Video: Skelettkönig Leoric im Inferno-Modus besiegt
- Mittwoch, 16.05 2012 - 18:43 Uhr
- von Freynan
- 36 Kommentare
Im Eiltempo haben sich einige Gruppen direkt nach dem Release von Diablo 3 daran gemacht, einen Gegner nach dem anderen aus dem Weg zu räumen, um schlussendlich den Inferno-Modus, die Königsklasse des Spiels, angehen zu können. Method kann hier bereits, nach nur einem Tag, mit dem Ausschalten des Skelettkönigs einen ersten Erfolg vermelden. Angesichts des fixen Erreichens dieses Etappenziels zeigte sich Blizzard Community Manager Nakatoir im offiziellen Forum begeistert, verwies jedoch darauf, dass die härtesten Herausforderungen erst noch kämen und dass es sich hierbei um eine extrem koordinierte agierende Gruppe aus leidenschaftlichen Hardcore-Spielern handele. Gewöhnliche Spieler bräuchten wesentlich länger, so Nakotier.
“They have only killed the Skeleton King at this point. Do note that up to the Skeleton king is only part of the first act and they still have lots of the game to go till they complete act 1.
Another point to be made is that this is a group of fully co-ordinated, skilled, dedicated and hardcore gamers who have been playing regularly since the moment of release. It will take quite a while longer for the average player and even most seasoned gamers to reach this point. That being said, it’s amazing to see the speed in which they have reached this stage of the game, but remember that the hardest is yet to come… “








Oha bei der gespielten Zeit rückt Inferno clear innerhalb einer oder zwei Wochen doch verdammt nahe.
also sah etz ned sonderlich schwer aus. der teleport-hit hat ihm nur 1/3 abgezogen. aber wer weiß was da equipt ist.
das beeindruckt mich überhaupt nicht. die sollen den inferno modus in hc machen.
I told u so.
der normalmodus ist zum einschlafen, nach weniger als 24 Stunden waren viele Spieler in hell, und jetzt sehe ich, dass leute beim leoric quasi nix abbekommen. Blizzard enttäuscht mich muss ich sagen. Wie soll denn so der itemhandel im AH florieren? :|
Habe folgenden Eindruck:
D3 Inferno <=> D2 Hell
D3 Hell <=> D2 alptraum
D3 alp <=> D2 normal
D3 normal <=> verschwendete Spielzeit
Blizzard, wenn du Geld willst, musst du schon mehr bieten, was den Schwierigkeitsgrad anbelangt.
zu krass
und ich dachte Inferno clear dauert 2 Wochen, das wird wohl maximal 1 Woche dauern
Oh, da haben sie sich aber schnell durchexploited. Ich wette mit dem DemonHunter alles zusammengepullt, dann haben die restlichen 3 sich hingeported und alles weggebombt... so ist das halt gedacht

Das ist halt kein Spielen mehr. Ich warte aktuell, dass 1 Mitspieler leveltechnisch zu mir aufschließt. Keine Ahnung wie man sich da so einen Stress machen kann. Es gibt ja nichtmal was dafür, da die Items/Achievments sowiso nur die Leute sehen die mit einem spielen.
Das ist halt kein Spielen mehr. Ich warte aktuell, dass 1 Mitspieler leveltechnisch zu mir aufschließt. Keine Ahnung wie man sich da so einen Stress machen kann. Es gibt ja nichtmal was dafür, da die Items/Achievments sowiso nur die Leute sehen die mit einem spielen.
oh ein Team nutzt die stärken eines Teams, böse Buben
Ich würde mir durch das Video noch nicht so viele Sorgen über den Schwierigkeitsgrad machen (bin bis jetzt nur Normal (wahrscheinlich^^) Ende Akt 3 und finde es bisher auch zu leicht), aber bei dem Video muss man zum einen Bedenken, dass es gut gespielt ist und zum anderen, dass die Gegner ziemlich langsam und träge sind. Schadenstechnisch brauchen selbst die Billigskelette wohl nur 5-6 Schläge für die Zauberin. Wer schon nen bischen gespietl hat, weiß, dass später deutlich flinkere Gegner und auch gefährlichere Endgegner kommen. Daher mache ich mir keine Sorgen, dass es dann schon noch so richtig schwer wird. So lange man nur gegen lahme Zombies kämpft, gehts halt nur darum keine Leichtsinnsfehler zu machen.
Was man allerdings auch bedenken muss, ist, dass die Leute bei der Spielzeit weit davon entfernt sein werden top ausgerüstet zu sein.
Aber selbst, wenn sie noch doppelt so stark sein könnten, muss man bedenken, dass die Gegner später:
- ein paar Level höher sind
- deutlich schneller sind
- deutlich schneller zuschlagen
- teilweise hohen Schaden machen
- Fernkämpfen können
- Stunnen können
Finde nüchtern analysiert gibt das Video sogar her, dass es ziemlich schwierig werden müsste. Nur die erste Hälfte von Akt 1 wird eben auch in Inferno nicht mehr als ein Inferno-Tutorial (gewöhne dich an hohen Schaden) sein.
Also ich fand den SK ziemlich schwer, die waren fast alle 3 gestorben und haben bei dem schon 8 Minuten gebraucht. Ich denke den 1. Akt könnten sie auf diese Weise noch schaffen aber dann müssen sie auf jeden Fall erst farmen.
Was ist eigentlich mit dem Enrage-Timer der Bosse wann geht dieser an?
Ich bin aktuell Akt 2 mit meinem Demonhunter in Normal und kriege ab und zu heftig auf die Fresse. Mir Lachs wie schnell irgendwelche Spieler brauchen, solange ich mein Spaß habe bis der PVP Modus draußen ist.

das sind alles krasse Nerds, die wahrscheinlich sogar Vatertag zocken
Hallo.
Wenn man so die Kommentare liest, merkt man ihr habt noch nicht so viel gespielt
Die Schwierigkeit des Spiels startet erst mit Hölle. Wenn man den ersten "unbesiegbaren" begegnet ... ich will hier nichts vorwegnehmen, geht die Lutzi richtig ab. Leoric macht nicht viel Schaden, hält aber viel aus und der ist in Inferno wegen dem Enrage-Timer ziemlich happig.
Und in dem Video .. ist keine Dämonenjägerin zu sehen. Sondern Monk als Tank, Zauberin als DD und Hexendoktor als DD/Debuffer. My 2 cents.
Inferno unter einer Woche rückt näher. Jetzt werden die ersten Inferno-Fanbois schon stutzig. Mal sehen wann ihnen endlich endgültig das Argument "Inferno bietet genug Endcontent, da du ewig brauchst" aus dem Gesicht fällt.
nachdem ich nun selbst in hell angekommen bin, kann ich nur sagen, dass hell d3 schon hell d2 sehr ähnlich ist und nicht etwas alp d2. es fühlt sich derzeit sogar so an, als wäre hell noch etwas knackiger. am gameplay hat sich wenig getan, aber die neuen modifier machen einem das leben schon sehr schwer. wenn ich da an hc chars denke, wird mir ganz schlecht. derzeit hat progress weniger mit können zutun, als viel eher mit guten modifiern zutun. kommt frost, arkan und anführer als modifier, dann wars das schon. konnte man dem frost noch ausweichen, bekommt einen der anführerkreis aber garantiert - dann spawnen die arkanlaser direkt neben einem und man ist tot, da man einfach nichts machen kann...

method etc. überspringen derzeit die championpacks - laufen an ihnen vorbei und suchen den nötigen durchgang, um dann einzelne questmobs und bosse zu töten.
dies würde ich auch jedem empfehlen, der auf max lvl ist... mit den modifiern ist blizz zwar ein happiger schwierigkeitsgrad geglückt, dieser ist aber leider nicht durch gutes spielen zu besiegen...
zu method: man kann ihnen dauerhaft per stream folgen, die jungs arbeiten nur mit ihren gefundenen sachen
ich war auch immer der meinung, dass inferno nicht so schwer werden kann. jetzt wo ich aber hölle kennen gelernt hab - kann ich es mir gut vorstellen, dass die meisten von uns einfach keine lust darauf haben, sich durch die modifier zu kämpfen - es ist nicht mehr so, dass 1 mob mal fanatiker und multiblitz drauf hatte - ne, jetzt sind es einfach sachen, die das spielen gegen solche lottomobs nahezu unschaffbar machen... siehe das beispiel oben...
ich hatte auf norm nirgends probleme, bin aber trotzdem 2 mal gestorben und das am selben mobpack - die jungs hatten einfach gute modifer und ich war instat weg^^
auf alp hats dann schon sehr genervt mit den modifiern und ich starb in akt 2 ca. 30mal in den anderen akten gings aber...
auf hölle machts nun einfach kaum noch spaß - ich habe nahezu topgear aus alp (abgesehen von legendaries, die nie droppen 1 legendary bei 2 schwierigkeitsgraden) - sogar 1 kleiner mob der sogar auf alp mit norm gear instant umkippte, braucht nun 5 bis 10 hits. ok, das wäre zu verkraften, wenn dann nicht an jeder ecke champions und rares warten würden, die mit ihrem modifier rolett, das frustfreie spielen zunichte machen...
da ich etwas angenervt bin, spiele ich derzeit in etwa so: ich mache ein spiel auf - folge meiner quest, stehe vor einem championpack - schaue nach den modifiern und kämpfe nur dann, wenn es auch schaffbar für mich ist... ansonsten laufe ich an ihnen vorbei und versuche den weiteren weg zu finden. ist ein mobpack an einer wichtigen passage, die ich nicht umlaufen kann und ists dieses pack von den modifiern nahezu unschaffbar - relogg ich und hoffe auf bessere modifier - tjor - so machens gerade auch die leute, die sich an inferno versuchen: problem an inferno - die mobs bekommen noch einen vierten modifier slot und haben nochmals 10 mal soviel leben^^
fazit:
norm 1 modifier = kein vergleich zu d2 - da wirklich viel zu einfach
alp 2 modifier = akt 1 ungefähr so schwer wie norm, ab akt 2 drastischer anstieg, dann vergleichbar mit alp
hell 3 modifier = d1, jedoch ohne tolle items, die man in d2 alp sammeln konnte - es droppt einfach kaum brauchbares - ich musste schon für alp häufig einkaufen, da nichts vernünftiges droppte
inferno 4 modifier = für mich noch nicht einschätzbar - aber sicher wie hell plus einen modifier und höheren damageansprüchen
allgemein kann man sagen, dass weniger die bosse, wie in dem video zu sehen, als viel eher die champions und rares schwierig sind. würde sich der sk nicht ständig telen, hätte ich ihn auf hell wahrscheinlich blind besiegen können^^ auch andere bosse sind einfach ein witz - aber diese packs... na ja...
oh, jetzt wurde dies hier ein frustbeitrag - ejal^^ ... aber ich bin halt genervt - ich finde schwere spiele toll - mag aber kein rng...^^
abschließend: method schafft den world first inferno mit sicherheit - ich schätze sogar schon morgen oder übermorgen^^
Echt Respekt. Da müssen die ja richtig durchgehastet sein.
Ich hab mir alles in Ruhe angesehen. Jeden Keller, Höhle etc. erkundet. Jede Kart komplett aufgedeckt.
Bin grad mit dem Normalmodus durch. Hab allein gespielt. Bin mit meinen Mönch Lv. 32 und habe eine Spielzeit von 20 Std. 50 Min.
Und jetzt mach ich mich an den Albtraummodus.
ich schaue gerade den livestream von kripparian und sie sterben munter am butcher: ^^ ich revidiere mich - bosse sind bis inferno easy - ab da werden sie unfair:
mini SPOILER:
der butcher setzt den ganzen boden unter feuer, wenn sein enragetimer anspringt^^
mini SPOILER:
der butcher setzt den ganzen boden unter feuer, wenn sein enragetimer anspringt^^
Uh-oh, ich merke schon, "Nightmare" wird wohl das non-plus-ultra für mich bleiben. Ich werde natürlich versuchen, ob ich auch weiter komme, aber wenn nicht, naja, ist nicht so schlimm. Dann stecke ich mir halt mein persönliches Ziel; find's aber durchaus okay, daß es sowas wie "Inferno" als die ultimative Herausforderung für die Uber-Elite gibt. Und ein 8 Minuten-Fight hört sich nicht gerade easy an (habe ihn mir nicht komplett angeschaut), im Single-Player dürfte der nochmal einen ganzen Grad happiger ausfallen, wenn man eben nicht permanent Zeit hat, den King zu stunnen, und sich auch noch der Skelette erwehren muß.
Bin gerade in Akt 2, Level 18 (ca. 17 Stunden Spielzeit) mit meiner Zauberin, und ich muß ganz ehrlich sagen (schimpft mich N00b oder sonstwas), sooo leicht wie manche von euch finde ich es eigentlich nicht. Ich bin bestimmt schon um die 10-15 Mal (seit Beginn) gestorben; die HC-Challenge ist für mich somit erstmal in weite Entfernung gerückt. So einige Monster-Kombis, wenn dann einige von denen noch mit fiesen Affixen ausgestattet sind, können einem bereits auf "Normal" echt gut den Arsch versohlen. Muß dazu aber auch sagen, daß ich das Auktionshaus nicht nutze (und auch in Zukunft nicht nutzen werde).
Ansonsten natürlich nach wie vor ein Super-Spiel, welches mich sicherlich noch viele Stunden vor dem Monitor fesseln wird.
Im Grunde braucht man, neben einer guter Ausrüstung, nur auf seine Geduld zu setzen um den Inferno-Modus zu beaten. Mit einer starken Truppe ist es natürlich einfacher. Wirklich besondere Leistungen hervorzubringen ist es dann wahrscheinlich doch nur das Spiel auf HC zu schlagen. Das Spiel ist vorgestern erst erschienen und es gibt schon solche Erfolge, natürlich hat Blizzard die Spieler unterschätzt weil sie nach eigenen Skills wohl ausgingen. Naja, aber es ist bekannt dass ein Verkäufer immer seine Ware in einen besseren Licht darstellt, als es tatsächlich ist, von daher kann man das nicht übel nehmen.
ja, inferno sc ist geduld und schaden - kripparian hat mit seiner gruppe den butcher inferno down
lach: spielweise von kripps gruppe: kripp (barb voll auf life und tank) läuft vor, bis er nen checkpont hat, stirbt und die gruppe rockt von da weiter^^ ... so sterben sie sich zu den wichtigen questencountern...
Auch wenn es ein Team aus PGs innerhalb eines Tages geschafft hat, Leoric zu slayen - das sieht alles andere als einfach aus.
Schaut doch mal, wie schnell der Wiz Health verliert - ohne Diamond Skin wär das keinesfalls machbar. Man sieht eindeutig, dass das nich jeder Bob in drei Wochen machen kann.
Was ist bitte damit bewiesen, dass es drei sehr gut aufeinander abgestimmte Spieler innerhalb eines Tages schaffen, den Skelleton King zu legen? Für viele hier, dass das Spiel zu leicht ist. Ich seh's ein bisschen anders: es ist eines der ersten Teams weltweit, die das bisher geschafft haben. Das beweist eher, dass es einfach kranke Leute gibt.
Denn wenn es innerhalb einer Woche niemand hinbekommen würde, wäre dieses Spiel unmenschlich hart - und das im ersten Akt... D3 soll nicht unmöglich sein - lediglich knackeschwer.
Und die Theorie, dass Inferno mit dem richtigen Gear ein simples One-Button Spiel wird, lässt sich nach diesem Vid imho kaum noch halten (Diamond Skin, Teleport, Energy-Armor, DMG). Sooo schlecht wird denen ihr Gear wohl kaum sein - nach Nacktrun sah's nich aus.
EDIT:
ihr gear ist mist - halt hell und teilweise noch alpgear... bosse sind ok vom schwierigkeitsgrad, einzig der enragetimer nervt... aber inferno wird nicht von den bossen, sondern von den mobs ausgemacht - da nerven sogar die kleinen viecher sehr... es wird niemals den punkt geben, und da muss ich meine früheren aussagen revidieren, an dem man die infernomobs einfach weghaut - dafür brauchen sie einfach viel zu viel schaden... bspw. braucht ein inferno-champ ca. 100hits von einem hellequipten char - ist man top equipt, braucht er sicher noch 30
Der Kampf dauert für mich einfach viel zu lange für ein Diablo-Spiel.
Die haben wahrscheinlich nicht das Gear an, was Blizzard sich gedacht hat - was man anhaben "müsste".
emjay: es ist kein klassisches diablo mehr - oder hattest du mal riesige angst vor trash?
ab hell hat man angst vor trash und geht entspannt an bosse ran... bosse sind der neue trash. das wird in inferno nur dahingehend verändert, dass bosse nen enragetimer bekommen. der butcher ist nun down und ich schaue hier zu - die einzigen fiesen probleme bekommt man beim trash - meiner erklärung oben zeigt ja woran es liegt... hc ist in meinen augen keine alternative mehr - da die modifier zu random sind - aber das wird jeder infernospieler bald sehen^^
Was mich am meisten verwirrt ist das Leoric nur 9 Millionen Lebenspunkte hat.
"Laut Lösungsbuch" sollte er doch 15,7 Millionen bei einer Person haben also in etwa eigentlich 60+ Millionen haben.
Oder versteh ich da was falsch? Im Hell sollte er 2,4 Millionen haben und dementsprechend würde das mit den 9 Millionen hinhauen...
das nenne ich net progress sondern progREZZ

guckt euch ma an wie die beim Butcher auf Hell verrecken
ich frag mich wieoft sie auf Inferno dann wohl sterben werden ...
der Skelettking is halt da wollen wir uns mal alle nix vormachen... n Witz
hab grad mit kurrigan hell akt1+2 gespielt...
ich freu mich auf easy bosse...
die bosse sind das allereinfachste im spiel
champion/rare-gruppen sind extrem übel...
teilweise nicht schaffbar (bis jetzt)
ich glaub es ist mit den modifiern bei den raregruppen klar das das happig wird mit farmstatus.
hell sicherlich. inf... ich kanns mir beim besten willen einfach nicht vorstellen.
noch immer nicht ;D
Respekt für die Leistung. Allerdings denke ich auch, dass es noch etwas dauern wird bis Inferno clear ist.
Blizzard hat es diesmal richtig umgesetzt und lässt den (leichten) Bossen die Story und den Rare/Elitemobs den Loot.
Selbst in Nightmare kommt man gegen Vampiric/Fear/+@ kaum an.
Da wird es wohl eine weile dauern bis man das Equip für Inferno (dank Enrage-Mode bei Bossen) zusammen hat.
Zum Boss zu kiten und durchsterben ist eine Sache.. Einen Bossmob mit 60mio Hitpoints einfach zu legen ne andere
Also ich mache mir keine Sorge die nächsten Monate unterbeschäftigt zu sein.
lach: spielweise von kripps gruppe: kripp (barb voll auf life und tank) läuft vor, bis er nen checkpont hat, stirbt und die gruppe rockt von da weiter^^ ... so sterben sie sich zu den wichtigen questencountern...
Weckt mich, wenn sie "Inferno" outgegeart haben. Solo.
Rückzugsgefecht der "Inferno ist Übertristram x100"
Exploits sind was anderes.
Es ist effektiv, wo "outgears" Du schneller Akt 1 in Akt 1 oder in Akt2.
In Akt 1 wo diese Drops geringer ausfallen oder in Akt2 wo diese Drops "geringere Qualität" im Verhältnis zum gespielten Akt besitzen und daher häufiger fallen?
Sorry das Rennen läuft unter dem Motto "Infernoclear" und nicht
"suche je Akt das beste Equipment".
Wenn sie Diablo auf Inferno legen, reicht das Gear sicherlich für Butcher und Co.
Den guten alten Duriel habe ich später auch durch einen "exploit" platt gemacht:
Maincharacter rein, Frischling nachgezogen. Dank 2x D2 LOD kein Problem.
Den Butcher in D1 an ein Gitter locken fern des Durchgangs und dann killen Exploit oder legitim?
Joa, aber unter "Inferno Clear" verstehe ich trotzdem ein bißchen was anderes, als sich mittels eines Exploits von Boss zu Boss zu porten. Probier das mal im Singleplayer ...
Verstehst, was ich meine?
Wir sind uns aber nach wie vor einig, daß "Inferno" schwer ist, oder?
- Wiki
Verstehst, was ich meine?
Wir sind uns aber nach wie vor einig, daß "Inferno" schwer ist, oder?
Natürlich ein Exploit. Jede Spielmechanik, die von den Entwicklern nicht so vorgesehen war, ist effektiv ein Exploit!
Darum geht aber nicht beim First Inferno Diablo kill. Wer kann wissen wie unterirdisch übel die Droprate für passendes Equipment ist.
Ein Wettkampf "wer hat als erster das beste Legendäre XY" ist nicht möglich.
Dein Butcher exploit war kein Exploit, Blizz. selbst hat identisches in D1 genutzt.
Ich hab gestern selber den SK umgehaun und das schwerste daran war an den rare mobs dorthin vorbei zu kommen wir sind sicher 100 mal gestorben wenn nicht öfters.
Ach ich hau Inferno auf HC mit links durch!

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Spätestens bis Diablo 4 Release hab ichs... hoffe ich..
auch wenn inferno schon clear wäre, who cares? 85% von uns wird es trozdem über Monate beschäftigen