Talisman und Zauber in Diablo 3
- Samstag, 23.10 2010 - 15:33 Uhr
- von Freynan
- 47 Kommentare
Im gestrigen Diablo 3 Info-Panel “Gameplay” wurden nicht nur der Dämonenjäger und das neue PvP-System von Diablo 3 vorgestellt, sondern auch das Geheimnis um den Talisman gelüftet, über den bereits seit langer Zeit gerätselt wurde, welche Funktion er denn haben könne.
Beim Talisman handelt es sich schlichtweg um ein Zusatzinventar für Zauber in Diablo 3 – so einfach ist das. Der Talisman befindet sich direkt neben dem Charakterbildschirm und bieten Platz für nicht weniger als 13 Zauber – auch im Deutschen oftmals Charms genannt. Diese 13 Slots sind jedoch nicht von Beginn an verfügbar, sondern werden Schrittweise mit dem Level-Aufstieg des Charakters freigeschaltet.
Die Zauber in Diablo 3 werden nicht mehr über derartig viele verschiedene Boni verfügen, wie es noch in Diablo 2 der Fall war. Sie sollen, laut Blizzard, dazu dienen, die Basisattribute der Charaktere, wie z.B. Stärke zu erhöhen oder die Chance auf kritische Treffer steigern. Charms erfüllen also weiter den Zweck, Defizite der Klassen auszugleichen oder ihre Stärken noch weiter zu auszubauen und stellen somit eine weitere Möglichkeit der Individualisierung dar.







Wird das die einzige gute Neuigkeit zur Blizzcon 2010 sein? Wir werden´s sehen.^^
Super Service Frey! Muss mal an diesen Punkt erwähnt werden.
Mal sehen was draus wird aus den Charms, ich kann mir net vorstellen, dass sie wieder so umfangreiche Stats bekommen wie in D2... ansich hinkt der Balance sowieso schon in meinen Augen, man will permanet alles vereinfachen und dann bauen sie 13 Charms ein? Dazu kommen noch passive Fertigkeiten und auch noch 13 Ausrüstungsslots... allein von den Attributen her ist das absolut nicht machbar, wenn man das Spiel mit 20x5x5x7 Skills/Chars/Runen/Runen Güteklasse balancen will... Entweder Hell ist für einen stinknormalen Gamer nicht mehr spielbar... Das Game keine Herausforderung mehr... oder aber Powergame haben absolute Vorteile gegenüber Normalos... vom PvP brauchen wir garnicht mehr zu reden... 1Hit Wonder ftw. Ich kanns mir ehrlichgesagt echt nicht vorstellen, dass sowas nen gescheiten Balance ergibt, einfach weil viel zu viele Faktoren und Variablen ne Rolle spielen, Olbert würde sich im Grab umdrehen... bei so einer "Lösung"
Siehst Com, und genau deswegen haben sie bei Blizzard auch genügend Mitarbeiter, die darin erfahren und ausgebildet sind. Wir brauchen uns gar keinen Kopf über das Balancing zu machen, da wir weder einen Einfluss drauf haben (bis zur Beta), noch die Erfahrungen bzw. Fähigkeiten besitzen, um mit solch komplexen Angelegenheiten umgehen zu können.
Übrigens gibt es kein völlig ausbalanciertes Game, nur ist mir kein Blizz-Game bekannt, wo die Balance hinten und vorne nicht hinhaut. Eher ist sie imo relativ in Ordnung.
Rom
Doch, es gibt meiner Meinung nach nen ziemlich gutes Beispiel für Balance... nennt sich GuildWars und die haben nen absoluten Profi angestellt der weiß was er tut, macht den ganzen Tag nix anderes als Balance... Bei Blizzard ist NICHTS balanced, von SC vlt. mal abgesehen, WC3 in Ansätzen. D1 kannst du absolut vergessen, D2 ist der noch größere Witz was Magieschaden z.b. betrifft und der 1.10+ Balance... Jedenfalls wage ich es mal zu bezweifeln 3700 aktive Skills gescheit balancen zu können... dazu noch 13 Itemslots, passive Fertigkeiten und dazu jetzt noch 13 Charms? Was soll das werden? Powergaming und Bossgegrinde nonstop mit den ganzen Variablen und Werten? 3/4 Jahr Spielzeit damit man endlich hell gehen kann, weil die Ausrüstung dann endlich passt?
immer so pessimistisch.. ^^
gestern beim live stream erwähnte man noch die variationen die mit den runen und skills machbar wären (pro klasse!) rund 95 milliarden und da sind keine charms und traits dabei!
-> sie meinten, dass es klar unmöglich wäre alle klassen perfekt zu balancen, aber genau da liegt auch der reitz, bei so viel variation die besten kombinationen unter den klassenkombinationen und unter den skills/runen/traits raus zu finden!
edit\\
wers perfekt balanced braucht, sollte schach spielen!
gestern beim live stream erwähnte man noch die variationen die mit den runen und skills machbar wären (pro klasse!) rund 95 milliarden und da sind keine charms und traits dabei!
-> sie meinten, dass es klar unmöglich wäre alle klassen perfekt zu balancen, aber genau da liegt auch der reitz, bei so viel variation die besten kombinationen unter den klassenkombinationen und unter den skills/runen/traits raus zu finden!
wers perfekt balanced braucht, sollte schach spielen!
der talisman wird nach ner gewissen zeit auch größer und nimmt mehr charms auf. ich finds sehr gut gelöst. du hast nun charms und doch dein inventar frei

wie hier auch schon diskuiert wid
http://www.diablo-3.net/forum/diablo...html#post97132
edit:
durch 5 kannste dir sogar noch sparen hehe
Mag sein, dass GW ein gutes Beispiel ist, ja sogar ein Vorzeigebeispiel, jedoch hat das keinen Einfluss darauf wie gut oder schlecht Diablo 3 balanct sein wird. Weder kannst du es wissen, noch belegen. Höchstens sich sorgen - und so habe ich deine Beiträge aufgefasst -, jedoch sorgst du dich aus meiner Sicht zu unrecht.

Diablo 2 ist 10 Jahre alt, Blizzard hat dazu gelernt (u.A. SC2 (auch wenn ein ARPG anders zu balancen ist) - wie du selbst geschrieben hast), von daher gehe ich eher davon aus, dass die Balance besser wird, als in Diablo 2. Perfekt wird es eh nie - zumal das imo reine Definitionssache ist -, weder GW, noch WoW und auch nicht Diablo 3.
Übringens interessanter Ansatz necronomicon, mit dem Anreiz. So habe ich das noch gar nicht betrachtet - eben jedenfalls.
Rom
klar ist diese zahl anders zu interpretieren! wer nimmts den wortwörtlich! theoretisch gibt es sie halt!
du beziehst dich glaub ich zu sehr auf d2.
in d3 werden mehrere skills sinnvoll sein (nicht wie in d2 -> firewall/meteor auf max skillen und dann nur damit herum schießen)
gerade im pvp werden die skills viel mehr bedeutung bekommen -> stunnen, vergiften, einfrieren, etc..
da noch jede rune auf jeden skill anders wirkt ist eine fire-sorc mit hydra skill wb nicht mehr das selbe wie eine fire-sroc mit hydra skill da sie vl andere runen als unterstützung verwenden und komplett andre traits benutzen -> allein solche kombinationen treiben die zahl in die höhe - was ich sehr gut finde da dieses hinsteuern auf "die perfekte" sorc wegfällt/minimiert wird.
Ich denke auch, dass hier viele das ganze noch zu sehr aus der Sicht von d2 sehen, wobei jeder der mal pvp in d2 gespielt hat, weiß eigentlich, dass da so gut wie alle aoe skills nutzlos werden.
Zudem hatte d2 nicht wirklich viel von Taktik, bzw. wurde die nicht wirklich unterstützt, da hieß es einfach drauf hau und viel schaden machen.
Ich bin mir sicher, das man mit Taktik in d3 sehr viel weg machen kann und ich bin mir auch sehr sicher, dass die Leute mit der besten Taktik auch als erstes hell bewältigen werden und nicht die mit der besten Ausrüstung.
Was ihnen dann auch noch sehr gut für pvp in die Hände spielen wird.
Somit werden eher die skill Kombination und nicht die skill lvls den unterschied ausmachen.
Ich will damit sagen bei guter kombi könnte einer, der 4 or 5 lvl 1 runen usend einen mit 2 lvl 7er runen schlagen, da einfach die kombi besser ist und genau darauf wird es ankommen im pvm und pvp und damit wird man sich einfach anfreunden müssen.
Bzw. find ich das jetzt schon 10 mal so spannender als d2. Weil man sich noch viel mehr mit den skills und der eigen skillung auseinander setzten muss als früher.
Klar werden sich früher oder später einige skills im pvm und pvp eher durchsetzten, kann aber auch sein, das das ganz immer im wandle bleibt und somit bleibts auch immer spannend.
Klar die charms werden nicht mehr wirklich den unterschied machen, die werden eher mehr für die Feinabstimmung da sein, wie misst mir fehlen noch 5% crit zur max crit rate oder so
durch 5 kannste dir sogar noch sparen hehe
du beziehst dich glaub ich zu sehr auf d2.
in d3 werden mehrere skills sinnvoll sein (nicht wie in d2 -> firewall/meteor auf max skillen und dann nur damit herum schießen)
gerade im pvp werden die skills viel mehr bedeutung bekommen -> stunnen, vergiften, einfrieren, etc..
da noch jede rune auf jeden skill anders wirkt ist eine fire-sorc mit hydra skill wb nicht mehr das selbe wie eine fire-sroc mit hydra skill da sie vl andere runen als unterstützung verwenden und komplett andre traits benutzen -> allein solche kombinationen treiben die zahl in die höhe - was ich sehr gut finde da dieses hinsteuern auf "die perfekte" sorc wegfällt/minimiert wird.
@jkx:
Was sind denn deiner Meinung nach "taktische Aspekte" in Diablo3? In meinen Augen bleibt da sowieso einzig und allein nur noch das Tranksystem und der wegfall von Townportalen, die zu einer ggf. defensiveren Spielweise führen... Alles andere ist in meinen Augen vorgeschoben... nach 10 mal dem selben Boss weiß doch sowieso jeder welche Phase als nächstes kommt und was bedacht, beachtet werden muss um nicht zu versagen... alles in allem wird es sicher sehr "übersichtlich" und akut "kalkulierbar". Das sollte man auch einfach in betracht ziehen... Es gibt einfach keine künstliche Intelligenz bei Bossgegnern, die sich perfekt an die Situation anpasst... einfach weil weder Zeit noch Entwicklungskosten, noch Programmierung und Relevanz ökonomisch wie pekuniär eine Rolle spielen in so einem Fall. Wenn Blizzard schon nciht das Gameplay vereinfacht, so werden es die User wieder und wieder tun, selbst wenn sie dadurch nur einen minimalen Vorteil haben werden. Was dabei rauskomtm sieht man aktuell in Diablo2... den Builds, dem "Kundendesign" und der Serverunsicherheit... die User werden immer den längeren Atem haben, so lange bis sie bei Blizazrd gewonnen haben...
@ Terminus Technicus ganz einfach die 4 Spieler die taktisch ihre char aufeinander abstimmen Inklusive skills werden auf jedem Fall hölle als erstes durch haben und werden im pvp auch einen recht guten Erfolg vorzuweisen haben.
Dann ist dann nicht mehr viel mit künstliche Intelligenz denn dann heißt es palyer vs player und pvm wird dann nur noch ne nebensächliche Sache sein nämlich zum farmen und darauf wirds wohl auf kurz oder lang hinaus laufen.
Ich muss auch ehrlich sagen ich finde diese Entwicklung gar nicht schlecht, weil was gibt es langweiligeres als zum 100tersten mal den gleichen boss zu legen, wenn man sonst kein mittel hat die stärker seines chars unter Beweis zu stellen?
Dadurch machen dann die 97 Milliarden Skill möglichkeiten der chars wieder Sinn, da somit jeder char im pvp wieder für eine Überraschung gut ist und auch wenn mache skills mit machen Runen auf dem ersten blick nicht viel Sinn machen, wer weiß wies später im pvp aussieht?
Du glaubst daran, dass Spieler ihre Charakterbuilds aufeinander abstimmen? Was hat das mit Taktik zu tun, wenn wieder jeder sein Element skillt? Wir sind wieder mitten in einem Diablo2 relevanten Thema... wie optimiere ich meinen Charakter vom Schaden her... was soll daran taktisch sein?
Ich glaub die lebst immer noch voll in d2 und hast seit dem wohl nichts anderes gespielt oder?
Ok dann versuch ichs mal dir näher zu bringen.
Ne mom werde ich nicht, ich werde doch hier nicht meine gesamten pvp Gedanken hier und jetzt schon ausplaudern.
Ich lasse jetzt einfach mal deine Meinung so stehen, weil von der bist du ja e felsenfest überzeugt und das so was wie Taktik und skillsabstimmung nicht nötig sind.
Des war es zwar im d2 pvp schon aber egal.
Ist dir eigentlich schon aufgefallen, dass es im pvp trailer so was wie Immuntät und absolvieren angezeigt wurde somit kommt man also mit einem ele nicht wirklich weit im pvp.
Auf jedem Fall bin ich der Meinung, dass es mit dem einfach Hau drauf in d3 nicht mehr hin hau wird, weil man dann auf kurz oder lang den kürzen ziehen wird.
Du bist neu hier, und ich wills dir nicht übel nehmen, nein ich spiele seit 5 Jahren Guild Wars... direkt an den Anschluss von Diablo2... Ich kenne Blizzard Games seit ich 7 Jahre alt war, mein erstes Game war WarcraftI... es ist im Blizzarduniversum von SC abgesehen NICHTS balanced...
Jeder mit Enigma sowieso priviligiert dank Teleport? Immunitäten im PvP? Wäre mir neu, dass Blizzard schon Auskunft darüber gegeben hat, dass man als Charakter schon immun sein kann gegen einen anderen Char... Aber klär mich auf... Dann stelle ich mich auch irgendwann mal in die Arena als Zauberin und lass nen Barbaren auf mich einprügeln weil ich "physical immunity" besitze... ^^
Das PvP einer ganz anderen Kalkulation bedarf ist absolut klar, man konnte in Diablo2 auch nen 45.000 Damage Meteor nem Gegner aufs Dach klatschen, ohne das er gleich verreckt ist... Aber was zum Henker hat das bitte mit "Taktik" zu tun? Darauf versuche ich dich die ganze Zeit hinzuweisen, weil du meine Frage diesbezüglich noch nicht beantwortet hast.
D2 PvP und Taktik? Magieschaden absolut unschlagbar? Nicht abwehrbar? Keinerlei Resistanzen dagegen?
Na ja wenn noch nie pvp bzw 4 vs 4 gespielt hast in d2 ist es eher schwerer nachzuvollziehen.
Zudem haben wir uns dort stunden lang über Taktik unterhalten und es hat am ende sogar was gebraucht.
Wie zB. Nerco macht barb mit Knochenwand und eisen junfrau platt, da er zu aggressive ist und sorc macht eis orb stat feuerball weil der eine char nicht immunen gegen einfrieren war usw. na ja und magie schaden da gabs nicht soviel im pvp und es gabs auch pvp regel also enigma war dort verboten und auch alle andern skills die nicht char bezogen waren aber dafür muss man sich damit beschäftigt haben.
Ok hier im video: YouTube - Diablo 3: PvP Arena Gameplay Blizzcon 2010
Siehst 0:19 beim barb was von Immuntät stehen des blitz dann so nach oben hin auf und später hast bei der sorc was von Absorbieren(Absorbed) stehen bei 2:06, seit man aber beim Presskit besser muss ich sagen.
Ich muss aber auch sagen, dass mir bis jetzt noch keiner so aggressive rüber gekommen ist wie du und ich war schon in vielen foren unterwegs, dabei macht es wenig unterschied ob man nun neue ist oder nicht man sollte jedem den nötigen Respekt entgegen bringen auch wenn man unterschiedlicher Meinung ist und wenn du mit 7 Jahren scho d1 gespielt hast, dann solltest du das inzwischen gelehrt haben.
Wir sind hier schließlich nicht hier um uns gegen seit zu zerfleischen und unsere Meinungen aufzwingen sondern uns gegenseitig auszutauschen und möglichst viele Infos zu D3 zu bekommen und bei so einer Stimmung, verliert man eher die Lust infos weiter zu geben und lässt es da eher sein und behält sie für sich.
Also unterm strich eher kontra projektive.
Das ist schon richtig... aber bisher hatte keiner deiner Posts (abgesehen vom letzten) mit deiner angesprochenen "Taktik" zu tun... Vlt gibts einfach auch nur eine "Zufallsarena", wo Spieler zufällig zusammengewürfelt werden? Wie gesagt, das Spiel ist nicht einmal in der Alpha... wenns am Ende wirklich Immunitäten gäbe (auch hier wieder ein Komperativ), könnte man sich das PvP eigentlich auch sparen... und den Block wieder auf "damage avoiding" setzen wie in D2... Aber mal wieder back to Topic... hier gehts um den Talisman und nicht um PvP in D3...

€dit: können wir im entsprechenden Thread klären oder per PM... okay?
es gibt nunmal so viele verschiedene builds, ob sie nun was bringen oder nicht ist doch egal.
Ich hab Charms erlich gesagt gehasst... Habs gehasst mein Inventar vollstopfen zu müssen (habs nicht getan) um bei Ubertrist mithalten zu können. Hab die Preise gehasst... die Wirkung... fast alles. Die Idee selbst ist grandios, aber hat halt in meinen Augen gefloppt. Dennoch hats jeder benutzt weil es einfach ein 'Muss' war.
Endlich hat das ein Ende
Eine Fähigkeit mit der man der man aus Kämpfen flüchten kann.
Beim Barbaren ist es der Sprung, beim Wiz der Teleport, bei der DH ist es dieser "Vault" mit dem sie sowas ähnliches wie ein Rad schlägt, beim Doc ist es der 'Spirit Walk' bei dem er für eine kurze Zeit unsichtbar wird. Welche Fähigkeit der Monk haben wird wurde noch nicht genannt soweit ich weiß.
Ich frag mich allerdings ob die Leute hier auch mal weiter darüber nachgedacht haben als nur "Öh, jeder hat Teleport, jetzt ist Grinding für alle da, tolles Balancing!......."
Jay oder einer der anderen hat gesagt das man nicht mehr so leicht aus gefährlichen Situationen flüchten werden kann. Daraus schließe ich mal das man wenn man einen Vault benutzt und sich damit in nenn Mob von 10 Viehern dreht und einer von denen vllt sogar stark ist, das man dann am Arsch ist weil der Skill be Cooldownzeit haben wird. Und selbst wenn es nur 2 Sekunden sein werden.
Wie oft konnte ne Sorc sich in D2 pro Sekunde porten? 3 oder 4 mal? Mit der Cooldown ginge es nur 1 mal in 2 Sekunden... Außerdem gibt es kein porten durch Wände oder Mauern.
Von daher versteh ich nicht wieso hier über Bossruns oder Grinding diskutiert wird.. Blizzard ist nicht blöd, die werden sicher wissen das solche Baalruns das Spiel "ruinieren" könnten.
Und wieso regen sich da jetzt alle so drüber auf. Ich erinnere mich an keinen Barb in D2 der mit Sprung zu Baal gehüpft ist

solange gewisse Skills nen Cooldown haben wird das nicht die Bossruns zurückbringen, Teleport hjat ja ohnehin einen, Vault dann wahrscheinlich auch, nochdazu sieht es für mich aus, als wenn Vault ne sehr begrenzte Reichweite hat, was ihn nicht mit nem Teleport in meinen Augen gleichsetzt. Die Flucht aus dem Kampf ist also nur ne kurze Galgenfrist, bis die Gegner hinterhergesprintet sind. Wenns so ist wie du erklärst wieder mal viel Wind um nix
Lies meine Edit.
Den Begriff 'Demo' scheint derjenige nicht zu kennen... außerdem sah man nur die neue Klasse den Fluchtskill benutzten, und der ist bestimmt nicht so effektiv wie ein Teleport. Kp obs stimmt, aber ich glaube die Teleportation befördert einen weiter weg als dieser 'Vault'-Skill..
Hast das selbe geschrieben was ich gedacht hab.
Blos hat hier jemand wohl par Usern eingetrichter das porten kein CD haben wird... was einfach falsch ist. Denn woher soll man wissen ob ein Skill am Ende CD haben wird oder nicht? Nur weil im GPVideo keine Cooldown zu sehen ist? Klasse Schlussfolgerung !
Kann mir bitte jemand erklären, was es jetzt eigentlich mit dem Teleport für alle auf sich hat, ich habe keine News dazu entdeckt?
Wie oft konnte ne Sorc sich in D2 pro Sekunde porten? 3 oder 4 mal? Mit der Cooldown ginge es nur 1 mal in 2 Sekunden... Außerdem gibt es kein porten durch Wände oder Mauern.
Von daher versteh ich nicht wieso hier über Bossruns oder Grinding diskutiert wird.. Blizzard ist nicht blöd, die werden sicher wissen das solche Baalruns das Spiel "ruinieren" könnten.
Ansonsten: Inkonsequent, erst rumheulen, dass jeder nen Enigma nutzen konnte in D2, jetzt die Meinung wechseln als wäre nix gewesen. Letzendlich bleibt uns aber sowieso nix anderes übrig als abzuwarten. Ich plädiere dennoch auf einen CD von min 5 Sekunden mit jeweil 1 Sekunde Pre- und After-Cast, macht die Skills zwar total sinnlos, aber wäre nicht das erste mal, dass Blizzard sinnlose Skills ins Game bringt. Nur wage ich das beim Teleport z.b. zu bezweifeln, eine Rune hat ja lustigerweise Spiegelbilder erstellt, die auch noch Schaden gemacht haben... man wird wohl immer nen Weg finden, dennoch zu grinden...
Du behauptest hier etwas was du selbst nicht einmal wissen kannst.... Konjunktive nutzen... Modalsätze wären z.B. auch eine Option...
Ansonsten: Inkonsequent, erst rumheulen, dass jeder nen Enigma nutzen konnte in D2, jetzt die Meinung wechseln als wäre nix gewesen. Letzendlich bleibt uns aber sowieso nix anderes übrig als abzuwarten. Ich plädiere dennoch auf einen CD von min 5 Sekunden mit jeweil 1 Sekunde Pre- und After-Cast, macht die Skills zwar total sinnlos, aber wäre nicht das erste mal, dass Blizzard sinnlose Skills ins Game bringt. Nur wage ich das beim Teleport z.b. zu bezweifeln, eine Rune hat ja lustigerweise Spiegelbilder erstellt, die auch noch Schaden gemacht haben... man wird wohl immer nen Weg finden, dennoch zu grinden...
"Mit der Cooldown ginge es nur" ... "Daraus schließe ich mal das"
Was ist daran so schwer zu kapieren? Das ist REINE Spekulation... Wo steht da das ich es weiß. Wieso fängst du mit etwas was in meinem Post garnicht steht? Wieso erfindest du immer Sachen dazu?
Bis auf den ersten Satz in meinem Post ist alles reine Spekulation und aus meinem Kopf, nicht aus Quellen oder Zitaten.. Das du das nicht kapierst lässt mich an dir echt zweifeln..
Diskussion beendet.. ich seh schon das es sinnlos mit dir sein wird.
Was ist daran so schwer zu kapieren? Das ist REINE Spekulation... Wo steht da das ich es weiß. Wieso fängst du mit etwas was in meinem Post garnicht steht? Wieso erfindest du immer Sachen dazu?
Bis auf den ersten Satz in meinem Post ist alles reine Spekulation und aus meinem Kopf, nicht aus Quellen oder Zitaten.. Das du das nicht kapierst lässt mich an dir echt zweifeln..
Diskussion beendet.. ich seh schon das es sinnlos mit dir sein wird.
Schaut euch einfach nochmal in ruhe ein Pvp Trailer an und dann schaut mal unten auf die skills und wenn ihr herausgefunden habt welcher skills von den bildchen teleport ist, dann werdet hier merken, dass er ein cooldown hat....
Ganz einfach.
Es ist der 3te von links und ich würde mal sagen der cooldown beträgt ca. 6-7 sec.
Beim Press-Kit trailer nutzt sie in bei 15:07 und bei 15:14 ist er wieder Einsetzbar.
PvP und PvE werden anders balanced. Hatten diese Dikussion schon... nur weil in der PvP-Arena der Teleportskill ein CD hatte muss es nicht so im PvE sein. Außerdem meinen ein par das der Teleport kein CD haben wird weil die DH im Dungeon mehrmals den Vaultskill angewendet hat.. hintereinander halt. Auch wenn ich grad nicht wüsste wo das gewesen sein sollte.
Bei 4.11 im pressekitvideo, sieht man es zb sehr gut und deutlich. Da macht sie es 2 mal hintereinander ohne cooldown.

Nur weil etwas in der Arena 7 Sekunden Cooldown hat, ist das für den Player Versus Monster-Bereich nicht zwanghaft bindend. Das hat Wilson jedenfalls so gesagt.
Natürlich muss man in der Arena den Teleportskill einschränken. Das sind eben diese PVP-Anpassungen.
Ich gehe stark davon aus das wir im normalen nicht-arena-bereich einen weitaus kürzeren cooldown vorfinden werden. Der ganze Skill wäre ja sonst relativ sinnlos vergeudet. Er würde einfach keinen Spaß mehr machen.
Ja ok hast recht.
Dann bleibt nur abzuwarten, aber wie Madara schon gesagt hat, ist ja dass telen durch Mauren und Türen auch nicht mehr möglich und glaube auch wie er, dass sie einen cooldown von 1-2 sec einbauen werden auch wenns jetzt noch nicht so aussieht.
Ob das dann reicht um Bossruns zu vermeiden, wird sich dann raus stellen.
Ich denke sie werden auf jedem Fall alles versuchen es zu unterbinden.
Auf der andern Seite müssten sie nur mehr zwischen Bosse einbauen, so dass es mehr Sinn macht sich durchzukämpfen als einfach zum akt boss zu rennen oder zu telen.
richtig, das würde ich auch toll finden. Mehr Zwischenbosse die guten hochwertigen Loot droppen können, dann braucht auch niemand mehr zu Bossen hetzen und alle spielen chillig und ungehetzt drauflos.
Ja dann hast auch nicht mehr am Anfang die Diskussion „wer telt jetzt“ und wenn keiner telt dann löst sich die pp auf.^^
So kanns dann gleich los gehen, wenn man sich einigt halt welchen akt man cleant.
Es kann auch sein, dass man gleich einfach von akt 1 bis 4 einfach alles durchspielt, wobei ich ja glaube, es wird wieder auf akt 4 raus laufen, wenn der gekürzt ist aber lassen wir uns überraschen.
Ich hoffe ja immer noch, dass wir wenigstens einen halben 4ten Akt bekommen und nicht wieder so kurz wie bei d2.
(Des wäre auch ne gute frage für Q&A gewewsen wird der 4te akt gekürzt sein oder genauso umfangreich wie die andern Akte?)
Der vierte Akt wird so groß wie jeder andere Akt. Akt 4 wurd in D2 blos so kurz gemacht weil der Publisher druckt gemacht hat und Blizz einfach keine Zeit mehr hatte. Jetzt hat Blizzard soviel Zeit wie es will und diese werden die sich auch nehmen

btw: Post 2000
GZ zu 2k posts.


Echt also bei mir kams so rüber als wenn der 4te akt auch wieder gekürzt wird, da gesagt wurde, dass d3 genauso lang sein wird d2 und da ist der 4te akt ja extrem gekürzt.
Wenn nicht so ist dann würde ich mich drüber freuen.
Weil bei d2 hat mich immer der gekürzte 4te akt gestört und hab auch immer gehoft, dass die den vielleicht per patches noch ausbauen aber diese hoffnung wurde ja nie erfüllt und ist dann auch irgendwann gestorben.
Hab ich auch gehofft. Vorallem als die den Patch 1.13 angekündigt hatten... die Änderungen waren doch wohl ein großer Witz
Aber wie Blizz gesagt hat. Jeder Mensch wird das Spiel irgendwie anders spielen wollen. Die einen werden durchrushen wollen und keine Nebenquests machen.. die anderen werden alle Nebenquests machen. Manche nur die Hälfte.
Sei dir sicher das wenn du alle Nebenquests machst, du locker ne Woche beschäftigt bist, wenn nicht sogar mehrere. Je nachdem wie oft du am Tag spielst und ob du die Landschaften betrachten wirst, alle Wege entdecken wirst usw.
Das Spiel wird lang, da bin ich mir schon sehr sicher. Ich schätze mal das ich mindestens doppelt solang brauchen werde wie bei Diablo 2.
Jo das denk ich schon auch, dass grade die Nebenquests viele Lücken füllen können und auch für recht viel Abwechslung sorgen werden.
Aber ich fand des sah grade bei den Wps bei d2-lod da total sch**** aus der 4te akt mit den nur 3 Wps...
Da sah man echt immer man nur so ein halb fertiges game und das auch noch bei dem Akt der am coolsten war, ich glaub aber auch, dass denen damals die technischen mittel und ideen fehlten um den 4ten Akt richtig cool auszubauen und halt die Zeit.
Der Unterschied von Akt 1-4 zu Akt 5 ist schon bemerkbar. Belagerung, helfende Soldaten im ersten Gebiet undso. Richtig gut gewesen. D3 wird super, kein Zweifel. Ich mach mir keine Sorgen über die Länge oder so. Solltest du auch nicht^^
Echt also bei mir kams so rüber als wenn der 4te akt auch wieder gekürzt wird, da gesagt wurde, dass d3 genauso lang sein wird d2 und da ist der 4te akt ja extrem gekürzt.
Wenn nicht so ist dann würde ich mich drüber freuen.
Weil bei d2 hat mich immer der gekürzte 4te akt gestört und hab auch immer gehoft, dass die den vielleicht per patches noch ausbauen aber diese hoffnung wurde ja nie erfüllt und ist dann auch irgendwann gestorben.
Zum Thema PvP hab ich eine passende Antwort im eigentlich Thread geschreiben
Ansonsten: BTT
Naja, weniger Nebenquests Ok, das versteh ich, dass man kurz vor Diablo nicht seriner Oma beim Wäscheaufhängen hilft. Aber deswegen hoffe ich trotzdem inbrünstig, dass der 4 Akt sich aus mehr als popeligen fünf Spielstufen zusammensetzt.
5 Spielstufen? Welche meinst du denn? Hab noch nie das Wort Spielstufe in einem Zusammenhang mit der länge des Spiels oder eines Aktes gehört.. musst du mir mal erklären.
Will viel zu tun haben zwischen den Hauptquests... wirklich viel.
Und zum Thema Nebenquests: Davon wird es bestimmt reichlich geben, hoffe ich zumindest
Wenn man das Wort Level in den Bezug mit Spielen setzt, ist Spielstufe lediglich das deutsche Wort dafür. Im 4. Akt gab es 5 Spielstufen:
- Die komische Öde
- Ebene der Verzweiflung
-stadt der Verdammten
-Flammenfluss
-Chaossanctuary
Sag doch gleich "Gebiete" oder "Ebenen" ... man^^
Aber ja, sind schon wenig. Ich denke wir können mindestens mit dem doppelten rechnen.
Würde mich der Herr, weil ihm eine Aussage nicht gepasst hat nicht ignorieren für den heutigen Tag, hätte er auch gelesen worum es ging... Hier gehts um den Talisman...
@ Terminus Technicus ja das stimmt scho, aber wenn man hier miteinander spricht kommt meist eines zum andern und dann kann es schon mal vorkommen, dass man von Thema abkommen, was aber ganz normal ist.
Von daher liest man meistens bzw. sollte man erst mal alle Kommentare lesen dann schauen ob der Kommentar notwendig ist oder ob eine frage schon beantwortet wurde.
So und dann halt man 2 Möglichkeiten entweder man bringt sich zum momentan Thema ein oder man stellt ne frage zum Hauptthema die vielleicht noch offen ist.
Also ich will damit jetzt sagen ich finds nicht schlimm wenns mal vom Thema abschweift weil wenns frage gibt, man meistens immer zum Hauptthema zurück kommt.
Nur was du tust ist nichts anders als so den Leuten den Spaß am aktuellen Thema kaputt zu machen, zudem der eine oder andern vielleicht noch einen Kommentar dazu abgeben möchte, weil es hin vielleicht auch grade brennend interessiert.
Also weiß ich nicht wo dein Problem liegt und wenns komplett aus dem Ruder laufen würde, dann würde ein Admin eingreifen.
Desweiteren habt ich unter den Forumsregel nichts gefunden, dass besagt das es gegen die regeln verstört vom Hauptthema abzuschleifen.
Von daher liest man meistens bzw. sollte man erst mal alle Kommentare lesen dann schauen ob der Kommentar notwendig ist oder ob eine frage schon beantwortet wurde.
So und dann halt man 2 Möglichkeiten entweder man bringt sich zum momentan Thema ein oder man stellt ne frage zum Hauptthema die vielleicht noch offen ist.
Also ich will damit jetzt sagen ich finds nicht schlimm wenns mal vom Thema abschweift weil wenns frage gibt, man meistens immer zum Hauptthema zurück kommt.
Also weiß ich nicht wo dein Problem liegt und wenns komplett aus dem Ruder laufen würde, dann würde ein Admin eingreifen.
Desweiteren habt ich unter den Forumsregel nichts gefunden, dass besagt das es gegen die regeln verstört vom Hauptthema abzuschleifen.
Ich hoffe, du verstehst, was ich meine.
Allerdings sind wir hier im News-Bereich (Comments für die Hauptseite) und deshalb sind leichte Abschweifungen okay.