Über Monsterdichte in Diablo 3, PvP-NPCs, Handwerk, Rubine, Sammelradius, Mut der Nephalem und mehr
- Dienstag, 15.01 2013 - 17:27 Uhr
- von Freynan
- 31 Kommentare
In Ergänzung zu seinem ausführlichen Artikel über die die Inhalte des kommenden Diablo 3 Patches 1.0.7 äußerte sich der Technical Designer des Action RPGs, Wyatt Cheng, auf Reddit.com zu einigen Diablo 3 betreffenden Themen.
Zusätzlich ergänzte Community Manager Lylirra im offiziellen Forum noch einige Kleinigkeiten zum kommenden PvP-Duell-Patch.
Im Folgenden sind die inhaltlich wichtigen Details der Wortmeldungen in stichwortartig zusammengefasst:
- PvP – Aufgrund des Feedbacks denkt man nun darüber anch, in allen 4 Akten von Diablo 3 PvP-NPCs zu platzieren, anstatt nur in Akt 1.
- Handwerk – die neuen Rezepte können lediglich von normalen Monstern erbeutet werden, nicht von den Überbossen beim Infernale Maschine-Event.
- Handwerk – die neuen Rezepte können sowohl an Händler verkauft, als auch auf den Boden fallen gelassen oder im Auktionshaus angeboten werden.
- Handwerk – Beim Zerlegen der neuen Gegenstände sollen keine Dämonischen Essenzen, sondern lediglich seltene Handwerksmaterialien zu gewinnen sein. Jedoch wird darüber nachgedacht, zumindest zu einem sehr kleinen Prozentsatz die Gewinnung Dämonischer Essenzen durch Zerlegung der Items zu ermöglichen. Dies ist jedoch alles andere als sicher.
- Dämonische Essenzen – Stapel von Mut der Nephalem werden nicht benötigt, damit diese von Monstern erbeutet werden können,
- Höllenfeuerring und legendäre Items – Ab 1.0.7 lässt sich der Höllenfeuerring sowie alle anderen legendären Items in einen Feurigen Schwefel und ein paar Tränen verwandeln.
- Monster – Die Monsterdichte in Akt 1 und 2 wird mit Patch 1.0.7 noch nicht erhöht, steht jedoch auf der Agenda der Entwickler.
- Sammelradius – dieser wird wirklich nur marginal erhöht. Die Erhöhung fällt geringer aus, als die Distanz, bei der ein Nahkampfcharakter einen neben ihm erscheinenden Dealth-Globe auflesen würde.
- Rubin – der überarbeitete Rubin soll vor allem als Alternative für Builds dienen, bei denen ein hoher Angriffsgeschwindigkeitswert genutzt wird und/oder hauptsächlich Skills Verwendung finden, die keine kritischen Treffer verursachen können.
- Eins mit der Welt – auch wenn man nach wie vor Probleme bei dieser der Mönchsfertigkeit sehe, werde man diese nicht mit Patch 1.0.7 anpassen, da man keine sich stark auf die Ausrüstung auswirkenden Veränderungen vornehmen wolle und da Änderungen hier nicht wirklich dringend seien.
- Mut der Nephalem – Stapel des Mut der Nephalem-Buffs sollen mit Patch 1.0.7. aktübergreifend bestehen bleiben.








Alle angesprochenen Punkte werden das Spiel definitiv verbessern!
Na das klingt doch alles mal recht interessant, hoffen wir, dass die Mobdichte zunimmt und eventuell eines Tages doch ein "richtiges" PVP zustande kommt dann wäre es TOP.
Ansonsten bin ich seit 1.0.5 auch sehr zufrieden.
"Monster – Die Monsterdichte in Akt 1 und 2 wird mit Patch 1.0.7 noch nicht erhöht, steht jedoch auf der Agenda der Entwickler."
Sehr schön. Im Vergleich zu einem Torchlight 2 ist das Spiel für ein Hack&Slay dieser Art nämlich viel zu "langsam". Und wenn sie schon die Laufgeschwindigkeit der Charaktere nicht erhöhen wollen, sollte man die Lücken und Laufwege von Mobgruppe A zu Mobgruppe B weiter verkürzen. Gerade die etwas größeren Gebiete in den ersten beiden Akten sind teilweise einfach unglaublich träge. Fürs erste Playthrough ganz nett, danach ist es nur noch verschwendete Zeit.
"Mut der Nephalem – Stapel des Mut der Nephalem-Buffs sollen mit Patch 1.0.7. aktübergreifend bestehen bleiben."
Schon nett, viel wichtiger wäre mir aber ein globales Waypointsystem. Keine Lust immer ein neues Spiel aufzumachen, nur weil ich den Akt wechseln möchte!
der überarbeitete Rubin soll vor allem als Alternative für Builds dienen, bei denen ein hoher Angriffsgeschwindigkeitswert genutzt wird und/oder hauptsächlich Skills Verwendung finden, die keine kritischen Treffer verursachen können.
Kann mir jemand erklären, welche Skills damit gemeint sind? Ich dachte seit August können auch DoT Skills und somit alle Skills critten?
Sehr geil :>



Ich arbeite grad auch an n paar Vorschlägen, wovon ein paar schon erledigt sind für 1.0.7 bzw 1.1.0.
Gefällt mir soweit gut und ich hab zur Zeit auch wieder etwas mehr Bock auf D3.
Meinen Wizz möcht ich irgwann auf 100 bringen (was ja dann auch schneller geht) und dann bin ich eigentlich auch für SC soweit zufrieden und wag mich auch weiter an HC.
Gogo D3
@cs:
Ich glaub es geht um vll sowas wie Hydra(?) beim Wiz oder auch die Sentry beim DH. Ich bin mir da ehrlich gesagt aber auch nicht sicher, wenn interessant wenn da jemand was genaus weiß
@whitecloud: Ich find das mit dem Questen gar nicht so wild. Stell dir vor am Ende von A1 oder A2 zur starten und dann einfach (bei adäquater Monsterdichte in zumindest höheren MP Stufen) so weit weiter zu machen wie man Bock hat. A2+A3 oder A3+A4 kann man auf jeden Fall gute Farmrouten entwickeln. Die "Paragon Lvling Route zB kann man auch gut erweitern indem man am Ende noch Cydea Azmo macht um im 4. Akt weiter zu metzeln und das je nach Laune zB bis Diablo damit der auch mal wieder mehr Sinn gibt evtl.
€: Ich weise an dieser Stelle mal auf dieses Datamining hin
@cs
Einen Skill hat er im Interview doch schon genannt (Hydra).
eine genaue list finde ich nich, aber tatsächlich sin d eben genau skills wie die sentry oder hydra damit gemeint. ob sie nich am ende doch einfach den rubin so lassen und einfach diese skills abändern wird sich wohl zeigen.
Aha. Also ein Boni, der diesen beiden Skills und hohen Angriffsgeschwindigkeiten gut tun soll. hört sich spannend an...
ich tippe mal auf einen schadensverstärkenden Buff mit Counter, 4fun.
Der Mönch wird endlich wieder so richtig interessant für mich (siehe Datamining). Ich freu mich auf diesen Patch und auf meinen verbesserten Mönch
momentan ist es sehr zäh mit ihm auf Inferno, weshalb ich gerade lieber meinen Witchdoc levele.
@cs
Es gibt keinen besonderen Boni.
Das sind die Stats der neuen Rubinstufe:
Weapon: +150 Minimum and +150 Maximum Damage
Helm: Increases Bonus Experience by 33%
Armor: +62 Strength
Was bitte sollen denn PvP-NPCs sein?
Das sind neue NPCs, die mit dem Patch eingeführt werden.
Die musst du anquatschen und dann bringen die dich in die PvP Arena.
Erstmal gibt es nur einen in dem Gasthaus in Akt 1. Die überlegen aber, ob sie auch in den anderen Akten welche einbauen sollen.
Ah, OK, Danke für die Erklärung. Ich war immer davon ausgegangen, dass man vor dem Start eines Spiels ein Menü vorfindet, mit dem man ins PvP kommt. Klingt für mich auch irgendwie sinnvoller, anstatt erst ein Spiel zu starten. Sei es drum: Hoffentlich bekommen wir ne coole Sau als NPC. :-)
Achtung Spoiler
Be ready for anything.
Haha, hit 'em hard.
Oh, a bad temper's a terrible thing to waste.
Off you go
Brawl with the best of 'em
Pain don't hurt, you know?
Haha, time to fight rough
Ah, punch one for me
Now don't do anything I wouldn't.
Swing hard, worry later, haha.
Give 'em Hell.
Strike true.
You know, everyone needs a good beating now and then, right?
If you go down, take some bastards with you.
Dueling
Some heroes are fighting each other in an area near here. Want to go?
Oh, and you didn't hear about it from me.
er is zwar erst lvl 40, aber trotzdem hab ich das gefühl manche sachen wurden generft (zb reissender wind, die stack rune mit 60%) . naja... vlt auch nur ein trügerisches gefühl
Die musst du anquatschen und dann bringen die dich in die PvP Arena.
Erstmal gibt es nur einen in dem Gasthaus in Akt 1. Die überlegen aber, ob sie auch in den anderen Akten welche einbauen sollen.
Höllenfeuerring und legendäre Items – Ab 1.0.7 lässt sich der Höllenfeuerring sowie alle anderen legendären Items in einen Feurigen Schwefel und ein paar Tränen verwandeln.
Bedeut dass , dass nun alle Uniques/Sets , d.h. auch unter ilvl61 nen Schwefel geben wenn sie gedisst werden?
@Moreris
So ist es.
@fighter4noobs
Wo hast du das her? In den Patchnotes steht davon nichts..
Neia in der News hier , is der 6. Punkt von Unten.
Man muss jetzt mal abwarten. Hierbei handelt es sich offensichtlich um ein Missverständnis zwischen Blizzard-Abteilungen. Entweder kommt es noch in die Patch Notes, oder die Änderung vertritt der Communitymanager fehlerhaft.
Also aktuell ist es auf dem PTR noch nicht enthalten. Hab gerade sowohl ein eben gefundenes Legendary als auch nen Hellfire Ring zerlegt. Heraus kamen nur die üblichen Sachen, also Exquisite Essenzen, Schillernde Tränen und Schwefel.

Vielleicht kommt das ja noch. Beim Hellfire Ring wär mir allerdings ne 30+% Chance auf ein Organ lieber
@Ysuran
Das hast du falsch verstanden
Folgendes habe ich gemacht:
Hellfire Ring zerlegt = Exquisite Essenz, Schillernde Träne.
62er Leg zerlegt = Schwefel etc.
58er Leg zerlegt = 3 x Verkrusteter Huf
Alles wie immer..
Ah ok ^^ Dann hat sich wohl insofern noch nichts geändert, richtig.
Der neue große Rubin gibt also 150 Max dam.
werden die kleinen angepasst? Sonst macht das ja keinen Sinn. Und ich meine wirklich nur die Rubine.
Regards
Isaya
Alles klar , danke an euch beide!
@isayara
Nein die alten Rubine bleiben so wie sie sind. Das heißt es gibt einen Sprung von 20 auf 150 Schaden.
Bei allen anderen Steinen wird der normale Rhythmus in der Steigerung beibehalten.
Hmm,
nicht so dolle, oder?
Mit fehlt ehrlich gesagt der CC Juwel und der Sockelquest.
Merkt schon etwas von der Monsterdichte?
werden die kleinen angepasst? Sonst macht das ja keinen Sinn. Und ich meine wirklich nur die Rubine.
Oh, das wußte ich nicht, danke für die Info.
@Melia
jau, da hast du natürlich recht, und 5 mio Entsocklungskosten für den ganz Dicken, da überlegt man dann schon mal ob mal imba durchrennt oder nicht.
Soweit hab ich nicht gedacht, weil ich ja schon mit allen 5 Chars durch bin. Und Erfolg hin oder her, nochmal tue ich mir das nicht an. Nie wieder Alp und Hölle...grins