Patch 1.0.4 – Release am 22. August, Bluepost zu Item-Procs & neues Datamining-Material
- Montag, 20.08 2012 - 0:31 Uhr
- von Xsi
- 31 Kommentare
Auf die Frage ob der heiß-ersehnte Diablo 3 Patch 1.0.4 nun am 28.08 oder am 21.08 erscheinen wird, antworte Community Manager Bashiok via Twitter:
The fourth week of August is next week, but of course anything could happen.
Sofern also nichts Großartiges dazwischen kommt, wird der Diablo 3 Patch 1.0.4 am 21. August 2012 in den USA und am 22. August 2012 in Deutschland erscheinen.
Bluepost zu Item-Procs
Im Zuge der kommenden Aufwertung legendärer Gegenstände werden verschiedene, neue Procs auf den verbesserten Legendaries zu finden sein. Community Manager Vaeflare hat im offiziellen Diablo 3 Forum vier der neuen Procs vorgestellt:
- Puzzle Ring (Ring) – This ring gives heroes a chance to summon a Treasure Goblin when they’re hit. The tooltip will be something along the lines of: “This ring sometimes calls forth a Treasure Goblin when you are hit.”
- The Butcher’s Sickle (1h Axe) – This item will now give players a chance to cast the Butcher’s sickle attack, dragging enemies to them. The tooltip should read something along the lines of: “X% chance to drag enemies to you when attacking.”
- Hellrack (Crossbow) – This weapon will have a chance to cast Jailer on enemies, rooting them to the ground. The tooltip should read something like: “Chance to root enemies to the ground when you hit them.”
- The Gidbin (Ceremonial Dagger) – will have a chance when attacking to summon forth a Fetish to fight for you. – Tooltip: “Chance to summon a Fetish when attacking.”
Neues Datamining-Material
Da der kommende Patch 1.0.4 offenbar am 22.08.2012 erscheint und Informationen über neue oder aktualisierte Tooltips, Grafiken, Item-Procs oder Klassen-Änderungen schon in den Tiefen der Blizzard-Server online zu finden sind habe sich fleißige, russische Dataminer der Website Horadric.ru ans Werk gemacht und für uns neue Bilder, Infos und Zahlen ausgegraben. Für alle nicht russischsprachigen Benutzer bietet Diablofans das Ganze noch mal auf Englisch an.








Als wüssten die ganz genau, dass sie es bis 22. August ohnehin nicht schaffen werden. Wozu also ankündigen?
Und so nett die neuen Legendary-Affixe auch sein möchten, für mich ist das Ganze ein bisschen zu viel des Guten.
Ein Goblin, der bei nem Treffer spawnt? Ja - haha.
Schlussendlich laufen wahrscheinlich 10 Goblins rum, während man auf Inferno gegen eine Horde geschmolzener Gegner kämpft, denn ich nehm mal stark an, dass die neuen 'Features' nicht ohne Bugs kommen.
Anstatt einfach mal abzuwarten fangen die ersten schon wieder an sich zu beschweren, echt schlimm.

Wenn euch das Game echt so ankotzt lasst es doch einfach, mache ich momentan auch.
Allerdings werde ich zum Patch wieder reinschauen und bin mal gespannt ob auch alles so gut wird wie es sich anhört, allerdings mecker ich nicht jetzt schon rum.
Sollte es mir nach dem Patch immer noch nicht passen lass ichs halt wieder und das solange bis es mir dann zusagt
Da sind jetzt die neuen Legs bei, die eh nicht Droppen richtig?
Auch schon die KLassenänderungen?
Gelbe Items sind immer noch Käse?
Wurden Set Items eigentlich auch verbessert?
Also sind schon ne menge nette Änderungen drin. Bei den Legendarys halt ich mich noch zurück, bis ich da Definitives sehe, aber der Gobo Ring....würde mein Begleiter bekommen^^^(haut ihn
)
Wird dadurch zwar etwas verbessert, aber bleibt trotzdem zu schwach.


Hmm, war vorher schon eine sehr gute Runenvariante und wird noch verstärkt...ok, einem geschenkten Gaul, schaut man nicht ins Maul










The Best





Zu ein paar Skillabänderungen(gehe nicht auf alles ein):
Demon hunter
- Brooding No longer requires you to have not taken damage in the last 3 seconds...ach ne, als wenn das nicht schon vor Release ein nutzloser Skill war
Multishot Cost: 30 (down from 40) Hatred / Fire a massive volley of arrows dealing 165% weapon damage to all enemies in the area.
- Fire at Will : Cost reduced to 15 (down from 20) Hatred. Deals 165% weapon damage as Lightning.
Caltrops
- Jagged SpikesJagged Spikes : Enemies in the area also take 270% (up from 45) weapon damage as Physical over 6 seconds. Ähhhh....
Smoke Screen
- Choking Gas : Leave behind a cloud of gas that deals 700% (up from 70%) weapon damageas Physical to enemies in the area over 5 seconds. Mhh könnte evtl. interessant sein...wenn die Gegner so freundlich wären, im Furzbecken stehen zu bleiben
Rain of Vengeance Cooldown: 30 seconds / Fire a massive volley of arrows around you. Arrows fall from the sky dealing 715% (up from 75%) weapon damage forover 5 seconds to all enemies in the area.
- Beastly Bombs : Summon 20 Shadow Beasts to drop bombs on enemies, dealing 245% (up from 125%) weapon damage each.
- Dark Cloud : Launch a massive volley of guided arrows that rain down on enemies for 792% (up from 35%) weapon damage forover 12 seconds.
- Anathema : Summon a Shadow Beast that drops grenades from the sky dealing 3300% (up from 115%) weapon damage over 15 seconds (instead of for 10 seconds)
- Flying Strike : A group of 8 Shadow Beasts plummet from the sky at a targeted location dealing 100% (up from 60%) weapon damage each and stunning enemies for 2 seconds.
- Stampede : Summon a wave of 10 Shadow Beasts to tear across the ground, knocking back enemies and dealing 120% (up from 75%)weapon damage each.
Lesen sich alle schonmal interessanter an und werden erneut getestet. Allerdings hätte ich mir lieber ne Radiusvergrößerung gewünscht oder das die Pfeile/Bomben etc. dir für die dauer auch zu anderen stellen folgen. Bei schnellen Gegner befürchte ich, das der Effekt im Nichts verpufft
Monk
Exalted Soul Increases maximum Spirit by 100 and increases Spirit Regeneration by 1 per second. / Spirit fuels your defensive and offensive abilities. Nicht schlecht
The Guardian's Path While dual-wielding, you gain a 15% chance to dodge incoming attacks. While using a two-handed weapon, all Spirit generation is increased by 35% (up from 25%) Wird man sehen, obs was bringt.
Fists of Thunder
- Quickening : Critical Hits generate an additional 15 Spirit for each target hit.
Deadly Reach
- Strike from Beyond : Critical Hits generate an additional 10 Spirit for each target hit.
Way of the Hundred Fists Generate: 8 (up from 6) Spirit per attack / Unleash a rapid series of punches that strikes enemies for 140% weapon damage. Yeah Baby
- Fists of Fury : Affected targets will take an additional 100% (up from 10%) weapon damage as Holy over 5 seconds. Also adds a short dash to the first strike. Genau noch meine Lieblingsrunenvariante gebuffed. Über eine leichte Anhebung des Dashes hätte ich mich noch mehr gefreut. Leider ist der Dash ziemlich buggy...mal sehen, ob da was gemacht wurde. Der Rest steht allerdings noch auf der Verbesserungsliste für zukünftige Patches...hoffe ich
Dashing Strike Cost: 25 Spirit / Quickly dash at the targeted enemy or location, striking for 160% (up from 100%) weapon damage and rooting the target for 1 second. Wer benutzt das oder kann es waagen, sowas zu benutzen
Sweeping Wind
- Master of Wind : Increases the duration of the vortex to 20 (up from 10) seconds. Gut, aber die anderen Varianten hätten auch ne Erhöhung von Nöten
Exploding Palm Cost: 40 Spirit / Cause a target to Bleed for 745% (up from 220%) weapon damage as Physical over 9 (up from 3) seconds. If the target dies while bleeding, it explodes and deals 30% of the target's maximum Life as Physical damage to all nearby enemies.
Impending Doom : Increases the duration of the Bleed effect to deal 745% (up from 220%) weapon damage as Physical over 15 (up from 6) seconds. Naja...lieber den Skill abändern mit nem neuen Effekt. Durch die erhöhte Blutungsdauer im Allgemeinen, brauchts diese Variante überhaupt nicht.
- Creeping Demise : Also reduces your target's movement speed by 80% for 3 seconds. Bleibt Schrott
- The Flesh is Weak : Also causes the target to take 12% additional damage for 9 (up from 3) seconds.
- Essence Burn : Instead of bleeding, the target will burn for 745% (up from 250) weapon damage as Fire over 9 (up from 3) seconds. If the target dies while burning, it explodes causing all nearby enemies to burn for 60% weapon damage as Fire over 3 seconds. This effect can happen multiple times. Immernoch im Nachsehen, da kein Explosionsschaden
- Seven-Sided Strike Cost: 50 Spirit / Cooldown: 30 seconds / Dash rapidly between nearby enemies, dealing 1777% (up from 777%) weapon damage over 7 hits.
- Sudden Assault : Teleport to the target, increasing damage done to 2310% (up from 1007%) weapon damage over 7 strikes.
- Fulminating Onslaught : Each strike explodes, dealing 254% (up from 111%) weapon damage as Holy in a 7 yard radius around the target.
Interessanter geworden...aber mal sehen
Wave of Light Cost: 75 Spirit / Focuses a wave of light that crushes enemies for 390% (up from 215%) weapon damage as Holy, followed by an additional 45% weapon damage as Holy to all enemies in a line.
- Wall of Light : Increases damage of the initial strike to 566% (up from 312%) weapon damage as Holy.
- Explosive Light : Release bursts of energy that deal 430% (up from 285%) weapon damage as Holy to nearby enemies. Nett
- Pillar of the Ancients : Summon an ancient pillar that deals 280% (up from 210%)weapon damage followed by an additional 280% (up from 210%) weapon damage after 2 seconds.
Viel lieber hätte ich noch gelesen...wird haben diese hässliche Runenvariante verschönert
Tja, da iss noch vieles, was verbessert oder komplett redesigned werden muss. Viele nutzlose oder zuschwache Skills/Passivs. Inner Sanktuary wurde überhaupt nicht angefasst, obwohl dieser Skill absolut nutzlos ist. Waiting for upcoming Patches
Die Paragon-Levels wurden auch ge-datamined:
Guckst du hier:
Paragon Level und Prestige UI mit Patch 1.0.4? - diablo3.mmozone.de
Das hört sich mal richtig interessant an.
na klasse der patch kommt....WOW wie wir uns alle darauf freuen.....ÄNDERN das man zu 99,99% müll findet in dem spiel wird das aber auch nichts...blizzard scheint es als erfüllend zu fin´den den spielern nur dreck vorzuwerfen
man farmt ja jetzt schon wie ein bekloppter akt3....zur belohnung droped dann ilvl 52......man kann nur den kopf schütteln über dieses loot system
demon hunter 800h played
Sprint - Run Like the Wind : Tornadoes rage in your wake, each one inflicting 60% weapon damage as Physical for 3 seconds to nearby enemies.
Ich hoffe mal, dass man diese Änderung am WW-Spec nicht allzu krass spürt.. genau jetzt, wo ich meine Millionen an Gold endlich für anständiges, geeignetes Gear rausgehauen hab.
Grüße,
Alk0
Hab mir jetzt nur mal durchgelesen was beim WD data aimed wurde.
Kann gar nicht glauben was ich da lese. Das sind ja massive Buffs. Schon allein der Gargantuan. Bin gespannt ob das so umgesetzt wird.
Wenn euch das Game echt so ankotzt lasst es doch einfach, mache ich momentan auch.
Denkst du ich weiß nicht, dass ich dieses Spiel nicht spielen muss?
News dürfen gleichermaßen negativ kritisiert, wie auch gutgeheißen werden.
Ich hoffe mal, dass man diese Änderung am WW-Spec nicht allzu krass spürt.. genau jetzt, wo ich meine Millionen an Gold endlich für anständiges, geeignetes Gear rausgehauen hab.
Edit: Danke @ Chouvazz
Ich hatte das falsche Zitat ausgewählt. Meine Güte diese Hitze knallt mir aufs Hirn.
Man muss bedenken dass wenn da steht 700% (up from 70%) over 5 sec das KEIN Buff ist...sie haben lediglich den Wortlaut geändert...

Vorher stand da:
70% Weapon Dmg for 5 sec...also 70% WaffenDPS für 5 sec was schonmal 350% WaffenSCHADEN wären....bei ihrer kalkulation sind sie von 2 sec attackspeed ausgegangen und daher noch der Faktor 2 also 700% Waffenschaden im Zeitraum von 5 Sekunden....hören sich zwar ganz dolle an die großen Zahlen aber es sind keine Buffs...lediglich eine geänderte Nomenklatur.
Nachzulesen hier:
Diablo-3.net » Änderungen am Spielsystem in Patch 1.0.4
Unter Waffenmeister...
Gruß
Vex
P.S: Nichtsdestotrotz freu mich auf den Patch
Bin gespannt , liest sich ja schon mal nicht schlecht!
Unbezahlbar mittlerweile (wie so viele Items)

Werden die "alten" Legendary Items auch auf irgendeine Art verändert (Laut Blizzard ja nicht oder?) Bin schon seit Wochen hinter Natalyas Zeichen her, aber anstatt billiger wer der s..... Ring immer teurer
Kommt mir so vor als ob es den Ring nach dem Patch nicht mehr geben/droppen würde
Gruß
Werden die "alten" Legendary Items auch auf irgendeine Art verändert (Laut Blizzard ja nicht oder?) Bin schon seit Wochen hinter Natalyas Zeichen her, aber anstatt billiger wer der s..... Ring immer teurer
Kommt mir so vor als ob es den Ring nach dem Patch nicht mehr geben/droppen würde
Gruß
.. ich will jetzt endlich mehr über das Paragon-Level erfahren!!!
Grüße
Aber immer noch das verrückteste item von allen^^:


•Puzzle Ring - This ring sometimes calls forth a Treasure Goblin when you are hit.
Sprich...lass dich hitten= evtl auftauchen von nem goblin...hmmm...man bastle sich irgendnen tankingen char, läuft in irgendwelche billig mobs rein, tankt den schaden weg und wird danach instant millionär durch die goblins...gj
Jay ist grad beschäftigt ^^
gibt ja nen netten Skandal zu ihm :-)
http://webcache.googleusercontent.co...gs-on-diablo-3
http://i.imgur.com/7Z46z.png
Es gab auf eine Seite, die jetzt nicht mehr erreichbar ist folgende Info
"If my 'Insider' is to be believed (so far, everything he told me, which i shared on various twitch streams regarding class changes has been bang on):
*MF swapping made obsolete. Your MF rises 'slowly' to its max equipped value ie over ~120 seconds from you equipping a piece, its MF bonus is added to your character sheet - cant swap just before final blow, unless you want to kite around last mob for 120 secs.
*Levels of Excellence added. Gain a temporary 'level of excellence' on each elite kill. This number is tracked on your character perpetualy and you dont lose it if you change games/acts etc.
*Every time you kill your 500th elite, a guranteed Legendary drops (ilvl and affix rolls depending on Act and MF Gear as usual). This resets your 'Level of Excellence' to zero.
*This Legendary is BindOnEquip, so now while a certain amount of farming gurantees everyone a legendary drop, you need to make a choice - use it/save it for alt OR put it on AH/Trade. Cant use and pass on. This will provide the much needed item sink, else a guranteed Legendary drop will eventually flood the economy.
*This LoE system was favored for its simplicity and effectiveness. Its pretty much the WoW 'token' system, which essentially gurantees end game gear progression, as long as youre running the content, even if youre missing out on drops.
*Theyve spend a lot of time and effort making Legendaries cool. Needed to strike a balance between them being too common and too rare. Hence this system, as well as making them BoE, to ensure balance of economy. There will be some changes to affix rolls of class specific items"
Highly likely that its not true, but it is pretty interesting.
Mal ne Frage wegen den 500 Elite Kills: Gilt ein ganzes Pack als ein Elite Kill oder zählt jeder einzelne? Jetzt zb bezogen auf die Elitekills in den Profilen. Ich denke bei den Buff wirds dann genauso berechnet. Vom Gefühl her würde ich sagen das jeder einzelne zählt. Ich glaube nicht das ich schon 11k komplette Pack umgehauen habe
Finde ich gut.. jetzt nurnoch hoffen, dass sie es nicht komplett verkorksen - habe schon unterschiedlichste Theorien gelesen, wie das ganze aussehen könnte.
Grüße
Grundsätzlich kann ich mir aber ein solches System zur Ergänzung des Paragon-Levelsystem vorstellen.
das mit den 500 ist eigentlich ne ganz nette idee
hoffentlich werden aber nach dem update schonmal die letzten bis zu 500 kills aufs konto gezählt, also wenn man schon 800 hat das man nur noch 200 mehr bis zum ersten legendärem braucht...
Was mich viel mehr wundert ist die Tatsache, dass schon 3 Monate ins Land gezogen sind und in das Spiel immer noch keine /dance-Animationen hineingepatcht wurden.
Was ist da nur mit Blizzard los!
D3 goes WoW, es ist unaufhaltsam.
Ich denke ja, aber wenn dann vermutlich nur die Waffen. Oftmals wenn von Legendarys die Rede ist, sind damit die Sets auch gemeint.
Pech gehabt, syl.
die Kommentare der Spieler zu denen, die sich über DROPS beschweren, sind oft nervig, unqualifiziert oder einfach dumm. Versteht ihr es nicht oder wollt ihrs nicht verstehn !!? Und dein "ja, dann spielt wow" lass auch stecken, so 0815 antwort !
Ich verstehe genau was Thex meint, und dem stimme ich zu...
- keiner redet hier davon garantie auf items zu haben, war bei D2 auch nicht so und da waren alle glücklicher !
- in D3 droppts einfach zu oft zeugs und Anteil an guten Sachen ist viel geringer, als es bei D2 der Fall war, daher verstärkt sich der Eindruck bei D3, dass nur scheisse droppt, ne 63er waffe mit 270 dps ! mehr muss man dazu nicht sagen ! Im Vergleich: ne 52er waffe (1H) kann im oberen Limit schon 280 dps +/- erreichen !
- reduziert doch einfach die Drops, aber macht den anteil an guten drops tick höher ! wären alle glücklicher.
weh mir kommt jetzt einer mitm Komment, ja dann spiel doch D2 ! Das spricht dann nicht für viel Aktivität in den Gehirnbereichen ! :-P
@Melia

Du zitierst was von mir und regst dich über eine System auf, das evtl. laut Gerüchten in D3 integriert wird. Du weißt schon das ich weder dafür verantwortlich bin, noch habe ich in meinen Post irgendeine Wertung zu der möglichen Änderung geäußert.
Wenn man deinen Post so ließt, sieht das so aus als wenn ICH die Änderung eingeführt hätte und dafür verantwortlich wäre. Evtl wäre es besser gewesen den Teil des Englischen Textes zu zierten, in dem steht "Every time you kill your 500th elite, a guranteed Legendary drops ....."
Wobei 500 schon ziemliche viele sind : / ... (auch wenn alles nur spekulation)
... hab schon über 5000 getötet xD
Das sind ca. 15 akt 2 runs für 1 garantiertes legendary...
200 fänd ich passabel... (ca. 5 runs) ... über das char gebunden lässt sich jetz streiten...
Falls sowas in der Art kommt, fänd ichs jedenfalls mal eine mit gutem ansatz, zumindest wenn die lengendarys ihrem namen irgendwann gerecht werden.
Geht das auch rückwirkend?
wuhuuhu hier Hört sich sehr geil an !
Wir stellen vor: Das Paragonsystem - Diablo III
Wir stellen vor: Das Paragonsystem - Diablo III
Wenn sie jetzt noch bisl an den random stats der raren drehen, is schon ein gewaltiger schritt getan
Super Nachricht
Hoffentlich enttäuscht Blizzard uns nicht!!!
Das wird bestimmt GEILOMAT 2000