Eine recht interessante Frage schoss einem Spieler durch den Kopf, als er die Demo des Hack’n’Slays Torchlight in die Finger bekam und – wegen für ihn unzureichender Beschreibungen – anscheinend nicht so recht wusste, wie bestimmte Skills im Spiel funktionieren: “Könnte man nicht in Diablo 3 eine Skill-Vorschau implementieren, die etwa beim überfahren eines Icons in einem Video kurz die Funktionsweise/den Effekt des Skills dem Spieler näher bringt, bevor er einen Skill-Punkt in diese Fähigkeit investiert?”
Auf diese Frage, gestellt im offiziellen Diablo 3 Battle.net Forum, gab CM Bashiok zur Antwort, dass eine kurze Erklärung zu Fähigkeiten von Einheiten aktuell im StarCraft 2 Singleplayer-Modus, zwischen den einzelnen Missionen, angewandt würden und eigentlich “ziemlich cool” wären. Allerdings müsse bei solch einem Feature stets auf die Benutzerfreundlichkeit des Userinterfaces geachtet werden. In Diablo 3 gäbe es keine Spielpausen, keine “Fullscreen-Interfaces” bei einem Stufenaufstieg oder ähnlichem. Es solle stets der Blick auf das Spielgeschehen möglich sein, selbst bei geöffneten UI-Elementen.
Nach dieser Aussage hätte man Bashiok noch entgegnen können, dass eine kurze Skill-Vorschau – wie etwa aktuell bei den einzelnen Charakterklassen auf der offiziellen Diablo 3 Website zu sehen – nicht den ganzen Bildschirm einnehmen müsste und eigentlich eine gute Idee wäre, doch kurze Zeit später legte er in einem weiteren Beitrag nach:
Ein Grund, der mir einfällt, warum wir dies [eine Skill-Vorschau] nicht umsetzen sollten ist, dass die Spieler experimentieren und verschiedene Skills in unterschiedlichen Kombinationen ausprobieren sollen. Es gibt die Möglichkeit es Respeccens (eine Neuverteilung von Skillpunkten) und Skill-Runen, die die Funktionsweise oder Stärke von Skills leicht oder sogar komplett verändern können.[...] Es könnte sein, dass eine dem Spieler gezeigte Vorschau ihn in unabsehbarer Weise beeinflusst.
Bewusst oder unbewusst hat Bashiok in diesem Statement nochmals bestätigt, dass die Option des Respeccs nach wie vor Bestandteil der Entwicklerpläne ist.

















