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Allgemein

Diablo 2 Patch 1.13 auf Public Test Realm verfügbar

Von Freynan am Freitag 11 Dezember, 2009 um 19:09 Uhr

Lange – beinahe zu lange – mussten sich Diablo Fans nun schon in Geduld üben, doch so langsam scheint der finale Diablo 2 Patch, der das Spiel auf Version 1.13 anhebt, Gestalt anzunehmen. Seit gestern ist es Spielern nun endlich möglich, diesen Patch auf dem Public Test Realm (PTR) auf Herz und Nieren zu testen.

Um auf den PTR zu gelangen genügt es, auf dem Diablo 2 Startbildschirm das Gateway “Classic Beta” auszuwählen und sich einzuloggen. Sollte dieses Gateway zu Beginn nicht in der Liste aufgeführt werden, muss man sich zunächst über ein anderes Gateway einloggen und dieses wieder verlassen. Daraufhin sollte “Classic Beta” in der Liste erscheinen und anwählbar sein.

Den vorläufigen Patchnotes ist zu entnehmen, dass eine der wohl tiefgreifendsten Änderungen, die der Patch 1.3 mit sich bringt, die Möglichkeit zum Respeccen ist. Diese Option steht dem Spieler offen, nach dem er die Akt 1 Quest “Höhle des Bösen” erfolgreich beendet hat – also insgesamt  drei Mal. Darüber hinaus gibt es jedoch weitere Möglichkeiten im Spiel, die Skillpunkte eines Charakters neu zu verteilen. Welche dies sein werden, sollen die Spieler jedoch vorerst selbst herausfinden.

Es ist zu vermuten, dass diese weitere Respecc-Option im Zusammenhang mit einer neuen Quest oder Questreihe steht. In den Patchnotes heißt es:

“Auf dem Schwierigkeitsgrad Hölle werden Spieler ein weiteres Mal vor einer Serie neuer und herausfordernder Prüfungen gewarnt. Des Rätsels Lösung liegt in den Diablo Bossen, die von der Höhle des Bösen, bis hin zum Thron der Zerstörung ihr Unwesen treiben”

Weitere wichtige Änderungen sind:

  • die Erhöhung der Dropchance von High-Runes
  • die Erstellung von Hardcore-Charakteren ist nicht länger an Bedingungen geknüpft
  • die Entfernung eines Item-Dupe-Bugs
  • die Entfernung des Fluches “Eiserne Jungfrau” (Iron-Maiden)
  • die Fähigkeit “Gesegneter Hammer” des Paladins ignoriert nicht länger die Wiederstände von Untoten und Dämonen
  • die Chance, dass der Höllenfeuerfackel-Effekt “Feuersturm” ausgelöst wird, wurde von 25% auf 5% reduziert

Diablo 3

Diablo 3 Trailer-Dungeon in Torchlight-Mod

Von Freynan am Montag 7 Dezember, 2009 um 14:19 Uhr

Einer der maßgeblichen Gründe dafür, dass der PC wohl auch noch auf lange Zeit hinaus die Spieleplattform Nummer 1 für zahlreiche Gamer sein wird, ist der, dass es auf ihm oftmals möglich ist, in Form von Modifikationen, mit Kreativität, eigenen Ideen und Ansätze gute Spiele in Teilen zu verbessern, zu verändern oder komplett umzukrempeln.

Während die Diablo Serie – und dies wird sich mit Diablo 3 leider auch nicht großartig ändern – sich für umfangreiche Modifikationen eher als untauglich erwies, spendierte Entwickler Runic seinem Hack’n’Slay Torchlight im November sogar einen Editor, welcher Modifikationen naturgemäß deutlich erleichtert.

Diesen Editor nutzte ein Modder nun geschickt, um den Diablo 3 Dungeon, aus dem ersten Gameplay-Trailer von 2008, in Torchlight nachzubilden. Erste Ergebnisse veröffentlichte er auf Youtube.

Zum Vergleich: Der Original Diablo 3 Gameplay-Trailer

Diablo-3.net

Diablo 3 Gewinnspiel – Erinnerung

Von Freynan am Dienstag 1 Dezember, 2009 um 16:36 Uhr

tipprunde_banner Der Kalender zeigt den 1. Dezember an, draußen wird es langsam kälter und Glühweinstände machen mit ihrem überteuerten Pansch Punsch den Umsatz ihres Lebens. Ja, es ist tatsächlich – beinahe – schon wieder ein Jahr rum. Während man mit Sicherheit sagen kann, dass in 24 Tagen Heiligabend ist, bleibt das Rätselraten um das Release-Datum von Diablo 3, weiterhin eines der größten Hobbys unserer Diablo-3.net Community. Klar ist nur eines: Diablo 3 wird nicht im kommenden Jahr veröffentlicht werden!

Wir wollen diesen Zeitpunkt noch einmal dazu nutzen, um auf unsere Diablo-3.net Tipprunde hinzuweisen, die am Sylvesterabend enden wird. Bis dahin haben noch alle Forenmitglieder (mit mindestens 30 Beiträgen zum Gewinnspielende) Zeit, ihren Tipp auf das richtige Release-Datum von Diablo 3 abzugeben und eine Collector’s Edition oder eine von 5 kleineren Überraschungen abzustauben. Nähere Informationen zu den Teilnahmeregeln gibt hier!.

Das Diablo-3.net Team wünscht Euch viel Glück, schöne Adventstage sowie feuchtfröhliche Weihnachtsfeiern und sich selbst bis Jahresende noch ein paar Screenshots aus Akt 3!

Diablo 3

Jay Wilson im Interview – Ureh nicht länger Schauplatz im Spiel

Von Freynan am Dienstag 24 November, 2009 um 21:23 Uhr

jay-wilson_2009 Obwohl der Winter noch ein wenig auf sich warten lässt, scheint der Informationsfluss rund um Diablo 3 schon seit längerem eingefroren zu sein. Sieht man von ein paar Ausnahmen ab, so hat sich seit der Blizzcon 2009 nicht mehr viel getan. Um so erfreulicher ist es, doch mal wieder ein paar Zeilen des Diablo 3 Lead Designers Jay Wilson zu lesen, der Diablofans.com in einem Interview Rede und Antwort stand.

Seine wohl interessanteste Äußerung, bezüglich der erneuten Skill-System-Überarbeitung, wurde ja bereits in unserer vorangegangenen News thematisiert. Nun folgt eine Zusammenfassung der Punkte, die sonst noch erwähnenswert sind. Einen weitere Bombe ließ Wilson zum Schluss des Interviews platzen.

Zunächst einmal ließ Wilson durchblicken, dass die Veröffentlichung zur weiblichen Ausführung des Mönches in Bälde erfolgen solle.

Bezüglich klassenspezifischer Quests wollte Wilson sich noch nicht festlegen, ob diese nun als Neuerung das Spiel bereichern sollen oder – dem schnellen Spielfluss zur Liebe – eher nicht.  Etwas “charakterspezifisches” plane man in jedem Falle, so Wilson. So stellte er noch einmal in den Vordergrund, dass verschiedene Charaktere auf ein und dieselbe Gegebenheit völlig unterschiedlich reagieren würden.

Elixieren, die – wie in Diablo 1 – dauerhaft gewisse Stats erhöhen, erteilte Wilson eine klare Absage.  Sie seien kein adäquates Mittel, doch noch ein wenig “customization” durch Einflussname auf die Stats zu ermöglichen. Aktuell sei es im Spiel möglich, durch Items Einfluss auf die Stats eines Charakters zu nehmen.

Was angesichts der immer noch recht tiefreifenden Änderungen bereits ersichtlich war, wurde von Jay Wilson noch einmal bestätigt: “Wir arbeiten aktuell immer noch an den Grundinhalten des Spiels”, so der Lead Designer.

Items der höheren Schwierigkeitsstufen würden sich in Diablo 3 deutlich von denen unterer Stufen unterscheiden, so Wilson weiter. In Diablo 2 wären viel zu häufig gleiche Modelle zum Einsatz gekommen.

Als grund für die Abschaffung  beinahe gegen jede Schadensart immuner Gegner bezeichnete Wilson die Tatsache, dass ein Großteil der Spieler in Diablo 2 es vorzog, allein auf Monsterhatz zu gehen. Die Immunitäten wären ursprünglich dazu gedacht gewesen, dass Gruppen-Spiel zu fördern. Gegner, die gegen nur eine Schadenzart immun sind, solle es in Diablo 3 jedoch weiterhin geben, da ein Charakter so auch weniger genutzte Skills zum Einsatz bringen könnte.

Bezüglich Waffen äußerte sich Wilson dahingehend, dass man zwar großartig aussehende Items im Spiel haben wolle, doch die Proportionen  stets gewahrt bleiben sollten. Überdimensionale Items, die perfekt zu WoW passten, wären in Diablo 3 fehl am Platz.

Bislang wenig im Focus des Interesses standen die Händler, deren Aufgabe in Diablo 2 sich meist darin erschöpfte, Abenteurern ihre Beute abzunehmen oder sie mit Heil/Manatränken zu versorgen. In Diablo 3 sollen sie, laut Wilson, recht akzeptable Items an den Mann bringen, die eventuelle Lücken in der Ausrüstung beheben sollen.

Zum Schluss verkündet Wilson noch ganz beiläufig:

“Wir haben Ureh als Schauplatz wieder aus dem Spiel herausgenommen, um mehr testen zu können und das Spiel früher herauszubringen.”

Uff…

Diablo 3

Skill-Trees adé – Diablo 3 ohne Talentbäume?!

Von Freynan am Dienstag 24 November, 2009 um 4:55 Uhr

Für gewöhnlich vermeiden wir es Twitter-Meldungen zum Anlass für eine News zu nehmen, weil ihr Informationsgehalt meist gegen 0 geht und sie eher Fragen aufwerfen, als beantworten. So war es auch kürzlich, als in einem offiziellen Diablo Tweet zu lesen war:

“Diablo: The skill system revision is in full force. Trees begone! I think it might be a winner. Jay says hi.”

Dieser unfassbar informativen Nachricht war also zu entnehmen: Die Talentbäume sind fort.

Warum nun trotzdem jene Twitter-Meldung zu Beginn dieser News Erwähnung findet ist der Umstand, dass es wohl in der Tat eine nicht unbedeutsame Änderung im Skill-System geben wird, wie Diablo 3 Lead Designer Jay Wilson in einem heute auf Diablofans.com veröffentlichten Interview preis gab:

Wir haben uns dazu entschieden, die Unterteilung in 3 verschiedene Skill-Typen aufzugeben und bewegen uns auf ein rein skill-basiertes System zu. Das neue System befindet sich noch in der Entwicklungsphase und sollte es nicht funktionieren, besitzen wir eine Menge anderer Optionen, auf die wir zurückgreifen könnten. [...] Das System unterscheidet sich von den für World of Warcraft und Diablo 2 typischen hierarchischen Strukturen und ist eher ein Skill-Pool/Weg, denn ein Baum an sich.

Was sich aus Wilsons Mund schon recht konkret anhört, klingt in einem vor einer Stunde veröffentlichten Forenbeitrag von Bashiok schon wieder etwas “unkonkreter”:

“Wir werden sehen, wie es [das neue Skill-System] funktionieren wird. Es wurde wirklich bisher nur in Ideen, der Theorie und unzähligen Whiteboard-Kritzeleien getestet. Es könnte sein, dass wenn es nicht funktioniert, wir zu dem System zurückkehren, welches wir nach der Blizzcon hatten und welches auch tatsächlich gut funktionierte. Wir denken jedoch, dass wir es noch etwas aufpeppen können”

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