Wechseln von Magic Find Gear in Diablo 3 – Blizzard fragt Spieler nach Meinung + Umfrage
- Dienstag, 3.07 2012 - 20:37 Uhr
- von Freynan
- 50 Kommentare
Besonders wer aktuell in Diablo 3 in den lukrativeren Akten des Inferno-Modus auf Item-Hatz gehen möchte, dem ist es in der Regel nur schwer möglich, Ausrüstungsgegenstände mit Magie- oder Goldfundboni zu nutzen, die überdies auch noch die notwendigen Werte mitbringen, um dort zurechtzukommen. Da natürlich trotzdem jeder lieber mehr gute Items findet als weniger, tragen einige Spieler zusätzlich zu ihrem auf Schadensausteilung und Überleben des eigenen Charakters ausgerichtete Ausrüstung , auch noch ein Magic Find Gear im Inventar, welches sie in bestimmten Situationen anlegen, wie etwa kurz vor dem Töten eines Bosses oder aber eines Schatzgoblins.
Je nachdem zu welcher Spielerfraktion man gehört, wird diese Handlungsweise befürwortet oder eben auch abgelehnt. Blizzard hat sich dieses Themas nun angenommen und fragt erstmals seit Release von Diablo 3 die Fans konkret nach ihrer Meinung bezüglich etwaiger kommender Änderungen. Hierzu veröffentlichte man jetzt einen Blog-Eintrag, in dem man insgesamt 5 aktuell denkbare Optionen hinsichtlich Ausrüstungswechseln und Magic Find vorstellt.
Option 1: Festlegen einer Begrenzung für Magiefundboni
Wir könnten eine MF-Begrenzung zwischen ca. 100% und 200 % einführen. Da Mut der Nephalem 75% bietet, würdet ihr zum Erreichen der Begrenzung zwischen 25 und 125% benötigen. So könnte jeder eine Möglichkeit finden, die MF%-Begrenzung seiner Ausrüstung zu erreichen, und dann aufhören.
Vorteile: Sorgt für ein Spiel, bei dem es um das Erreichen der MF%-Begrenzung geht, was manchen Spielern gefällt. Darüber hinaus wird das Wechselproblem für Spieler gelöst, die über genügend Ausrüstung zum Erreichen der Begrenzung verfügen. Wenn ihr Wert auf Effizienz legt und gerne Ausrüstung wechselt, habt ihr die Möglichkeit dazu. Mögt ihr die Vorgehensweise nicht, fühlt euch aber „gezwungen“, könnt ihr versuchen, stattdessen die neue Begrenzung zu erreichen.
Nachteile: Je nachdem, wie die Begrenzung festgelegt wird, verringert sich eventuell der Ausrüstungswechsel nicht und Spieler, die nicht wechseln möchten, fühlen sich gezwungen, es zu tun. Außerdem wird so ein höchst wichtiger Wert herabgesetzt – und begehrte Werte bedeuten begehrte Ausrüstung, durch die sich die Jagd nach Gegenständen abwechslungsreicher gestaltet.
Option 2: Langsame Anpassung des Magiefundbonus
Wenn Ihr einen Gegenstand mit Magiefundbonus ausrüstet, ändert sich euer MF% nicht sofort, sondern „bewegt“ sich langsam – beispielsweise 1% alle drei Sekunden – auf den Zielwert zu. Nach dem Öffnen eurer Charakterdetails seht ihr in diesem Fall, wie die Zahl sich ändert: 8%… 9%… 10%. Obwohl ihr theoretischerweise für den Todesstoß zu Ausrüstung mit Magiefundbonus wechseln könntet, um ein paar zusätzliche Prozentpunkte zu erhalten, ist diese Vorgehensweise wahrscheinlich nicht sinnvoll.
Vorteile: Ihr könnt sehen, wie sich eure Werte aktualisieren. Ermöglicht euch trotzdem, eure Ausrüstung beim Erhalt einer Verbesserung zu wechseln, ohne dass ihr ein schlechtes Gewissen haben müsst, den Gegenstand anzulegen.
Nachteile: Löst eventuell das Problem für Spieler nicht, die unbedingt ein paar zusätzliche MF% erhalten möchten. Je nach Geschwindigkeit könnten manche Spieler Gegenstände in den letzten 20 Sekunden eines Kampfs einwechseln, obwohl sie es vielleicht gar nicht möchten.
Option 3: Durchschnittlicher oder niedrigster MF% der letzten 5 Minuten
Wir könnten euren MF% alle 30 Sekunden abfragen und einen dynamischen Mittelwert erstellen oder den niedrigsten MF% eures Charakters der letzten Minuten verwenden.
Vorteile: Viele der Vorteile der zweiten Option, jedoch verbunden mit einer schwierigeren Umsetzung. Ermöglicht euch trotzdem, Ausrüstung beim Erhalt einer Verbesserung zu wechseln, was äußerst positiv ist.
Nachteile: Schwierig wiederzugeben. Dies müsste auf der Detailseite erfolgen, allerdings könnte es während des normalen Spiels problematisch sein, den „dynamischen Mittelwert“ zu erkennen, sodass ihr ihn nachsehen müsstet. Da der Magiefundbonus bereits ein heikler Wert ist, würden sich versteckte Regeln zu seiner Änderung negativ auswirken.
Option 4: Dreiminütige Deaktivierung eures MF% nach einem Ausrüstungswechsel
Nach dem Wechseln von Ausrüstung wird euer Magiefundbonus drei Minuten lang deaktiviert.
Vorteile: Sehr effektiv, um Ausrüstungswechsel zu verhindern, dennoch ist ein Wechsel beim Finden einer Verbesserung möglich. Die Dauer von drei Minuten ist wahrscheinlich kurz genug, um nach dem Sieg über eine Gruppe von Elitegegnern und dem Erhalt einer Verbesserung diese zu verwenden und bis zum Erreichen der nächsten Gruppe euren Magiefundbonus wieder aktiviert zu haben.
Nachteile: Nicht mit dem System vertraute Spieler wissen eventuell nicht, warum ihr Magiefundbonus als 0% erscheint. Dieses Problem könnten wir lösen, indem wir die 0% farbig und mit einem Tooltipp darstellen, der einen Countdown bis zur erneuten Aktivierung und den nach Ablauf der Zeit verfügbaren Bonuswert enthält.
Option 5: Ausrüstungswechsel beeinflusst Mut der Nephalem
Eine ganze Reihe von Lösungen umfasst eine Beeinflussung von Mut der Nephalem. Beispielsweise könnten wir einen Stack von Mut der Nephalem entfernen, wenn ihr einen Ausrüstungsgegenstand wechselt.
Vorteile: Verhindert Ausrüstungswechsel nur für den letzten Kill, behält diese Vorgehensweise aber trotzdem als Option bei.
Nachteile: Manche Spieler verlieren unter Umständen zufällig einen Stack. Dieses Problem könnten wir mit einer Bestätigung umgehen, allerdings kosten euch spielunterbrechende Pop-ups eventuell euren Charakter. Außerdem würden Co-op-Spieler die Synchronisation verlieren. Eine Person wechselt eventuell Ausrüstung und verliert einen oder zwei Stacks. Geschieht dies vor einem Bosskampf, möchte sie vielleicht noch zwei Gegnergruppen erledigen, was aber unter Umständen die anderen Mitglieder nicht wollen. Letztendlich könnte diese Lösung also zu recht angespannten Situationen bei Co-op-Spielen führen. Außerdem würden zwei Systeme eng miteinander verbunden, was normalerweise nicht so gut funktioniert wie eine lockere Verknüpfung. Mit anderen Worten: Änderungen am „Mut der Nephalem“- oder Magiefundbonus-System (oder Systemen, die mit diesen beiden verbunden sind) gestalten sich schwierig, da beide betroffen wären.
Das Feedback der deutschen Spieler dazu, welche Option sie bevorzugen würden, nimmt Blizzard in diesem Thread im Battle.net Forum entgegen.
Umfrage:
Wenn Blizzard schon die Spieler so konkret nach ihrer Meinung fragt und gezielt 5 Optionen zur Auswahl stellt, bietet sich hier natürlich auch eine tolle Gelegenheit, die Meinungen vereinheitlicht im Rahmen einer Umfrage in Zahlen abzubilden. Also, für welche Option seid ihr?
Welche derDiablo 3 MF-/Ausrüstungsoption sagt euch am ehesten zu?
- Option 1: Festlegen einer Begrenzung für Magiefundboni
- Option 4: Dreiminütige Deaktivierung eures MF% nach einem Ausrüstungswechsel
- Option 2: Langsame Anpassung des Magiefundbonus
- Option 5: Ausrüstungswechsel beeinflusst Mut der Nephalem
- Option 3: Durchschnittlicher oder niedrigster MF% der letzten 5 Minuten
Stimmen: 922







Alles scheiße!
verdammt nochmal ! Alle Optionen sind totaler Schwachsinn! Wieso will Blizzard alles komisch umändern!
Müssen wir uns jetzt dann auch bald 3 mal im Kreis drehen bevor wir einen gegner töten können , so das sie sich sicher sind das wir kein bot sind?
Alles nur halb durchdacht diese Optionen ! SCHRECKLICH ...
Ach und bald kommen Optionen das die Leute ihre kleinen Edelsteine mehr craften , das eine Chance besteht ein haufen Scheiße zu finden wenn man sie hochlevelt oder was?!
boarh ich bekomm manchmal zu viel bei dem Spiel... welcher casual spieler blickt dabei denn noch dann durch !! ist doch schwachsinnig ... ich krieg mich nicht mehr ein sry !!
Nein, es ist nicht alles Scheisse. Option 1 ist definitv die sinnigste und wird sich auch durchsetzen. NUR SO hat man endlich einen Wert mit dem man arbeiten kann und auf den man sein Gear abstimmen kann.
Wenn dann gefällt mir option 4 noch am besten, aber 3 minuten sind zu viel.
Bitte aber blos kein wechsel ermöglichen!!!
Bin zufrieden wie es jetzt ist, dumme Optionen! Immerhin ist die Droprate für Legendere Gegenstände immernoch ziemlich low -.-''
Ausrüstung in Boss Fights ändern, sollte komplett rausgenommen werden.

Das Equip wechseln vor Loot droppt ist ja mal wirklich total arm, würde ich nie machen, aber den Grund verstehe ich schon
bei dem Lootsystem
Finde gar nicht was das soll. Wer wechseln möchte darf es , ich mache es nicht ist mir zu streßig aber das zu unterbinden wäre doch vollkommener quark. Wenn dann überhaupt Option 1 da man dann wirklich mit diesem Wert arbeiten kann und eventuell auf eine 2. Ausrüstung verzichten. Ehrlich gesagt verstehe ich die anderen 4 Optionen in ihren Sinn gar nicht wirklich. Für mich wäre 1. Optimal , da wie gesagt ich wechseln zu streßig finde , aber wer das mag soll es ruhig machen.
Man wird in seinen individuellen Möglichkeiten immer mehr beschnitten, mehr Einheitlichkeit geht bald nicht mehr ...
Wäre es nicht einfacher, wenn man sagen würde
pro level 1% MF oder so ähnlich?
Wenn man dann noch ein Cap einbaut,
müßten doch alle happy sein?
Habe eine viel bessere Idee:

Es sollte möglich sein, ein Stat von einen Item zb, Magiefund beim Schmied
auf ein anderes Item zu übertragen. Natürlich geht das auch mit den anderen Stats.
Also: Man nehme ein Schwert Level 60 und mit 16% Magiefund ( Die anderen Stat Werte sind erstmal egal ) dann ab zum Schmied. Und da zerlegen wir das Schwert und übertragen die 16% Magiefund auf ein anderes Schwert Level 60, aber dafür muss man sich ein Stat bei den anderen Schwert aussuchen ( was den Magie Bonus bekommt ) was ersetzt wird. Natürlich kostet es Gold und man braucht Schmiedepläne oder gar Edelsteine, dann kann man mit den Steinen was neues anfangen.
Es geht aber immer nur mit 1 Stat, ausser bei Legend items, da könnte man 2 Stats entnehmen oder einfügen. So kann man sich sein Equip individuell anpassen.
Hoch habe noch mehr Ideen
Es fehlt Option 6: Gar nichts ändern...
magicfind einfach komplett raushaun und nv buff höher stacken lassen auf so 15 ab 5 wie gewohnt 1 fix rare pro champ 2 pro boss.
man kann ja z.b weiterhin magicfind drinlassen, z.b wirkt sich mf dann nur noch auf normale mobs aus und die droppen dann öftern nen rare oder legendary.
Begreife ich jetzt nicht wirklich...Worin liegt denn das Problem sein Gear zu wechseln? Wenn einige Spieler damit überfordert sind und vorher sterben ist das doch nicht die Schuld der Anderen die es hinbekommen oder wieso sieht Blizzard im MF-Gear Veränderungsbefarf?
Mir gefällt auch keine von den Optionen richtig gut. Bräuchte an den MF jetzt gar keine Änderung. Gobt genug anderes wo sie nachbessern könnten, was sinnvoller wäre.
Der Vorschlag EzPk mit den höheren stacken des Nephalem Buffs ist beser als alle Optionen zusammen. Pro Stack anstatt 25 nur noch 10% und maximal 15 Stacks.
Schlagt mich, aber mir gefällt Option 5. Grund: Es ist nicht sinn des Games seine Ausrüstung für MF zu wechseln, sicherlich haben dies gewiefte Spieler als Option entdeckt, aber es ist nicht wie man so schön sagt: "im Sinne des Erfinders"

Option 5 gefällt mir hierbei nur deshalb am besten, weil es in Anlehnung zum Skillwechsel sehr passend auch für Ausrüstungsgegenstände gelten sollte, das würde Sinn ergeben, weils eine artverwandte Maßnahme ist. Für Neph-Bonus kein wechsel von Ausrüstung und Skills und gut ist.
Jeder der sofort schreit, dass alle Optionen Mist sind, hier Option 6:
Ab lvl 60 erhält man automatisch 500 MF und nicht nur bei jedem Kill sondern bei jedem Schlag, fällt ein ilvl63 Rare Item. Auch Schläge in die Luft sind erlaubt.
Na das hört sich doch richtig supi dufte an.
egal was die machen mich betrifft es nicht und finde es auch positiv dass die das ändern wollen...


viele benutzen einfach scripte die automatisch das ganze gear wechseln und von sowas bin ich echt nicht überzeugt , da stacke ich lieber selber mf auf meinem equip so weit es geht ...
am liebsten wär mir option 4 , dann könnte ich alle im live stream auslachen die 3min im kreis laufen bis der mf endlich zählt
Die erste Option scheint mir die sinnvollste zu sein. Keine Sperre oder ein Malus sondern einfach die Möglichkeit, sich sein Equip so zusammen zu stellen, dass man mit 125% das Max erreicht hat (inkl. Nephalem).
Genau die Begründung, was das Umstellen auf ein eindeutig schlechteres Equip für MF angeht, war und ist mein Problem. Man findet immer mal wieder n MF Equip, dass ebenbürtig oder besser ist, als das aktuelle ohne MF. Wenn man dann dich Chance hat, sich langsam auf die 125% zu zu bewegen, dann ist das fast wie das leveln bis Lvl 60. Für mich wäre es ein extra Anreiz, wenn ich wüsste, dass ich nur noch ein Equip mit 14% brauche und dann hab ich voll.
ich frag mich langsam was für Fürze den Entwicklern im Hirn rumgehn, das sind doch lauter Optionen, die darauf abzielen den ganzen MF mist ...schwieriger statt einfacher zu machen ...für was?
dabei zählt doch eh nur der 5er stack da wird man ja schon genötigt, nun auch noch vor dem Bosskampf das Equip zu wechseln ..damit im endeffekt die selbe Rotze droppt ...wenn das MF wenigstens nachweislich qualität bringen würde...aber das ist nach dem wir das schon mehrmals testeten ....einfach nicht gegeben....der killspeed geht einfach zu sehr down....und absolut kein Drop Qualitäts anstieg feststellbar..
Das is wieder so ein Versuch den Spielern vorzugaugeln ...nehmt MF und ihr seid der Lootgoot ..und warum das man MFgear in dem drecks AH kauft. wo gar nie was ordentlich funktioniert ...armselig !
blizzard zieht das game immer mehr in den dreck
ich für meinen teil finde alle optionen scheiße, daher werde ich garnichts antworten
hab mich mittlerweile eh 1 woche nichtmehr eingeloggt weil das game so todesboring ist
Option 5.....einfach normal spielen und gut is....
ich für meinen teil finde alle optionen scheiße......
so lassen wie es ist.... die ganzen Optionen machen es nur noch schwerer an gute Item`s zu gelangen..
Daher: Keine Änderungen bitte. Ihr habt mehr als genug andere Baustellen.
Warum erstellen die nich einfach 2 knöppe, auf die kannste dann draufdrücken! Je 1x MF-Gear Knöpfchen und 1x DMG-Gear Knöpfchen. Dann bleibt alles so wie es ist (droptechnisch scheiße) und keiner muss sich den Kopf über 5 äußerst schwachsinnige Optionen zerbrechen.
gruß
plazmo
verstehe auch nicht was nun das Problem ist dass dazu führt wieder alles zu ändern und vereinheitlichen zu müssen
ich switche zu mf vor dem kill, ich finde das bringts und ich mach mir dafür auch gern die Mühe, aber keiner ist gezwungen es zu machen - passt doch, oder? wenn ich mich für eine Option entscheiden müsste wäre es #1
aber irgendwie fehlt mir momentan eh die Lust zu zocken, bin durch, mein Barb is so ziemlich maxed out und alles ist geschafft. andere Klassen reizen mich nicht... warum sollte ich nun zB einen monk hochspielen? nur um dann mit anderen skills die gleichen ebenen zu farmen die ich jetzt eh schon farmen kann? hmm ne..
der einzige Anreiz ist hc, aber hc geht momentan nicht weil ich allein in SC zu oft durch disconnects sterbe. und endlos Items farmen bringt ja auch nix.
kA, bei mir is grade iwie die Luft raus
Auch wenn man ja jetzt noch nicht weiß, was da nun letztendlich kommen wird, finde ich sämtliche dargestellten Lösungsvorschläge vollkommen blödsinnig (daher auch von mir keine Stimmabgabe).
Sie zielen auf nix anderes ab, als Spieler in der Entscheidungsfreiheit, ihr Spiel auf ihre Art zu spielen, einzuschränken.
Und warum? Weil sich sonst angeblich Spieler zu irgendwas "gezwungen" fühlen.
Klasse, so wird aus einem pseudo-Zwang ein echter Zwang, weil es dann nix mehr bringt anders zu spielen als vom Entwickler vorgeschrieben. Also ich fühle mich nicht dazu gezwungen mir jedes mal umständlich mein Equip zu wechseln und mich dazu noch größerer Gefahr auszusetzen (gerade auch auf HC bezogen)
Genauso ist es doch auch mit ihrer tollen Entscheidung, Kisten und Sonstiges komplett vom MF abzukoppeln. Auch da, weil sich angeblich Spieler dazu gezwungen, ja geradezu genötigt, fühlten, Truhen zu öffnen.... so ein Quatsch. Lasst den Leuten doch ihren Spaß! Jetzt fühle ich mich eben dazu gezwungen keine Kiste mehr zu öffnen. Wow, ein ganzes Spielelement weniger.
Ich habe D3 bisher immer verteidigt, wenn Leute beispielsweise mit dem Argument kamen, dass sie gezwungen sind dass AH zu nutzen. Auch wenn das aus meiner Sicht immernoch Quatsch ist, muss ich sagen, wenn Blizzard auch schon auf diesen Zug aufspringt und bei irgendwelchen seltsamen Änderungen mit Zwang argumentieren, dann weiß ich leider auch nicht mehr was ich noch dazu sagen soll.
Punkt drei klingt "brauchbar".
-> Wenn das gut umgesetzt würde, "swicht" bestimmt niemand mehr.
(Im Prinzip gäbe es einen kleinen (und vollkommen unnötigen) Exploit weniger in D3.)
die frage ist doch erstmal, wieviel leute switchen überhaupt ihr equip ?
also ich hab bei meinem main garnicht drauf geachtet ob items mf oder goldfind haben. ich zock einfach so und bin mit der ausbeute zufrieden. wär mir auch viel zu friemelig das immer 2 equips mitzuschleppen
meine mf&gf sorc hat 0815 equip und schnetzelt sich damit höchstens noch durch alp problemlos..dann aber bei vollem buff auch mit ~300gf und 200mf
buff weg bei item wechsel ist wohl nen witz, oder ? angenommen ich finde was feines und will mal gucken wie es sich auswirkt *bämm* buff weg ? na danke
der vorschlag buff stack erhöhen ist ja mal irgendwie banane..teilweise mach ich runs auch nur schnell bis zum 5er stack und klatsch dann noch schnell 5 champpacks weg
von mir aus können sie ja reinpatchen, dass 200% ne grenze ist, mf sich nur auf normale mobs auswirkt oder man equip nur noch in der stadt wechseln kann ^^
An den Vorschlägen sieht man wieder was Blizzard will und was nicht.

1.Anzahl der SP-Spiele in einem Single Player Spiel ist ihnen zu hoch.
In einer Gruppe wirkt sich das Gefummel bekanntlich wesentlich weniger aus.
Das Gruppen existieren in denen auf Kommando alle von Full Combat auf Full MF-Equipment wechseln wird es geben aber die beachte ich mal nicht.
2. Der Output an Drops durch MF ist Blizzard zu hoch.
Ansonsten wäre die simpelste Lösung so einfach und läge auf der Hand
1. MF wirkt aus dem Inventar heraus
a. Die Anzahl der wirkenden Gegenstände wird auf die Anzahl der möglichen Ausrüstungsslot begrenzt.
b. Rezepte her so das die "Essenz" aus MF-Items sprich der MF-Bonus in einen "Zauber" übertragen werden kann unter Berücksichtigung von Punkt a.
c. Bei Punkt b wird der Ursprung berücksichtigt, ein gecrafteter MF-Zauber
bspw. " MF-Essenz des Zweihandschwert des Barbaren"
- Nur vom Barbaren nutzbar, sofern der Ursprung ein Charakter spezifisches Item war.
- 2 Zweihandschwerter, ob dann einmal Essenz und einmal ausgerüstet, erhöhen nicht weiter den MF-Wert.Es gilt schlicht der höhere Wert.
Dito Schild etc.
Ansonsten, wer was von "normal" spielen redet, deutlicher kann man nicht zeigen das man keine Ahnung vom Spiel hat.
Jeder reine taktische Wechsel des Combat-Equipment führt dann bereits zum Verlust des MF, ob sich der MF-Bonus erhöht oder nicht.
Zweihänder gegen Schild und Einhänder ausgetauscht schwups MF weg
Das Problem was ich jetzt bei dem Ganzen sehe ist, das Kiten mit Fernkampfklassen dann effektiver wird anstatt mit Melee. Als Melee muss ich auf so viele Dinge im Equip achten um überleben zu können und wie man in Streams gut sehen kann, brauchen Ranged nicht viel um Championpacks zu legen. Ich frage mich ob Blizzard das bedacht hat. Tanken und Loot bekommen wird somit noch schwerer und Nahkämpfer noch weniger effektiv.
Dropraten gesenkt wegen des Auktionshauses, MF ändern weil... ja warum eigentlich?

Hat sich jemand beschwert, dass andere effizienter farmen? Ist diese Gruppe
so wichtig für Blizzard, dass sie der gesamten Spielerschaft eine Änderung
aufzwingen müssen? Oder geht es nur wieder darum, die Geldmaschine effizienter
zu gestalten? Weniger selffound = Auktionshaus nutzen = $$Blizzard$$
Ein leidiges Thema seit es bekannt wurde, ich weiß. Aber die Änderungen zielen
für mich alle in die Richtung ab.
MF-Equip vor dem Todesschlag zu wechseln hat für mich auch etwas mit Skill zu tun.
Ich gehe bewusst eine massive Schwächung meines Charakters ein, um eine
erhöhte Chance auf gute Items zu haben. Jeder in Inferno weiß, wie schnell man
hops gehen kann, wenn in diesem Moment der Gegner seine Fähigkeiten zündet.
Das zu ändern hat für mich keinen logischen Grund. Nur den spekulativen der
erhöhten Auktionshausnutzung. Sämtliche Vorschläge zielen darauf ab, das
Wechseln zu MF-Gear zu unterbinden bzw. den individuellen MF-Höchstwert
zu reduzieren.
Im Patch 1.5 nerfen wir dann den Spielspaß weg
Antwort: Keine der Optionen und diesen absolut dämlichen Wert "MF" komplett aus dem Spiel entfernen. Ich weiß nicht ob Diablo an sich damit angefangen hat, aber es ist seitdem in mehreren Rollenspielen vorgekommen. Und mich nervt dieser Wert einfach, denn er hat keinen kämpferischen Sinn.
Chance der Dropps durch Nephalem erhöhen, wunderbar. Weitere Erhöhung indem ich mir son Zeug anzieh? Schwachsinn. MF entfernen und den leuten die Möglichkeit geben ohne Nachteile sinnvolles Equip anziehn.
Kann mich nur anschließen, alles absoluter Mist - wenn sie eine dieser Optionen durchsetzen, verliere ich garantiert einen meiner besten Coop-Partner...
Ganz ehrlich: Warum dias Spiel noch mehr beschneiden? Warum nicht erweitern?
Warum nicht einfach wie in Diablo II ein für jedermann zugängliches Wechselgear freischalten. In Diablo II konnte man ja auch mit der Taste "W" die beiden Gears umschalten. Das würde das Wechseln der Gegenstände erheblich vereinfachen.
Wenn man das ganze jetzt noch mit einem "Cooldown" und einem "Delay" belegt - beispielsweise: Wechseln nur alle 5 Minuten möglich + Wechseln dauert 5-10 Sekunden - dann hat man keine Probleme mehr. Damit wird verhindert, dass man rein für einen Bossfight das Gear wechselt.
Ich denke, das wäre eine Lösung, mit der zumindest ich sehr gut leben könnte!
Ich würde mir wünschen, dass der Affix MF von der Ausrüstung entfernt wird.
Dafür aber der Talisman und die Charms reaktiviert werden, bei denen der Affix auftreten darf. 2 Affixe pro Charm, zB. Vit+Mf, Vit+Stärke oder MF+Stärke...
So kann man entweder seine Gewichtung Richtung MF legen oder seinen Dmg weiter pushen.
Und eigentlich wollen sie diesen MF-Wechsel-Exploit ja unterbinden, und nicht ihn allen noch einfacher zugänglich machen.
@wes: Aber ganz ehrlich: Wenn man den Charms sowie den Talisman einführt, dann ist man im Prinzip genausoweit wie jetzt. Im Bossfight tausche ich die Charms aus und habe den identischen Effekt wie wenn ich das Gear tausche.

@syl: Danke für die Info. Hab da wohl was durcheinander gebracht! Trotzdem finde ich das Wechsel-Gear sehr attraktiv.
Ganz ehrlich, Gear Switchen im Kampf macht weder Spaß noch ist es ein Zeichen großen Skills, ich finde es einfach nur lästig und würde es als Exploit einstufen - aber das hat Blizzard zu beurteilen und die wollen sich wohl ihre leidensfähigsten Kunden nicht vergraulen.

Wenn man es nicht tut wird man aber gegenüber den Switchern benachteiligt, also machen viele halt mit oder scripten es (und verstoßen damit klar gegen die Nutzungsbedingungen- hey warum nicht gleich alles botten?)
MF sollte ein weiteres tolles stat sein das man zusätzlich auf einem idealen item haben will und nicht ein stat das einen zwingt ein 2. crap-gear mit rumzuschleppen und dieses stupide zu switchen. Ich finde allle Lösungen mit Ausnahme von 1. (die nur etwas limitiert aber nichtsd am Prinzip ändert) besser als den Ist-Zustand. Wenn dann durch MF-Switching nicht mehr soviel zusätzliche Items produziert werden kann und sollte man zum Ausgleich die Dropraten anheben. Falls man Option 2,3,4 oder 5 wählt könnte man MF auch wieder auf Truhen wirken lassen.
Für mich persönlich hat das AH den Spaß am Endgame getötet (outgearen der Gegner durch eine Itemflut die von anderen Spielern erspielt oder exploitet wurden macht mir keinen Spaß), daher spiele ich mittlerweile HC, Selffound und ohne MF-switchen; im Prinzip ist es mir also egal wie Blizzard das nun handhabt. Sich im Kampf umzuziehen scheint mir ein wenig abstrus - "Moment, bitte nicht sterben, ich krieg den Ring nicht ab und muss vorher noch meinen magischen Tanga anlegen!" aber andererseits ist natürlich das ganze Spiel abstrus
wie so manche sagen, option 6: alles scheise

die haben in dem game so viel veränder das das game kein spaß macht.
damals in der vorstellung gab es keine dreckigen cooldowns, keine scheis wut @barb, runen uvm.
die haben ZU VIEL rausgenommen / verändert. in meinen augen ist das kein richtiges D3
nicht böse sein ist nur meine meinung
warum fehlt bei der umfrage die option es einfach so zu lassen ?
Und eigentlich wollen sie diesen MF-Wechsel-Exploit ja unterbinden, und nicht ihn allen noch einfacher zugänglich machen.
Spielt es dann eigentlich noch eine Rolle aus welchem Grund man das Gear wechselt?
Max-Damage auf max. Res. Exploit?
Zweihänder auf 1.H.+S Exploit?
Merke:
Nicht überall wo Blizzard "exploit" draufschreibt ist ein Exploit drin.
Blizzard dropt auf die Masse aller Spieler einfach zuviel. Das stört die kalkulierten Einnahmen in den AH. MF einfach reduzieren merken die Spieler, also zaubern wir
"Equipment im Kampf wechseln ist ein Exploit" aus den Hut
Ansonsten, MF im Inventar wirken lassen und alles wäre gut aber nein das ändert daran:
Blizzard dropt auf die Masse aller Spieler einfach zuviel. Das stört die kalkulierten Einnahmen in den AH.
nichts...
Kann verstehen wer willm ich tus nicht.

Wäre auch für lassen wie es ist, sollen die Leute doch kurz vorm Todesstoß das gear wechseln, mir ists zuviel Aufwand. Wenn ich weiß das ich zum Butcher gehe, dann hab ich ne extra Portion Feuerress im Ärmel und weniger Blitzressi, dass macht doch absolut Sinn.
PS: Hab nicht abgestimmt, da nur ein dummes Schwein seinen eigenen Metzger aussucht. Wäre für "Lasst die Finger davon"
Nicht überall wo Blizzard "exploit" draufschreibt ist ein Exploit drin.
Ich zitiere mal Wikipedia:
"An exploit, in video games, is the use of a bug or design flaw [...] by a player to their advantage in a manner not intended by the game's designers."
Also doch, wenn Blizzard sagt, es sei ein Exploit, dann ist es einer, dadurch definiert sich nämlich ein Exploit.
Zu den Optionen: Finde Option 1 am interessantesten, ist aber auch am schwersten umzusetzen, da es sehr von der Begrenzung abhängt, ob das System funktioniert oer nicht. Option 2 oder 4 wären die einfacheren Lösungen.
Meiner Meinung nach erfolgt hier wieder eine Teilübernahme von MMORPG Inhalten. Oder anders ausgedrückt eine WoWsierung.
So sinnfrei der Wechsel von Ausrüstung innerhalb eines gewissen Zeitraumes scheint, so ist er doch hinsichtlich der Förderung des Auktionshauses sehr nützlich.
Man stelle sich nur mal vor:
"Der Held schlachtet sich durch Monsterhorden und steht nach langem Kampf endlich vor dem Anführer. Plötzlich dreht er sich um, greift in seinen Rucksack und holt eine neue, mächtige Rüstung hervor.
Das mächtige Ungeheuer stürmt auf den Helden zu. Die Rüstung ist fast angelegt.... WWWWHHHHHAAAACCCCCKKKKKK.....
*wir stellen uns jetzt Rüstungsfetzen vor, die im Umkreis herunterfallen und ein Schwert, welches 20 Meter weiter in den Sand fällt*
Ich würde sagen, das wäre ein typisches Beispiel von "mit heruntergelassenen Hosen erwischt". Leider im wahrsten Sinne des Wortes.
Von daher lehne ich den Ausrüstungswechsel, bis auf Waffen, eigentlich kategorisch ab. Er wird sich aber leider über kurz oder lang durchsetzen. Also wieder weniger Hack&Slay sondern mehr Prêt-à-porter.
Hmm reimt sich sogar.
ich habe noch nie vor dem Boss Kill meine Klamotten gewechselt, habe auch nicht wirklich vor, das jetzt anzufangen, nur weil ich dadurch einen Spielvorteil habe, der von Blizzards nicht so erwünscht ist, somit unter Exploit fällt.
Man sollte IM Bossfight keine Items wechseln dürfen, die MF/GF erhöhen oder senken, also dürfen schon, aber halt ohne Auswirkung
Da ich nur ein Gear habe für meinen Barbaren und auch so sehr gut zurecht komme, ist mir relativ egal wie umständlich das Wechseln des Gears ist!

Auf die Idee mir ein MF-Gear zuzulegen kam ich bisher noch garnicht.
"An exploit, in video games, is the use of a bug or design flaw [...] by a player to their advantage in a manner not intended by the game's designers."
Also doch, wenn Blizzard sagt, es sei ein Exploit, dann ist es einer, dadurch definiert sich nämlich ein Exploit.
Zu den Optionen: Finde Option 1 am interessantesten, ist aber auch am schwersten umzusetzen, da es sehr von der Begrenzung abhängt, ob das System funktioniert oer nicht. Option 2 oder 4 wären die einfacheren Lösungen.
Und ja Gear wechseln ist ja etwas das erst bei D3 vom Spieler entdeckt wurde. Nichts was nicht bereits schon immer Usus in RPG ist, nichts was Blizzard selbst in D1 u. D2 durch entsprechendes Equipment gefördert hat.
Huch jetzt ist eben dieses ein Exploit.
Zum Glück ist Blizz. kein Gesetzgeber und daher ihre Verkaufsstrategie zum downgraden der Loots per MF eben nichts weiter als ein billiger Spruch.
Es konnte aber überhaupt nicht anders kommen, Dropraten anheben an der einen Stelle, dann müssen die Dropraten woanders gesenkt werden...
Und ja Gear wechseln ist ja etwas das erst bei D3 vom Spieler entdeckt wurde. Nichts was nicht bereits schon immer Usus in RPG ist, nichts was Blizzard selbst in D1 u. D2 durch entsprechendes Equipment gefördert hat.
Huch jetzt ist eben dieses ein Exploit.
Zum Glück ist Blizz. kein Gesetzgeber und daher ihre Verkaufsstrategie zum downgraden der Loots per MF eben nichts weiter als ein billiger Spruch.
Es konnte aber überhaupt nicht anders kommen, Dropraten anheben an der einen Stelle, dann müssen die Dropraten woanders gesenkt werden...
Option 6: Schneller Item wechsel zu MF equipp, wenn der letzte überlebene Elite/champion/boss kurz vor sterben ist -.-

Mensch blizzard
also sollen sie doch die spieler, die es wollen wechseln lassen...
Ich lege z.b. auch gerne mal ein amulett mit 25mf an, wenn ich eine goldene Truhe öffne... Jetzt muss ich immer erst rumsurfen, bis sich der mf wert anpasst, wenn es zu bestimmten Optionen kommt? WTF
Also ob man nun 5-8 Crap-(Items) mehr pro run findet, macht ja auch nicht viel aus oder?
Es gibt meiner meinung nach viel schlimmere Probleme
Das ist aber ein böser böser exploit,
dann hast du ja einen vortiel gegenüber allen die viel geld für All-res zeugs ausgeben
Böser Böser Junge, muss blizzard ändern
Ironie off.
kotz
Option 6: Schneller Item wechsel zu MF equipp, wenn der letzte überlebene Elite/champion/boss kurz vor sterben ist -.-
also sollen sie doch die spieler, die es wollen wechseln lassen...
Ich lege z.b. auch gerne mal ein amulett mit 25mf an, wenn ich eine goldene Truhe öffne... Jetzt muss ich immer erst rumsurfen, bis sich der mf wert anpasst, wenn es zu bestimmten Optionen kommt? WTF
Also ob man nun 5-8 Crap-(Items) mehr pro run findet, macht ja auch nicht viel aus oder?
Es gibt meiner meinung nach viel schlimmere Probleme Mensch blizzard
wurde MF für Truhen und Gobs und Vasen nicht ausgeschalten?