Es ist wohl der Tatsache geschuldet, dass die US-Jungs von Blizzard noch kurz vor dem Wochenende den großen Informationsartikel zu Diablo 3 fertig stellen konnten, in dem Technical Designer Wyatt Cheng die mit Diablo 3 Patch 1.0.7 eintretenden Änderungen ausführlich erläutert, dass eine Übersetzung ins Deutsche aufgrund der Zeitverschiebung nicht gleichzeitig veröffentlicht werden konnte, da sich die dafür zuständigen Mitarbeiter bereits ins Wochenende verabschiedet hatten.

In der neuen Woche jedoch ging alles recht fix und Blizzard präsentiert seit gestern auch die offizielle Übersetzung des Vorschauartikels zu Patch 1.0.7 in deutscher Sprache auf der offiziellen Diablo 3 Website.

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Kommentare (9)

  • MAMAZONE's Avatar

    Hi,

    was mir im englischen Originaltext nicht aufgefallen war das die neuen Crafting Gegenstände ein Set darstellen:

    "Das Rezept für die Archonrüstung (die Brustrüstung des Sets)"

    jetzt stellt sich die Frage, ob es auch einen Setbonus gibt.

    Viele Grüße
    MAMAZONE


  • Melia's Avatar

    Jep ist mir auch aufgefallen. Kann aber auch falsch interpretiert sein und es ist nur das Set/die Sammlung der neuen Rezepte gemeint.

    Auf englisch hieß es ja:

    Zitat:
    in 1.0.7 we're adding a new set of Rare crafting recipes that will create account-bound gloves, pants, wrists, a chest piece, and an amulet.
    "a new set of recipes" ist in meinen Augen kein Set sondern eine neue Sammlung von Rezepten.


  • Schattenlord's Avatar

    Entscheidend dürfte sein:
    set of Rare crafting recipes. Meint ihr nicht, wenn es ein "Set" wäre, dass man dann Legendäre Rezepte bräuchte?


  • 13Azrael49's Avatar

    Na, dass hört sich so an, als hätten sie einige grundlegende Fehler im Itemsystem von D3 erkannt. Jedoch wenn ich mir die genannten Dropchancen der Mats für die neuen Teile sehe, könnte ich mir vorstellen, dass es etwas zu schnell geht die neue Rüstung zu erlangen.

    Super, dass es einen weiteren Edelstein-Level gibt.

    Und für die Zukunft wirds hoffentlich mehr dieser neuen Rezepte geben.

    Gottseidank wird der Mönch gestärkt. warum er aber gerade im Schaden gestärkt wird, er hat bei mir den besten Killspeed, stirbt aber bei Kontakt mit Bodeneffekten binnen einer halben Sekunde, auch normale Attacken sind auf MP 0 bereits extzrem gefährlich. Aber da der Schaden in D3 soviel Raum einnimmt wird sich das Problem wohl auch so lösen. (Juhu, keine 20 Tode mehr pro Akt 3 Run )

    Die Stärkung der Zauberin kann ich nicht beurteilen, da ich bis heute nicht geschafft hab, meine Zauberin mit ausreichendem Schaden für Inferno nach dem Skelettkönig auszustatten.


  • MAMAZONE's Avatar

    Zitat:
    Zitat von 13Azrael49 Beitrag anzeigen
    Na, dass hört sich so an, als hätten sie einige grundlegende Fehler im Itemsystem von D3 erkannt.
    Hi,

    von welchen grundlegenden Fehlern sprichst Du hier?

    Zitat:
    Zitat von 13Azrael49 Beitrag anzeigen
    Gottseidank wird der Mönch gestärkt. warum er aber gerade im Schaden gestärkt wird, er hat bei mir den besten Killspeed, stirbt aber bei Kontakt mit Bodeneffekten binnen einer halben Sekunde
    da würde ich einfach mal versuchen meine Resistenzen zu pushen, gibt außerdem einen Skill der 20% mehr Resis gibt und dann klappt das sicher auch.


    Viele Grüße
    MAMAZONE


  • WhiteCloud's Avatar

    Zitat:
    Zitat von 13Azrael49 Beitrag anzeigen
    Na, dass hört sich so an, als hätten sie einige grundlegende Fehler im Itemsystem von D3 erkannt.
    Die neuen Rezepte empfinde ich eher als Verschlimmbesserung des Systems. Die neuen Items hören sich dank den höheren Werten aufs Mainattribut irgendwie nach BIS an, mit den richtigen restlichen Stats versteht sich. Ich brauch kein Überepic, dass stärker ist als das Epic davor - ich hätte gerne Items, die auf Skills/Builds ausgelegt sind und dadurch eine gewisse Variety bei der Spielweise bieten können. Gerade durch das dynamische Skillsystem bietet sich sowas an. Aber naja: Man wirft dem Spieler erstmal wieder ein paar Krümel hin, damit er beschäftigt ist und Ruhe gibt. Hellfirering hat mich schon die Bohne interessiert und daher werde ich mich wohl weiterhin aufs Addon gedulden müssen, um mal wieder voller Elan eine Runde Diablo 3 zocken zu wollen.


  • Melia's Avatar

    Zitat:
    Zitat von WhiteCloud Beitrag anzeigen
    Die neuen Rezepte empfinde ich eher als Verschlimmbesserung des Systems. Die neuen Items hören sich dank den höheren Werten aufs Mainattribut irgendwie nach BIS an, mit den richtigen restlichen Stats versteht sich. Ich brauch kein Überepic, dass stärker ist als das Epic davor - ich hätte gerne Items, die auf Skills/Builds ausgelegt sind und dadurch eine gewisse Variety bei der Spielweise bieten können.
    Definitiv, nur ist das aktuelle Craftingsystem den sogenannten Epics hinterher. Von daher sind die neuen Rezepte ein Schritt in die richtige Richtung. In wie weit die neuen Craftingergebnisse mit aktuellen Items mithalten können steht noch aus und wird uns der PTR wohl erst verraten können.


  • WhiteCloud's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Melia Beitrag anzeigen
    Definitiv, nur ist das aktuelle Craftingsystem den sogenannten Epics hinterher. Von daher sind die neuen Rezepte ein Schritt in die richtige Richtung.
    Ja, als "Endcontent" betrachtet ist das schon ganz nett. "Hey, da gibts noch diesen einen coolen Ring und diese krasse Rüstung zum Herstellen". Hat man immerhin ein Ziel vor Augen. Nur leider trägt mich die Motivation garnicht soweit, weil das komplette Craftingsystem einfach unglaublich stupide ist, genauso wie die ganze Auslegung und Richtung aufs Mainstat/Damage. Warum ich nach langer Pause wieder Dark Souls suchte: Einfach weil ich eine Vielzahl an Builds habe, mit denen ich das Spiel erfolgreich meistern kann und es durch die unterschiedlichen Spielweisen immer wieder interessant ist, nochmal von vorne anzufangen bzw. es allgemein recht viel Freude bereitet, sich überhaupt erstmal darüber Gedanken zu machen, wie man seine Skillung aufbaut. Und das fehlt in Diablo 3 noch komplett. Bin gespannt ob sie mit den Addons etwas geplant habe, um Skills/Runen zu pushen. Wäre wünschenswert.


  • Diva-888's Avatar

    Man sollte hier nicht der Annahme verfallen sobald man die Mats für die Rüstung zusammen hat ,craftet man sich automatisch ne kickass Rüstung ...man wird viele,viele Rüstungen craften müssen um überhaupt was brauchbares zu bekommen.
    Man hat halt einen sehr guten Mainstatt als Ausgangspunkt sonst nix.
    Ausnahme ist natürlich man bescheißt sich vor Glück.
    Aus Erfahrung mit dem craften der Weisenhandschuhe kann ich sagen das man selbst bei 2 guten und einem brauchbaren Stat immer noch überwiegend Müll produziert (fix ist crit,vita+armor) .
    Bei den Hellfire Ringen ist das nicht anders zu 90% bekommt man unglaublichen Müll ^^
    Was man definitiv sagen kann ist das die neuen Rezepte die eco des AH (auf hardcore bezogen) gehörig durcheinanderwirbeln wird .



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