Treasure Goblin erst nach Release mit individuellen Gold-Drops
- Freitag, 27.04 2012 - 5:16 Uhr
- von Freynan
- 14 Kommentare
Schon seit etwas längerer Zeit beobachteten Spieler der Diablo 3 Beta eine gewisse Auffälligkeit beim sogenannten Treasure Goblin, auch Treasure Seeker genannt, jener Kreatur, die, einmal getroffen, wie von der Tarantel gestochen losläuft, dabei mit Gold und bei weiteren Treffern zunehmend wertvolleren Items um sich wirft, während sie versucht durch ein Portal zu entkommen. Obgleich im dritten Teil der Diablo-Serie ja jeder Spieler seinen eigenen und für andere nicht sichtbaren Loot erhält, verschwanden die vom Goblin verteilten Goldmünzen, wenn andere Spieler darüber liefen, wie im folgenden Video zu sehen.
Nun meldete sich Community Manager Vasadan mit einem Beitrag zu diesem Thema und erklärte – getreu dem Motto: “It‘s not a bug, it‘s a feature” -, dass es sich hierbei eigentlich um Absicht handelt und auch die Tatsache, dass das Gold, welches der Treasure Goblin verteilt, für alle Spieler einer Gruppe sichtbar und auch aufzusammeln ist, gewollt sei. So sollten alle Spieler dazu animiert werden, dem flinken Kerl nachzujagen. Dennoch werde man in einem Patch nach der Veröffentlichung ihn nun wieder Gold fallen lassen, welches nur der einzelne Spieler sehen können wird.
“Danke für euere weiteren Meldungen. Die Qualitätssicherung konnte dies intern reproduzieren und hat es den Entwicklern vorgelegt.
Und hier wird die Sache interessant: Es ist offenbar beabsichtigt, dass der Treasure Goblin global Gold für die gesamte Gruppe fallen lässt, um diese dazu zu animieren, ihn zu jagen. Dies wird jedoch nicht richtig im Spiel erklärt, was bei den Spielern Verwirrung auslöst. Wir konnten ebenfalls bestätigen, dass der Treasure Goblin nur Gold und keine Gegenstände global fallen lässt.
Die Entwickler haben entschieden, dies zu ändern und den Treasure Goblin nun für jeden Spieler individuelle Mengen an Gold fallen zu lassen. Diese Änderung wird jedoch noch nicht zur Veröffentlichung greifen, sondern soll in einem späteren Patch nachgeliefert werden.”







Tjoa, ist jetzt kein wirklich wichtiges Detail, aber ich hätte es evtl wirklich besser gefunden, wenn sie es so gelassen hätten wie es war. Im Endeffekt macht es aber auch nichts aus wenn sie es ändern^^ Keine große Sache...
Ja, ob die Änderungen nötig ist....ich fand es vorher ganz ok.
So wie ich das verstehe wird allerdings ausschließlich diese Änderung erst nach Release per Patch eingeführt, oder?
Denn so wie die Überschrift formuliert ist, klang es für mich anfangs so, dass der Treasure Goblin erst nach Release überhaupt ins Spiel eingefügt werden wird. Das wäre aber somit nicht richtig, oder irre ich mich?
Na so lange die Gegenstände individuell dropen ists ok. Gold ist ja nicht so wahnsinnig wichtig... (wer braucht schon Geld
)
Eigentlich finde ich es mit einem individuellen Golddrop besser, denn die Motivation das Vieh zu erlegen ist ja immer noch da. Jeder will schließlich die Ggenstände, die er ganz am Ende fallen lässt. Und wenn dann jeder seinen individuellen Golddrop bekommt, gibts kein Streit und jeder wird belohnt.
Edit: @harle: ne den Goblin wird es auch direkt am Releasetag geben.
Ich finds praktischer, wenn jeder Gold kriegt. Nicht des Goldes wegen, sondern, damit man überhaupt checkt, dass ein Goblin irgendwo in der Nähe ist. Wenn in ner Party einer vorneweg rennt und drauf lostprügelt und dem flüchtenden Goblin hinterherrennt, verwischt er auch gleich dessen Spuren. Je mehr Leute in der Party, desto mehr HP haben die Monster, desto schwieriger den kleinen Kerl allein zu töten, wenn keiner zu Hilfe kommt. Also ist besser, wenn das Gold für jeden bleibt...
Also ich hatte nur einmal den Fall das der Gobo sein Portal geöffnet hat in der Beta und das nur weil die Gruppe gegen ne Gruppe mit Boss gekämpft hat und er deswegen ignoriert wurde. Aber selbst wenn ich dann in ner 4er grp solo auf einen gestoßen bin, hatte ich selbst mit dem Beta equip überhaupt kein Problem den vollkommen "leer-zu-looten".
Was ich mich aber Frage ist, hat der Gobo ne feste Loottabelle sobald er entdeckt wurde? Also 300 Gold und 3 Items z.b und diese droppen prozentual bei Lebensverlust? Weil ich lese oft, dass er pro treffer was dropt, was bedeuten würde, wenn es keine Festlegung seines "Wertes" gibt, es besser wäre ihn oft für wenig Damage zu treffen.
Also dropt der gleiche gobo der mit 10 schweren Treffern gekillt wird das gleiche wie wenn er mit 50 leichten Treffen sterben würde?
Naja theoretisch ist es ja auch egal, da das Gold in der Gruppe sowieso geteilt wird. Ich würde es allerdings für die Gruppe lassen, sonst denken sich die Leute womöglich noch, warum rennt der Typ wie ein Verrückter herum. xD
bei mir gabs auch mal einen treasure pygmy
Es war ganz einfach n Bug den die jetzt behoben haben.
es wird kein gold generell (also bei normalen mobs/champs/bossen) in der gruppe geteilt, sharevok.
jeder sieht seinen eigenen loot, das schließt sowohl gold als auch loot ein.
vielleicht verwechselst du das mit den health globes. die werden nämlich geteilt. wenn einer drüberläuft, füllen sich auch andere teammitglieder auf.
Der Goblin soll schön für jeden einzelnen Gold droppen (und auch Items).
Wenn ich z.B. die ganzen Horden in Schach halten muss, damit mein Buddy den Goblin übers Knie legen kann will ich schließelich auch davon profitieren^^
Ich finds gut so und sehe auch keinen Sinn dahinter, dass sich das System des individuellen Loots, beim Goblin unterscheidet.
Da kann ich EmJay nur zustimme !! Wenn ich die arbeit davon habe will ich auch ALLEINE den Lohn dafür haben!! Besonders wenns um GOLD geht!!