Für gewöhnlich vermeiden wir es Twitter-Meldungen zum Anlass für eine News zu nehmen, weil ihr Informationsgehalt meist gegen 0 geht und sie eher Fragen aufwerfen, als beantworten. So war es auch kürzlich, als in einem offiziellen Diablo Tweet zu lesen war:

“Diablo: The skill system revision is in full force. Trees begone! I think it might be a winner. Jay says hi.”

Dieser unfassbar informativen Nachricht war also zu entnehmen: Die Talentbäume sind fort.

Warum nun trotzdem jene Twitter-Meldung zu Beginn dieser News Erwähnung findet ist der Umstand, dass es wohl in der Tat eine nicht unbedeutsame Änderung im Skill-System geben wird, wie Diablo 3 Lead Designer Jay Wilson in einem heute auf Diablofans.com veröffentlichten Interview preis gab:

Wir haben uns dazu entschieden, die Unterteilung in 3 verschiedene Skill-Typen aufzugeben und bewegen uns auf ein rein skill-basiertes System zu. Das neue System befindet sich noch in der Entwicklungsphase und sollte es nicht funktionieren, besitzen wir eine Menge anderer Optionen, auf die wir zurückgreifen könnten. [...] Das System unterscheidet sich von den für World of Warcraft und Diablo 2 typischen hierarchischen Strukturen und ist eher ein Skill-Pool/Weg, denn ein Baum an sich.

Was sich aus Wilsons Mund schon recht konkret anhört, klingt in einem vor einer Stunde veröffentlichten Forenbeitrag von Bashiok schon wieder etwas “unkonkreter”:

“Wir werden sehen, wie es [das neue Skill-System] funktionieren wird. Es wurde wirklich bisher nur in Ideen, der Theorie und unzähligen Whiteboard-Kritzeleien getestet. Es könnte sein, dass wenn es nicht funktioniert, wir zu dem System zurückkehren, welches wir nach der Blizzcon hatten und welches auch tatsächlich gut funktionierte. Wir denken jedoch, dass wir es noch etwas aufpeppen können”


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Kommentare (59)

  • Larona's Avatar

    das erste was ich dachte als ich das las war: "oeh, oke"...

    sry aber mehr fällt mir dazu nicht ein. ich kann mir darunter jetzt nicht wirklich was vorstellen Oo
    soll jede klasse die skills der anderen können, wenn man gewisse spezifikationen erlernt? wird's ein "allround" skillsystem geben?


  • Butch3rt0y's Avatar

    Ich finde es ziemlich krass, dass Blizz jetzt ein gut funktionierendes System über den Haufen wirft, um ein anderes zu bauen. Aber das ist halt Blizzard... Sie haben immernoch die Option auf das alte System zurückzugreifen und versuchen etwas revolutionär Neues.

    Meine Vorstellung von einem Skill POOL/WEG sieht aus wie ein Spinnennetz einer Radnetzspinne. Man fängt in der Mitte an, von wo aus man Zugriff auf 4 bis 8 (sowieso wichtige) Grund-/ passive Skills hat. Die Skills sind dann Knotenpunkte in dem großen Netz (Spinnennetz – Wikipedia) , an denen man sich entlang arbeiten kann. Auf jedem Ring/Radius sind dann Skills auf den Knotenpunkten. Welchen Weg oder welche Wege man einschlägt, um die mächtigen Skills auf den äußeren Radien zu erreichen, bleibt dem Spieler selbst überlassen. Auf jedem Radius muss eine gewisse Anzahl Punkte investiert werden, um sich die nächste Stufe zu ermöglichen. Das System, das ich mir vorstelle, scheint beim ersten Gedanken daran mehr Möglichkeiten zu bieten die verschiedenen Skills zu kombinieren. Wer den kürzesten Weg zu den gewünschten Skillkombinationen findet, ist ergo der optimal geskillte. Ob man sich nun einen Weg nach außen baut, um von dort aus wieder in die Mitte vorzustoßen, oder ob man mehrere Zick-Zack-Kurse einschlägt, um alle wichtigen Skills zu verknüpfen, bleibt dem Spieler überlassen.
    Man könnte im Sinne von Respecs einzelne Knoten wieder abbauen, wenn man die Skills auf anderem Wege in dem Netz angeschlossen hat. Dann könnte ich mir das Respec-System auch gut vorstellen. Je nach Änderungswunsch kann man durch erschlagene Monsteranzahl einen Punkt neu verteilen, um sein Netz umzubauen.

    Das System ist einfach und graphisch schick an jede Klasse anpassbar. Das Userinterface könnte beim WD ein schlammiger Teich sein, auf dem die Skills an einer festen Position schwimmend mit Schlangen verbunden sind. Beim Wizard könnte es ein nebliger Raum einer Bibliothek sein, in dem die Skills vor ein paar Bücherregalen schwebend mit "Energiefäden" verbunden sind. Der Monk könnte in einem Trainingsraum mit verschiedenen Atrappen/Waffen von Skill zu Skill gehen. Der Barbar könnte eine Art Labyrinth im Stil der Akt5 Eishöhlen haben, in denen die Skills an den Kreuzungen als kleine Animationen ablaufen.

    Brainstorming Ende
    edited, weil noch kleine Zusatzideen


  • Larona's Avatar

    klingt aber gut ... so hab ich das noch nicht gesehen ;> würde mir gefallen.


  • Mendeln's Avatar

    ist ja ein ding, dass blizzard so ein grundlegendes system über den haufen wirft...
    d3 @ 2014 wir kommen


  • Larona's Avatar

    2014? da biste aber positiv gestimmt...


  • DaveDavis's Avatar

    WTF!?

    Was soll denn das nun wieder? Es wundert mich kaum, dass das Spiel frühestens 2011 fertig wird, da alle Nase lang eine super innovative neue Kacke ausgegraben wird.

    Ich befürchte, wir werden D3 als solches nicht mehr erkennen und nur noch als entfernten Diablo-Klon wahrnehmen!


  • Juli17's Avatar

    warum seit ihr eig so pessimistisch das game wird nicht mehr 2010 erscheinen also haben sie rein theoretisch 2 jahre zeit wenn sies ins weihnachtsgeschäft 2011 schaffen wollen und vielleicht ist das alles ja eingeplant als "kreativzeit" bis die grafikdesigner was vorzulegen haben oder einfach nur so bis nach weihnachten und dann ab januar ordentlich mit dem für gut befundenem anfangen


  • Larona's Avatar

    du kennst blizzard anscheinend nicht so gut wie wir ...:o


  • useless's Avatar

    Hm,
    Ok die News sagt also das es keine Skill Trees mehr geben wird. Hört sich für mich erst einmal schlimmer an als es ist. Ob ich meine Skills "Baumartig" von Oben nach unten (o. anders rum), wie ein Weg von links nach rechts oder wie ein Spinnennetz (Von innen nach außen) erlerne ist mir eigentlich egal.

    Da es bis jetzt immer ein Skilltree und nie ein "Skillnetz" war, fände ich diese Option ganz interessant. Auch als Diablo Fan möchte man nämlich nicht 10 Jahre später ein vollkommen gleiches Spiel haben und solche Kleinigkeiten können schon dazu führen, dass es sich etwas frischer anfühlt.

    --> Pro Skill"netz"(o.ä.)

    Außerdem dürfte bspw. ein Netz den Entwicklungsprozess kaum bis gar nicht verlängern, weil sie nur anders angeordnet sind.


  • DaveDavis's Avatar

    Also in einem "Skillnetz" befürchte ich, dass es zu unübersichtlich wird.

    Pro Skilltree gibt es doch 12-15 wenn nicht mehr Skills. Dann in eine Übersicht alle zu packen ohne dass es unübersichtlich wird stelle ich mir schwierig vor.

    Aber sicher wird das Abschaffen der Skilltrees in einem Jahr wieder abgeschafft und als "back to the roots" von Blizzard gefeiert.


  • NinnJou's Avatar

    Ach an sich habe ich nichts gegen "Innovationen"

    Zitat:
    ...Das neue System befindet sich noch in der Entwicklungsphase und sollte es nicht funktionieren, besitzen wir eine Menge anderer Optionen, auf die wir zurückgreifen könnten...
    Aber mir escheinen solche Aussagen im Moment nur dafuer gedacht, um eine weitere Wartezeit zu erklaeren:

    So koennen die nach 2 Monaten sagen, dass es doch nichts war und nun eine neue Variante testen, um dann nach weiteren 2 Monaten festzustellen, dass der Skilltree doch in Ordnung ist und genommen wird.
    Dadurch verschiebt sich der Release natuerlich es um weitere 4 Monate, da nun das fast fertige Spiel wieder umgebaut werden muss fuer den Skilltree...

    Also mal auf die Schnelle 8 Monate Verzoegerung eingebaut


  • Larona's Avatar

    Zitat:
    Zitat von useless Beitrag anzeigen
    Hm,
    Ok die News sagt also das es keine Skill Trees mehr geben wird. Hört sich für mich erst einmal schlimmer an als es ist. Ob ich meine Skills "Baumartig" von Oben nach unten (o. anders rum), wie ein Weg von links nach rechts oder wie ein Spinnennetz (Von innen nach außen) erlerne ist mir eigentlich egal.

    Da es bis jetzt immer ein Skilltree und nie ein "Skillnetz" war, fände ich diese Option ganz interessant. Auch als Diablo Fan möchte man nämlich nicht 10 Jahre später ein vollkommen gleiches Spiel haben und solche Kleinigkeiten können schon dazu führen, dass es sich etwas frischer anfühlt.

    --> Pro Skill"netz"(o.ä.)

    Außerdem dürfte bspw. ein Netz den Entwicklungsprozess kaum bis gar nicht verlängern, weil sie nur anders angeordnet sind.
    wenn sie die grafischen elemente einbauen, die butch erwähnt hat wird's schon den entw.-prozess aufhalten. mir ist klar, dass es nicht so sein muss, aber selbst wenn's ungefähr so sein sollte wird's sich mind. um 1-2 quartale hinauszögern.


  • DaveDavis's Avatar

    Zitat:
    Zitat von NinnJou Beitrag anzeigen
    Ach an sich habe ich nichts gegen "Innovationen"



    Aber mir escheinen solche Aussagen im Moment nur dafuer gedacht, um eine weitere Wartezeit zu erklaeren:

    So koennen die nach 2 Monaten sagen, dass es doch nichts war und nun eine neue Variante testen, um dann nach weiteren 2 Monaten festzustellen, dass der Skilltree doch in Ordnung ist und genommen wird.
    Dadurch verschiebt sich der Release natuerlich es um weitere 4 Monate, da nun das fast fertige Spiel wieder umgebaut werden muss fuer den Skilltree...

    Also mal auf die Schnelle 8 Monate Verzoegerung eingebaut
    Ich glaube Blizzard verschaukelt uns von vorne bis hinten und sie haben noch nicht mal mit dem programmieren richtig angefangen


  • Terminus Technicus's Avatar

    Was denn das schonwieder?

    Ich hoffe nur das man dann nicht ein System bekommt wo man sich nur ein paar Skills aussuchen kann und dann dadurch andere ersetzt. Sagen wir mal man kann in eine Leiste nur 20 Skills ziehen und an eine Stelle setzen.

    Denke aber mal das man dieses neue Skillsystem sicher schön umbauen können wird. Sagen wir mal es gibt 10 Platzhalter für aktive Skills mit dazugehörigem Skilllevel, hat man Magic Missle auf 10 geskillt und keinen Bock mehr auf den skill, nimmt man einfach die Fertigkeit raus und schiebt sagen wir mal Hydra rein... Wäre mal neu dieses Muster vor allem auch zum umskillen.


  • Max Maulwurf's Avatar

    Buuuuuuh! Gefällt mir mal gar nicht..., das heißt wieder paar Monate mehr bis zum Release und am Ende isses sowieso egal bzw macht im Game nich viel Unterschied

    Hoffe nur, dass man alle aktiven Skills bald mal hat, möchte da nicht die Qual der Wahl haben ob ich jetzn Groundstomp oder nen Seismic Slam nehmen muss...


  • NinnJou's Avatar

    Nun ja, einerseits finde ich es gut, das hier weiterhin noch Informationshappen kommen - besser als was ankuendigen und dann 2 Jahre nichts sagen.

    Aber erst was programmieren und lange testen - wie den Skilltree, diesen dann mehrmals auf Messen zu praesentieren, und dann auf einmal alles ueber den Haufen schmeissen?

    Was kommt wohl als Naechstes?

    Zitat:
    we think playing the monk is nonsense, so we kick him out and looking for a replacement
    Alleine schon die Info, dass Ureh und Skovos for laengerem schon rausgenommen wurde, zeigt es doch mal wieder dass die Ansprueche zum Anfang riesig waren, und nun mehr und mehr geschnitten wird...


  • Joe Pesci's Avatar

    Ich würde das jetzt auch nicht unbedingt nur negativ sehen. Ich glaube auch, dass so ein System durchaus sinnvoll sein kann. Dummerweise wiss3en wir rein gar nichts darüber außer, dass es ein Skillpool ein soll. Es heist egtl. wie immer abwarten und sehen was draus wird.


  • NinnJou's Avatar

    Klar, hast schon Recht. Aber sehe vieles erstmal negativ. Kann dann eigentlich nur noch Besser werden
    Aber dennoch - keine Ahnung - 1 - 1.5 Jahre am Skilltree arbeiten und dann komplett ueber den Haufen werfen? Viel Zeit und Energie verschwendet - auch wenn das neue System vielleicht "revolutionaer" ist... verschenkte Zeit...

    oh no - Schnapszahlp(r)ost 111 - dann gebe ich mal eine virtuelle Runde


  • BabySinclair's Avatar

    Die Idee mit dem Spinnennetz kommt mir irgendwie bekannt vor, weiß aber nicht woher.
    Ehrlich gesagt versteh ich kein Stück was mit skill-pool gemeint sein könnte, denn ein Spinnennetz von innen nach außen oder sonst wie ist auch nichts anderes als ein skilltree, nur eben anders angeordnet.

    Zu "Blizzard verschaukelt uns alle, die haben noch nicht mal mit coden angefangen" gab es gestern oder vorgestern einen tweet das man in regelmäßigen Abständen Test sessions mit irgendwelchen Leuten macht, es war die rede davon das man dieses mal einen Akt 3 Dungeon getestet hätte, aber für ne News recht das natürlich nicht, da muss man schon mind. 3 tweets zusammenfassen bis man was was Newswürdiges am Start hat.

    Cool wären so 5-6 Screenshots aus dem Akt 3 Dungeon, man hat ja Ewigkeiten keine Screens mehr gesehen und dann auch noch aus dem neuen Akt und sogar in nem Dungeon, mh man wird ja wohl noch träumen dürfen.


  • ShareVok's Avatar

    Zitat:
    Zitat von DaveDavis Beitrag anzeigen
    WTF!?

    Was soll denn das nun wieder? Es wundert mich kaum, dass das Spiel frühestens 2011 fertig wird, da alle Nase lang eine super innovative neue Kacke ausgegraben wird.

    Ich befürchte, wir werden D3 als solches nicht mehr erkennen und nur noch als entfernten Diablo-Klon wahrnehmen!

    Da könnte durchaus was dran sein...

    Übrigens "WTF" wird sich wohl sicher jeder gedacht haben, vielleicht nicht jeder im Befürchtungssinne, aber sicher jeder wohl im Informativem Sinne.

    Wie üblich bei Blizzard's tollen News versteht man mal wieder absolut NULL. Irgendwie komme ich auch langsam ins grübeln ob die Leute die an Diablo III arbeiten die Fans verarschen oder hinhalten wollen. Ich bekomme langsam n Schleudertrauma von der ganzen Nachdenkerei wie diverse ganzen neuen Ideen von Blizzard gemeint sein könnten. Kann man nicht einfach die Fakten auf den Tisch legen anstatt jeeeeeedeeeeesss mal nur diese Bröckchen rauszuwürgen? Ich meine sind wir hier bei Profiler, dass wir hier selber drauf kommen müssen oder was? Manche wundern sich vielleicht warum manche Fans so angespannt und sauer sind, ich meine sind wir doch mal ehrlich, mich strapaziert das schon ziemlich wenn Blizzard quasi sagt "Hey, wir haben eine neue Idee! Sie ist besser als die alte, aber was es ist müsst ihr schon selber eraten". Dieses "aus der Nase ziehen" ist schlimmer als 5 Monate keine News zu lesen.

    Also bei meiner Theorie, ich halte mich da auch sehr an Butch, hab mir nur ein bisschen was anderes vorgestellt und da frage ich mich aber, warum kann Blizzard nicht einfach ne Skizze auf ihre Website packen und es erklären???

    Also ich habe mir einen Kreis vorgestellt, in diesem sind wie bei einer Baumscheibe Jahresringe. Diese Ringe entsprechen bestimten Levels (Stufe 5, 10, 15,...). In diesem Ring stehen Skills dieses Levelbereiches zur verfügung. Als Aussehen wie man sich das ungefähr vorstellen könnte, würde ich es als "Stargate" beschreiben, nur welches aus mehr Ringen besteht, die in 3 Prozent-spalten geteil sind um so erkennen zu können in welcher kategorie sich dieser Skill befindet. Die Skills ansich würde ich wie auch auf dem "Stargate" als Glyphen anzeigen lassen und beim auswählen leuchtend hervorheben. So könnte man jede der 3 Skillbäume einfach kombinieren und wäre nur von der Levelanzahl abhängig anstatt irgendwelcher Knotenpunkten. Klingt eigentlich schon ganz gut, nur auch meine Befürchtung wäre, dass dann zuviele Skills eine unübersicht schaffen könnten. Praktisch gesehen, eigentlich eine coole Sache um wirklich von jedem Skill etwas haben zu können.


  • Na_Dann_Ma_GoGo's Avatar

    Finds gut. Ich vertrau da Blizzard einfach : )
    Die machen das sicherlich nicht ums schlechter zu machen und wie wir wissen testen sies ausgiebig ;o


  • Klose's Avatar

    ShareVok @ Das wäre doch auch scheiße, wenn sie alles verraten würden und am releasetag alle schon das komplette Spiel in und auswendig könnten. Man soll ja später die ganzen Sachen selber erfahren udn erforschen

    Leider hat Blizzard das Spiel einfach zu früh angekündigt. Sehr schlecht eingeschätzt von Blizzard finde ich.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Naja die Skills sind ja soweit schon fertig und werden wohl kaum noch verändert. Ob wir nun eine klassische Rechteckige Leiste haben mit Pfeilen nach unten oder halt einfach was völlig neues vom Design wird den Kohl schon nicht fett machen. War mehr oder weniger eh nur ein Lebenszeichen weil sie wohl gerade bei Content sind den sie so oder so nicht releasen werden und können, damit sich das Spiel auch noch verkauft.

    Was mich mehr interessiert sind die Aussagen von BabySinclair... man kläre uns mal auf!


  • BabySinclair's Avatar

    Keine Ahnung was genau du jetzt meinst, hier ist zumindest mal der tweet vielleicht sorgt das für Aufklärung?
    (nicht das jemals ein Blizzard tweet für irgendeine Aufklärung sorgen könnte )

    EDIT: yay! 100 posts ^^


  • Mentor's Avatar

    Bin ich der einzige, der sich beim Skillnetz an Final Fantasy X erinnert fühlt?


  • Butch3rt0y's Avatar

    Hab ich nicht gespielt...
    Es war nur eine Idee, die sich für mich gut angehört hat, als mir der Gedanke durch die Hirnwindungen flog. Wie auch immer das System später mal aussieht, ist mir Latte, hauptsache es funktioniert gut.


  • ShareVok's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Klose Beitrag anzeigen
    ShareVok @ Das wäre doch auch scheiße, wenn sie alles verraten würden und am releasetag alle schon das komplette Spiel in und auswendig könnten. Man soll ja später die ganzen Sachen selber erfahren udn erforschen

    Leider hat Blizzard das Spiel einfach zu früh angekündigt. Sehr schlecht eingeschätzt von Blizzard finde ich.
    Ich sagte ja nicht, dass sie nun den kompletten Skillbaum ziegen müssen, nur ein Beispiel wie es funktionieren würde wäre ja nicht verkehrt gewesen. Wenn sie nun angenommen 5 Skills zeigen wäre das Spiel ja auch nicht gleich langweilig geworden.

    @Com, ich glaube du hast da nicht genau gelesen, Baby und ich mit unseren Theorien hatten schon mal eine Sachen ident, nämlich, dass man sich ALLE Skills unabhängig von einander erlernen könnte. Das ist schon mal ganz anders als in Diablo II, wo man auf skills angewiesen war, bevor man den anderen erlernen konnte und schon überhaupt nicht die aus nem anderem Skilltree ohne dort vorher Punkte reinzubuttern. Das ist schon ein enormer Vorteil, auch wenn man sichtlich nur 1 Punkt verschwenden musste. Weil wenn man nun angenommen aus Skillbaum nummer 1 und Nummer 2 zwei Skills auf Highlevel will musste man in Diablo II mindestens 3 Skillpunkte verbrauchen um überhaupt einen Punkt dort rein setzen zu können. Nun wäre das anscheinend kein Problem mehr und man hätte mehr Punkte frei zum verteilen. Es sind vielleicht nicht viele Punkte, aber manchmal können wenige Punkte schon ausschlaggebend sein.

    Nun verstanden?


  • Friarry's Avatar

    Ich weiß nicht, ob mit der Nachricht einfach nur eine optische Änderung an den Trees gemeint ist, das würde nicht zu den restlichen Äußerungen passen. Hoffen will ich es ja, die sollen mir die Skilltrees bloß in Ruhe lassen!

    Zitat:
    Zitat von Mentor Beitrag anzeigen
    Bin ich der einzige, der sich beim Skillnetz an Final Fantasy X erinnert fühlt?
    Ne, dachte auch erst dran. Ähnlichkeiten bestehen ja.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Wäre reichlich lächerlich die Skills der Klassen wie im Guild Wars zu mischen... oO Ein Barbar mit Kettenblitz oder was? Fury wird in Mana verrechnet oder wie stellt ihr euch das vor?

    Denke mal ehr, dass du meinst, dass man alle Skills in eine Bar frei aussuchen kann... naja mal schauen. Glaubes aber ehr nicht... wäre irgendwo inbalanced, vor allem bei Nahkampfklassen. Magier haben ja immernoch nen Manaproblem am Anfang... 70 Mana für nen Blizzard mit LvL 2 wo man nur 30 hat... wäre doof zu skillen. Ansonsten wurde doch alles dazu gesagt... man muss um z.b. Hydra skillen zu können einfach nur 25 andere Punkte irgendwo investieren... das reicht... und genau aus diesem Grund wird Blizzard die strikt getrennten Trees einfach komplett verwerfen und einfach vlt nen großen draus machen, damit diese Abtrennung in irgendwelche Elemente weniger gravierend sind. Denke mal man will sich einfach von dieser Skillabhängigkeit lösen die bei einem straighten Baum nunmal auftreten.


  • Butch3rt0y's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Terminus Technicus Beitrag anzeigen
    ... man muss um z.b. Hydra skillen zu können einfach nur 25 andere Punkte irgendwo investieren... das reicht...
    Das hört sich doch sehr gut an! Ich habe es immer gehasst, dass ich in gewisse Skills Punkte investieren muss, obwohl ich die Skills niemals benötige. Wenn die Skills in Ringen angeordnet wären, die man sich durch investierte Punkte in unteren Ringen freischalten kann, dann wäre das eine Verbesserung gegenüber den Skilltrees.


  • Larona's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Butch3rt0y Beitrag anzeigen
    Das hört sich doch sehr gut an! Ich habe es immer gehasst, dass ich in gewisse Skills Punkte investieren muss, obwohl ich die Skills niemals benötige. Wenn die Skills in Ringen angeordnet wären, die man sich durch investierte Punkte in unteren Ringen freischalten kann, dann wäre das eine Verbesserung gegenüber den Skilltrees.
    jau so sehe ich das auch. mich nervt es als "frost"-sorc lightning spell zu staten um bsp. teleport freizuschalten...~gräuel~


  • DaveDavis's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Butch3rt0y Beitrag anzeigen
    Das hört sich doch sehr gut an! Ich habe es immer gehasst, dass ich in gewisse Skills Punkte investieren muss, obwohl ich die Skills niemals benötige. Wenn die Skills in Ringen angeordnet wären, die man sich durch investierte Punkte in unteren Ringen freischalten kann, dann wäre das eine Verbesserung gegenüber den Skilltrees.
    Das war doc zu Zeiten der Skilltrees so geplant. Tree-übergreifend sollten investierte Punkte ausreichen, um Skills der nächst höheren Ebene wählen zu können.


  • Butch3rt0y's Avatar

    Wenn du dir den Skilltree Rechner mal anschaust, dann gab es wieder ein paar Skills, die davon abhingen, dass du in andere Skills investiert hast. Aber ich habe mich auch nicht klar ausgedrückt...also nochmal klarer.

    Angenommen es gibt insgesamt 5 Ringe. Auf jedem dieser 5 Ringe sind jeweils die Skills wie in Tier 1 bis 5 vorhanden. Um Ring 2 freizuschalten benötigts du 5 investierte Punkte in Ring 1. Um Ring 3 freizuschalten benötigt man 15 Punkte in Ring 1 und 2 zusammen usw. Mir geht es darum, dass ich nicht gezwungen bin in jedem Ring zwingend Punkte zu investieren, sondern darum, dass ich eine Gesamtzahl von Punkten in Ringen investieren muss, um meine Skills in höheren Ringen freizuschalten. Angenommen Ring 5 benötigt vorher 50 investierte Punkte, dann kann ich die z.B. nur in Ring 1 und 3 packen und alle Ring 2 und 4 Skills auslassen.

    Das war der Gedanke, den ich hatte.


  • BabySinclair's Avatar

    Ihr vergesst dabei aber eine ansage von Blizzard ... Man wollte keine unnützen/unspannenden skills mehr haben, jeder skill soll "cool" werden.

    Hatta gesacht, der Jay ^^


  • Butch3rt0y's Avatar

    Und nur weil der Jay gesacht hat, das alle Skills cool werden, muss mir nicht gleich einer auf jeden der Skills abgehen. Ich darf skillen, wie ich will, das hat nämlich der Jay auch gesacht...
    Nene, ich will mir meine Chars so bauen, wie es mir passt. Und wenn ich einen Skill nicht will, dann nehme ich ihn nicht. Und diese Freiheit würde ich auch gerne bei D3 sehen.


  • Mentor's Avatar

    *grins*

    Ich meinte natürlich eher die Struktur des Netzes von FF-X und nicht, dass jeder alles kann. Hatte nicht direkt Butch3rt0y gemeint, sondern die generellen News.

    Wenn man statt drei Bäumen nun ein Netz, mit evtl mehreren Startpunkten, hat, wird man genauso wie bisher bestimmte Skills skillen müssen, um andere Skills zu erhalten. Der einzige Unterschied ist, dass man auf diese Weise eine Möglichkeit schaffen kann, einen Skill über verschiedene Wege zu erhalten. Das finde ich ehrlich gesagt sogar besser als "Ihr müsst mindestens 2-3 Skills in Tier 1 stecken, um diesen Tier 2 Skill zu erhalten". Das hat mir irgendwie gar nicht gefallen.
    Durch die verschiedenen Wege fördert man unterschiedliche Skillungen. Das Problem ist, dass es besonders für Anfänger kompliziert werden könnte und die Skillungen sind aufgrund des Baumes natürlich auch deutlich stärker eingeschränkt, als bei dem alten Tier-System.

    Wenn es so werden WÜRDE, wäre es für mich aber eher eine kosmetische Änderung im Vergleich mit den Skillbäumen. Ich werd mir dazu keine weiteren Gedanken machen, da Blizzard mir in letzter Zeit mit den News ziemlich auf den Keks geht. Hin- und her... letztendlich machen sie dann doch wieder was anderes.

    Abwarten und Tee trinken.

    "Unnütze" Skills wirds immer geben. Zumindest subjektiv *g*


  • NinnJou's Avatar

    Zitat:
    Zitat von BabySinclair Beitrag anzeigen
    Ihr vergesst dabei aber eine ansage von Blizzard ... Man wollte keine unnützen/unspannenden skills mehr haben, jeder skill soll "cool" werden.

    Hatta gesacht, der Jay ^^
    ja, bei den Pappnasen ist ja jedes 2. Wort "Cool" und "Awesome" in irgendwelchen Ausagen und Atworten.

    Persoenlich finde ich es manchmal zu sehr "gekuenzelt" diese Aussagen...
    Aber ok. ich bin ja (ZUM GLUECK) kein Amerikaner der soetwas vielleicht mag


  • ShareVok's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Terminus Technicus Beitrag anzeigen
    Wäre reichlich lächerlich die Skills der Klassen wie im Guild Wars zu mischen... oO Ein Barbar mit Kettenblitz oder was? Fury wird in Mana verrechnet oder wie stellt ihr euch das vor?
    Das hat glaube ich keiner gemeint und wenn dann nur spasshalber. Blizzard würde wohl nie wieder wie in Diablo 1 allen Klassen alle Skills zur verfügung stellen. Wir meinten eher nur, dass 1 Klasse nun (Bspl. Zauberin: Sturm, Arkan, Beschwörung) all ihre 3 Bäume zusammen skillen könnte um so weniger Punkte zu verschwenden und mehr vielfalt zu bekommen.


    Zitat:
    Zitat von Terminus Technicus Beitrag anzeigen
    ...wird Blizzard die strikt getrennten Trees einfach komplett verwerfen und einfach vlt nen großen draus machen, damit diese Abtrennung in irgendwelche Elemente weniger gravierend sind. Denke mal man will sich einfach von dieser Skillabhängigkeit lösen die bei einem straighten Baum nunmal auftreten.
    Heeeey, er hat es geraft. Gratz!


    Zitat:
    Zitat von Butch3rt0y Beitrag anzeigen
    Angenommen es gibt insgesamt 5 Ringe. Auf jedem dieser 5 Ringe sind jeweils die Skills wie in Tier 1 bis 5 vorhanden. Um Ring 2 freizuschalten benötigts du 5 investierte Punkte in Ring 1. Um Ring 3 freizuschalten benötigt man 15 Punkte in Ring 1 und 2 zusammen usw. Mir geht es darum, dass ich nicht gezwungen bin in jedem Ring zwingend Punkte zu investieren, sondern darum, dass ich eine Gesamtzahl von Punkten in Ringen investieren muss, um meine Skills in höheren Ringen freizuschalten. Angenommen Ring 5 benötigt vorher 50 investierte Punkte, dann kann ich die z.B. nur in Ring 1 und 3 packen und alle Ring 2 und 4 Skills auslassen.

    Das war der Gedanke, den ich hatte.
    Ist auch ne nette Theorie, so ziemlich ungefähr so habe ich es auch gemeint, nur mit dem Unterschied, dass man bei mir nicht zb. 5 Skillpunkte investieren müsste für den nächsten Ring, sondern den nächsten Ring etwa mit jedem 5. Charakter-Level zur verfügung hätte. Somit müsste man überhaupt keine Skills mehr verschwenden und könnte bei Bedarf alles in die High-LvL Skills investieren. Blizzard sprach ja auch mal davon, dass sie eine Levelbar hätten.

    Ich hatte mir das ganz Anfangs bis vor einigen Wochen noch so ähnlich vorgestellt wie in Titan Quest...

    Anfangs würde man seine Skill-Kategorie auswählen...


    Danach könnte man dann seine Klasse anfangen zu skillen...


    Dort hat man 2 Arten seine Skillpunkte zu verteilen. Die Levelbar links im Bild und die Skills dafür im rechten Teil. Runde Icons gelten als Passive Skills, viereckige als aktive Skills. Um zu den High-LvL Skills zu gelangen muss man auch Punkte in die Level-Bar investieren, ganz einfach. Doch verbuttert man ziemlich viele Punkte in die Level-Bar, weil sie später immer mehr Punkte braucht für die nächste Stufe.

    DOCH NUN seit dieser News hier denke ich wird es bei Diablo III zwar auch so eine Art Level-Bar geben, allerdings in der form des Charakter-Levels wie schon in Diablo II, wo man erst mit einem bestimmten Level den Skill erlernen konnte. So würden wirklich nur mehr Punkte in die Skills investiert werden und keine unnötigen mehr in Vorskills oder eine Level-Bar.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Ist doch soweit alles nix neues... wurde schon vor der Blizzcon bestätigt, dass man keine Vorraussezungen braucht außer ein "min verteilte Skillpunkte" Für jeden Tier braucht man 5 verteilte Skills mehr. Tier II - min 5 Skillpunkte investiert, Tier V - min 25 Skillpunkte investiert um skillen zu können. Denke einfach sie bauen nur die Skillleiste um, das sie nicht in 3 Teile oder bestimmte Skillbäume unterteilt ist, weil sonst verwirrung aufkommt, sondern einfach in einen großen. Glaube auch nciht, dass man zusätzliche Skills investieren muss um neue Skills zu bekommen. Vlt ist es ehr Questgeregelt... man muss lvl 20 sein um Tier 3 skillen zu können oder ein bestimmtes Quest erfüllt haben, wurde von Wilson meines wissens nach vor 1 Jahr kurz erwähnt, das man über Quests nachdenke die sowas ggf. könnten.


  • ShareVok's Avatar

    hmm naja von dem Teil wusste ich nichts, hab ich wohl verpasst. Aber ich denke mir dass das Skillfenster zu gross wäre wenn alle Skills aus allen 3 Bäumen gleichzeitig angezeigt werden könnten, wenn man in jeden Skill 1 Punkt investiert. Ein Screenshot wäre echt hilfreich.


  • BabySinclair's Avatar

    Alle drei in einem Fenster? Hm, find ich ein bisschen merkwürdig, ist ja das totale chaos...

    Blizzard wird schon richten, nach der News mit Ureh hoffe ich das dies auch schnell passiert, wie "versprochen"

    gogo Diablo 3 01.01.2011


  • Larona's Avatar

    wollte gerade sagen: blizz' news gehen mir langsam auch auf den keks. keine stichhaltige aussagen, sondern hier 'ne idee - da 'ne idee.
    hier wird drüber nachgedacht, das wird umgeändert. da krieg ich direkt blitzherpis.


  • ShareVok's Avatar

    Naja glaubst du mir geht das nicht auf den Keks, Fan's müssen sich schon theorien ausdenken, weil Blizzard nicht mal was konkretes sagt. Das ist fast schon nicht mehr unhöflich sondern auch noch peinlich. Ist das zuviel verlangt, dass sich Blizzard 5 min. hinsetzt und ein gescheites Interview gibt dass mehr enthält.

    Mich erinnern die Interviews von Blizz immer an Talkshows mit Zensur-Ton. Es könnte sich eines Tages so anhören...

    Interviewer: Wir haben gehört sie haben ein neues Skill-System entwickelt und das alte System verworfen.

    Blizz: Ja das stimmt, wir haben tatsächlich eine neue Idee entwickelt für unser Skill-System...
    *Piepton*

    Blizz: ...für das altbekannte Problem mit...
    *Piepton*

    Blizz: ...eine Lösung gefunden und gedacht...
    *Piepton*

    Blizz: ...wir könnten...
    *Piepton*

    Blizz: ...finden es "geil / awesome" und sagten das ist "cool / cool" weil es auch ganz "unserer Philosophie / our Philosophy" entspricht...
    *Piepton*

    Blizz: Es sieht folgendermassen aus...
    *schweige Minute*

    (nö wartet mal, solche tiefsinnigen Erklärungen kommen ja nicht mal vor)


    Blizz: ...doch mehr können wir dazu im Moment noch nicht sagen, weil wir uns noch in der Entwicklungsphase befinden...
    *Piepton*

    Regisseur: Entschuldigung, ich bin versehentlich am Knopf angekommen. *hehe*

    Blizz: Jaaaa, ähm... aber es wird auf jedenfall komplett anders als das alte Tree-System sein und man könnte es als Skillpool bezeichnen.

    Interviewer: Ok sehr schön, danke, dass sie sich die Zeit genommen haben für das Interview.

    Blizz: Ich danke ihnen auch und nicht vergessen Leute, das 3. Addon zu WoW kommt bald. *zwinker zwinker*

    Ps.: Die Wörter in Gänsefüsschen sind übrigens die Lieblingswörter, die man immer so hört.


  • NinnJou's Avatar

    Zitat:
    Zitat von ShareVok Beitrag anzeigen
    Ps.: Die Wörter in Gänsefüsschen sind übrigens die Lieblingswörter, die man immer so hört.
    Ja, kann diese auch nicht mehr hören.

    Vote 4 Unwörter des Jahres 2008-2011:

    Awesome / Cool

    Warum nichtmal was Abwechslung wie: Amazing, Extraordinary, WOW (öhh nein, das gibt es ja schon).


    Aber BTT:
    Das System mit 3 oder 4 Scheiben übereinander wäre interessante Idee. Und zwar wie schon hier besprochen gibt es diverse Skills auf den Ringen, wobei der nächst höhere ab x Punkten nutzbar ist oder besser vom Spielerlevel.
    Diese Ringe sind auch drehbar, und je nach Konstellation ergeben dann z.B. die Skills in einer Mittelreihe von oben nach unten dann eine Art (Runen)Wort, welche dann Extras freischalten kann oder dieser Spezialangriff dann per Rune aufgewertet werden koennen?

    Bin jetzt nicht gut im Zeichnen, hier mal ein Bild welches das Prinzip zeigen soll:


  • Terminus Technicus's Avatar

    Besser hier werden keine News gepostet... ernst genommen werden sie eh nicht... -.-


  • NinnJou's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Terminus Technicus Beitrag anzeigen
    Besser hier werden keine News gepostet... ernst genommen werden sie eh nicht... -.-
    Es liegt ja nicht an den Fanseiten... Man darf sich bei Blizzard bedanken.
    Klar jede noch so kleine News ist interessant, wenn dann mal was Neues kommt mit mehr Informationen und nicht immer so alles "verwaschen" und "schwammig" gehalten... Denn nach dem 5. Male ist es dann nicht mehr lustig sondern nur noch langweilig "oh, mal wieder eine nichtsaussagende News"
    Aber so eine News wie mit geänderten Talentbäume ist schon interessant, zumindest kann hier mal wieder spekuliert werden, auch wenn es dann sowieso anders kommt

    Ich weis leider nicht, wie gut nun das neue Diabloteam gegenüber den Urvätern ist, aber wenn die annähernd an deren Level kommen, wird es ein Spiel, welches mich bestimmt für ein paar Jahre (wieder) fesselt


  • ShareVok's Avatar

    Jep so in etwa hatte ich es gemeint mit dem Kreis/Ringen. Das mit dem Runenwort wäre ne interessante Idee, aber einerseits könnte das dazu führen, dass Leute einer bestimmte Skillkombination nachgehen und es nicht mehr individuell bleibt. Andererseits es auch einfach zuviele Möglichkeiten geben könnte sofern man jeder Kombination ein Wort zusprechen würde (Beispl. 4faches Zahlenschloss: 0000-9999, wenn mich nicht alles täuscht gäbe es damit 39.996 mögliche Kombinationen, bisschen viel... ^^). Aber das Grundprinzip zeigt schon mal, dass man "wahrscheinlich" alle 3 Skillbäume zur verfügung hätte, wahrscheinlich mit Level- oder Skillpunkt-voraussetzung auswählen könnte, was zu mehr Möglichkeiten führen würde. Das ist ja schon mal nicht schlecht.


    Sry Com, ABER in der News standen nicht wirklich viele Infos, woraus man viel entnehmen konnte. Wenn Blizzard nicht bereit ist mehr Infos rauszugeben, womit man sich ein anständiges bild machen könnte, braucht sich keiner wundern wenn die Verschiedensten Theorien rauskommen. Dieses Interview Beispl. von mir war auch n sarkastischer Scherz von mir im Bezug auf dieses Schweigen. Aber naja vielleicht will ja Blizzard, dass die Fans beschäftigt sind mit herum grübeln, damit sie mehr Zeit haben zum entwickeln. Ich meine, die Fans haben nun 10 Jahre auf ne Fortsetzung gewartet, das ist eine seeeeehr lange zeit, da sind sie nun mal ungeduldig und vielleicht hätten sie dann das Spiel entweder nicht so früh bekanntgeben sollen oder sich nicht so viele Gedanken machen sollen, ich sage nur ein paar Jahre wegen der Grafik herum experimentiert, dann das mit der Wutampel des Barbaren usw. In der heutigen Zeit muss alles schneller gehen, andere Firmen gehen dafür pleite, weil sie sich zu lange Zeit lassen. Ich sage nur "Troika Games" (welche "Vampire die Maskerade: Bloodlines" gemacht haben), hätten sie sich nicht gegen ihren Publisher gestellt, wäre ihr letztes Spiel nie auf den Markt gekommen (auch wenn es die Fans erst durch Fan-Patches Bugfrei machen mussten), möchte ich es heute nicht missen. Also andere Spielefirmen würden nen hohen Preis bezahlen, wenn sie sich 10 Jahre Zeit liessen, darum denke ich könnte Blizz ein bisschen mit ihrer zeit kostbarer umgehen und überhaupt wenn es dann heisst; "Sry Leute ihr müsst nun am WarCraft III Patch arbeiten oder beim neuen WoW AddOn mithelfen". Wenn das wirklich stimmt, dann denke ich echt sollte Blizzard nen ersatz für Blizzard North finden.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Fragen wir anders... was lernen wir daraus, dass wir keine News bekommen? Wohl doch nur das, das sie entweder nix machen die ganzen letzten 4 Monate... oder aber das sie Content bauen den sie einfach nicht zeigen dürfen. Damals gabs z.b. auch ne ewige Diskussion darüber, vonwegen das die 3 mal den gleichen Dungeon zeigen... und jeder hat sich aufgeregt. Mehr zeigen ist halt irgendwo nicht so sinnvoll finde ich. Allerdings wären ein paar News sinnvoll die wir noch nicht kennen und seis nur über die letzten Entschlüsse, einfach die Gamemechanik die könnte man natürlich komplett erklären, was man plant und warum. Content will ich eig. garnicht so genau wissen.


  • Gorry's Avatar

    OK Leute Ihr denkt alle mal wieder viel zu weit.

    Das es keine Skilltrees mehr geben wird bedeutet nur das die Skillz nicht mehr aufeinander aufbauen und das sie nicht mehr in Kategorien unterscheidet werden.

    Was heist das Eure Spinnennetze und Drehscheiben auch Skilltrees sind.

    Da koennte man sich jetzt ausdenken was man will aber wahrscheinlich werden die Skills wieder ab einem bestimmten lvl verfuegbar sein denke ich.


  • Joe Pesci's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Gorry Beitrag anzeigen
    OK Leute Ihr denkt alle mal wieder viel zu weit.

    Das es keine Skilltrees mehr geben wird bedeutet nur das die Skillz nicht mehr aufeinander aufbauen und das sie nicht mehr in Kategorien unterscheidet werden.

    Was heist das Eure Spinnennetze und Drehscheiben auch Skilltrees sind.

    Da koennte man sich jetzt ausdenken was man will aber wahrscheinlich werden die Skills wieder ab einem bestimmten lvl verfuegbar sein denke ich.
    Naja Drehscheiben und Netzte sind keine Skilltrees. Das was es in D2 gab waren Trees. Wie der Name schon sagt... Bäume. Ein Netz wäre eher ein Skillnet. ^^


  • kingbaer's Avatar

    mir ist das was blizzard macht vollkommen egal angefangen vom enuen patch bis hin zu diablo3 ! mich sucked es nur noch dermasen an dass ich zur zeit eben kein bock mehr habe d2 zu spielen und sonst mich an iwas beteiligen denn sonst frisst der frust meine ganze rest gute laune auf ! blizzard sucked zur zeit nur noch ! darum warte ich einfach nun ab bis d3 im regal steht oder so alles andere is hum bug ! gruss


  • Larona's Avatar

    da ist aber einer geladen

    sicher ist nicht, alles was blizz fabriziert, "gold". mich regt das hin und her auch auf. aber es bringt nix, wenn man sich darüber so aufregt :o

    wenn man blizz kennt dürfte das für einen nix neues sein in sofern relax' ich 'ne "weile"


  • Terminus Technicus's Avatar

    Warum dann Skill-Net? Könnte auch ein Skill-Wheel oder eine Skill-Bar bzw. Skill-Liste sein. Finde die Guild Wars Skillliste toll... Man erkennt welche Skills Elite sind... sowas fände ich für Diablo3 auch supi... vlt auch sowas wie ein Combosystem a la Sacred oder aber wirkliche Eliteskills, von denen man nur einen haben kann. Dafür wäre doch der Talisman sicher toll... der noch keinen Sinn hat bisher.


  • Gorry's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Joe Pesci Beitrag anzeigen
    Naja Drehscheiben und Netzte sind keine Skilltrees. Das was es in D2 gab waren Trees. Wie der Name schon sagt... Bäume. Ein Netz wäre eher ein Skillnet. ^^
    Ja is ja richtig.

    Ich wollte damit auch nur aussagen das die Baumart dazu gediehnt hat das die skillz wie schon gesagt, auf einander aufbauen, welches bei oben besagten Experiementen der User hier gleicher Fall waehre.


  • ShareVok's Avatar

    Naja einerseits hat das Tree-System mehr RP, weil es ja im Prinzip eine vermischung der Skills war so wie es die Runen in Diablo III tun sollen. Andererseits war man dann gezwungen manchmal wertvolle Punkte zu verschwenden, siehe WoW. Wie oft habe ich mich geärgert weil es sich um 1 Punkt nicht ausging...

    Hab ich schon des öfteren geschrieben, Blizzard könnte mal ihre Dinge erklären, die sie bereits schon seit der Ankündigung unklar formuliert haben. Es sind noch so viele Sachen offen, wo kein Schwein durchblickt, weil Blizzard es nicht der Mühe Wert findet es genau zu erklären (siehe Wutampel). Ok, manche Dinge kann man sich zusammen reimen, aber ne genaue Erklärung könnte schon die Zeit überbrücken, wo man einfach keine News machen will wie "neues Gebiet,...". Blizzard könnte einfach mal diese ganzen klitze kleinen Dinge erklären welche überhaupt keine Spoiler-Auswirkung auf das Spiel haben. Glaubt ihr ich will alle Gebiete schon vorher kennen? NÖ, ich will mich überaschen lassen, aber es ist halt meistens so Monoton gewesen. Was sie mal machen könnten wäre vielleicht Sachen zur Vorgeschichte zu erzählen, also aus den Büchern meine ich. Für leute welche die Bücher nicht gelesen haben, damit sie sich besser auskennen. Oder eben funktionen wie "Wie funktionieren die Audiobücher nun genau", "was ist mit Town Portalen",...


  • Butch3rt0y's Avatar

    Ich finde es auch eher lästig, wenn Blizzard wieder Sachen auf Twitter schreibt wie "Bubbling tar effect implemented... sei vorsichtig wo du hin trittst" Klar hört sich das gut an, dass man sich die Füße an heißem Teer verbrennen können wird. Aber ist das Bestandteil des Wüstenaktes, wird es im dritten oder gar im vierten Akt auftauchen? Der Effekt klingt gut, ich muss nicht wissen, wohin er gehört. Aber ich will wissen, wie das Skillsystem funktionieren soll oder wird.

    Bei Twitter haben sie geschrieben: "With the skill system revision work progresses to integrate the respec system a bit differently."
    Hätten sie sich auch schenken können, da keiner weiß, wie das Respec-System überhaupt aussehen und funktionieren soll. Ich spekuliere jetzt mal drauf los:

    Es wird "niedere" Skills geben, die einen animieren, mehr Punkte zu investieren, als man müsste, um die nächste Ebene im Skillpool zu erreichen. Im Spielverlauf werden diese Skills weniger sinnvoll und man kann Punkte aus diesen Skills entfernen, indem man anstatt ein Level aufzusteigen lieber einen Punkt aus irgendwelchen Skills in andere umlagern kann. Je höher man im Level, desto Kosten-(=Zeit)intensiver wird es.

    Oder es gibt, in Abhängigkeit von der Gesamtexp, die man so gesammelt hat, Respec-Punkte, mit denen man Punkte für Gold bei einem NPC-Trainer aus einem Skill in einen anderen umverteilen kann.

    Oder in Abhängigkeit davon, welche aktiven Skills man am meisten benutzt, können wenig genutzte Skills "zurückgebildet" werden. Wenn man als Barbar Cleave nie benutzt, dann leuchten die gesetzten Punkte irgendwann auf und man darf einen Punkt neu verteilen, wenn man will. Vielleicht zeitabhängig, wie 20 Stunden gespielt ohne Cleave, dafür Sprungangriff und Hammer of Ancients am häufigsten gecastet, also dürfen hier neue Punkte gesetzt werden.

    Genug Zeit verschwendet, an die Arbeit...


  • Freakazoid's Avatar

    Dabei könnte es sich auch um Akt 2 handeln. Es gibt ein Artwork, welches einen "Tar Pit" zeigt: Klick

    Da sie ja wohl schon länger an Akt 2 sind könnte es möglich sein, dass sie in einer Art Feintuningphase sind, in der solche Details ausgearbeitet werden. Sollte dies stimmen könnte der Akt 2 bald fertig sein, da sich auch einige Twitternews vermehrt auf Akt2-Bosse/ und deren Entwurfe beziehen.

    Ansonsten hast du recht einige Twitternachrichten sind für die Community wertlos und eher als "Teaser" gedacht, als zur Erklärung/Aufklärung. Trotzdem finde ich die Idee kleine Updates der aktuellen Entwicklung über Twitter/Facebook zu verbreiten eigentlich recht gut.


  • Backschaf's Avatar

    Realistisch wäre es, wenn alle Skills ab einem bestimmten lvl zugänglich sind und sich nicht beliebig verbessern lassen, sondern nur durch Benutzung ein höheres lvl erreichen.


  • Butch3rt0y's Avatar

    Verkümmert ein Skill dann in deiner "Theorie", wenn man den nicht regelmäßig benutzt? Oder bleibt der dann immer auf nem hohen Level?

    Ich sehe da ein paar kleine Probleme. Wenn Skills nicht wieder runter gehen, dann kann jeder jeden Skill auf maximales Level steigern, vorrausgesetzt, der Spieler investiert genug Zeit. Dann würde es kein Respec mehr geben, was ja kommen wird.

    Nene, es wird schon noch ein Punktesystem geben. Aber es wäre auch nett, wenn man bei regelmäßig benutzen Skills vielleicht kleine Boni bekommen würde, die zum Bleistift die critical hits um 1 oder 2 Prozentpünktchen heben.



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