll. mal schaun was die nächsten news bringen... lass uns nicht voreilig schlüsse ziehen

    "monsterkill" "ultrakill" "unstoppable"
    hoffe das dieses zeug wieder vom spiel entfernt wird, shice.

    edit:
    ich werde mir das spiel wohl trotzallem zulegen*, weil ich den barbaren schon in d2 "cool" fand.

    ich hoffe aber wirklich nicht dass das spiel so eine art schnelles jump´n hack´n slay wird. so wie worst meint, mit extra sounds und ständig irgendwelchen meldungen ala japano games.
    ich hab nichts dagegen, aber bitte nicht beim geliebten d3... durch uns fans hat das spiel bereits ein pubilkum, ich denke mal wir sind nicht mehr interessant. sie gehen nun nach den las vegas glückspiel prinzip; blinkende lichter, schnelles spielen, zeit verfliegt rasent schnell, das zieht die massen an und die fans...? die spielen doch eh alles wo d3 draufsteht.

    *der beweis
    HEADSHOT


  • Berserk's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Siggi81 Beitrag anzeigen
    Teil 1

    Teil 2

    Sieht irgendwie aus wie ein Pala der Baba.
    an den "magiclightball" siehst du das es der wizard ist.


    Zitat:
    Zitat von BabySinclair Beitrag anzeigen
    mir gefällt was ich sehe, dennoch: mann merkt deutlich das im ersten akt bisher mehr liebe reingesteckt wurde. schaut euch die neuen genau an. die umgebung ist nicht mehr so stark mit integriert, sprich: es passiert weniger, auf der brücke fliegt nicht ein splitter oder sonstiges. keine sehbare zerstörung, obwohl der barbar mal wieder kräfit um sich haut

    könnte auch am mp modus liegen, wobei es ja auf mp ausgelegt werden soll...


  • Siggi81's Avatar

    OhOh, da hab ich wohl falsch gelegen. Liegt an den Gameplaytrailern die viel zu selten veröffentlicht werden. :P


  • Grizz's Avatar

    Mir gefällts sehr gut! @Berserk: Wüste ist nun mal Wüste - da kann man nicht soviel Details einbauen wie in anderen Regionen...
    Hier noch ein Video: YouTube - Diablo 3 III - GamesCom 09 Gameplay (by evo-x.de)


  • BabySinclair's Avatar

    @Berserk
    danke fürs benennen im zitat, hatte ich bin der eile vergessen, fahrstunde stand auf dem plan

    das letzte video von Grizz ist auch noch mal sehr gut! man hab ich verdammten bock auf das game, es wirkt wirklich alles sehr "smooth", sieht auch geil aus wie die monster mit ihren keulen losstürmen wenn sie einen sehen, herrlich, ICH WILL.

    EDIT
    oh eins noch ... wenn jemand videos findet bitte immer brav posten ja?
    vielleicht wäre ein neuer thread, nur für videomaterial ganz hilfreich, son sticky wär doch was feines oder nicht?


  • Terminus Technicus's Avatar

    Thx für die Links... könnten wir dazu nicht nen eigenen Thread machen? Weil dann machts das leichter mit dem saugen... denke sie werden in spätestens 1 Woche sowieso wieder weg sein die Videos...


  • BabySinclair's Avatar

    hab mir auch gleich alle gezogen und n neuen ordner für den 2009er content gemacht Y:\#WEBVIDEO\#Diablo 3\#2009
    zieh mir immer nach möglichkeit alles wegem dem post-processing mit ffdshow (hauptsächlich resize)

    aber stimmt natürlich, die videos sind vielleicht bald verschwunden, zwei fliegen mit einer klappt sagt man da wohl

    eigener thread wär ich auch für, hatte ich ja schon gepostet



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