bashiok Wer in Diablo 2 – bis zur Einführung der Respec-Funktion mit Patch 1.13 – seine ersten Skill-Punkte direkt in die zur Verfügung stehenden Fertigkeiten investierte, beging einen klassischen Fehler, der nicht mehr wieder zu korrigieren war, da niederstufige Fertigkeiten im Endgame schlichtweg nicht zu gebrauchen waren. In Diablo 2 war es also Pflicht, zunächst Skill-Punkte zu sparen.

In Diablo 3 sei dies nicht mehr nötig, beziehungsweise gar nicht möglich, äußerte Community Manager Bashiok vorgestern und versprach, er wolle diese Behauptung in einem Test prüfen. Heute meldete er sich mit seinem Testbericht zu Wort.

Ohne Punkte in aktive Skills oder Traits (passive Skills) zu investieren, zog Bashiok einmal mit dem Barbaren und einmal mit der Zauberin los, um nur mit gefundenen oder gekauften Items den Schergen der Hölle das Fürchten zu lehren – nicht sehr erfolgreich, um das Ergebnis vorwegzunehmen. Nach zahlreichen Bildschirmtoden war mit beiden Charakterklassen auf Stufe 5 Schluss.

Fähigkeitspunkte aufzusparen ist in Diablo 3 demnach nicht zu empfehlen und wirkt sich eindeutig negativ auf den Spielspaß aus, weswegen Diablo 3 Lead Designer Jay Wilson, laut Bashiok, auch geäußert habe, dass man im Zweifelsfall mehr Chancen für Respecs anbieten wolle, so dass niemals eine Notwendigkeit bestünde, Punkte aufzusparen. Ein anderer Grund, warum es sich in Diablo 3 auch lohnen würde, bereits in niederstufige Fertigkeiten Punkte einzusetzen, sei die Tatsache, dass hochstufige Runen aus ihnen endgame-taugliche Skills machen könnten.

Generell zum Thema der Skill-Runen in Diablo 3 schob Bashiok ein, dass es bei jedem Skill zumindest eine Rune gäbe, die schlichtweg nur den Schaden oder aber die Effizienz des Basis-Skills erhöhen würde, ohne die Funktionsweise des Skills zu verändern – wie dies die meisten Runen tun. Es wäre demnach niemals notwendig, einen Runenplatz unbesetzt zu lassen, nur weil man nicht wolle, dass der Basis-Skill verändert würde, so Bashiok.


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Kommentare (145)

  • sinwar's Avatar

    find ich gut dass die so massiv gegen attribut/skill/questbelohnungs eingespare vorgehen das wird wunderbar dafür sorgen dass man nicht alles auswendig kennen muss um nen guten char zu haben , ist sehr noobfreundlich und ermöglicht deutlich größere vielfalt in der spielwelt wenn man zB alle spells benutzen kann . es nimmt schon enorm den stress weg wenn man sich keine gedanken drüber machen muss ob die fähigkeit auf lvl 60 niveau noch was bringt


  • Angel of Darkness's Avatar

    Genau schafft Gleichheit für alle - und außerdem denkt man sich nicht MIST verskillt mit level 50 und muss neu anfangen.


  • Kikini's Avatar

    ich finds auch gut das ma diesmal auch die anfangskills später noch benutzen kann


  • Quenten's Avatar

    Zitat:
    Ein anderer Grund, warum es sich in Diablo 3 auch lohnen würde, bereits in niederstufige Fertigkeiten Punkte einzusetzen, sei die Tatsache, dass hochstufige Runen aus ihnen endgame-taugliche Skills machen könnten.
    Hmm wie jetzt? Ich dachte, dass man von vornherein auf alle aktiven Skills eines Chars zugreifen kann. Also gleich mit der ersten Skillmöglichkeit aus den vollen Schöpfen kann. So würde Blizzard ja die ach so geliebte Individualisierung der Chars deutlich einschränken und es würde wohl auch net die angegebene Zahl an Character-Builds erreicht werden.

    Zum Thema ansammeln der Skillpunkte kann ich mich meinen Vorrednern nur anschließen, macht das Spiel einsteigerfreundlicher.


  • Minotaurus's Avatar

    Wurde nie gesagt das man sofort alle auswählen kann. Sie haben nur gesagt das es den klassischen Skilltree nicht mehr geben soll. Aber es wird sicher eine Abhängigkeit vom Level geben ob man einen Skill nutzen kann, oder nicht.

    Wäre schön wenn man die Anfangsskills etwas länger nutzen könnte, hat mich bei vielen Spielen gestört das die ersten Skills/Zauber nach einigen Level nichts mehr wert waren.


  • Quenten's Avatar

    @Minutaurus ok stimmt kann natürlich sein das man dann erst mit max level und einem kompletten Skillreset auf den kompletten Skillpool zugreifen kann. Aber wenn das so währe, würde man in dem Fall ja nur die "stärksten" Skills auswählen. Somit schränkt man die Char-Builds noch weiter ein. Ergo bleibt, um dies zu umgehen, nur die Möglichkeit alle Skills mit demselben "Grundpotenzial" (also ohne Rune) zu versehen. Und wenn das dann so ist (steiger mich ganz schön rein ) kann man auch von vornherein alle Skills anbieten.


  • KeepSmilin's Avatar

    Ihr wollt mir jetzt nich wirklich sagen, dass ihr von D3 verlangt habt wie n blödes Sacred auszusehn. Wo man mit Stufe 1 schon den besten Skill haben kann.
    Is doch klar, dass sie für die lategame-skills ne Levelbeschränkung reinbasteln. Is das gleiche wie mit Ausrüstung. Ne Levelbeschränkung muss es geben.
    Vor allem wenn sie ja jetzt sagen, dass sie die anfänglichen Skills mithilfe von Runen auch für Lategame aufpimpen wollen.


  • Hafi's Avatar

    Find ich auf jeden fall brauchbar...

    was mich an seinen (Bashioks) ausflügen doch überrascht hat, ist, dass man schon mit unter lvl 5 auf champions stößt, die anscheinend nicht so leicht zu legen sind. Da man auf diesen low lvl noch nicht viele skillpunkte setzen kann, kann man nur auf 2 sache schließen. entweder sind die talente (vor allem die aktiven skills) sehr mächtig, oder aber die champion-mobs fallen etwas stärker aus als in D2 (wo sich einige kaum von den non-champions abgehoben haben...)

    generell find ich es gut, dass man am anfang gleich auf champions oder minibosse stößt, da ich mal davon ausgehe, dass die auch etwas hochwertigere items dropen können. so rennt man nicht ewigkeiten mit iwelchem gummel-gedöns durch die kante und hat früh schon nettes equipment.

    dennoch werde ich es auch in d3 wieder auf den ein oder anderen iron-man-contest ankommen lassen


  • NinnJou's Avatar

    mal sehen wie lange es dann dauert, bis die ersten hier Ironman schaffen

    Galt ja auch für lange Zeit unmöglich mit 8 Spielern "nackt" Baal auf Hölle zu besiegen, selbst Uebertristram wurde ja geschafft

    Ich persoenlich finde es gut. Mir hat es auch immer gestört lange Skillpunkte aufzuheben.


  • Hafi's Avatar

    UT is ja jetzt auch net so schwer zu 7d^^


  • Quenten's Avatar

    Zitat:
    Ihr wollt mir jetzt nich wirklich sagen, dass ihr von D3 verlangt habt wie n blödes Sacred auszusehn. Wo man mit Stufe 1 schon den besten Skill haben kann.
    Nein, wie schon gesagt nehm ich das "von Anfang an" zurück. Aber was ich meinte ist, dass man irgentawann im Spiel sich jede Kombination von 7 Skills aus einem Pool von 24 Skills auswählen kann. Was mich zum Ergebnis bringt, das es entweder die beste Skillung geben wird (7 Maxfähigkeiten) oder die Skills werden nicht in niderklassiger- bzw. hochklassiger Skill unterschieden.


  • Neokortex's Avatar

    Zitat:
    Ein anderer Grund, warum es sich in Diablo 3 auch lohnen würde, bereits in niederstufige Fertigkeiten Punkte einzusetzen, sei die Tatsache, dass hochstufige Runen aus ihnen endgame-taugliche Skills machen könnten.
    Alles klar, nur... wenn hochstufige Runen niedrigstufige Fertigkeiten "Endgame-tauglich" machen, was machen dann wohl hochstufige Runen mit hochstufigen Fertigkeiten?
    Wie sieht es eigentlich mit (Skill-)Synergien aus? -> Darauf werden wohl wieder recht viele Builds aufbauen.

    Zitat:
    find ich gut dass die so massiv gegen attribut/skill/questbelohnungs eingespare vorgehen das wird wunderbar dafür sorgen dass man nicht alles auswendig kennen muss um nen guten char zu haben , ist sehr noobfreundlich und ermöglicht deutlich größere vielfalt in der spielwelt wenn man zB alle spells benutzen kann . es nimmt schon enorm den stress weg wenn man sich keine gedanken drüber machen muss ob die fähigkeit auf lvl 60 niveau noch was bringt
    Zitat:
    Genau schafft Gleichheit für alle - und außerdem denkt man sich nicht MIST verskillt mit level 50 und muss neu anfangen.
    Wollt ihr einen "gemütlichen Spaziergang", oder doch lieber ein Abenteuer bzw. eine Herausforderung die evtl. auch mal in die Hose gehen kann?
    Bei zu gemütlichen Spaziergängen (Casual-Gameplay) langweile ich mich schnell... -> bitte nicht!


  • The Ch0sen 0ne's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Neokortex Beitrag anzeigen
    Wollt ihr einen "gemütlichen Spaziergang", oder doch lieber ein Abenteuer bzw. eine Herausforderung die evtl. auch mal in die Hose gehen kann?
    Bei zu gemütlichen Spaziergängen (Casual-Gameplay) langweile ich mich schnell... -> bitte nicht!
    Genau diese Befürchtung habe ich auch. Deshalb bin ich schon mal strikt gegen eine Möglichkeit Skills erneut zu verteilen, aber das steht ja leider schon fest.

    Mir fehlt es zur Zeit einfach an der Möglichkeit (Zumindest demnach was ich alles weiß) seinen Charakter wirklich perfektionieren zu können. Und eine solche Perfektion zu erreichen, darf nicht zu leicht sein. Wenn jeder "Noob" die Möglichkeit hat per easy-going mal eben einen Uber-Charakter zu erspielen, sehe ich für mich selbst keinen Anreiz mehr... und Dinge wie die Skillneuverteilung zielen wohl eindeutig darauf ab, oder?


  • unkaputtbar's Avatar

    aus meiner sicht ist es allerdings noch viel langweiliger immer und immer wieder die selben skills zu sehen.
    wenn ich die skills beliebig oft wechseln könnte wäre das nur gut, um eben nicht an langerweile vor dem monitor einzugehen


  • Grizz's Avatar

    Ich werde auch versuchen zu "sparen" so lange es geht. Gerade beim ersten Durchspielen will man doch nicht wieder neu anfangen müssen, da man sich schliesslich auch auf die Story konzentriert und gespannt auf das Ende hin arbeitet. Ausserdem merkt man durch das Sparen auch eher, was man wirklich braucht und so fällt die Entscheidung etwas leichter.


  • TheChosenOne's Avatar

    Zitat:
    Zitat von The Ch0sen 0ne Beitrag anzeigen
    Genau diese Befürchtung habe ich auch. Deshalb bin ich schon mal strikt gegen eine Möglichkeit Skills erneut zu verteilen, aber das steht ja leider schon fest.
    Was soll denn dieser Zirkus hier? Jetzt erstellen schon irgendwelche Leute Fakeaccounts von mir um nachher irgendwelche Klischeemeinung darin zu verlautbaren und damit absichtlich zu provozieren. Fehl ich euch wirklich so sehr das das sein muss?

    Ich bin doch nicht standardmäßig gegen jedes einzelne Feature, ich habe genauso wie jeder Andere hier immer nur meine persönliche Meinung gepostet, die manchmal schlecht und oft auch gut ausgefallen ist.

    Ich finde Reskillbarkeit auf jeden Fall gut, is schon assi nen Char hochzuzocken und dann aus perfektionsdrang nochmal spielen zu müssen, weil man ein oder zweimal nen Entscheidungsfehler begangen hat, und das meißtens aus Unwissenheit heraus.


  • Diablo's Avatar

    The Ch0sen 0ne: Registriert seit: 13.11.2008
    TheChosenOne: Registriert seit: 29.09.2009

    Wer faket hier wem, du Faker? ^^


  • TheChosenOne's Avatar

    looool, ja keine Ahnung wie das gehen soll, aber du siehst ja selber, er hat nur einen Post.

    Aber lustig ist es allemal...


  • el andro's Avatar

    Zitat:
    Zitat von TheChosenOne Beitrag anzeigen
    looool, ja keine Ahnung wie das gehen soll, aber du siehst ja selber, er hat nur einen Post.

    Aber lustig ist es allemal...
    man kann sich auch registrieren ohne was zu posten. gibt genug user mit relativ niedrigen counts, die seit 2008 angemeldet sind. vllt wollte er sich ja den namen sichern. hat nich ganz geklappt ^^


  • Davidomisu's Avatar

    OT *hust*

    Ich habs immer gewusst, dass das was sie in den jeweiligen Patches in D2 (hier 1.13) fabrizieren, als Versuch für D3 werten.
    Find ich auch ziemlich gut, wenn das Reskillen angeblich so teuer ausfallen wird.

    BTT: Ob das stimmt, was Bashiok da sagt, kann wohl nur jeder für sich entscheiden. Natürlich wird es Leute geben - vor allem nach ca. 3 Monaten Gameplay, wo man mit dem Game gut vertraut ist - die sich einige Skillpunkte aufheben, um im Endgame besser dazustehen.


  • Hafi's Avatar

    topic plz

    *den mod raushängen lass*


  • TheChosenOne's Avatar

    Aus diesem Erfahrungsbericht von Bashiok würde ich persönlich schließen, das Traits vermutlich doch sehr extreme Auswirkungen auf das gameplay in Diablo3 haben könnten.

    Spekuliert wurde ja in viele Richtungen. Manche meinten sogar das die Traits viel zu wenig bringen würden. Das können wir nun denke ich beinahe ausschließen. Vielleicht steigern sich manche Traits wirklich linear und aus 5 Punkten bekommt man dann beispielsweise 100% mehr Leben. Vielleicht braucht man diese Punkte ja sogar dringend, weil die Basis sehr niedrig angesetzt ist? Ich könnte mir das schon vorstellen.


  • The Ch0sen 0ne's Avatar

    Zitat:
    Zitat von TheChosenOne Beitrag anzeigen
    Was soll denn dieser Zirkus hier? Jetzt erstellen schon irgendwelche Leute Fakeaccounts von mir um nachher irgendwelche Klischeemeinung darin zu verlautbaren und damit absichtlich zu provozieren. Fehl ich euch wirklich so sehr das das sein muss?

    Ich bin doch nicht standardmäßig gegen jedes einzelne Feature, ich habe genauso wie jeder Andere hier immer nur meine persönliche Meinung gepostet, die manchmal schlecht und oft auch gut ausgefallen ist.

    Ich finde Reskillbarkeit auf jeden Fall gut, is schon assi nen Char hochzuzocken und dann aus perfektionsdrang nochmal spielen zu müssen, weil man ein oder zweimal nen Entscheidungsfehler begangen hat, und das meißtens aus Unwissenheit heraus.
    Mal davon abgesehen, dass ich Dich nicht kenne; finde ich es schon ziemlich dreist und anmaßend mir soetwas zu unterstellen, nur weil ich erst einen Post habe. Ich lese regelmäßig die News und wie du am Registrierungsdatum eventuell festellen kannst, sogar länger als Du. (Wenn es nur Ironie Deinerseits war, dann ignoriere diesen Absatz einfach )

    Die ganze Geschichte ist doch nur eine Frage der eigenen Vorlieben und ich habe halt meine Meinung dazu geäußert... Natürlich kann ich die Erleichterung durch eine solche Funktion für den einen oder anderen sehr gut nachvollziehen, und auch mir wird es anfangs bestimmt entgegen kommen. Worauf ich im eigentlichen Sinne hinaus wollte, war jedoch die Möglichkeit seine "Anstrengungen" auch effektiv in einen besseren Charakter umsetzen zu können. Wenn man versteht, was ich damit meine...


  • TheChosenOne's Avatar

    Ist dann wohl ein lustiger Zufall was? Du meldest dich 2008 an um genau nach meinem Abdanken im Forum hier mit deinem ersten Post aufzutauchen, der ähnlich provokant geschrieben war, wie meinerzeit meine Posts. Sogar gewisse Floskeln sind darin zu finden, die ich selber auch immer verwendet habe.

    Ganz so, als würdest du mit deinem Post bloß provozieren wollen, weil andere denken sollten das wäre ich oder so

    Sollte deine Story genauso stimmen, und davon geh ich jetzt mal aus, weil ich niemandem was böses unterstellen will, dann entschuldige bitte

    Die Namensgleichheit finde ich trotzdem reichlich verwirrend...Vielleicht erlaubt uns ja ein Mod das einer von uns beiden den Namen geändert bekommt.

    BTT

    Aus diesem Erfahrungsbericht von Bashiok würde ich persönlich schließen, das Traits vermutlich doch sehr extreme Auswirkungen auf das gameplay in Diablo3 haben könnten.

    Spekuliert wurde ja in viele Richtungen. Manche meinten sogar das die Traits viel zu wenig bringen würden. Das können wir nun denke ich beinahe ausschließen. Vielleicht steigern sich manche Traits wirklich linear und aus 5 Punkten bekommt man dann beispielsweise 100% mehr Leben. Vielleicht braucht man diese Punkte ja sogar dringend, weil die Basis sehr niedrig angesetzt ist? Ich könnte mir das schon vorstellen.

    neokortex, klären wir das per pm ok? sonst wird mir wieder vorgeworfen ich sorge hier für stunk oder so...


  • Neokortex's Avatar

    @ The Ch0sen 0ne

    Ich find's ja schon klasse, dass Du "aufgrund meines Beitrags?" überhaupt 'aktiv' geworden bist.


    Edit:
    @ TheChosenOne

    zwei Fragen:
    1. Warum hast Du - in dem Forum hier - abgedankt? (interessiert mich)
    2. Besteht (nicht) die (hypothetische ^^) Möglichkeit, dass beide Nicknames die deinigen sind? ;p


  • Malagasch2's Avatar

    Und wieder eine gute Tat von seiten Blizzards. Ich hab im Vorgänger auch immer direkt alles an Punkten verteilt was mir zu Füßen gelegt wurde und musste keine schlechten Erfahrungen machen. Das man nun im Folgespiel dazu gedrängt würd werd ich somit wohl kaum merken da die Divise ja lautet "Levelup=Punktebaum=Punkteverteilung", von da her weiter so Blizzard.
    Mfg euer Phil


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Freynan Beitrag anzeigen
    Ohne Punkte in aktive Skills oder Traits (passive Skills) zu investieren, zog Bashiok einmal mit dem Barbaren und einmal mit der Zauberin los, um nur mit gefundenen oder gekauften Items den Schergen der Hölle das Fürchten zu lehren - nicht sehr erfolgreich, um das Ergebnis vorwegzunehmen. Nach zahlreichen Bildschirmtoden war mit beiden Charakterklassen auf Stufe 5 Schluss.

    Fähigkeitspunkte aufzusparen ist in Diablo 3 demnach nicht zu empfehlen und wirkt sich eindeutig negativ auf den Spielspaß aus, weswegen Diablo 3 Lead Designer Jay Wilson, laut Bashiok, auch geäußert habe, dass man im Zweifelsfall mehr Chancen für Respecs anbieten wolle, so dass niemals eine Notwendigkeit bestünde, Punkte aufzusparen. Ein anderer Grund, warum es sich in Diablo 3 auch lohnen würde, bereits in niederstufige Fertigkeiten Punkte einzusetzen, sei die Tatsache, dass hochstufige Runen aus ihnen endgame-taugliche Skills machen könnten.
    Was hat das denn für eine Relevanz für Diablo3 ob so ein Low-Bob ohne Skills Diablo3 spielt? oO Sicher gehts nicht ohne Skills, das sollte ja wohl klar sein... Nur klärt das nicht, was und wieviel der Respec kosten soll... Für mich geht da klar hervor, dass es nun wohl doch wieder Skilltrees gibt und man zwangsläufig sowieso respeccen muss um sich gewissen "Beginner-" oder "Übergangs-Skills" zu entledigen... Genau sowas ist doch in meinen Augen absoluter kappes, weil man wieder gezwungen wird irgendwelchen Übergangsmist zu skillen... wurde explizit gesagt, dass man so einen Quatsch nicht will... warum jetzt auf einmal doch? Damit man mit Respec begründen kann, dass es doch rotzencool ist? Ich verstehs nicht... sorry... diese ganzen stammelnden Eingeständnisse in letzter Zeit sind einfach nur Inkonsequent wie Inkompetent... Warum denkt darüber niemand mal ernsthaft nach, bevor er hier "is doch cool" postet?

    Zitat:
    Zitat von Minotaurus Beitrag anzeigen
    Wurde nie gesagt das man sofort alle auswählen kann. Sie haben nur gesagt das es den klassischen Skilltree nicht mehr geben soll. Aber es wird sicher eine Abhängigkeit vom Level geben ob man einen Skill nutzen kann, oder nicht.
    Genau das... anscheinend sehen das andere Leute auch nciht anders...


    Zitat:
    Zitat von Neokortex Beitrag anzeigen
    Edit:
    @ TheChosenOne

    zwei Fragen:
    1. Warum hast Du - in dem Forum hier - abgedankt? (interessiert mich)
    2. Besteht (nicht) die (hypothetische ^^) Möglichkeit, dass beide Nicknames die deinigen sind? ;p
    Da werden Sie geholfen:
    http://www.diablo-3.net/forum/kritik...html#post98377


  • TheChosenOne's Avatar

    Das kann natürlich auch sein. Vielleicht ist Bashiok einfach ein Bob, wir können nicht wissen wie gut er spielt, bzw wie genau er an die Sache herangegangen ist. Aber soweit ich gelesen hab, hat er ja sogar seiner Zauberin kurz mal ein Schwert in die Hand gedrückt und ist dann gestorben. oO. Ziemlich un1337....

    Er beschreibt dann aber auch weiters, wie er zufällig mit besagter Zauberin einen guten raren Zauberstab gefunden hat und die nächsten Level beim Spielen alle Monster geonehittet hat. Daraus schließe ich, das sich Items vermutlich genauso extrem wie damals auswirken werden. Ausserdem meinte er er hat komplett ohne Skills gespielt also nur mit dem Standardangriff.

    Vielleicht haben die "Wands" in Diablo3 ja jetzt auch einen Standardschussangriff, damit die Zauberin, selbst dann wenn sie kein Mana mehr besitzt, weiter draufballern kann und nicht in den Nahkampf stürmen muss.

    In wow können die zauberstäbde das jedenfalls.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von TheChosenOne Beitrag anzeigen
    Das kann natürlich auch sein. Vielleicht ist Bashiok einfach ein Bob, wir können nicht wissen wie gut er spielt, bzw wie genau er an die Sache herangegangen ist. Aber soweit ich gelesen hab, hat er ja sogar seiner Zauberin kurz mal ein Schwert in die Hand gedrückt und ist dann gestorben. oO. Ziemlich un1337....
    Er ist nen Bob, irgendwo gabs mal nen Post von ihm über D2 oder irgendwas anderes Spielrelevantes was er gespielt hat und dabei wohl gnadenlos versagt hat... Quelle weiß ich jetzt leider nicht... aber ich kann mich noch ziemlich gut dran erinnern, stand hier auch irgendwo in den News, was ich weiß...

    Zitat:
    Vielleicht haben die "Wands" in Diablo3 ja jetzt auch einen Standardschussangriff, damit die Zauberin, selbst dann wenn sie kein Mana mehr besitzt, weiter draufballern kann und nicht in den Nahkampf stürmen muss.
    Das finde ich soweit nicht verkehrt, muss ich sagen... gibt schlimmeres... Schaden wirds denke ich aber weniger machen als nen Meleeangriff... schließlich isses nen Caster... der sich Magiebedient und nur zur Not auf sowas ausweicht...


  • TheChosenOne's Avatar

    Das find ich auch nicht schlimm, wäre sogar angebracht. Ich habe mich bei d2 damals immer gefragt wieso ich mit einem Zauberstab hinschlagen muss, ergibt irgendwie wenig Sinn


  • Diablo's Avatar

    Bei Titanquest fand ich es auch super, dass Zauberstäbe (in den verschiedenen Elementen) schießen konnten. Hat auf jedenfall mehr Style, als wenn eine Zauberin mit nem Holzstab in den Nahkampf geht
    Würd mich freuen wenns in D3 auch so wäre


  • Hafi's Avatar

    soweit ich weiß, hatten die blizzardleute mal gesagt, dass sie es "vermeiden" wollen, dass wizzards oom gehen. daher wird es nicht (all zu oft) vorkommen, dass man von seiner waffe gebrauch machen muss...


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Hafi Beitrag anzeigen
    soweit ich weiß, hatten die blizzardleute mal gesagt, dass sie es "vermeiden" wollen, dass wizzards oom gehen. daher wird es nicht (all zu oft) vorkommen, dass man von seiner waffe gebrauch machen muss...
    Na supi und wo ist dann der Sinn von einem Ressourcensystem? Wenn es sowieso immer voll ist? Sicher kanns auch Spells geben die was mehr kosten, aber warum sollte ich dann diese Skills ausmaxen, wenn ich keinerlei Möglichkeit habe, sie permanent zu spammen? Das ist doch kein Balance...


  • Hafi's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Terminus Technicus Beitrag anzeigen
    Na supi und wo ist dann der Sinn von einem Ressourcensystem?
    gute frage - nächste frage^^

    aber ich denk mal es wird iwie so sein, dass es spambare skills geben wird und welche, die stärker sind aber halt extrateuer sind.

    mir fällt da zB bfg83k bei median XL ein ->9k manakosten


  • TheChosenOne's Avatar

    die ersten Skills die man bekommt werden weitaus geringere Manakosten haben als die Level 30 aufwärts skills, aber sie werden dennoch mit geeigneter Runensockelung in hölle konkurrenzfähig sein. So Bashiok.

    Also so wie hafi sagt, die teuren raushauen, und wenns knapp wird die billigen spammen. Allerdings sehe ich da ein weiteres problem. Wenn die billigen Skills konkurrenzfähig werden zu den teuren, wieso dann noch die teuren benutzen? Ergibt auch wenig sinn imho. vielleicht wegen style oder animation ?oO :P

    Com, ressourcensysteme nimmt doch soundso kein Schwein mehr ernst, natürlich wäre es sinnvoll wenn ressourcen auch mal aus sind...aber ist halt nicht so lustig für den 1337casual wenn er nicht mehr draufballern kann. Deswegen wird jede Klasse irgendeinen Skill mitkriegen der den pool schnell reggen kann. Da gabs ja eh mal ein Video vom Doc wo er son blaues zeug aus den gegner saugt, das ist das sicher. Glaube nicht das man da viel aufpassen werden muss, mal nen skill angeworfen und gereggt und dann weiter. ich finds auch schade, aber das is halt der trend der letzten zeit,...dem spieler ja keine Dinge tun lassen im spiel, wo er oder sie eine negative nicht *awesome* spielerfahrung dazu aufbaut.


  • EmJay's Avatar

    ne idee wäre ja die teureren skills zu benutzen um mehrere gegner aufeinmal zu treffen ... also skills mit geringen mana-kosten treffen nur einen gegner und die teureren treffen mehr ... wies aber dann mit den runen aussieht weiß ich dann auch nicht. mir fällt da auch grad ein beim video wo man skull of flame oder teleport mal mit verschiedenen runen gezeigt hat, da konnte auch skull of flame mehrere gegner treffen...
    aber auch wenn die "low-skills" (so nenn ich sie mal) in hölle benutzen kann, dauert es aber trotzdem länger, als mit den teureren, einen boss zu killen und das kann sich ja auch auswirken ... health-globes mäßig, denn wenn der boss keine dropt (keine ahnunug um ehrlich zu sein) und die attacken den char treffen, geht es ja viel schneller ihn zu töten mit skills die mehr dmg machen und mehr mana verbrauchen.
    aber wie immer, es sind nur vermutungen


  • TheChosenOne's Avatar

    Aber magisches Geschoss ist doch auch ein level 1 Skill, und mit den richtigen runen drin schießt der skill ganz ganz viele Geschosse weg die auch einen gewissen nicht allzu kleinen AOE abdecken.

    is in dem video drin von der blizzcon wo nochmal eingegangen wird auf die runen, in etwa dort wo die verschiedenen Hydras vorgestellt werden.

    http://www.youtube.com/watch?v=andax...eature=related

    hier drin ist es genau ab 3.20 wird es da veranschaulicht. bei 3.40 ist dann echt schon extrem und deckt ja fast den halben bildschirm ab.


  • 13Azrael49's Avatar

    Naja, aber die sagen da auch, you need that in Hell, also ist das Ding vom Schaden her nicht so der Hammer, weshalb er ne ganze Menge auf einmal schießen muss, um noch wirkungsvoll zu sein. Ich denke dieser Mehrfachskill muss dann halt für massenansammlungen Herhalten, denn für Bosse taugt er eh nix, für die muss man dann bestimmt einen der höheren Skills nehmen die nur auf einen Gegner gehen um den nötigen Schaden zu machen


  • Angel of Darkness's Avatar

    Im Video find ich die Hydra von der Sorc richtig heftig... die geht ja auch garnicht weg und folgt dem Spieler als er weitergelaufen ist... ist immer wieder aus dem Boden gekrochen.


  • EmJay's Avatar

    der wizard hat doch 3 hydren gerufen ... ich habs jetzt net gesehen, das die hydra den wizard verfolgt hat


  • Angel of Darkness's Avatar

    Naaaa ich habs so gesehen das es 1 Spell ist wo erstmal 3 rauskommen.. und 1 folgt ihm dann... andere Sichtweisen?


  • Minotaurus's Avatar

    Ich seh da auch keine Hydra die folgt. Die sind nach ein paar sekunden doch wieder weg, es werden nur ständig neue beschworen.

    Also Angel, ich mach mir langsam Sorgen, was alle sehen (Säureregen, Wirbelsturm) das siehst Du nicht, aber dafür siehst Du Sachen (Hydra-"Pet") die sonst keiner sieht?


  • Angel of Darkness's Avatar

    Oweiha ich mach mir auch Sorgen^^ naja hab teilweise die Vid´s halt nich gesehen Hm werd mich wohl entspannen müssen nach der Arbeit bevor ich ins Forum schaue^^ Und die hydra´s schau ich mir jetzt nochmal an :-)


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von TheChosenOne Beitrag anzeigen
    Com, ressourcensysteme nimmt doch soundso kein Schwein mehr ernst, natürlich wäre es sinnvoll wenn ressourcen auch mal aus sind...aber ist halt nicht so lustig für den 1337casual wenn er nicht mehr draufballern kann. Deswegen wird jede Klasse irgendeinen Skill mitkriegen der den pool schnell reggen kann. Da gabs ja eh mal ein Video vom Doc wo er son blaues zeug aus den gegner saugt, das ist das sicher. Glaube nicht das man da viel aufpassen werden muss, mal nen skill angeworfen und gereggt und dann weiter. ich finds auch schade, aber das is halt der trend der letzten zeit,...dem spieler ja keine Dinge tun lassen im spiel, wo er oder sie eine negative nicht *awesome* spielerfahrung dazu aufbaut.
    Joah ist im Guild Wars 2 jetzt auch so ein saudummer Skill mit dem man Energie und Leben wieder auffüllen kann über Zeit, wo man dann überhaupt noch sterben kann frag ich mich persönlich... aber was solls, wenn sowas in D3 kommt... was abzusehen ist... siehe dazu mal den Demonhunter Trait, wo sogar noch steht "Verbessert die Heilleistung von der Heil-Fertigkeit", dann weiß ich echt alles. Soll Blizzard doch machen was sie wollen, kA was sie da für nen Kurs eingeschlagen haben, das ist jedenfalls nicht mehr Diablo... solls bleiben wo der Pfeffer wächst... "Soul Harvest" ist ja schon als solcher Skill bekannt... -.-


  • KeepSmilin's Avatar

    Ach was für negative Stimmung da aufkommt. D3 wird n Megaburner den man JAHRZEHNTE spielt^^
    Ihr müsst euch nur erstmal mit dem ganzen neuen Stuff anfreunden. Die werden da schon n cooles Game zusammenbasteln. Wenn Bashiok schon sagt, dass es ohne Skills damn schwer is und er sogar n paarmal bis lvl 5 abgekackt ist. In D2 konnte man eeeeewigkeiten ohne Skills rumlaufen. Tendenz...es wird schwieriger. Also umso besser. Genauso wurde gesagt, dass man diese imba-spells in Hölle brauchen wird. Also...auch gut. Frage is nur, ob es mehrere Frosch-like Spells geben wird...^^
    Das is das einzige was mich derzeit bissl stuzig macht.


  • Angel of Darkness's Avatar

    Naja mich würd auch interessieren für was der Frog da ist Also eine bessere bestimmung als aller gefühlter 2 min n gegner wegschlecken^^
    Ich glaube auch die werden ein saugeiles Game zusammenbasterln... kann es garnicht abwarten die beta in die finger zu bekommen...


  • ElBastardo's Avatar

    Für mich klingt die Aussage Bashioks danach, als würden die Entwickler jetzt zwanghaft versuchen, die Respec-Möglichkeiten in Quests einzubauen, damit gerade nicht jeder paar Skillpunkte aufhebt. Mich würde mal interessieren, wie oft die "Respec-Quests" vorkommen und ob man ggf. etwas "dazuzahlen" muss, um die Skills vollkommen/teilweise wiederzubekommen.

    Ich denke, dass es durchaus sinnvoll sein kann, sich einige der Skillpunkte aufzuheben, weil es doch gerade vom Spieler abhängig ist, welche Skills er individuell nutzen will. Und wenn nunmal die unteren Skillpunkte nicht ansprechend sind, muss man halt bunkern. Ohne der Effektivität oder späteren Runenrelevanz Rechnung beizutragen.

    Ich bunker gerne meine Skillpunkte, wenn mir andere Skills wichtiger erscheinen oder mir besser gefallen. Und da es gerade keine "Skilltrees" mehr gibt, muss auch nicht mehr zwanghaft in vorrangegangene Skills investiert werden. Oder?


  • Angel of Darkness's Avatar

    Naja könnte klappen, wenn du mit anderen herumrennst die ihre Skill-Punkte "verschwendet" haben, bzw. gute Items anhaben.
    Wenn aber natürlich ALLE ihre Skills aufheben, wirds natürlich schwierig durchzukommen ;-)


  • KeepSmilin's Avatar

    Bashiok hat ja auch gesagt, dass es sehr schwierig ohne Skills,also mit aufgehobenen Skillpoints sein wird. Und er...ich denke mal er hats n bissl drauf, is bis lvl 5 n paarmal gestorben. Das sagt ja schon viel aus ansich.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von KeepSmilin Beitrag anzeigen
    Bashiok hat ja auch gesagt, dass es sehr schwierig ohne Skills,also mit aufgehobenen Skillpoints sein wird. Und er...ich denke mal er hats n bissl drauf, is bis lvl 5 n paarmal gestorben. Das sagt ja schon viel aus ansich.
    Sagts nicht... such einfach mal in den Newsposts hier auf der Page nach Aussagen seinerseits als er das letzte mal was gezockt hat... Da hat er sich auch absolut dumm angestellt.


  • Angel of Darkness's Avatar

    Ob die die Monser stärker machen wenn gemerkt wird die Skillpunkte sind nicht aufgebraucht? Eher nich denkbar oder?


  • Joe Pesci's Avatar

    Absolut undenkbar.

    Ich finds echt gut, dass man seine Skillpunkte verteilen MUSS. So freut mna sich wirklich bei jedem Levelaufstieg und denkt nicht: ''Oh Mann. Noch 12 Level, bis ich wieder Punkte verteilen kann...''
    Das war eine der Sachen, die mich an D2 gestört haben. Insofern eine sehr gelungene Änderung, wenn es dann im fertigen Spiel auch der Realität entspricht.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Joe Pesci Beitrag anzeigen
    Absolut undenkbar.

    Ich finds echt gut, dass man seine Skillpunkte verteilen MUSS. So freut mna sich wirklich bei jedem Levelaufstieg und denkt nicht: ''Oh Mann. Noch 12 Level, bis ich wieder Punkte verteilen kann...''
    Das war eine der Sachen, die mich an D2 gestört haben. Insofern eine sehr gelungene Änderung, wenn es dann im fertigen Spiel auch der Realität entspricht.
    Man kann aber auch genau das Gegenteil denken... "So ein dreck! Jetzt muss ich so einen Mist skillen, weil die guten Skills erst noch kommen... und muss den Rotz hinterher wieder reskillen für viel Kohle"


  • Angel of Darkness's Avatar

    Aber die einzelnen Skills wird man ja nicht bis ins unendliche maxxen können. es hieß ja es gibt genügend skill punkte um die imba-skill in hell wirklich auch brauchbar machen zu können.


  • Joe Pesci's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Terminus Technicus Beitrag anzeigen
    Man kann aber auch genau das Gegenteil denken... "So ein dreck! Jetzt muss ich so einen Mist skillen, weil die guten Skills erst noch kommen... und muss den Rotz hinterher wieder reskillen für viel Kohle"
    Könnte man. Aber es wurde ja mehrfach von Blizz betont, dass jeder Skill bis zum Ende nützlich sein soll. Das heißt, dass die ersten Skills am Ende auch noch gut sein werden. Und das meinte ich im Endeffekt, mit ''Wenn es am Ende der Realität entspricht''. Denn genau das ist meine größte SOrge. Dass entgegen den Äußerungen Blizzards die ersten Skills am Ende einfach nur sinnlos sind. Aber wie gesagt. Sollte das System funktionieren, wäre das für mich wohl eine der besten Änderungen überhaupt.


  • Terminus Technicus's Avatar

    mag ja sein... dennoch wozu Magic-Missle und Spectral Blades skillen? Nur weil man die Missle schon gemaxt hat und noch 10 Levels auf den nächsten gescheiten Skill warten muss soll man dann Blades skillen und in den Nahkmapf latschen? oO In meinen Augen eine absolute Verschwendung bei nur 7 aktiven Skills. Bei den passiven schauts im Midgame noch beschissener aus... da kann man nahezu alles wieder Restatten in den "Traits"


  • Joe Pesci's Avatar

    Nunja. Du hast ja am Anfang auch die Traits, die deine Vitality u.s.w. erhöhen. Die werden auch am Ende noch nützlich sein. Auch wenn ich, wie schon erwähnt, gegen diese Traits bin, da alles durch das Statssystem abgedeckt werden sollte. Das Problem ist, dass wir die Wirksamkeit der ANfangsskills im Mid/Lategame nur sehr schlecht beurteilen können. Einerseits habe ich das SPiel noch nie gespielt (Demo) und andererseits wissen wir noch nicht wie stark der Schwierigkeitsgradanstieg von Normal zu Nm zu Hell sein wird. Deshalb ist eine Beurteilung dahingehend sehr schwer.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Man kann aber dennoch eine Bilanz ziehen, dass 3 Billigskills im Endgame absolut vorn Baum sind... ich denke das kann man mit ziemlicher Sicherheit sagen...


  • Joe Pesci's Avatar

    Genau das denke ich ja eigentlich auch die ganze Zeit. Aber Blizz will uns derzeit noch weißmachen, dass genau das nicht so sein wird. Wenn das dann funktioniert sage ich schon mal Hut ab. Aber ich kann mir das einfach auch nicht so richtig vorstellen. Wenn die Skills auf Hell auch noch viel bringen, wären sie ja in Normal einfach OP. Aber ich denke man versucht da sehr viel über das Runensystem zu regeln.


  • TheChosenOne's Avatar

    die early-skills werden nur durch goldrunen der klasse 7 oder 8 in hell konkurrenzfähig, und die findest du auch erst in hell..also alles in butter..

    sie balancen die early skills also über die dropraten der runen kommt mir vor.

    das manche traits im vergleich zu anderen extrem op sind und es da bislang null! verhältnismäßigkeit gibt is natürlich ne andere Sache, aber ich geh mal stark davon aus, das das alles noch gebalanced werden wird. Alles andere wäre ja blanker Irrsinn.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Naja aber sooo unglaublich sinnvoll sind sie denke ich in meinen Augen nicht... sonst könnte man sich alle großen Skills sparen... sie sind eine alternative, ja, vor allem wenn man sich die Manakosten ansieht... von mir aus auch okay... aber besser denke ich mal definitiv nicht...


  • Joe Pesci's Avatar

    Jau genau so hab ich mir das auch vorgestellt. Die Skills sind vlt. an sich nicht so stark, werden aber durch die Runen auch im späteren Verlauf des Spiels noch brauchbar.Aber wie chosen schon sagte. Das muss man dann über die Dropchance von den Runen regeln. Und ich denke hier wird das größt Problem entstehen. Findet man die Runen zu selten, passiert genau das, was Com beschrieben hat. Findet man sie zu oft, wird das Spiel anspruchslos.

    Eventuell sollte, man sogar bei manchen Bossen solche Runen fix droppen lassen. Natürlich nur beim ersten mal. Aber so könnte man dem Spieler an ein bis zwei Stellen im Spiel auf jeden Fall helfen, die Skills auch weiterhin als brauchbar zu betrachten.Andererseits könnte das natürlich auch schief gehen. Denn durch mulen kann man sich dann ja im Endeffekt die ganzen Runen auf einen Char legen und ihn so einfach imba machen.

    Dem könnte man wieder entgegenwirken, indem man das Spiel so gestaltet, dass das Lategame, wo die guten RUnen zu finden sein werden, ohne diese Runen gar nicht zu bewältigen sind, wobei das, denke ich, sowieso der Fall sein wird.

    Ich sehe hier auf jeden Fall eine riesige Herausforderung, was das Balancing betrifft und hoffe, dass Blizz sich da nicht verkalkuliert.

    Edith: Com war wiede zu schnell. Mein Post bezieht sich natürlich auf chosens Post. ^^


  • EmJay's Avatar

    man kann ja auch einen mittleren weg gehen, indem man nur 1 fertigkeit skillt (seis mal ne synergie, wenns sowas wieder gibt, denn mittlerweile werden die skills so odt geändert das ichs net mehr weiß) und die auf max oder halt so viele wie nötig und den rest dann aufsparen, bis zum skill den man haben will, werden wohl auch viele machen ...

    dann fällt mir noch ein das wie die ganze zeit davon ausgehen das die skills mit hohen lvl anforderungen viel mana benötigen, kann ja sein das es genau anders rum ist -> VERMUTUNG<- , die low skills werden immer mana-teurer umso höher man in sie inverstiert -> hell tauglich und die späteren skills kosten weniger mana sind aber auch hell tauglich. ist in meinen augen sehr plausibel


  • Joe Pesci's Avatar

    Das mit den Manakosten glaube ich eher weniger. ANsonsten könnte man sie sich im early ja nicht leisten und man würde sie ungern skillen. Da ist aber entgegengesetzt der Philosophie die Blizz anstrebt.

    Und mit mal so einen SKill skillen und den Rest aufheben wird nicht viel sein. Denn du hast ja nur alle 2 Level die Möglichkeit nen aktiven zu skillen und sonst musst du halt die Traits skillen.


  • EmJay's Avatar

    ne nen aktiven zu skillen kannst du bei jedem lvl, die passiven kriegst du alle 2lvl


  • Joe Pesci's Avatar

    Quelle? So habe ich das nämlich nicht verstanden.


  • TheChosenOne's Avatar

    die passiven also die traitpunkte kommen nur alle 2 level das ist korrekt und hat man im laufe des blizzcon 2010 panels erfahren.


  • Joe Pesci's Avatar

    Ja das weiß ich auch. Aber bekommt man denn jedes Level eine Punkt für die aktiven Spells?


  • TheChosenOne's Avatar

    jedes level einen aktiven skillpunkt und jedes zweite level einen passiven traitpunkt.


  • Joe Pesci's Avatar

    Da hab ich aber grundsätzlich was verissen. Danke für die Info. ^^


  • Snake Eater's Avatar

    da ich bei der verteilung und aufsparung von skillpoints sehr pingelig bin, da ich nichts tun will, was ich später bereue, werd ich TROTZ dieser tollen tests und aussagen, sehr sparend umgehen... denn es ist noch nicht im geringsten aussagekräftig, ob alle skills nun gut genug fürs endgame sind, und zum thema respec wissen wir ja sowieso fast gar nichts. also werd ich wohl irgendeine attacke mit nem punkt versehen, die danach aussieht als ob sie später was taugen würde, und eine art defensive technik, die ins relative und nicht ins absolute fällt^^ also zB zombie wand, gegner abschrecken oder so... da gibts ja kein dmg von 8-12 oder sowas.
    so bin ich nunmal^^

    jaa ok, nicht desto trotz ne coole sache, und wenn ich langsam aber sicher die angst am skillen verliere, weil ich das spiel gut kennengelernt hab, wird es bestimmt mehr spaß machen.


  • Angel of Darkness's Avatar

    Ja sicher ich werd denk ich mal auch vorsichtig sein. Nur wie schon angesprochen... wenn alle vorsichtig sind, kommt keiner vorran^^


  • Snake Eater's Avatar

    ach der typ hat doch keine ahnung wie man richtig spielt, ich komme ohne skills weiter als der mit skills xD


  • Angel of Darkness's Avatar

    Ist das eine Wette? Na ich werd dich dran erinnern Mal kucken wie weit du kommst =P


  • Snake Eater's Avatar

    wir werden sehn, wie schwer das spiel ist
    is doch nur gelaber, dass wir an unsere grenzen kommen, das spiel wird schön einfach, damit die kiddies nicht verzweifeln...


  • EmJay's Avatar

    ja hoffentlich nicht, denn ich hoffe blizzard wirds (ein bisschen) kompliziert machen, damit die kiddys verzweifeln und wir ne fsk 18 version in deutschland bekommen (oder auch 16 is mir egal), aber halt ungeschnitten, somit schön schwer machen^^


  • Angel of Darkness's Avatar

    Bitte ab 18 und absolut Uncut ! Genau und richtig knifflige Boss-Kämpfe wo nich nur Hau-Drauf zählt und alles raushauen was geht, sondern das auch Taktik bzw. das Zusammenwirken ALLER gefördert wird. Also das n Boss auch mal 10-15 min durchhält und er richtig Stress verbreitet.
    Oder es gibt als Add-On die Erwachsenen-Edition


  • Snake Eater's Avatar

    genau. was ab 18 ist, soll auch für 18-jährige zugeschnitten sein. wenn wir dann nachher in hölle mit jedem char solo locker durchkommen werd ich sauer
    jedenfalls soll es fordernd, aber nicht unfair (immuner ) sein. aber gut zu wissen, dass selbst der anfang schon herausfordernd ist, denn in D2 war der viiieel zu easy^^


  • Joe Pesci's Avatar

    Blizz sagte ja auch, dass es extrem schwer sein wird sich zu verskillen. Auch deshalb werde ich, vor allem im ersten Anlauf, ganz bestimmt keine Skillpunkte sammeln. Ich will neues Zeug lernen und härter schnetzeln. Und das nach jedem Level.


  • Angel of Darkness's Avatar

    Ich präzisiere: Ich sammle um die richtigen Skills zu maXxen (die die mir gefallen und sinnvoll erscheinen)


  • Andoh's Avatar

    Zum thema "early Skills", wie währe es denn wenn die sich nach dem LvL richten(Spieler als auch Skill LvL). Also bei jedem LvL up etwas stärker werden, bis sie etwa das "Late Game Skill" niveau erreichen wo dann nurnoch mit Runen nachgeholfen werden kann. (Das würde nur early Skills betreffen, Endgame Skills sind dafür von haus aus Stärker) Könnte ich mir zumindest so in der Richtung vorstellen.


  • Joe Pesci's Avatar

    Das wäre Quatsch. Dann bräuchte man die Skills im Endeffekt nicht zu skillen beziehungsweiße nicht auszuskillen. Ich denke, wie schon gesagt, das Runensystem muss und wird da einfach greifen, wenn es ins Mid/Late geht.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von EmJay Beitrag anzeigen
    dann fällt mir noch ein das wie die ganze zeit davon ausgehen das die skills mit hohen lvl anforderungen viel mana benötigen, kann ja sein das es genau anders rum ist -> VERMUTUNG<- , die low skills werden immer mana-teurer umso höher man in sie inverstiert -> hell tauglich und die späteren skills kosten weniger mana sind aber auch hell tauglich. ist in meinen augen sehr plausibel
    Mein lieber Freund, dann schau dir doch einfach mal die Skills an die bekannt sie im D3 Wiki... dort kostet ein Blizzard nunmal 70 Punkte und eine Magic Missle mit 6 Geschossen nur 5 Punkte...

    Wie gesagt, mehr als abwarten kann man hier nicht, ich glaube nur nicht an einen Balance, es ist Blizzard... ^^


  • Joe Pesci's Avatar

    Naja. Balancing ist halt der schwierigste Teil. Vor allem bei einem so großen Projekt. Balance kommt auch über die Zeit mit Patches u.s.w. Denn bevor das Spiel nicht von allen ''getestet'' wurde, werden sich kaum die imbafähigkeiten herauskristallisieren.


  • Angel of Darkness's Avatar

    Richtig. Vorallem da größten werd auf Individualisierung gelegt wird. Ich hoffe einfach dass nicht wie bei Dia II es diese und diese Taktik gibt und alle versuchen diese nachzumachen..


  • Joe Pesci's Avatar

    Diese Diskussion hatten wir schon mal direkt nach der ANkündigung.

    Ich glaube, dass es sich einfach sehr schwer vermeiden lassen wird, dass manche Taktiken/Skillungen/Runenkombinationen/etc. einfach stärker sein werden als andere.


  • EmJay's Avatar

    die skills die bekannt sind? ich hab sie mir auch mehrmals angeschaut und als man verkündet hat, dass es 2 skill-bereiche gibt, denke ich mal das sie die skills mal überarbeitet haben, ja schon, sowas haben die nicht gesagt, aber wenn sie schon den "skill-tree" ändern, denk ich mal das die skills selber auch ein wenig verändert werden, seis synergien oder in meinem fall halt manaverbrauch. aber du hast recht, abwarten.


  • Angel of Darkness's Avatar

    Naja z.b. verändern Runen Skills schon immens... ich denk da nur an Zombiebären


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Joe Pesci Beitrag anzeigen
    Naja. Balancing ist halt der schwierigste Teil. Vor allem bei einem so großen Projekt. Balance kommt auch über die Zeit mit Patches u.s.w. Denn bevor das Spiel nicht von allen ''getestet'' wurde, werden sich kaum die imbafähigkeiten herauskristallisieren.
    Imba wirds immer geben... schon allein wegen dem Trait, Gem und Talisman-System... Es ist kein einheitliches PvP-System was explizit darauf zugschnitten ist, ergo wird man hier immer exploiten können... Sie machen sich denke ich kaum die Mühe um das Gameplay täglich mit einem Observe Mode zu untersuchen und sich anzusehen, was die User machen. Sowas macht Izzy in GuildWars, Blizzard juckt sowas nicht...

    Zitat:
    Zitat von Angel of Darkness Beitrag anzeigen
    Richtig. Vorallem da größten werd auf Individualisierung gelegt wird. Ich hoffe einfach dass nicht wie bei Dia II es diese und diese Taktik gibt und alle versuchen diese nachzumachen..
    Individualisisierung? Daran glaubst du doch nicht ernsthaft bei einem Gem, Trait, Talisman und 7er active Skillsystem... Es wird immer Skills geben oder Runeneffekte die wesentlich besser sind als andere. Ich gebe da Diablo keine 2 Monate, dann laufen wieder alle gleich rum... dann kommt ein "gamefix" oder "update" dann reskillt man 2 Skills für nen paar ocken und spielt gebuffte Skills, bis zum nächsten Update... Ich glaube nicht an "awesome" individualism... dazu hat Blizzard viel zu wenig Kompetenz und Rückrat bewiesen in den letzten Jahren, nie was gegen Expolits getan und nie Items angepasst wie in der Anfangszeit... Nen Eisblinker konnte man mitm 1.04 totnerfen, bei Enigma und Draculs traut man sich nicht mehr, oder was? oO

    Zitat:
    Zitat von Joe Pesci Beitrag anzeigen
    Diese Diskussion hatten wir schon mal direkt nach der ANkündigung.

    Ich glaube, dass es sich einfach sehr schwer vermeiden lassen wird, dass manche Taktiken/Skillungen/Runenkombinationen/etc. einfach stärker sein werden als andere.
    /signed


  • Angel of Darkness's Avatar

    Naja ich hab gemeint ich HOFFE es... man darf die Hoffnung ja nicht aufgeben ; Nagut ich hab nicht solche Erfahrungen mit Blizzard.

    Naja klar aber ich meine ich hoffe es gibt viele Starke Kombinationen von Skill + Rune.. versteht ihr?


  • Terminus Technicus's Avatar

    Die Hoffnung stirbt zuletzt... meine ist anscheinend mit der BC10 verreckt... Aber wie gesagt, macht halt eure Erfahrungen, die kann und will ich auch niemandem nehmen. Aufgrund der Reaktionen werde ich dann eh sehen ob es gerechtfretigt war oder nicht *gg*


  • TheChosenOne's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Terminus Technicus Beitrag anzeigen
    Imba wirds immer geben... schon allein wegen dem Trait, Gem und Talisman-System...
    Individualisisierung? Daran glaubst du doch nicht ernsthaft bei einem Gem, Trait, Talisman und 7er active Skillsystem... Es wird immer Skills geben oder Runeneffekte die wesentlich besser sind als andere.
    Seit wann sag ich genau das ? seitdem ich hier am board angemeldet bin? Damals haben wir endlose debatten geführt darüber, com, weißt du noch? Das thema war mir jedenfalls soundso immer schon klar.

    Es liegt einfach in der Natur der Sache begründet das es starke und schwache sachen/skills/builds geben muss. Würde man jeden Skill gleich balancen hätten die skills untereinander überhaupt keine daseinsberechtigung mehr, bis mal auf den unterschied der visuellen effekte.

    Zitat:
    Zitat von Terminus Technicus Beitrag anzeigen
    Ich gebe da Diablo keine 2 Monate, dann laufen wieder alle gleich rum... dann kommt ein "gamefix" oder "update" dann reskillt man 2 Skills für nen paar ocken und spielt gebuffte Skills, bis zum nächsten Update... Ich glaube nicht an "awesome" individualism...
    die Aussage halt ich allerdings für etwas voreilig geurteilt. 2 Monate ist wohl ein wenig überspitzt formuliert hier. ich denke es werden 6-8 Monate.

    Alleine schon weil der itempool größer sein soll und wir immerhin komplett neue Skills und komplett sonstigen neuen Content vorfinden. Bei Diablo2 hats auch in etwa solange gedauert.

    Aber dann wird sich natürlich wieder was rauskristallisieren, ganz klar, muss auch so sein. Ich finds persönlich allerdings gut, das es diesmal auch die earlygameskills in hell schaffen werden, so hat man dann doch ein gewisses Repertoire runterzuspielen bevor man einschätzen kann was gut ist und was nicht.

    viele builds funktionieren vielleicht erst ab grenzwertiger pro-ausrüstung und hohen Runen, sowas kennt man ja auch. Die Steine muss man erstmal bauen und die Runen erstmal finden.

    Ich denke wir werden lange Spaß haben mit diablo3. Pvp ist dann nochmal ganz was anderes. Also ich werd damit sicher ein paar Jahre verbringen.

    Natürlich jedem das Seine, wenn du jetzt sagst das juckt dich nicht mehr, dann versteht das sicher jeder. Aber wer weiß was uns dann bei release erwartet und diablo kann man neben guildwars immer so bissl nebenbei mitspielen, grade das macht den Reiz der serie ja aus. Man hat lust drauf, dreht die Kiste auf, metzelt ein wenig, dreht ab, basta, gut ist.

    Ich versteh halt nur nicht wieso dich das alles jetzt so hart trifft mit der blizzcon. Es war doch schon vorher klar das man soviele Skills mit sovielen Runencombos niemals balancen können wird. Bei diablo2 ham sies nichtmal ansatzweise geschafft und da hatte jede Klasse vielleicht 3-4 sinnvolle Builds minus den neuen Runen. Also vielleicht 15% von den möglichkeiten von Diablo3.

    was mir mehr sorgen macht momentan ist die immernoch nicht geklärte Sicherheitsfrage. Wird es sicher sein, wird es lange ohne Dupes und ohne sonstige kiddiescheisse sein? Sowas wie in diablo2 hätte glatt das potenzial dafür mir das Spiel relativ schnell zu ruinieren.


  • FromHell's Avatar

    Schon mal probiert D2 mit Skills zuspielen, die euch gefallen und Spaß machen, anstatt irgendwelchen "perfekten" build hinterher zulaufen, die aus irgendwelchen Tut´s stammen?
    Bei D2 war es schließlich einer der größten Bugs, das die Lowlevel Skills bereits im Mittelspiel unbrauchbar waren.
    Was das verstärken per Runen betrifft, nun wer sagt das es für die späten Skills Runen geben wird, die prozentual gleich den Runen für die Lowlevel Skills sind?


  • Xquadrat's Avatar

    Das ist auch nen cooler ansatz...

    du meinst also, dass die anfangsskills deutlich stärker gebufft werden durch runen, als die highend skills... damit wäre zumindest das balancing der skills im querschnitt deutlich einfacher ...

    schicke idee :>


  • Neokortex's Avatar

    ..diese ganze Diskussion hier hat was..

    Zitat:
    Schon mal probiert D2 mit Skills zuspielen, die euch gefallen und Spaß machen, anstatt irgendwelchen "perfekten" build hinterher zulaufen, die aus irgendwelchen Tut´s stammen?
    Funbuilds wird's wohl immer welche geben, jedoch macht es den meisten Spielern "einfach mehr Fun" ^^, wenn sie alle Gegner möglichst schnell und akkurat umhauen.

    Zitat:
    Bei D2 war es schließlich einer der größten Bugs, das die Lowlevel Skills bereits im Mittelspiel unbrauchbar waren.
    Das halte ich - zumindest so rhetorisch generalisiert - für ein Gerücht.
    Meine "reine Fire Bolt Sorc" (Stichwort: Synergien) hatte auf Hell nicht die geringsten Probleme.. es dauerte höchstens mal etwas länger bis der Söldner die Feuerimmunen "erledigt" hatte. ^^

    Zitat:
    Was das verstärken per Runen betrifft, nun wer sagt das es für die späten Skills Runen geben wird, die prozentual gleich den Runen für die Lowlevel Skills sind?
    Dann bieten die "neuen Runen" eben (möglicherweise) - neben diversen Skilleffektveränderungen - auch gleich das "alternative Synergiesystem" an. (Man schaue sich nur mal die prozentual höheren Synergiewerte auf schwächeren Zaubern etc. in Diablo 2 an. )


  • Warrox5's Avatar

    Ich finde es gut, dass ich meine Skillpunkte nicht mehr aufsparen "muss", sondern immer ohne schlechtes Gewissen in Skills investieren kann. Außerdem ist es toll, dass ich auch die früheren Skills noch im Späteren Spiel verwenden kann.
    Bei Diablo 2 geht's mir nämlich manchmal so, das ich mich nicht über Level-ups freuen kann, weil ich mir denke "Den Skillpunkt sparst du für level 30"
    Das Skillsystem gefällt mir bisher so, wie es ist, besonders die Runen haben es mir angetan
    Wegen der Zauberin: ich finde es Gut, dass sie nicht mehr in den Nahkampf muss, wenn ihr Mana leer ist, sondern sie einen schießenden Stab hat. Passt auch vom Stil her besser.


  • Neokortex's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Warrox5 Beitrag anzeigen
    Ich finde es gut, dass ich meine Skillpunkte nicht mehr aufsparen "muss", sondern immer ohne schlechtes Gewissen in Skills investieren kann. Außerdem ist es toll, dass ich auch die früheren Skills noch im Späteren Spiel verwenden kann.
    Bei Diablo 2 geht's mir nämlich manchmal so, das ich mich nicht über Level-ups freuen kann, weil ich mir denke "Den Skillpunkt sparst du für level 30"
    Das Skillsystem gefällt mir bisher so, wie es ist, besonders die Runen haben es mir angetan
    Wegen der Zauberin: ich finde es Gut, dass sie nicht mehr in den Nahkampf muss, wenn ihr Mana leer ist, sondern sie einen schießenden Stab hat. Passt auch vom Stil her besser.
    Mir kommt es dabei nur so vor, als hätte "diese Maßnahme" (nach jedem Level gibt's ein brauchbares Leckerly *mjam*) ihren Ursprung in einer Art "Antifrusttoleranz-Idee". Dann nicht jeder Spieler macht sich vorab und überhaupt ^^ ausreichend Gedanken über seinen Avatar bzw. den Spielverlauf.
    Ja, "der sich vorher Gedanken machende" hat/be- und erhält in Diablo 3 wahrscheinlich nach wie vor einen kleinen Vorteil (muss die Skillpunkte nicht zurückkaufen).

    In D2 hatte man eben die Wahl zwischen:
    1. ich investier' JETZT in einen Skill um schneller voranzukommen, oder
    2. ich SPARE mir den Skillpunkt auf, um später meine Wunschskillung zu perfektionieren um "im Endgame besser da zu stehen".

    Beides erforderte eine gewisse Frusttolleranz des Spielers... (...diejenigen, die besagte Tolleranz nicht aufbringen wollten/konnten, haben also schön auf Punkt 1 gesetzt. Als Punkt 2 kam, wanderte Diablo 2 eben auf eBay, auf den Dachboden oder gar "in den Schweineeimer" ^^)

    Mein finales Statement zu diesem Thema: Gegen zwei, drei Skill(reset)punkte - über diverse Questreihen verdieht - ist absolut nichts einzuwenden. Alles was darüber hinaus "angeboten wird" fällt bei mir unter "Casual-Kindererziehung"! ^^


  • Angel of Darkness's Avatar

    Richtig. Ich finde Taktik muss sein und soll bleiben. 2-3 mal um etwas umzuskillen. Ist wohl wie du schon sagst dazu da das die Kinder nicht gleich die Lust verlieren wenn sie sofort IMBA sind und alles umfällt wenn sie mit der Maus wackeln..


  • unkaputtbar's Avatar

    ein spiel in dem man nicht oder nur begrenzt umskillen kann ist schlicht und einfach nicht mehr zeitgemäß.


  • TheChosenOne's Avatar

    3 mal gratis, also pro akt 1 mal lass ich mir einreden. Alles darüberhinaus sollte viel Gold kosten. Damit nicht jeder sofort wie er lustig ist hin und hermachen kann.


  • Neokortex's Avatar

    ZEITGEMÄß

    Zitat:
    ein spiel in dem man nicht oder nur begrenzt umskillen kann ist schlicht und einfach nicht mehr zeitgemäß.
    Dein "Argument" sticht ja echt alles aus...

    Moderne Lohnsklaverei (1-Euro-Jobs etc.), die Patentierung der Genome mannigfaltiger Lebewesen (Tiere, Pflanzen, menschliche DNA) zum Wohle weniger und Ausbeutung vieler, weltweit zunehmende Kinderarbeit (derzeit höchster Stand seit offizieller Aufzeichnung), weltweite Verbreitung von Indizierung und Zensur aller Art (Meinungsfreiheit? Pressefreiheit?), weltweite Verabschiedung von Gesetzen (vor allem und verstärkt) seit 9-11 (wobei die meisten Menschen immer noch - aufgrund Mangels alternativer Informationen - den offiziellen US-Statements glauben schenken) zur Überwachung und Kontrolle ganzer Völker die VOR 9-11 so und in dieser Form nicht denkbar gewesen wären, ausufernde Kriegspropaganda (falsche Behauptungen/Mutmaßungen führen zum Krieg -> siehe Afghanistan, Irak (hier waren es vermeintliche Atombomben), Korea usw.),........... ICH KÖNNTE NOCH TAGELANG SO WEITERMACHEN!!

    Das alles steht nach Definition für 'Zeitgemäß'... sorry, aber ich verzichte hiermit auf besagten Terminus. *unterschreib*


    PS: Verzeit mir bitte diesen "OT-Ausbruch", ich reagiere nur mittlerweile recht allergisch auf solch' vermeintlich argumentative "Schlagworte" (siehe Politik).

    PPS: Wird nicht wieder vorkommen... *versprech'*


  • Snake Eater's Avatar

    hab nur ich den zusammenhang zum post, wo das wort "zeitgemäß" gepostet wurde, nicht verstanden?

    Ich nehm mir auf jeden fall vor das zu spielen, was bock macht. Selbst wenn es frühe skills sind. So muster-builds sind irgendwie immer langweilig... Daher freut mich deren aussage bezüglich früher skills


  • Quenten's Avatar

    Zitat:
    die Aussage halt ich allerdings für etwas voreilig geurteilt. 2 Monate ist wohl ein wenig überspitzt formuliert hier. ich denke es werden 6-8 Monate.
    Jupp auf jeden Fall. Es gibt 24 Skills pro Klasse. Nur mal so überschlagen müsste man ja 4 Chars derselben Klasse erstellen, diese auf lev 30-40 bringen (halt da wo die höchstwertigen Skills auswählen kann und schon 6 Skillplätze freigeschalten hat), dann mit jedem der Chars immer dieselben Traits auswählen und zum schluss in nem relativ low-level Abschnitt mit einer Skill-unbeeinflussenden-Ausrüstung (bzw. Nackt) diese Skills bei jedem Monstertyp ausgiebig austesten.


  • TheChosenOne's Avatar

    Theoretisch gibts ja tausende sinnvolle möglichkeiten und die limitierung auf 7 skills pro charakter machts auch nicht besser.

    Das einzige was halt nicht passieren darf ,ist, das eine der unzähligen möglichkeiten unproportional stärker ist als die anderen.

    Thema Hammerdin zb. Die komplette Klasse Paladin war eigentlich gegessen, nachdem man den hammerdinbuild herausgefunden hatte damals. Komplett sinnlos, außer für Leute halt die auf funbuilds stehen.

    ich sehe den Fanazealer bis heute als "Funbuild" an..sind wir uns ehrlich, bei release war er komplett unbrauchbar, weil einer eiferserie nicht auf 5 limitiert war, und der skill mal soundso komplett verbuggt war (thematik, "einmal verfehlt, verfehlt die komplette reihe an angriffen nach deinem fehlschlag automatisch"). Hat dazu geführt das man 10 Sekunden lang in die Luft schlug ohne abbrechen zu können und währenddessen totgehauen wurde.

    Danach begann schon diese Pi-kacke, eifer wurde zwar gefixt aber auf einmal war jeder zweite mob körperimun und der ganze Build damit unbbrauchbar. Des weiteren war der Schaden damit niemals verhältnismäßig.
    Smiter war gegen Ende auch spielbar,ok, aber erst als Draculs ins Spiel kamen, meiner meinung nach einer der größten balancefehler in ganz diablo. Absoluter blödsinn die.., Handschuhe die dich effektiv unsterblich machen. *thumps down*

    Blizzard scheinen in thema balance auch ziemlich beratungsresistent zu sein, das was sie in der vergangenheit dazu abgeliefert haben, kommt mir relativ willkürlich und planlos vor.

    Eisblinker kommt ins Spiel, Eisblinker zu stark, Eisblinker wird generft, arcaines 1.08 die "böse rüstung die zuviel leben gab", nerf, raus damit weil sie war ja "zu mächtig" ;P, und nach diesen ganzen nerfs sollte man sich eigentlich denken : "ok sie habens vielleicht kapiert, am besten keine op items ins Spiel integrieren, weil die ruinieren nur alles"
    Und was passiert dann ?Auf einmal kommt draculs ins spiel, und grief und enigma, botd und die ganzen gestörten Runenwörter, die noch mehr Schaden anrichten, als die zwei items damals die man ja unbedingt wieder nerfen musste? Was ich damit sagen will..ich verstehs nicht, wieso nerft man eisblinker und packt dann grief rein? In Balancefragen hat Blizzard manchmal echte probleme.


    War jetzt nur ein beispiel, aber sowas wie mit dem hammerdin damals darf ihnen halt nicht passieren, oder das mit draculs, builds dich sich einzig und allein auf ein verbuggtes inbalanctes item begründen...macht man hier einen kleinen balancefehler negiert man die daseinsberechtigung von 1000den spaßigen möglichkeiten, die wir im bnet dann nie so antreffen werden, weil sie nicht "effektiv" sind.


  • Neokortex's Avatar

    @ TheChosenOne:

    Da hat sich aber einer ganz schön was gemerkt, kann man alles so stehen lassen und ggf. unterschreiben.

    Ich frage mich nur gerade warum besagtes "Fanazealer-Problem" nicht schon in der D2-Beta entdeckt und gefixt wurde... gerade weil es ja einer der schnell(er) zu erreichenden Skills war (und ist).

    Jeder der künftig einen D3-Betakey erhält, sollte sich evtl. mal ein paar Gedanken über die dazugehörige "Verantwortung" machen. -> Auf das die D3-Final schön ausgereift/gebalanced sein möge...


  • Andoh's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Neokortex Beitrag anzeigen
    Jeder der künftig einen D3-Betakey erhält, sollte sich evtl. mal ein paar Gedanken über die dazugehörige "Verantwortung" machen. -> Auf das die D3-Final schön ausgereift/gebalanced sein möge...
    Da das größtenteils eh nur Amis sein werden, kannst du das eh schonwieder vergessen. Ich sag nur -> siehe Blizzcon Q&A Fragen. xD


  • 13Azrael49's Avatar

    Zitat:
    Moderne Lohnsklaverei (1-Euro-Jobs etc.), die Patentierung der Genome mannigfaltiger Lebewesen (Tiere, Pflanzen, menschliche DNA) zum Wohle weniger und Ausbeutung vieler, weltweit zunehmende Kinderarbeit (derzeit höchster Stand seit offizieller Aufzeichnung), weltweite Verbreitung von Indizierung und Zensur aller Art (Meinungsfreiheit? Pressefreiheit?), weltweite Verabschiedung von Gesetzen (vor allem und verstärkt) seit 9-11 (wobei die meisten Menschen immer noch - aufgrund Mangels alternativer Informationen - den offiziellen US-Statements glauben schenken) zur Überwachung und Kontrolle ganzer Völker die VOR 9-11 so und in dieser Form nicht denkbar gewesen wären, ausufernde Kriegspropaganda (falsche Behauptungen/Mutmaßungen führen zum Krieg -> siehe Afghanistan, Irak (hier waren es vermeintliche Atombomben), Korea usw.),........... ICH KÖNNTE NOCH TAGELANG SO WEITERMACHEN!!
    Hallo, was hatte das denn jetzt bitte mit dem Post über die Zeitmäßigkeit eines Spiels zu tun, weil jemand dein Problem mit Respecs, die ohnehin sehr teuer sein werden kritisiert, listest du eine Reihe Missstände auf dem Planeten auf und regst dich tierisch auf. Hähh! Falls du damit sagen wolltest dass man in diesem Falle diese Missstände als zeitgemäß betrachten sollte, warder Post ein Griff ins Klo weil zwischen den Themen einfach keinerlei Vergleichsbasis besteht.

    BTT:
    Das mit den Körperimmunen und dem Fanzealer ist ein echtes Problem, ich hab nämlich grad einen am Laufen, und keine Ahnung wie man den effektiv bekommt


  • Joe Pesci's Avatar

    Rache sekundär ---> Körperimmun np.


  • FromHell's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Neokortex Beitrag anzeigen
    Funbuilds wird's wohl immer welche geben, jedoch macht es den meisten Spielern "einfach mehr Fun" ^^, wenn sie alle Gegner möglichst schnell und akkurat umhauen.
    Bevor das große dupen loslegte wurden mehr als nur eine-zwei Builds gespielt. Tja wenn nicht jeder die superduper passenden Items hat..., rede wie stets vom closed HC.

    Zitat:
    Das halte ich - zumindest so rhetorisch generalisiert - für ein Gerücht.
    Meine "reine Fire Bolt Sorc" (Stichwort: Synergien) hatte auf Hell nicht die geringsten Probleme.. es dauerte höchstens mal etwas länger bis der Söldner die Feuerimmunen "erledigt" hatte. ^^
    Du widerlegst nicht meine Aussage, sondern bestätigst diese ;-). Wozu Skilltrees wenn klar ist entweder alles in einen oder
    Du gehst den Bach runter. Dann kann man gleich am Anfang
    eines der Elemente auswählen und fertig.
    Synergien, bin mir sicher das diese erst spät sehr spät bei D2 Einzug hielten. Da war D2 bei mir schon 3 Jahre alt

    Zitat:
    Dann bieten die "neuen Runen" eben (möglicherweise) - neben diversen Skilleffektveränderungen - auch gleich das "alternative Synergiesystem" an. (Man schaue sich nur mal die prozentual höheren Synergiewerte auf schwächeren Zaubern etc. in Diablo 2 an
    Hoffe ich doch


  • Angel of Darkness's Avatar

    Zu Funbuild nehm ick schonmal den dicken Frog des WD


  • TheChosenOne's Avatar

    Fanazealer braucht richtig gute ausrüstung damit er in Hölle funzt und gut abgeht, und selbst dann sind die imunes noch nervig. Sie machen zwar keine Schaden mehr, aber lustig ist es auch nicht wenn man die einfach nicht tot bekommt.

    Oftmals kannst du nichtmal leechen weil es undead sind, und von den gegnern hat jede zweite championgruppe manaburn und dann kannste sogar Rache knicken.

    Diablo2 hat einfach das problem das es schnell zu schwer wird, aber ab einem gewissen Grad an Equip, das möglich ist, wiederum viel zu leicht. klingt blöd, ist aber imho so.

    Das sieht jeder recht gut wenn er mal "infinity" besessen hat, die mercstangenwaffe die resisimunitäten aufhebt. Sobald man das eine Item equipped , onehittet man als sorc mal soundso alles. Ohne das item kratzt man allerdings schnell mal ab ^^

    Balance, fehlanzeige...hoffe das wird mit d3 anders.

    Mein Tipp wäre..Einfach alles ähnlich stark gestalten dann ist es relativ wurscht wie man skillt und es gibt nur marginale vorteile die ausschließlich prospieler ausnutzen würden/wollen.


  • Neokortex's Avatar

    Zitat:
    Da das größtenteils eh nur Amis sein werden, kannst du das eh schonwieder vergessen. Ich sag nur -> siehe Blizzcon Q&A Fragen. xD
    Du verstehst es wirklich "einem Mut zu machen"... ^^ ...leider wird es wohl wirklich so kommen. *seufts*

    Zitat:
    Hallo, was hatte das denn jetzt bitte mit dem Post über die Zeitmäßigkeit eines Spiels zu tun, weil jemand dein Problem mit Respecs, die ohnehin sehr teuer sein werden kritisiert, listest du eine Reihe Missstände auf dem Planeten auf und regst dich tierisch auf. Hähh! Falls du damit sagen wolltest dass man in diesem Falle diese Missstände als zeitgemäß betrachten sollte, warder Post ein Griff ins Klo weil zwischen den Themen einfach keinerlei Vergleichsbasis besteht.
    Es ging mir nur um dieses (es gibt leider recht viele davon) "Null-Argument-Schlagwort", Anhand "der Aufzählung einer Reihe von Missständen auf dem Planeten" (hast Du hübsch formuliert ) sollte im Prinzip folgendes aufgezeigt werden:
    Wenn man solch ein allgemeingültiges Schlagwort (hier eben 'zeitgemäß') - ganz egal zu welcher Debatte - einbringt, lässt sich selbiges sehr leicht und vor allem willkürlich (weil oft/meist unterbewusst) mit anderweitigem "Wissenskontent" (Gedanken, Erfahrungen, Erinnerungen, Assoziationen usw.) in Verbindung bringen... und das wiederum hinterlässt unter Umständen einen faden Beigeschmack.

    Abgesehen davon gebe ich Dir mal ein Fallbeispiel:
    Stell Dir vor Du findest ein Spiel spitze (Dein Lieblingsspiel) und zockst es jahrelang. Nach einiger Zeit kommen - nach und nach - (sagen wir) 10 neue Spiele raus. Jedes dieser Spiele erhebt für sich den Anspruch Dein Lieblingsspiel in allen wesentlichen Belangen "in den Schatten zu stellen". Dabei stellt sich jedoch nach und nach heraus, dass es sich bei eventuellen Unterschieden (zwischen dem einen alten und den ganzen neuen Spielen) prinzipiell (mal mehr, mal weniger) um "Verschlimmbesserungen" handelt.
    Irgendwann wird der offizielle Nachfolger deines Lieblingsspiels (gleiche Spieleschmiede, gleiche Serie usw.) angekündigt. Es wird unter anderem in Foren wie diesem über Spielinhalte aller Art diskutiert. Irgendwann verlangt manch ein Diskutant, man solle doch (die Spieleschmiede) möglichst einige (oder auch ein paar mehr ^^) wesentliche Aspekte/Verschlimmbesserungen der "Konkurrenzprodukte" einbauen, dass sei schliesslich zeitgemäss.


  • 13Azrael49's Avatar

    Ich finde nicht, dass das Umskillen gegen einen verhältnismäßig hohen Goldbetrag eine Verschlimmbesserung ist. Man muss nicht gleich nen neuen Char anfangen, bloß weil man sich einmal verklickt hat. Man kann verschiedene Dinge ausprobieren ohne jedesmal nen neuen Char hochzuspielen

    Ist es eigentlich noch so, dass das entfernen einer Rune aus nem Skillslot Moneten kostet?


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von TheChosenOne Beitrag anzeigen
    Seit wann sag ich genau das ? seitdem ich hier am board angemeldet bin? Damals haben wir endlose debatten geführt darüber, com, weißt du noch? Das thema war mir jedenfalls soundso immer schon klar.

    Es liegt einfach in der Natur der Sache begründet das es starke und schwache sachen/skills/builds geben muss. Würde man jeden Skill gleich balancen hätten die skills untereinander überhaupt keine daseinsberechtigung mehr, bis mal auf den unterschied der visuellen effekte.
    Das stimmt schon, nur bis zur BC10 hatten wir noch keine genauen Infos... Das es genau so kommen würde hätte ich zumindest nicht gedacht... Das sie ihre eigenen Aussagen so rigoros wieder in die Mülltonne hauen.

    Zitat:
    Ich versteh halt nur nicht wieso dich das alles jetzt so hart trifft mit der blizzcon. Es war doch schon vorher klar das man soviele Skills mit sovielen Runencombos niemals balancen können wird. Bei diablo2 ham sies nichtmal ansatzweise geschafft und da hatte jede Klasse vielleicht 3-4 sinnvolle Builds minus den neuen Runen. Also vielleicht 15% von den möglichkeiten von Diablo3.

    was mir mehr sorgen macht momentan ist die immernoch nicht geklärte Sicherheitsfrage. Wird es sicher sein, wird es lange ohne Dupes und ohne sonstige kiddiescheisse sein? Sowas wie in diablo2 hätte glatt das potenzial dafür mir das Spiel relativ schnell zu ruinieren.
    Ich hab ernsthaft geglaubt, dass Blizazrd an einem "Balance" interessiert ist, erst durch GuildWars hab ich sowas überhaupt erst in einer Onlinewelt zu schätzen gelernt. Caster ist im Verhältnis gleich stark wie ein Melee... wo gibts das im Blizzard Universum? Genau so, die Aktionen und der eigene Skill entscheidet über Sieg oder Niederlage oder halt die Leute in deinem Team, je nachdem wie gut sie sind... Irgendwelche Kinder die 24/7 spielen haben dort genau so abgeloost wie Casuals ohne Plan. Wenn man gut war konnte man selbst als Casual ne Menge reißen...

    Zitat:
    Zitat von FromHell Beitrag anzeigen
    Schon mal probiert D2 mit Skills zuspielen, die euch gefallen und Spaß machen, anstatt irgendwelchen "perfekten" build hinterher zulaufen, die aus irgendwelchen Tut´s stammen?
    Bei D2 war es schließlich einer der größten Bugs, das die Lowlevel Skills bereits im Mittelspiel unbrauchbar waren.
    Was das verstärken per Runen betrifft, nun wer sagt das es für die späten Skills Runen geben wird, die prozentual gleich den Runen für die Lowlevel Skills sind?
    Wenn ich ehrlich bin: Nein... da wird lieber vorher 30 Minuten kalkuliert, Zeugs hin und hergeschoben und nen bissi berechnet, als dann mit irgend sonem crap build Zeit zu verplempern... Selbst Funbuilds waren bei mir durchdacht... ein Eiterspeier Necro hatte bei mir alles 100ter septische Minizauber im Inventar... also definitiv tauglich um damit alles umzurauchen...

    Zitat:
    Zitat von unkaputtbar Beitrag anzeigen
    ein spiel in dem man nicht oder nur begrenzt umskillen kann ist schlicht und einfach nicht mehr zeitgemäß.
    Meine Rede! Man zahlt doch nicht für Content den man sowieso nie skillen wird, weil man ihn nur für ne Menge Kohle mal testen kann, um das rauszufinden, was man vorher schon an 5 Fingern abzählen konnte (funxt net gescheit)... sowas ist absolut daneben.

    Zitat:
    Zitat von Neokortex Beitrag anzeigen
    ZEITGEMÄß
    Dein "Argument" sticht ja echt alles aus...

    Moderne Lohnsklaverei (1-Euro-Jobs etc.), die Patentierung der Genome mannigfaltiger Lebewesen (Tiere, Pflanzen, menschliche DNA) zum Wohle weniger und Ausbeutung vieler, weltweit zunehmende Kinderarbeit (derzeit höchster Stand seit offizieller Aufzeichnung), weltweite Verbreitung von Indizierung und Zensur aller Art (Meinungsfreiheit? Pressefreiheit?), weltweite Verabschiedung von Gesetzen (vor allem und verstärkt) seit 9-11 (wobei die meisten Menschen immer noch - aufgrund Mangels alternativer Informationen - den offiziellen US-Statements glauben schenken) zur Überwachung und Kontrolle ganzer Völker die VOR 9-11 so und in dieser Form nicht denkbar gewesen wären, ausufernde Kriegspropaganda (falsche Behauptungen/Mutmaßungen führen zum Krieg -> siehe Afghanistan, Irak (hier waren es vermeintliche Atombomben), Korea usw.),........... ICH KÖNNTE NOCH TAGELANG SO WEITERMACHEN!!

    Das alles steht nach Definition für 'Zeitgemäß'... sorry, aber ich verzichte hiermit auf besagten Terminus. *unterschreib*
    Krieg dich mal wieder ein oO Was hat ein Spiel ergo eine künstliche Welt mit der Realität zu tun? Warum flüchten sich genug Leute in diese virtuelle Welten? Eben weil ihr Leben nunmal beschissen ist und sie in diese Welt flüchten. Warum sollte sie dann noch von dieser Spielwelt gefickt werden? Reicht schon, dass man begrenzte Charslots hat, also hat hier Reskill eine übergeordnete Rolle zu haben.

    Zitat:
    die Aussage halt ich allerdings für etwas voreilig geurteilt. 2 Monate ist wohl ein wenig überspitzt formuliert hier. ich denke es werden 6-8 Monate.
    Zitat:
    Zitat von Quenten Beitrag anzeigen
    Jupp auf jeden Fall. Es gibt 24 Skills pro Klasse. Nur mal so überschlagen müsste man ja 4 Chars derselben Klasse erstellen, diese auf lev 30-40 bringen (halt da wo die höchstwertigen Skills auswählen kann und schon 6 Skillplätze freigeschalten hat), dann mit jedem der Chars immer dieselben Traits auswählen und zum schluss in nem relativ low-level Abschnitt mit einer Skill-unbeeinflussenden-Ausrüstung (bzw. Nackt) diese Skills bei jedem Monstertyp ausgiebig austesten.
    Es soll Leute geben, die der höheren Mathematik durchaus nicht abgeneigt und vor allem auch ermächtigt sind... Gerade wenns um PvP geht, mit den richtigen Rechenoperationen kommt da sehr wohl ein Ergebnis bei raus. Ebenso eine Spielweise.

    Zitat:
    Zitat von TheChosenOne Beitrag anzeigen
    ...ganzer Post...
    Ganzer Beitrag Fasst eigentlich alles sehr sachlich zusammen...

    Zitat:
    Da das größtenteils eh nur Amis sein werden, kannst du das eh schonwieder vergessen. Ich sag nur -> siehe Blizzcon Q&A Fragen. xD
    Oh ja! Das sehe ich als einen der größten Probleme in der Spielebranche an, GW1&2 wurde und wird auch absolut auf diese verstrahlten Amis abgestimmt... Also Europäer kann man da nur darauf plädieren indem man selbst Vorschläge macht im offiziellen Wiki. Das ist schonmal mehr, als Blizzard jemals bereit wäre den Usern zuzugestehen.

    Zitat:
    Zitat von 13Azrael49 Beitrag anzeigen
    Ich finde nicht, dass das Umskillen gegen einen verhältnismäßig hohen Goldbetrag eine Verschlimmbesserung ist. Man muss nicht gleich nen neuen Char anfangen, bloß weil man sich einmal verklickt hat. Man kann verschiedene Dinge ausprobieren ohne jedesmal nen neuen Char hochzuspielen

    Ist es eigentlich noch so, dass das entfernen einer Rune aus nem Skillslot Moneten kostet?
    Ist es in meinen Augen sehr wohl, weil es schlicht die vielfalt verhindert, man jeden Skill dreimal rumdreht um keine Kohle zu verlieren. Funbuilds oder Testbuilds kann man sich genau so in den Arsch schieben... weil der Char banal verskillt sein könnte, was man nur durch ne ordentliche Stange Geld ausbessern kann. Von den ganzen "verweichtlichten Casual-Vereinfachungen", wäre das in meinen Augen die einzige die ich befürworten würde einfach um die Flexibilität zu garantieren. Am besten umskillen kostenlos und fertig... Ich kann in 2 Minuten nachm reskillen PvP spielen, wenn gerade nix geht oder keine Sau online ist bau ichs eben in 2 Minuten wieder um und gehe nen bissi PvE spielen und nochn bissi Zeug suchen bis ein paar mehr Leute in der Gilde online sind. So sollte es sein und nicht anders... Nen Char für jeden Scheiß ist einfach mies...


  • Angel of Darkness's Avatar

    Hört sich ja an als wenn du am liebsten bestimme Skill-Sets speichern willst und einfach nur einlesen willst...
    Ich finde aber das "nicht-nachdenken-beim-skillen" im dem Sinne bestraft werden soll... Von mir aus mit Gold. Man muss einfach die Konsequenzen spüren.. und vorallem: Zu seinem Char bzw. seiner Skillung stehen! Ich finde DER der sich von Anfang an Gedanken macht wie er skillt, der soll auch belohnt werden indem seine Skillung sich wirklich auswirkt... und nicht jeder seine Skills einfach nach buildet!
    Wo bleibt denn da der Antrieb???


  • Terminus Technicus's Avatar

    Seid ihr alles Masochisten oder was? Wenn ich nen komplettes BoE Equipment an meinem Lieblingschar festgetackert hab, macht sich dann jeder von euch; also jedes mal den Aufwand, um nen neuen Char zu erstellen, damit man mit dem PvP machen kann und absolut bei 0 anfängt, geschweige denn gescheit mit den "PvP Skills" voran kommt? Das macht das ganze PvP zu ner Farce für 24/7 Gamer... wenn man schließlich "bestraft" werden muss, nur weil man im PvP was anderes spielen will mit gutem Zeugs und einem Char... Ebenso was, wenn man mal ein anderes Build spielen will? Statt Meteor mal Blizzard oder MagicMissle Spike... sagst du dann deiner Gilde: "Nee sorry kann ich nicht, hab keine Kohle mehr um was anderes zu probieren"

    Denkt doch einfach mal nen bissi vor nem Post nach... Anscheinend hat hier noch niemand ernsthaftes PvP gespielt oO Allein die Unflexibilität durch BoE Items macht das Spiel im PvP Bereich schon ziemlich beschissen...


  • Angel of Darkness's Avatar

    Tja meine Meinung ist das der beste Spieler sich dadurch auszeichnet den besten ausgewogenen Char zu haben. PvE wie auch PvP! Aber das wird ja der Kracher wenn man einfach bestimmte Skill-Zusammenstellungen speichert und die dann jeweils einliest


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Angel of Darkness Beitrag anzeigen
    Tja meine Meinung ist das der beste Spieler sich dadurch auszeichnet den besten ausgewogenen Char zu haben. PvE wie auch PvP! Aber das wird ja der Kracher wenn man einfach bestimmte Skill-Zusammenstellungen speichert und die dann jeweils einliest
    Ist im Guild Wars so, mit dem einladen von Builds, und definitiv KEIN Nachteil, ist nicht umsonst die PvP Koryphäe schlechthin in der Welt der RPGs. Ausgewogenheit bei 7 aktiven Skills? Sorry aber das ist nen Witz... Aber sicher unglaublich gelungen alles PvE Chars in der Arena zu haben mit allen Flächenskills die aber auf ein einzelnes Zeil absolut keinen Schaden machen oder man sie einfach avoiden kann ^^ Ebenso durch die Traits ne klare Linie. Bufft man alle "Magic" Skills, ist schon absolut klar was da als Skill in Frage kommt und was nicht. Sorry aber das ist kein PvP, das ist in meinen Augen absolut vorn Baum... Vlt auch noch einmal für die Mathematiker einfach mal ausrechnen wieviele Skills man maxen kann bei 60 Skillpunkten und 15 Maxleveln, bei 7 aktiven Skills, dann können wir auch gern noch einmal über ausgewogen reden und beziehen dann mal ein bissi die Traits mit ein.


  • Angel of Darkness's Avatar

    Ich glaube wir reden an einander vorbei... ich habe nix dagegen wenn man sich 2 feste Skills aufbaut.. weißt du? Im PvE freispielen.. und dann extra eine Einstellung das man bevor man ins PvP einsteigt, sich die Skills auf sein Char legt. Und das NUR im PvP.. im PvE wird fortlaufend geskillt.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Anders funktioniert es in meinen Augen auch nicht, wenn man im PvP nicht alle Skills zur Verfügung hat und beliebig skillen kann wie man will. Ich würde sogar so weit gehen und kostenlos reskillen zulassen im PvE wie PvP... dafür muss man halt seine Runen finden für die Skills, die man aktiv einbaut...will man alle Skills nutzen, muss man eben ne Menge Runen finden...


  • Angel of Darkness's Avatar

    Na wir werden sehen was sie draus machen. Aber ich finde die Idee von mir (jaha Eigenlob stinkt ich weiß) passend: Man sollte halt seinen mehr oder weniger festen Sill-Baum haben im PvE... und in PvP kann man diese Fertigkeiten einsetzen. Aber um PvP interessanter zu gestalten, sollte man im PvP entweder jedesmal die Skills sich aussuchen und den Char bestücken können (unzwar die die man im PvE geskillt hat). Von mir auch feste und verschiedene Speicherslots für die Skills... das wär ein Kompromiss den ich befürworten würde.


  • Minotaurus's Avatar

    Aber dann sind wir ja wieder bei WoW, da haben sie beim 2. Addon auch die Duale-Skillung eingeführt.
    Wäre aber wohl die beste Lösung, normal PvE Skill zum gemütlichen zocken, und wenn man mal Bock auf PvP hat, einfach den anderen Skill wählen.

    Edit zum Post davor: Eine synchrone vergabe der Skillpunkte bei jedem Levelup, einmal in den PvE-Build, und einmal in den PvP-Build. So stell ich es mir vor. Macht das ganze aber noch Umfangreicher als es mit den ganzen Traits, Skills, Runen und Talisman eh schon ist.
    In WoW kann man sich zB wählen ob man den Hexer auf gebrechen oder dämonologie zockt. Bei D3 wählt man eben PvE oder PvP, machbar ist das sicherlich. Ok, man könnte auch sagen Eis- oder Feuersorc, aber darum geht`s hier ja nicht.


  • Angel of Darkness's Avatar

    Hm okay ich hab nie WoW gespielt, von daher war ich nicht beeinflusst


  • TheChosenOne's Avatar

    nene lasst mal stecken mit der dualskillung.

    Wilson meinte das es das nicht geben wird, und das diese dualskill-richtung genau das wäre was sie vermeiden wollen, ich kann das auch nachvollziehen.

    Die Wiederspielbarkeit soll ja trotzdem noch gegeben sein und die kann bei sowenig Content nur dann gegeben sein, wenn man solche Mechaniken wie dualskillung gleich mal über board wirft.

    Pvp und Pve charakter sind sicherlich getrennt, genauso wie Wilson meinte das es manchmal vielleicht sogar schneller gehen könnte, einen Charakter neu auf 60 zu spielen als das gold für die neuskillung zu farmen.

    Viele Charaktäre sind erwünscht und auch notwendig.

    Stellt euch vor es würde wowausmaße annehmen.

    Ein Charakter für pvp und pve
    Reskill jederzeit für ein Butterbrot verfügbar, so wie man grade "lustig ist"
    + der diablotypische eher kleine Contentumfang

    = Das Spiel im Mülleimer nach 3 monaten

    So kann es nicht funktionieren.

    Man wird 7 aktive Skills verwenden können, jeder char wird um den daumen 20 haben?Selbst wenn man also 3 mal hintereinander 7 vollkommen neue aussucht, muss man um alle ausprobiert zu haben 2 mal umskillen. Beim dritten Mal hast du alle durch und kannst mal über kombinationen nachdenken. Das ist auch noch ok so, aber alles was über 3 respeccs hinausgeht muss entweder nen haufen kohle kosten oder sonst irgendwie schwierig durchführbar gemacht werden.

    diablo3 + unendliches reskillen + dualspecc = Fail

    imho


  • Minotaurus's Avatar

    Ich will das ja auch garnicht, weil mir PvP relativ am A.... vorbei geht. Es sollte ja nur ein Beispiel sein wie man es machen KÖNNTE. Es soll keine Möglichkeit sein wie bei WoW, wo man einfach der Situation entsprechend die Skillung wechselt ( zB Feuer, Eis, Arkan). Ich meine ganz klar die Wahl zwischen PvE und PvP. Wobei ich dann dafür wäre das die PvP-Skillung auch nur im PvP wählbar ist.............wie auch immer das gehen soll.


  • Angel of Darkness's Avatar

    So wie du es sagst wünsche ich es mir ja auch, ich wollte nur ein Bsp. zum Kompromiss geben. Aber wenn das seitens Blizz schon ausgeschlossen ist, hoffe ich das es so bleibt und atme erstmal tiiiief durch


  • Shimone's Avatar

    Also Guild Wars mit Diablo zu vergleichen ist wie Super Mario Kart und Tetris zu vergleichen.
    Also einfach schwachsinn.
    Bei GW geht es Primär ums PvP und zufällig gibt es noch einen PvE Teil.
    Bei Diablo hingegen geht es Primär um PvE und PvP ist halt um noch die Randgruppe zu bedienen.

    Kostenlose Skillung ohne einschränkungen würde das Battle.Net und D3 töten, da wie Chosen schon richtig sagte die wiederspielbarkeit einfach nicht gegeben wäre.
    Daher ja auch das BoE bei den Items.
    Wer wirklich gutes PvP will sollte bei GW bleiben und Diablo meiden.


  • TheChosenOne's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Shimone Beitrag anzeigen
    Wer wirklich gutes PvP will sollte bei GW bleiben und Diablo meiden.
    Ich würde den Satz so schreiben.

    Wer wirklich balanctes Pvp will, sollte bei GW bleiben und Diablo meiden.

    ABER..."Balanced" ungleich "gut" und "unbalanced" heißt nicht gleich schlecht oder unspaßig. Also ich werd eine Heiden Freude daran haben den Tussi-Kopf von irgendwelchen DH's (demonhunters) in die virtuelle Scheisse zu drücken, in der Arena. Dann schön mit dem zweihandhammer den Schädel eingeschlagen und draufspucken....Pwnd by Chosen motherfu*ker!

    Selbst wenn die Dh's op werden, und davon gehe ich mal stark aus, werde ich es lustig und gut finden sie die virtuelle toilette runterzuspülen. Und dann schön nachspülen *swosssssch*

    jop,grade nochmal im Geiste durchgedacht das Szenario... würde ich richtig "gut" finden


  • Shimone's Avatar

    @Chosen
    sign
    Also beides...deine Formulierung und das Köpfe einschlagen der DHs


  • Minotaurus's Avatar

    Ja, wenn man es sich so vorstellt, wie Chosen den ganzen Frust der letzten Wochen an der Jägerin freien Lauf läßt..............ist`s bestimmt geil.


  • Angel of Darkness's Avatar

    Es bilden sich Anti-DH Builts *dabei bin* HOOOA!!!


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Shimone Beitrag anzeigen
    Also Guild Wars mit Diablo zu vergleichen ist wie Super Mario Kart und Tetris zu vergleichen.
    Also einfach schwachsinn.
    Bei GW geht es Primär ums PvP und zufällig gibt es noch einen PvE Teil.
    Bei Diablo hingegen geht es Primär um PvE und PvP ist halt um noch die Randgruppe zu bedienen.
    Da hat mal wieder eine Ahnung vom feinsten... Nie gespielt, aber meinen urteilen zu können ohne auch nur den blassesten Schimmer zu haben... Kennst du Dieter Nuhr? Der hat mal was unglaublich tolles dazu gesagt... Der Vergleich hinkt in meinen Augen absolut nicht, wenn man nicht wieder nen völlig kastriertes dummdödel pvp haben will. GW ist das Spiel wo 1318 Skills einigermaßen Balanced wurden... Blizzard kommt mit ihrem Runenzeugs etwa auf den gleichen Wert.

    Zitat:
    Kostenlose Skillung ohne einschränkungen würde das Battle.Net und D3 töten, da wie Chosen schon richtig sagte die wiederspielbarkeit einfach nicht gegeben wäre.
    Daher ja auch das BoE bei den Items.
    Wer wirklich gutes PvP will sollte bei GW bleiben und Diablo meiden.
    Die Wiederspielbarkeit kommt durch einen Balance und definitiv nicht durch Kastration oder Punktausparungen. Wenn du unendlich oft kostenlos reskillen kannst, probierst du automatisch mehr aus als dir jedesmal nen Kopp drum zu machen "wo investiere ich mein Geld am sinnvollsten" genau das führt doch zu diesen Stino Builds die alle nach ein paar Monaten spielen. Anscheinend hast du keine Ahnung davon, was "Wiederspielbarkeit" wirklich bedeutet. Mehr als Kneipenpolemik sind deine Posts jedenfalls noch nie gewesen...

    Zitat:
    Zitat von TheChosenOne Beitrag anzeigen
    Wer wirklich balanctes Pvp will, sollte bei GW bleiben und Diablo meiden.
    Scheint wohl zuzutreffen, ja... Nur braucht man sich dann auch nix vormachen... 1Hit-Wonder sind wieder an der Tagesordnung. Naja mir solls Recht sein, ich beherrsche die Mathematik...


  • TheChosenOne's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Terminus Technicus Beitrag anzeigen
    Scheint wohl zuzutreffen, ja... Nur braucht man sich dann auch nix vormachen... 1Hit-Wonder sind wieder an der Tagesordnung. Naja mir solls Recht sein, ich beherrsche die Mathematik...
    Das ist richtig, wollte mit meinem letzten Post nur zum Ausdruck bringen, das auch sowas Spaß macht bzw mir sicher Spaß machen wird.

    Ich kann auch Mathematik, aber spaßiges pvp begründet sich halt imho nicht auf 3 millionen skills die alle 100%ig gebalanced sein müssen. Darum gehts in Diablo auch überhaupt nicht. Ich sage mal ganz frech : Die items werden viel wichtiger sein als der skillbuild selbst.

    Fair ist natürlich was anderes, aber das ist mir persönlich auch ziemlich wurscht. Ich lege keinen Wert auf Fairness und perfekte Balance.
    Grade das macht das Ganze doch so schön unberechenbar und spornt mich zb extrem an.
    Es wird die Leute geben die wenig Skill haben in der Arena und diesen Mangel mit einem abnormal kranken MF-Verhalten im PVE ausgleichen wollen werden.
    Es wird Leute geben die weniger Wert auf Items legen und dafür mehr Skill mitbringen in die Arena.

    Ich halte es für wichtig das es starke sowie schwache Skills/builds geben wird. Wie geil ist das Gefühl wohl, wenn man sone olo olo timebubble-desintegrate-stino-1337 Sorc mit nem schmutzigen Assi-build wegrotzt?

    Ich mag sowas. Ich erniedrige gerne Leute, die meinen sie sind die Besten, am besten mit irgendwelchen absolut abwegigen/kranken Noob-Builds mit denen keine Sau rechnen würde und dazu stehe ich auch


  • Terminus Technicus's Avatar

    Tjoa, wer auf sowas steht... wird man wohl abwarten müssen... Wenn es solche Builds gibt, gibts aber auch immer irgendwelche nerv builds wie das von mir gepostete vor ner Menge Seiten... Wenn es ebendiese "Nervkiddies" im PvP schwer haben sollten, schönes Ding... Dennoch ist Balance was wichtiges in meinen Augen Wie gesagt, sonst kann man sichs eigentlich absolut sparen... sollen sies lieber 4 Monate ehr Releasen, statt so einen Schwachsinn einzubauen der nicht einmal balanced ist und nach 2 Wochen völlig überfarmt und exploitet wird. Jedenfalls... solltes explizit in dem Sektor ewig sammelbare und schwer zu erreichende Achievements geben ist das in meinen Augen die Lachnummer schlechthin. Sorry, aber man kanns echt übertreiben... es steht in überhaupt keiner Realation wenns wirklich so kommen sollte. Die Leutchen dort scheinen wirklich gern die Hose mit der Kneifzange zu zu machen...


  • Angel of Darkness's Avatar

    Bin mit Chosen zu 100% einer Meinung! *aufeinerwellenlängeschweb*

    @Chosen: "olo olo timebubble-desintegrate-stino-1337 Sorc mit nem schmutzigen Assi-build wegrotzt?"
    Und das bitte nocheinmal auf Deutsch
    Ich frag mich was alle mit der Balance haben.. ist doch einfach nur realistischer.. nicht jeder ist überall ausgeglichen.. es gibt nunmal eben stärkere und schwächere Gegner.. Fertig! Wer kein Bock auf PvP hat - der solls einfach nicht spielen?!

    Edit: Ich reserviere den Frog-Build für mich um Gegner zu nerven Und wenn der Skill im PvP funzt Gegner in Hühner zu verwandeln...YEAH


  • TheChosenOne's Avatar

    Mit der zauberin war son 08/15 mainstream power build gemeint, wo ich mal von ausgehe das er rocken wird. Timebubble über den feind gezaubert. dann mit desintegrate (dem laserstrahlskill) draufgeschossen. Sicher sehr stark..

    Ich finds einfach lustig, leute die solche mainstreambuilds spielen, mit viel schwächeren builds auszuknocken. Damit zeigt man ihnen auch ihre eigene unfähigkeit auf..

    Die meißten leute die sowas spielen, können nämlich meißtens garnichts, sind überhebliche poser und meinen sie sind irrsinnig 1337.

    Aber no problem, sobald jemand seine Würde mal verloren hat, labert er nicht mehr dumm daher, und glaub mir, sobald dich mal ein bogenpaladin gepwnd hat, hast du keine würde mehr.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Angel of Darkness Beitrag anzeigen
    Ich frag mich was alle mit der Balance haben.. ist doch einfach nur realistischer.. nicht jeder ist überall ausgeglichen.. es gibt nunmal eben stärkere und schwächere Gegner.. Fertig! Wer kein Bock auf PvP hat - der solls einfach nicht spielen?!

    Edit: Ich reserviere den Frog-Build für mich um Gegner zu nerven Und wenn der Skill im PvP funzt Gegner in Hühner zu verwandeln...YEAH
    *Hände überm Kopp zusammenschlag* Aaaalso... ein Skill der viel Schaden macht in kurzer Zeit... muss was haben? Richtig, nen ordentlich Cooldown... Ein Skill der wenig Schaden macht kann einen niedrigen cooldown haben, damit man ihn schnell "spammen" kann. Ausgeglichen - Ausgeglichen... AoE Schaden sollte weniger Schaden machen als SingleTarget im PvP oder aber extrem viel kosten oder hohe Aufladzeit haben... soweit ist klar... Die Sorc-Nahkampf Skills wie "Spectral Blade" sollte hingegen bei kurzer aufladezeit ordentlich austeilen, eben weil Nahkampf absolut nicht die Stärke der Sorc ist. Teleport und Heilskills gehören in der Arena generft, etc.. Sowas nennt man "Balance"... und nicht Barb = Sorc vom Damage her... nur der eine Melee und der andere Caster... oder die Aussage "Mussts ja net spielen" ist alles andere als Konstruktiv.


  • TheChosenOne's Avatar

    Com ich glaube du hast hier Erwartungen an ein Spiel geknüpft, das nie dafür konzipiert war auf eine Art und Weise zu funktionieren, die dich zufriedenstellen hätte können. zumindestenß vielleicht mal im abschnitt pvp.

    Sind wir uns ehrlich, Balance is da NULL. In der Arena ist da nichts,außer halt die harte kalte Faust des Stärkeren, die erbarmungslos den anderen ins Gesicht trifft. Wie? ist relativ egal. Planung? Wenig...bisschen eventuell. Aber es ist eher auf schnellen kompromißlosen Spaß ausgelegt. Balance wird nicht vorhanden sein. Das hat sich ja sogar schon Wilson selber eingestanden. in 90% aller Fälle gewinnt der Typ mit dem dickeren Schwert. Wer hat die dickere Rüstung, den größeren Schild oder den größten Penis? Schwanzvergleich. usw usf.

    Wie in jedem anderem Spiel akkludiert sich der Gesamteindruck der spielerischen Fähigkeiten eines Spielers in diablo3 aus Ausrüstung, Build und tatsächlichem Skill. Nur hier gibt es halt viel mehr Spielraum, vorallem hinsichtlich der items. Da verwett ich meinen Arsch drauf.

    Wer keinen Skill hat muss das halt mit nem 08/15 build und poweritems ausgleichen. Wer mehr skill hat braucht vielleicht weniger davon.

    Im Endeffekt stehen zwei polygonavatare in einer kleinen arena. Aber wie in Guildwars wirds in diablo3 nicht werden. Ich persönlich halte das Diablo3 pvpsystem sogar für das absolute gegenteil von Guildwars. Das Anti-Guildwars sozusagen.

    Ich glaube halt einfach das das Konzept nicht dafür gedacht wurde, leute wie dich glücklich zu machen, sondern vermutlich auf eine andere Art Kundenkreis/Mensch abzielt. ^^
    Aber ich kann dich verstehen, ich würds vermutlich auch kacke finden, wenn ich nicht son "krankes Arschloch" wäre
    Ich stehe auf das natürliche Ungleichgewicht, und für mich ist das so normal wie das Amen in der kirche. War für mich einfach schon immer nachvollziehbar und deswegen greifbar und logisch. Diablo war auch immer die Spieleserie, die genau das verkörpert hat, die "unfaire erbarmungslose Welt ohne gleichgewicht". und GENAU das hat mir immer so gefallen dran!

    Wenns mir persönlich nur um Skill geht und ich ein Spiel nur deswegen spiele, wieso dann individualisierungsmöglichkeiten oder überhaupt Skills/items? Verfälscht den tatsächlichen Skill des Spielers doch nur oder? Wenn es mir also nur um Skill gehen wurde, also ein perfekt balanctes Spiel, dann muss ich sowas wie Counterstrike spielen. Dort hat niemand Vorteile. Alle sind gleich. Alles was zählt ist, wer das FadenKreuz schneller auf den Kopf des Feindes bewegen kann und abdrückt.

    Ähnlich funktioniert guildwars. Man hat ein System geschaffen das eine wirklich erstaunliche menge an balancten Skills bietet. Der Spieler ist sonst aber total eingeschränkt. Zb in seiner Ausrüstung oder im maximallevel. Hier trägt wirklich jeder dasselbe. Ausschließlich der Skin variiert. Logisch für solch ein System. Wieso die gute balance mit zu individuellen itemvorteilen zerschmettern? Wäre sinnlos.

    Aber glücklich wird jemand der von solch einem System begeistert ist, mit Diablo3 sicher nicht werden. Dort wo sich jeder wie er lustig ist, Vorteile herausnehmen kann, sei es durch gear skills oder traits? Viel zu viel einfluss auf den eigenen charakter, da macht ein autostatsystem den braten auch nicht mehr fett und fungiert eher als letztes armseliges Rückbleibsel, in einem Spiel das irgendwann mal vielleicht ursprünglich geplant war balanced zu sein. Wahrscheinlich in einem Anfall von größenwahn beschlossen und dann natürlich fallengelassen die Idee, weil es nicht umsetzbar war, genauso wie ich es prophezeit habe damals.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Naja sorry, aber wo bleibt die Verantwortung Seitens Blizzard? Die können doch nicht mal eben 1200 Skills mit Runen ins Spiel schmeißen so a la "friss oder stirb" weil keine gescheite Abstimmung stattfindet. :/ Und ja... ich sehe schon, dass es wohl absolut nicht zufriedenstellend verlaufen wird...

    Zitat:
    Sind wir uns ehrlich, Balance is da NULL. In der Arena ist da nichts,außer halt die harte kalte Faust des Stärkeren, die erbarmungslos den anderen ins Gesicht trifft. Wie? ist relativ egal. Planung? Wenig...bisschen eventuell. Aber es ist eher auf schnellen kompromißlosen Spaß ausgelegt. Balance wird nicht vorhanden sein. Das hat sich ja sogar schon Wilson selber eingestanden. in 90% aller Fälle gewinnt der Typ mit dem dickeren Schwert. Wer hat die dickere Rüstung, den größeren Schild oder den größten Penis? Schwanzvergleich. usw usf.
    Damit kann ich auch leben, wenn auch schlechter... Was solls, vlt sollte ichs einfach mal so nehmen wies kommt, scheint ja bei dir neuerdings auch geklappt zu haben. Im Endeffekt bleibt sowieso nix anderes übrig als das beste draus zu machen. Nur hat man da als Idealist immer so seine Problemchen, wenn andere Leute nicht ihren Job machen, wofür man sie mit dem Kauf des Spiels bezahlt.

    Zitat:
    Ich glaube halt einfach das das Konzept nicht dafür gedacht wurde, leute wie dich glücklich zu machen, sondern vermutlich auf eine andere Art Kundenkreis/Mensch abzielt. ^^
    Aber ich kann dich verstehen, ich würds vermutlich auch kacke finden, wenn ich nicht son "krankes Arschloch" wäre
    Ich stehe auf das natürliche Ungleichgewicht, und für mich ist das so normal wie das Amen in der kirche. War für mich einfach schon immer nachvollziehbar und deswegen greifbar und logisch. Diablo war auch immer die Spieleserie, die genau das verkörpert hat, die "unfaire erbarmungslose Welt ohne gleichgewicht". und GENAU das hat mir immer so gefallen dran!
    Nicht vorhandener Balance als Konzept anzusehen ist auch mal ne neue Strategie... Ist nicht unbedingt mein Fall, aber wenn man auf den Exploitzug aufspringt hat man so oder so keinen Nachteil, weil man sich seine Vorteile selbst macht. Ist zwar Assi, aber die Suppe kann dann Blizzad auslöffeln, wenn das Game nach ein paar Monaten schonwieder zu dem Dorado von D2 geworden ist. Summa Summarum kann man wohl dazu sagen: Der Stellenwert im PvP verschiebt sich banal in den Equipmentsektor was ergo dazu führt, dass ein effizienter und konsequenter PvE Spieler solange es keine Dupes gibt definitiv die Nase vorne hat. Ist wie du schon sagtest das ganze Gegenteil von GW, aber eben auch eine Option. So sieht die "success condition" ganz klar nach MFFF oder SC aus... "magic find fast farming" oder "speed clear" wenn es vergleichbare Timer-Dungeons geben sollte. Das widerstrebt zwar alles absolut den ganzem Konzept von Blizzard, aber den Hut können sie sich ja dann denke ich selbst anziehen wenn sie inkonsequenterweise Exploit Skills einbauen oder meinen sollten ihre Skills nicht gescheit zu balancen. Der User wird einen Weg finden das Spiel so effizient wie möglich zu gestalten.

    Zitat:
    Ähnlich funktioniert guildwars. Man hat ein System geschaffen das eine wirklich erstaunliche menge an balancten Skills bietet. Der Spieler ist sonst aber total eingeschränkt. Zb in seiner Ausrüstung oder im maximallevel. Hier trägt wirklich jeder dasselbe. Ausschließlich der Skin variiert. Logisch für solch ein System. Wieso die gute balance mit zu individuellen itemvorteilen zerschmettern? Wäre sinnlos.
    Übers PvP-System in GW2 ist noch nciht viel bekannt, dennoch wird es auch "Unique Items" geben die variierende Stats haben, vlt sogar ganz andere Fertigkeiten freischalten. Diesmal kommen nur PvE only Chars in die Arena... ich bin mal gespannt.

    Zitat:
    Aber glücklich wird jemand der von solch einem System begeistert ist, mit Diablo3 sicher nicht werden. Dort wo sich jeder wie er lustig ist, Vorteile herausnehmen kann, sei es durch gear skills oder traits? Viel zu viel einfluss auf den eigenen charakter, da macht ein autostatsystem den braten auch nicht mehr fett und fungiert eher als letztes armseliges Rückbleibsel, in einem Spiel das irgendwann mal vielleicht ursprünglich geplant war balanced zu sein. Wahrscheinlich in einem Anfall von größenwahn beschlossen und dann natürlich fallengelassen die Idee, weil es nicht umsetzbar war, genauso wie ich es prophezeit habe damals.
    Siehe 2 Abschnitte oberhalb. Scheint so zu werden...


  • TheChosenOne's Avatar

    hehe ich nehm das Ganze wirklich nicht mehr so ernst. Das geht nur aufn Blutdruck. Sicher, ich könnte mich jeden tag über globe/tp/leech 5te klasse usw usf aufregen aber zahlt sich das aus? Definitives Nein.

    Der Großteil der Spielewelt und des Konzepts sagt mir zu, den Rest nehm ich halt mal hin....manche sachen werden imho halt einfach überhaupt nicht funktionieren weil sie reine konzeptfehler sind. Na und ? Scheiss drauf, einfach drumherumexploiten...:P

    Solange sie das Spiel hack/cheatfrei halten hat man sicher jede menge Spaß damit. ich glaube d2 würde mir heute noch Spaß machen wenn es nicht so hardcore vercheatet wäre.

    Und was macht man mit dem rest seiner Wut auf konzeptfehler oder verschlimmbesserte mechaniken/Klassen ? Richtig, schön die Sau rauslassen. Also ich hab meinen punchingball gefunden, wird bei d3 die DH sein. Und jedesmal wenns einen in den Fäusten juckt, einfach ihn die Arena reinschauen und ein paar von denen kaputtschlagen

    Motiviert mich irgendwie schon sehr ^^

    Und zum thema pvp..Who cares? Der kluge zocker mit dem dicken Schwert rotzt soundso alles um. Klug biste, das dicke schwert kommt zwangsläufig irgendwann von alleine. Und dann schön ein paar dämonentussis vermöbeln damit. Haaa, herrlich.


  • NinnJou's Avatar

    Mal abwarten, was die nach D3 Release wieder alles wegpatchen müssen...
    Weil PvP nicht so klappt wegen PvE Sachen oder umgekehrt.
    Ist nicht so leicht "mal eben" beides richtig ausbalancieren.
    Hoffe dass PvE nicht zu einfach oder simple wird. Möchte weiterhin in der Anfangszeit eine Herausforderung haben und nicht im easymode durch die Akte fliegen. Dass kommt automatisch nach einer gewissen Einspielzeit


  • Shimone's Avatar

    @TT
    Keine Ahnung welcher Ambos dir auf die Füße gefallen ist.
    Aber mich so anzupöbeln ist mal nicht der richtige weg und zu behaupten das ich bis jetzt immer nur Müll gepostet habe stimmt sicher auch nicht.
    Ich mein das gleiche wurde dir von anderer Seite angekreidet und da haste mal laut stark protestiert.
    Aber dann auf die selbe schienen aufspringen...armseelig.

    Egal das war überhaupt nicht was ich sagen wollte, denn was ich eigentlich sagen wollte ist nämlich...ich habe GW gespielt und es ist faktisch nicht primär auf PvE ausgelegt und ich habe D1&D2 gespielt und diese waren kein Stück auf PvP ausgelegt.
    Wieso sollte sich das in D3 ändern.

    Ausserdem...wieso sollte man z.B. einen neuen Char starten wenn man ohne konsequenzen unendlich oft umskillen kann. Es gibt keinen. Es sei denn man will eine neue Klasse ausprobieren. D.h. man spielt das Spiel im besten Fall 5 mal und dann ist es vorbei.
    Keine ahnung was bei dir wiederspielbarkeit bedeutet.
    Bei mir heißt das ein neuen Char anzufangen und das Spiel erneut oder mit einem anderen Wort "Wieder" neu zu beginnen.

    Wenn bei dir wiederspielbarkeit Skillsets switchen heißt, dann hasste eine echt seltsame vorstellung.

    Du wirst wie Chosen schon sagte das PvP aus GW NIEMALS in Diablo wieder finden.


  • Angel of Darkness's Avatar

    Ja danke Chosen da hab ich mal wieder nix hinzuzufügen. Hauptsache Cheat und Hack-Free...
    Ach Chosen wir werden es den DH-Usern schon kräftig vermiesen
    Gibt dann extra Anti-DH Arenen OOhja das wird Spaß machen
    *Alle DH mit verrückten Krankheiten verseuchen will*


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Shimone Beitrag anzeigen
    @TT
    Keine Ahnung welcher Ambos dir auf die Füße gefallen ist.
    Aber mich so anzupöbeln ist mal nicht der richtige weg und zu behaupten das ich bis jetzt immer nur Müll gepostet habe stimmt sicher auch nicht.
    Ich mein das gleiche wurde dir von anderer Seite angekreidet und da haste mal laut stark protestiert.
    Aber dann auf die selbe schienen aufspringen...armseelig.
    Polemik ist etwas völlig anderes als Mist... Mit Kneipenpolemik meinte ich aber ehr eine plumpe und pöbelnde Streitkultur... Ich schrieb banal, das du keine Ahnung von GW hast... Es geht im GW definitiv NICHT rein ums PvP, PvP ist ein Nebenbereich der inzwischen schon sehr viel lichter geworden ist.

    Zitat:
    Egal das war überhaupt nicht was ich sagen wollte, denn was ich eigentlich sagen wollte ist nämlich...ich habe GW gespielt und es ist faktisch nicht primär auf PvE ausgelegt und ich habe D1&D2 gespielt und diese waren kein Stück auf PvP ausgelegt.
    Wieso sollte sich das in D3 ändern.
    Wenn du es gespielt hast, wieso dann der Satz "es geht primär um PvP" das stimmt faktisch überhaupt nicht... Allein am Berechner für die Titel die in GW2 spezielle Items freischalten kannst du sehen, dass PvP dort faktisch überhaupt keine Rolle spielt. Nicht primär auf PvE ausgelegt ist soweit korrekt und nicht "es geht Primär um PvP". Wieso sich das in D3 ändern sollte? Einfach weil man das PvP in D1&2 vergessen konnte und es diesmal in der Intention Blizzards liegt daran etwas zu ändern, ist sogar ihr erklärtes Ziel. Meines erachtens sollte man es dann auch gescheit umsetzen.

    Zitat:
    Ausserdem...wieso sollte man z.B. einen neuen Char starten wenn man ohne konsequenzen unendlich oft umskillen kann. Es gibt keinen. Es sei denn man will eine neue Klasse ausprobieren. D.h. man spielt das Spiel im besten Fall 5 mal und dann ist es vorbei.
    Keine ahnung was bei dir wiederspielbarkeit bedeutet.
    Bei mir heißt das ein neuen Char anzufangen und das Spiel erneut oder mit einem anderen Wort "Wieder" neu zu beginnen.
    Warum nicht? Was passiert denn direkt am Anfang? Meinst du alle ziehen sich sofort ihre BoE Items an, damit die Ausrüstung danach sinnlos ist und der Char der sie trägt ggf. völlig verskillt ist? Begrenzte Charslots sprechen ebenfalls dafür... Wiederspielbarkeit heißt für mich im Bezug auf Skills, dass man definitiv nicht gezwungen wird irgendwelche Skills und Traits zu statten um Erfolg zu haben. Vor allem aber auch, dass man folglich ohne Probleme einfach mal was anderes ausprobieren kann als sich jedes mal Gedanken zu machen, dass es unglaublich viel Geld kostet. Ich glaube jedenfalls nicht, dass man gerne nen Char aufgibt der 3/4 Jahr lang nur Gems gesammelt hat nur um auf 14er Gems zu kommen und die besten BoE Items am Körper trägt, nur weil der Respec verdammt teuer ist. In dem Fall wird sogar aktiv wie effektiv eine "Wiederspielbarkeit" völlig verhindert mit "neu anfangen". Überleg einfach mal was du alles respeccen msust nur um von Feuer auf Wind/Eis umzuskillen, in meinen Augen sind das mindestens 5-7 Respecs, wenn das überhaupt reicht, über den Gear wissen wir leider noch nicht wirklich was, wenns Endgame BoE ist kann man sich den Rest ja auch denken.

    @AoD: Wo kann man sich zum DH bashen anmelden? Ich nehm nen PvP-Monk...


  • Angel of Darkness's Avatar

    Oh das Müssmer den Leader fragen: Chosen´s adern Platzen gleich wenn er wieder DH liest Vorallem nach dem neuen Vid von gestern wo sie wieder am Bashen ist
    Na da sind wir schonmal zu 3. (Ich nehm Crazy-WD) ^^


  • TheChosenOne's Avatar

    kk trag ich ein



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