Auch wenn wir zur Zeit eher schlecht als recht mit neuen Informationen versorgt werden, hält Blizzard wenigstens Wort wenn sie ein kommendes Update der offiziellen Diablo-Seite ankündigen. So ist dort seit heute Abend der Unbegrabene zu betrachten. Diese durchaus abscheulich anzuschauende Ausgeburt der Hölle setzt sich aus den Teilen verschiedener Leichen zusammen und verfügt über riesige Stacheln auf dem Rücken und an den Armen. Auf der Profilseite dieses Monstrums steht auch ein weiterer interessanter Text aus den Reiseberichten Abd al-Hazirs.

Ganz unbekannt sind die Burschen dem aufmerksamen Fan allerdings nicht. Schon in den Videos, die zur Vorstellung der Zauberer-Klasse verwendet wurden, kann man sie an der einen oder anderen Stelle in Aktion sehen. Trotzdem ist es nicht schlecht, sie jetzt mal genauer unter die Lupe nehmen zu können.

ss-20090226_02.jpg Neben diesem angekündigten Update des Bestiariums wurden auch neun Screenshots und drei Artworks veröffentlicht. Allerdings sind nur drei der Screens wirklich neu, da die anderen schon an anderer Stelle, beispielsweise zur GC des letzten Jahres, zu sehen waren. Diese zeigen, wer hätte es gedacht, einige Unbegrabene. Auch bei den Artworks sind eigentlich nur zwei neue Motive zu sehen. Eines zeigt die neue Gegnerklasse, das andere, mit dem Bone Reaver, einen weiteren Vertreter aus den Reihen der Hölleschergen.


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Kommentare (31)

  • Butch3rt0y's Avatar

    Schon schön, etwas Neues zu Gesicht zu bekommen. Aber mal ernsthaft, ist das nicht ein bischen zu wenig, um die Fans bei der Stange zu halten??? Also ich werde mich etwas weniger oft über Neuigkeiten informieren, die zeitlichen Abständ sind mir doch definitiv zu groß, um jeden Tag Zeit dafür zu verschwenden, mich auf dem Laufenden zu halten...

    Aber ist echt ein schaurig schönes neues Monster, dass sie da erschaffen haben! Btw., ist das die Kathedrale auf den Screenshots? Hat mich sofort daran erinnert...


  • Terminus Technicus's Avatar

    Huh? Ich denke sie wollten keine Screens von den alten Areas machen? oO Also irgendwie ist das ein bissl widersprüchlich. Ansonsten... heult doch net ständig rum, seid froh, dass man überhaupt an euch denkt wenns um News geht. ^^


  • th3o's Avatar

    ich will die mal in action erleben...wette 10 zu 1 dass die sich wie die stitches in WoW bewegen ^^...
    aber erstmal die news korrekturlesen *vor marian wegduckt* xD


  • Terminus Technicus's Avatar

    Btw. ist mir aufgefallen... besser... es gibt auch, wie Wiki schon meinte zwei Versionen der "wretched dead" einmal männlich und einmal weiblich. Juchu, Gothic Chicks die aufm Weg zu ner Raverparty sind abschlachten xD

    Ansonsten muss ich sagen, dass die Screens tolle Details enthalten. Der Blurr Effekt den ShareVok z.b. so beanstandet hat, ist hier in den Dungeons nicht vorhanden. Sehr schön auch zum ersten mal einen mehr oder weniger ansprechenden Schild im ersten Bild zu erkennen. In Bild 2 ist deutlich zu erkennen, dass es wieder Nonstop Fässer geben wird und diesmal wird es Laune machen die alle zu zerdeppern, bis die Bretter durch den Screen fliegen. Völlig unbekannt und nicht erkennbar ist die Leiche, die wohl der Charakter war... Passt finde ich auch noch zu keiner bekannten Klasse, vielleicht ein männlicher Magier... in Abendländischer Bekleidung? Vlt aber auch was neues... (denke da an einen orientalischen Dieb/Mörder/Schurke) Ich kann aber aus den Bulbs nicht viel ablesen, also whatever. Erwähneneswert wäre vlt noch, dass dieser Char HIER genauso ausschaut und auch ein Säbel trägt.

    Klasse finde ich auch die Bilder an der Wand in Screen 2, sieht aus als wären dort 2 Schwarze Engel abgebildet. Die Kerzen! Ebenso ein tolles Feature, wenn sich der Rauch noch bewegt, bei den ausgepusteten/ausgesmashten Kerzen... HAMMER! Ebenso, wenn man sie mit Seismic Toss oder anderen Skills ausboxen könnte und mit Flame-Skull wieder anwerfen... In Bild 3... sehr hübsch anzusehen, eine kleines Kästchen mit einem Sonnensymbol darauf, neben einem Altar mit Schädeln... sicher das Zauberwerkzeug eines Priesters mit ein paar Ringen und anderem Schmuck, der Altar selbst Blutverschmiert mit Opferschale, trägt toll zur Athmosphäre bei. Die Kette ist in dem Unbewegten Bild etwas störend finde ich, wenn der Kronleuchter gerade herunter kam würde sie sich jetzt noch bewegen ^^ Aber sonst, muss ich sagen, dass diese Screens sich wirklich mal wieder gelohnt haben anzusehen. Ich hoffe ich behalte Recht mit meiner Kerzen, ausklopp und anzünde Theorie... stylish wäre es zumindest Allein vom Rauch her ^^


  • Berserk's Avatar

    ehrlich gesagt habe ich mir schon gedacht, dass eine art der wow monstrosität den weg ins diablo 3 finden wird. nicht nur eine ahnung, sondern auch ein wunsch gewesen.
    eines der wenigen gegner die ich selbst gerne sogar schon in warcraft 3 platt gemacht habe. diese "upgedate" missgeburt mit dornen und zwei gesichtern passt bestens in d3 rein.

    Zitat:
    Zitat von com Beitrag anzeigen
    Btw. ist mir aufgefallen... besser... es gibt auch, wie Wiki schon meinte zwei Versionen der "wretched dead" einmal männlich und einmal weiblich. Juchu, Gothic Chicks die aufm Weg zu ner Raverparty sind abschlachten xD
    wieso überrascht es mich nicht, dass du pc spiele dazu missbrauchst um deinen hass auf die menscheit raus zu lassen?


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Berserk Beitrag anzeigen
    wieso überrascht es mich nicht, dass du pc spiele dazu missbrauchst um deinen hass auf die menscheit raus zu lassen?
    Weil es ein Satz ohne jeglichen Sinn war. Im Gegenteil, ich mag Gothic Chicks xD


  • Butch3rt0y's Avatar

    @com

    Sehr geile Interpretation der Bilder, gutes Auge für Details!
    Ich tippe bei der Leiche auf sowas wie einen "Tempelächter" aus der Wüstenstadt. Short bow und Wurfmesser haben wir im Gameplay Trailer schon gesehen, ich ordne diesem Char, wenns einer ist, die Wurfmesser zu. Ich würde ihn nicht als männlichen Magier sehen, der sieht mir zu sehr nach "Wachmann" oder ähnlichem aus, wenn ich mir die Rüstung mal genauer betrachte. Vll. so ein Mix aus Nah- und Fernkämpfer ala Leibwächter...
    Aber es sind wieder genug kleine Details zum Rätseln in den Bildern, muss sie mir nach meinem unqualifiziertem Kommentar (oben) nochmal genuer ansehen, wenn ich nachher aus der Uni wieder da bin! Gestern hat der Jägereister aus mir gesprochen...


  • Berserk's Avatar

    dieser säbelkrieger sieht nicht recht beeindruckend aus. für mich sieht er wie ein npc aus, einer der gefolgsleuten.


  • Nahgyrus's Avatar

    Nun denn, werd ich auch mal was zum den "detailgetreuen" Screens formulieren... Zunächst ist mir aufgefallen, dass die Schatten sehr gut wirken, allerdings führen diese nicht von einer Lichtquelle (wie einer Kerze) weg, sondern vom Charakterstandpunkt. Diese Kleinigkeit stört allerdings keinem. Des Weiteren fällt mir der Teppich auf, der sich teilweise wölbt...auch wie ich finde eine nette idee, um diese Gegenden lebendiger wirken zu lassen (ist mir vorher auch nicht aufgefallen). Der Mensch in Bild 2 ist definitiv KEIN Charakter, lediglich ein NPC. Vergleicht man die Lage der Leiche mit der, die in dem GP-Trailer (Im WD Part ca. 12:40min) vorhanden ist, kann man sagen das Beide identisch sind. Man muss lediglich die Kleidung anpassen und den NPC drehen damit er die gleiche Position wie im Screen bekommt...

    Alles in allem mal wieder alles beim Alten^^ Ich freu mich schon, dass ich in 3 Wochen wieder 1en Screenshot begutachten darf! -.-


  • Terminus Technicus's Avatar

    Naja dann aber die Frage, warum hält der Magier im verlinkten Bild dann ein Buch in der Hand, wenn es kein Magier ist? Bissl komsich finde ich das schon.


  • Butch3rt0y's Avatar

    Sö, nun hab ich mir die Bilder auch mal genauer angesehen!

    @ com
    Das was die Leiche auf dem Boden in der Hand hält ist lediglich ein Kurzbogen o.ä., auf jeden Fall ist das kein Buch. Was auch für den Bogen spricht, ist der Köcher auf dem Rücken der Leiche. Der Kerl sieht 100% aus wie einer von Cains Begleitern aus dem GP Video!
    Huch, du meintest das Bild, auf das du verlinkt hattest. Also für mich ist das ein Schild und kein Buch. Was soll der mit nem Säbel und nem Buch in der Hand mitten in nem Dungeon, das macht für mich keinen Sinn...Außerdem tragen die Leiche zwischen den Unbegrabenen und deine Leiche ziemlich ähnliche Klamotten...

    @ Nahgyrus
    Da muss ich dir in allen Punkten zustimmen. Vor allem, dass es sich um einen NPC handeln muss. Der Schattenverlauf ist in allen Bildern etwas verwirrend, in Bild 1 (zwei Unbegrabene) ist der Schatten zwischen Monster und Lichtquelle, wo so ein Schatten einfach nicht sein kann. Aber das wird sich bestimmt noch ändern...

    Was mir noch aufgefallen ist, dass der Barb ne Waffe in der Hand hat, die wie eine Harpune aussieht. Aber der Schatten passt nicht dazu, der sieht mir nach Axt oder so aus. Außerdem irritieren mich diese Zacken oder Sterne oder was auch immer zwischen Waffenpitze und Monster zu sehen ist. Aber is ja auch nicht weiter wild...war mir nur aufgefallen...


  • ElBastardo's Avatar

    Mir gefällt das neue Monster. Sieht abgrundtief häßlich aus aber scheint kräftig zu sein. Habe mich schon gefragt, welche Monsterart von der Wizard im Video eingefroren wurde. Die Frage hat sich jetzt glücklicherweise von selbst beantwortet.


  • Grizz's Avatar

    Ich find das Viech cool - bekämpfen von dicken Monstern hat mir immer mehr Spass als dieses Unkrautgejäte im 1.und 3. Akt von Diablo 2.


  • Butch3rt0y's Avatar

    Ja, da haste völlig recht! Das war immer wie mit Kanonen auf Spatzen schießen - hatte einfach Spaßfaktor null auf kleine, vor Angts flüchtende Gegner zu kloppen. Ich hab mir da manches Mal einê Pumpgun gewünscht, die streut wenigstens ordentlich^^
    Wenn man schon Gegner killt, dann wenigstens welche die einmeterfünfzig groß sind oder größer


  • ShareVok's Avatar

    Jep, die Leiche hat die typische 0815 Hackfresse der Söldner, ausserdem finde hat er nen Dolch in der Hand. ^^

    Also beim besten Willen, aber was da auf dem Bild im Screenshot zu sehen scheint, kann glaube ich keiner idenzifizieren, das ist wohl zu klein.

    Ist euch gar nicht aufgefallen, dass auf den ersten 2 Shots der Char ausgeblendet wurde, wahrscheinlich testen sie gerade die Skills der neuen Klassen, das Dungeon level scheint also in meinen Augen das test level zu seien um mal erste Effekte zu testen.

    Und noch was, wenn ihr auch das Artwork anseht, findet ihr da nicht auch das diese Stacheln weniger Dornen (diese wären nämlich rund) sondern Steinsplitter gleichen (da sie viel zu kantig sind)? Vielleicht lag ich da mit meiner Theorie der Geschichte "Was in den 20 Jahren geschah" gar nicht so falsch und es gab doch Menschen die auch durch die umher fliegenden Splitter des Weltensteines durchbohrt und durch die verderbnis deformiert wurden, könnte ja durchaus sein, dass dieses Vieh ein Opfer der Explosion wurde. Ich finde das Vieh echt geil, nur leider haben die 3D-Artists dem Vieh InGame solche hässlichen Stummelfüsse verpasst, anstatt normal lange wie auf dem Artwork. Das Artwork gefällt mir ehrlich gesagt besser...

    In Punkto Effekte:
    Oh man da fallen mir einige Sachen ein...

    Zuerst mal, Fässer und Bänke haben KEINE Schatten (sprich alles was zerstört werden kann). Klar wenn das Fass in tausend Stücke zerfetzt und dann noch mit Echtzeitschatten berechnet werden sollte... Ich glaube viele bräuchten nen neuen PC. Nein es würde auch einfacher gehen, nämlich statischer Schatten, der beim zerfetzen deaktiviert wird, weil wenn die trümmer fliegen wer achtet da schon grossartig auf Schatten? Allerdings stechen die noch stehenden Fässer und bänke schon ins Auge weil sie schwebend wirken, wo doch alles rund herum aufgemalte Schatten hat und die Models sogar Echtzeitschatten haben... KISTEN zb. haben sehr wohl Echtzeitschatten...

    Ok, weiter mit Schatten, doch diesmal im bezug auf lichteinflüsse... Im Spiel Neverwinter Nights, sah ich zum ersten mal Echtzeitschatten von externen Lichtquellen ausgehend wie Fackeln usw. Das Problem war nur, pro Lichtquelle kommt jeweils ein Schatten dazu. Neverwinter Nights unterstützte bis zu 4 externe Lichtquellen, was allerdings dann schon unnatürlich wirkte. Wie sich Schatten in wirklichkeit verhalten könnt ihr euch im späteren Link zur "Unreal 3 Engine - Tech Demo" anschauen. Ein Schatten reagiert nämlich je nach Licht intensivität, nähe sowie grösse des Objekts länger oder kürzer, bis er bei zu weitem entfernen langsam verblasst...

    Wie gesagt die Models (aka Char, der als lichtquelle dient und Mobs sowie einige feststehende Objekte) haben Echtzeitschatten, der Rest wie etwa Gebäude-texturen haben nur aufgemalte Schatten die auf Lichteinflüsse etwas intensiver reagieren. Im Grunde eine sehr gute Voraussetzung für schnelle Performance, doch Fässer, Bänke und Säulen würde ich mit statischen Schatten versehen, bis zum Zeitpunkt der Zerstörung. Noch besser jedoch wären solche einfachen "Stecil Schadows", dadurch würde die Umgebung noch um einen ganzen Tick lebendiger wirken (gut zu sehen in dem Spiel "Legend - Hand of God" (1:29 Min.) wenn man in einen Dungeon geht, der stockdunkel ist und die Elfe beim Mauszeiger als einzige lichtquelle dient). Bei bedarf könnte man die Schatten ja in den Optionen anpassen um eine bessere Performance zu erzielen. Es wäre nämlich echt schade wenn die Engine über solche Schmankerl verfüge, diese jdoch dann nicht implementiert würden. Sollte doch immerhin jeder selbst entscheiden können welche Grafik-features er benutzen will.

    Zu Com's Erwähnung über meinen mittlerweile fast akzeptierten "Blur-Effekt", ich weiss nicht ob du genau das verstehst was ich meine... Du kannst es gut an dem Geländer in Diablo III sehen... Stell dir mal das Level als Wireframe vor, dann merkst du dass es einfach nur Texturen sind die darüber gelegt werden. Sowas hatten schon die ersten 3D-Spiele... Heutzutage werden da Shader-Effekte und diverse Filter drüber geknallt, dass man nicht nur eine simple Textur sondern auch Tiefen und diverse Beleuchtungen dabei hat (Man kann sich das ungefähr so vorstellen, vor 20 jahren gab es nur gemalte Bilder, heute sind es Bilder mit 3D Effekt...). Würde man auf den Objekten konturen inform von Polygonen versehen wäre das Spiel wohl nicht mehr Spielbar. jedoch "Bump Mapping" zb. macht im prinzip auch nichts anderes als eine Textur über eine glatte Oberfläche zu legen, nur mit dem unterschied, dass die Konturen nur vorgetäuscht werden, bei verschieden bei Lichteinwirkung werden dunkle stellen weniger beleuchtet, wodurch der Fake-Effekt ensteht. Mittlerweile ist dieser Effekt auch schon so ausgereift dass selbst 360° Ansichten realistisch aussehen! Steine würden dann nicht mehr wie plan geschliffene Steine aussehen sondern eine schöne dreckige Körnung haben wie mancher Stein eben eine hat, besonders in verfallenen Dungeons wäre diese Körnung weit aus realistischer, als diese nackten glatten Objekte.

    Hier sieht man es sehr gut, wie ein 3D-Objekt ohne Textur und Shader-Effekten aussieht und danach mit allem drum und dran (Hautstruktur, Falten,...).

    Vorher:


    Nachher:


    Ich habe für euch mal was rausgekramt wo einige dieser Effekte gezeigt werden, welche damals in der "Unreal 3 Engine - Tech Demo" gezeigt wurden. Ja ich weiss es hat mit Unreal 3 zu tun und nicht mit Diablo III, aber es geht ja auch nur rein um die Effekte, egal welche Spiele-Engine es ist.

    Hier das Video... (bei den markierten Stellen könnt ihr den jeweiligen Effekt begutachten)

    Area Lighting - im Video bei 1:25 (für Lichtquellen)
    Vertical Displacement Mapping (VDM) - im Video bei 1:41 & 3:10 (für Mauersteine)
    Frame buffer Distortion - im Video bei 3:50 (verwendet Blizz bei der Zeitblase)

    Zu guter Letzt noch einfaches "Bump Mapping" (die alte Version von VDM)


  • Terminus Technicus's Avatar

    Hmn die Schatten sind mir noch garnet aufgefallen, dass sie fehlen. ^^ Ich gehe auch nicht davon aus, dass man in dunklen Dungeons überhaupt Schatten hat ^^ Gabs in D2 überhaupt Schatten? oO Meines wissens nach nicht... weil es damals einfach zu viel Ressourcen gekostet hätte. Ich weis nicht wie das heute ist, vlt lässt man sie auch aus dem Grund weg, oder aber... man ist noch nicht so weit.

    Realismus schön und gut was den Blurr betrifft. Aber eine zu Realistische Umgebung ist auf Dauer schwer fürs Auge zu verkraften, zudem gehen dann alle Effekte und Skillanimationen einfach unter. Vlt ist es aber auch nur erstmal der Anfang... und der eigentliche Background kommt erst noch. Wie gesagt wenn sie jetzt bei 30% vom Spiel sind... kann ja noch viel kommen.


  • ShareVok's Avatar

    Selbst Diablo 1 hatte schon Schatten, jedoch keine Echtzeitschatten, das waren alles nur statischen 2D-Sprites oder sowas, die im Objekt schon implementiert waren. Nur wenn ein Objekt gar keinen Schatten hat verweisst es auf keiner Höhe hin. Also kann man sich dann nicht orientieren, ob das Objekt nun in der Luft schwebt oder sonst wie weit über dem Boden. Zudem sieht es einfach unrealistisch aus, SEHR unglaubwürdig sozusagen. Bei Diablo III wird wie so oft bemängelt ziemlich das Design von WoW benutzt, nicht mal animierte einfache Schatten an Objekten, sondern schon in der Textur gezeichnete Schatten! Das sieht man ziemlich deutlich wenn man im Schattenmuster eines Baumes stehen würde und der Char selber kein Muster zurückwerfen würde an seiner Rüstung...

    Also würde ich nicht sagen dass eine Struktur die Zaubereffekte schlechter aussehen liesse... Titan Quest sieht auch nicht schlecht aus, sofern man mal den zu Augenkrebs führenden Kontrast mal mindern würde. Wie ich schon sagte, sie sollten Diablo III nicht unausgereift auf den markt bringen, wem der Bump Mapiing Effekt stören sollte, der sollte es eben einfach ausstellen in den Optionen, wo ist da das Problem? Hingegen wenn schon von haus aus Features fehlen, wie willst du die nachträglich einbauen, nur mittels Mods und diese sind wie ihr wisst nicht gerade der Wunsch von Blizzard. Mal als beispiel, was würdet ihr etwa sagen, wenn ihr die Wahl hättet ob ihr nun Handschuhe zum anziehen auf nen Skiurlaub mitnehmen könntet, oder ob ihr lieber weniger mitnehmen würdet. Weil ausziehen kann man immer etwas, doch wenn man nichts mehr dabei hat, was soll man dann anziehen wenn man friert... logisch vorauf ich hinaus will? Lieber mehr Funktionen, als wie zu wenig...

    Ps.: Na das will ich ja stark hoffen dass Diablo noch an Details gewinnt bevor es den Abenteurern vor die Füsse geschmissen wird.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Naja, Blizzard hat einen Zeitplan und an den müssen sie sich wohl halten... Man kann nicht als User einfach so pauschalisieren -> Das muss rein, dass ehr nicht... Tränk dann doch lieber, dafür keine Ausdauer. Wie gesagt es ist kein Wunschkonzert, sicher wäre es angebracht es am Stand der Technik angebracht zu verarbeiten und zu messen. Aber wer weis schon was Blizzard in den Vordergrund stellt? Ich zumindest nicht ^^ Am Besten abwarten und schauen was kommt.


  • ShareVok's Avatar

    Was Blizzard in den Vordergrund stellt? Performance die auf alten Pentium 1 Prozessoren auch noch 60 Frames beträgt...! Für die ganzen alten Opis, die sich mit ihrer rente nur alle 20 Jahre nen PC leisten wollen, weil sie den Euro 10x umdrehen und lieber sich nen neuen Mercedes Benz S-Klasse mit Echt-ledersitzen kaufen wollen. Diese Leute haben sowieso pech, weil so gut wie alle anderen Entwicklern ist das egal ob die noch mit dem Holzmodem und Hamsterrad für den Stromantrieb arbeiten. Endeffekt, wer andere Spiele spielen will muss so und so aufrüsten. Ich meine ich brauche mir da ja nur WoW anschauen, nicht mal projizierte Schatten, sondern hässliche simple Punkte (sogenannte kumulierte Schatten) verpixelte Texturen, die auf's 20 fache vergrössert wurden... sowas sieht einfach grässlich aus. Diablo 1 war noch ein meisterstück der wunderschönen 2D Grafikkunst. Wenn da nun Diablo III so plump wie WoW aussieht, schaut das eben aus als hätte die Grafik ein Stümper gemacht.


  • Prototype's Avatar

    Also wenn man sich die Screenshots ansieht,weiß man das sie aus den schwachen Anforderungen viel rausholen.Man kanns halt net jeden Recht machen,und so sprechen sie sicher mehr Kunden an als wenn sie das Spiel nur für High-End PCs entwickeln würden.Schau dir Crysis an,bestes Beispiel.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Omg irgendwie verkommt hier alles durch eine gewisse Person zum Heultread oO Kaufs doch einfach nicht, statt über Dinge zu heulen die du sowieso nicht ändern kannst... -.- Wen jucken denn Schatten? Es gab nicht wirklich welche in D2 und es war auch nicht wichtig bzw. hat den Fun auch keinen Abbruch getan. Blizzard ist vlt maximal mit 35% des Spiels fertig und hier wird rumgeheult wie Scheiße doch alles aussieht oO... Man kanns auch Übertreiben, echt!


  • ShareVok's Avatar

    Erstens hier heult keiner herum, höchstens flamen und meist werden diese dann genau durch sowas produziert. Besonders durch solche Primaten Sätze wie "Dann kauf es doch nicht". Ich weiss du machst dir nicht viel aus Grafik, bei dir kann es auch ne 2D Grafik wie deine C64 Spiele haben, würde es dir gefallen... Dir gefällt eben Vielfallt an Möglichkeiten wie "Je mehr Item Slots desto besser" und ich stehe eben drauf wenn es realistischer aussieht, doch HEULEN tut deswegen trotzdem keiner. Wer die Kritik nicht ab kann braucht meine Posts nicht lesen!

    Ps.: In Diablo II gab es sehr wohl schicke Schatten, lauf mal in die Grabkammern in Akt 2 um ne Säule herum, dann wirst du sehen wie der Schatten rund um die Säule mit wandert...

    Ausserdem sage ich nicht nur dass mir das und das nicht gefällt, ich finde zb. die Farbe der neuen Shots recht gut, da sie weit aus düsterer als zu Beginn ist.

    Ausserdem sieht man da wie aufmerksam du meinen Text durchliesst, weil ich nämlich meinte, wem es zuviele Effekte wären der sollte die Möglichkeit besitzen sie auch zu deaktivieren. Also was soll das mit High End PC??? Ich spiele auch gerne Crysis mit vollen Details, wer das nicht will kann sie ja einfach auf Minimum setzen und gut ist, ich sehe da kein Problem...

    Jep klar holen sie einiges raus, aber weniger als früher. Bei Diablo 1 haben sie auch schon höchstleistung bei den 2D Texturen gebracht, man muss sich ja mal die Details an den Wänden anschauen, da sind oftmals Kreuze oder Statuen mit enorm schön gezeichneten Schatten und Konturen. Nur diese Genauigkeit im Detail fehlt mir eben in Diablo III, da ist alles so unscharf und simpel. Wenn ich das mal vergleichen würde, in Diablo II hast du noch schönste Gotische verzierungen und in Diablo III sind da stink normale schlichte Kreuze. Es fehlt mir einfach die Liebe zum Detail, doch ich hoffe dass es noch nachkommt zum Schluss.


  • Prototype's Avatar

    Klar les ich sie durch,aber dann bräuchte man nen besseren Engine mr Allwissend,also bitte wird mir nicht vor ich les sie nicht,ich mach mir nur länger Gedanken drüber .Also bei mir läuft Crysis mit niedrigen Details auf max 15-20 FPS,und so spielts sich net so geil.Naja mit heulen hat er vl übertrieben,aber in D3 werden genauso die Schatten um die Säule laufen,so schlimm wirds nicht werden,schwarzmalen bringt keinem was,nur schlechte Laune.^^


  • Terminus Technicus's Avatar

    Es geht mir ehr darum, dass diese Kritik sowieso zu nichts führt? Weder du noch ich können D3 verändern... Sicher kann man sich dazu auch negativ Äußern aber doch bitte nich in einer derartigen Form "Alles Scheiße... lächerlich... das alte ist Besser" Man kann Kritik auch "neutraler" Formulieren, das wollte ich damit oben eigentlich sagen. ^^

    Hmn, das ist halt die Frage, Blizzard wird wohl nicht für Highend Rechner ihre Spiele proggen, warum auch? Schließlich stammt vieles wohl noch von 2003, dass hat zwar nix mit der Engine zu tun die man natürlich besser gestalten könnte, aber ob es in der Intension von Blizzard liegt? Zudem... jetzt haben sies angekündigt und den Arsch im Galopp wie man so schön sagt, um damit auch fertig zu werden, die Fans warten jetzt schon drauf, was dumm fürs Marketing ist.


  • ShareVok's Avatar

    Ja na ich denke auch dass beim Feinschliff noch die restlichen Schatten dazu kommen werden, nur ganz ohne schatten sieht es unrealistisch aus wie man hier beim Fass sehen kann, auch im GP Trailer sind in der Aussenwelt die Schatten ein wenig zu hell, die sieht man kaum, dass sollte sie ändern... Also was ich weiss kann man solche Sachen nachträglich auch in eine Engine einbauen, dass diverse DirectX 9 Effekte unterstützt werden und solange man sie aktivieren/deaktivieren kann sollten alte PC's wohl kein Problem darstellen, im Gegenteil für blizzard wäre es sofern keine Kombatibilitätsfehler auftreten nur von Vorteil, weil das Spiel dadurch gleich für ein Stück weiter in die zukunft gesichert ist.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Naja auf dem Shot hat der Char nur einen provisorischen Schatten, die Gegner und Objekte noch keine, wird denke ich alles noch kommen. Der Blitz z.b. müsste durch den starken Lichteffekt vor allem auch, weil er auf höhe des Skelettes ist einen riesen Schatten hinter das Skelli werfen, was aber auch noch nicht der Fall ist, wie gesagt... am besten erstmal abwarten, ich denke Blizzard hat genug mit dem Rest des Spiels zu tun, die Schatten sind ehr Nebensachen, die man am Schluss in den Feinschliff einbaut... Lieber erstmal den MAIN-CONTENT


  • Corvus's Avatar

    keine ahnung ob das jemand von euch auch bemerkt hat, aber auf der blizzard seite für diablo 3 war vorhin eine neue gegnerbeschreibung, "die Gefallenen", jedoch waren die bilder nicht sichtbar und das video konnte ich auch nicht abspielen, ich habe mir trutzdem mal den text über sie durchgelesen^^


  • Freynan's Avatar

    Hm, ich war gegen 13 Uhr drauf und habe keine Veränderung bemerken können. Aber wenn du Recht hast, bereiten sie gerade ein Update vor. Weil aber jeder die Fallen schon kennt, werden dann alle wieder sagen: Gähhhn, zeigt doch mal etwas wirklich neues


  • Butch3rt0y's Avatar

    War gerade auf der Seite, aber außer, dass sie ewig lange lädt, war nix neues zu sehen! Später nochmal nachschauen... Bestiary update tomorrow?


  • Corvus's Avatar

    ich muss sagen mir gefällt das update eigentlich ziemlich gut, da scheinen sie sich sogar nen klein wenig mehr mühe gegeben zu haben, vorallem finde ich die mini info über azmodan usw. interessant^^


  • Terminus Technicus's Avatar

    Also man sieht doch schon was...

    Diablo III - The Fallen Ones

    Kobolde, Schamenen, Wahnsinnige, Jagdhunde und Aufseher... der Kategorie "gefallene"

    Der Wahnsinnige hat doch mal echt was... Platzt sicher wie die Zerglingsrollen... ^^ Ansonsten die Story ist soweit ein bissl neu, zumindest dass Azmodan dran Schuld ist... aber ansonsten das Verhalten ist ja aus D1 und D2 bekannt, wegrennen wenn einer stirbt. Neu ist der Aspekt "Fortpflanzung"... obwohl ich nicht glaube, dass wir auch weibliche "Fallen Ones" zu sehen bekommen ^^

    Man kann ebenfalls noch sagen, dass der männliche Wizard wohl von der Animation her auch schon abgeschlossen ist, zumindest ist er auf einem Screen zu sehen.



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