Von G4SMan
am Donnerstag 19 August, 2010 um 1:25 Uhr
Nachdem der erste Tag der gamescom nun vorbei ist, wollen wir mal einen genauen Blick auf das neue Feature werfen, welches heute von Jay Wilson während der Pressekonferenz von Blizzard vorgestellt wurde. Dabei handelt es sich um ein neues Crafting-System, also die Möglichkeit Gegenstände herzustellen und zu verarbeiten. Gab es in Diablo 2, mit dem Horadrim Würfel und einigen NPCs, nur rudimentäre Möglichkeiten, wird es in Diablo 3 nun ein völlig überarbeitetes und deutlich umfangreicheres System geben, welches einen großen Einfluss auf das Spielgeschehen haben wird.
Aus diesem Anlass gibt es nun auf Diablo-3.net eine brandneue Unterseite, auf der alle Informationen von der Pressekonferenz und den Unterlagen, die Blizzard kurz danach veröffentlicht hat, verarbeitet sind. Damit sollte alles, was bezüglich dieses neuen Features wissenswert ist, abgedeckt sein.
Vor wenigen Minuten hat Jay Wilson, im Rahmen der Pressekonferenz auf der gamescom 2010, das neue Feature für Diablo 3 angekündigt: Artisans! Sie sind spezielle Begleiter, die den Helden auf seinen Streifzügen zur Sanctuary begleiten. Dabei bleiben sie aber dezent im Hintergrund und halten sich nur in Städten und Siedlung auf, die man während der Spiels besucht. Dort sorgen sie aber für ordentlich Unterstützung, indem sie verschiedene Dienstleistungen anbieten. Es gibt insgesamt drei Typen von Artisans: Blacksmith, Jeweler und Mystic.
The new feature, Jay Wilson announced during the press conference on gamescom 2010 are Artisans… or better: A whole caravan that follows the player on his adventures. In detail he talked about the Artisans, that are an enhanced crafting mechanism. Blacksmith, Jeweler and Mystic are the three buddies, that help you with their skills. The blacksmith crafts heavy weapons and armor and can socket your items. The Mystic crafts magic weapons and armor and the Jeweler can take gems from your items and combine three gems to a better version. There are 14 levels of quality and you can find only the first five; the rest is up to the Jeweler. So here we have our crafting system that has quite an impact on the gameplay.
Der Blacksmith versorgt den Spieler dabei mit Waffen und schweren Rüstungen. Weiterhin kann er Gegenstände reparieren und neue Herstellen. Dabei greift er, wie auch der Mystic, auf Rezepte zurück. Diese Rezepte lernen die Artisans mit ihren Levelaufstiegen – denn auch diese Begleiter werden mit der Zeit aufgestuft. Durch einen Aufstieg verändern sie sich, oder besser ihr Verkaufsstand, auch optisch. Rezepte kann man aber auch in der Welt finden. Aber zurück zum Schmied. Dieser kann nämlich auch die aus Diablo 2 bekannten Sockeln zu Gegenständen hinzufügen. In diese Sockel können dann wieder Edelsteine gepackt werden, die Boni für die Gegenstände bringen. Damit währen wir auch schon beim zweiten Artisan, dem Jeweler.
Dieser ist nämlich für Edelsteine zuständig und erfüllt dabei Funktionen des Horadric Cubes aus dem zweiten Teil. Er kann drei Edelsteine zu einer besseren Version des Edelsteines machen. Dabei gibt es ganze 14 verschiedene Qualitätsstufen, von denen aber nur die ersten fünf in der Welt gefunden werden können und die anderen neun mit Hilfe des Jewelers erstellt werden können. Des weiteren kann er Edelsteine wieder aus Sockeln entfernen.
Der letzte im Bunde ist der Mystic, der für die magischen Handwerke zuständig ist. Neben der Herstellung von magischen Gegenständen durch Rezepte, kann er auch bestehende Gegenstände verzaubern. Für alle drei gilt aber, dass man sie nicht von Anfang an dabei hat, sondern erst Quests für jeden von ihnen erfüllen muss, bevor sie sich einem anschließen. Des weiteren gilt, dass man zum Erstellen von Gegenständen nicht nur ein Rezept, sondern auch die richtigen Zutaten braucht. Viele davon erlangt man, indem man Items „auseinandernimmt“, statt sie zu Verkaufen. Interessant ist auch, dass diese drei Begleiter nicht die einzigen sein werden, die dem Helden auf seiner Reise folgen werden. Eine ganze Karawane soll es im fertigen Spiel werden, zu der sich, neben den Artisans, noch wichtige NPCs gesellen sollen. Genauere Informationen stehen hier aber noch aus.
Dies war natürlich nur ein grober Überblick über das neue Feature sein; welches man mit Fug und Recht als ein erweitertes Crafting-System bezeichnen kann. Weitere Details folgen in den nächsten Stunden und Tagen. Neue Screenshots könnt ihr schon in unserer Galerie finden.
Von G4SMan
am Mittwoch 18 August, 2010 um 10:00 Uhr
War es im letzten Jahr noch richtig warm und sonnig zur gamescom, müssen wir uns heute mit trübem Wetter und herbstlichen Temperaturen arrangieren. Grau in grau war es, als wir uns in den frühen Morgenstunden auf den Weg über die überfüllte A3 nach Köln machten. Endlich angekommen sind wir natürlich sofort zum Blizzard Stand, um wieder Diablo 3 anzuspielen. Auch wenn es die alte Demo war, ist es für uns Europäer immerhin die einzige Möglichkeit nochmal ein wenig selbst Hand anzulegen, ohne gleich nach Übersee zu fliegen.
Leider können wir bis jetzt auch noch nicht viel Neues verkünden. Die Demo spielt sich immer noch gut und macht auch immer noch Spaß. Der Mönch, den wir im letzten Jahr leider noch nicht anspielen konnten, fetzt ordentlich und der Mund wird immer noch wässrig beim Gedanken an das fertige Spiel. Um aber ein paar wirkliche Neuigkeiten unter das Volk zu werfen, müssen wir bis zur Pressekonferenz um 12:00Uhr warten, auf der Jay Wilson ein neues Feature ankündigen will. Wir melden uns dann kurz danach wieder und werden euch über alles Wichtige informieren. Damit das Warten nicht so langweilig wird, könnt ihr euch hier noch ein paar Fotos von heute morgen ansehen. Viel Spaß damit und bleibt am Ball!
UPDATE: Hier auch noch ein paar bewegte Bilder vom Blizzard Stand.
Vor ein paar Tagen noch bestand Hoffnung, auf der Kölner Spielemesse eine neue Testversion von Diablo 3 anspielen zu dürfen. Mittlerweile wurden die Gerüchte jedoch von Bashiok bestätigt: auf der gamescom wird nur der Build der BlizzCon ‘09 anzuspielen sein, sprich der Wüstenlevel inklusive der zuletzt angekündigten Charakterklasse, dem Mönch.
Trotzdem werden wir auf der gamescom Neuigkeiten zu Diablo 3 erfahren, denn wie wir bereits berichteten, wird Jay Wilson persönlich aufkreuzen und in einer etwa einstündigen Pressekonferenz ein neues Feature enthüllen.
Wir konnten uns die Teilnahmeberechtigung an der Konferenz ergattern und werden alles daran setzen, in dem 30 minütigen Fragen-und-Antworten-Teil so viele (und möglichst vielversprechende) Fragen wie möglich zu stellen. (Also zum Beispiel ob es einen geheimen Kuh-Level geben wird.)
Noch sind wir nicht über eventuelle Filmverbote o.ä. informiert worden, doch werden wir versuchen, das gesamte Geschehen der Pressekonferenz auf Kamera festzuhalten und es euch anschließend schnellstmöglich zu präsentieren. Wir empfehlen euch jedenfalls, den nächsten Mittwoch, 18. August, schonmal vorzumerken. Das Team von diablo-3.net wird wieder auf der Messe zugegen sein und den Diablo 3 Stand unsicher machen . Um die Mittagszeit hoffen wir dann, die ersten neuen Informationen um das besagte Feature bereitstellen zu können. Die Pressekonferenz beginnt um 12 Uhr – also nicht verpassen!
Von Freynan
am Mittwoch 11 August, 2010 um 21:00 Uhr
Diablo 3 Community Manager Bashiok meldete sich heute mit ungewohnt konkreten Aussagen bezüglich Monsterklassen und deren Wahrscheinlichkeit die sogenannten Health-Globes – rote, runde Objekte, die bei Kontakt die Lebensenergie einzelner Charaktere oder der gesamten Gruppe wiederherstellen – dropen zu lassen zu Wort.
Demnach gibt es in Diablo 3 aktuell 4 verschiedene Monsterklassen, die folgende Merkmale aufweisen:
Reguläre Monster – Die Basisvariante der Monster, ohne besondere Stärken abseits der spezifischen Fähigkeiten der einzelnen Monstergattungen. Sie können bei ihrem Ableben einen kleinen Health-Globe hinterlassen.
Champions – Kleine Gruppen von Gegnern, die über eine einzigartige Eigenschaft verfügen, ein Affix besitzen, deren Gesundheit erhöht und deren Schaden stärker ist, als der gewöhnlicher Mobs. Bei Champions besteht die Chance, dass sie während ihrer Lebenszeit und noch einmal bei ihrem Tod je einen größeren Health-Globe fallen lassen.
Rares - Einzelne Gegner, die recht schwierig zu besiegen sein können, mehrere Affixe sowie zufällig zusammengewürfelte Namen besitzen und stets von Begleitern umgeben sind, auf die Affixe und Boni der Rare Mobs vererbt werden. Rares in Diablo 3 können mit einer hohen Wahrscheinlichkeit bei jedem Viertel an Lebensenergie, was sie einbüßen, einen ungleich größeren Health-Globe hinterlassen.
Uniques – Einzigartige Boss-Monster, die einen bestimmten Namen und eigenen Skin tragen, über spezielle Fähigkeiten verfügen und in ihren Verstecken oder bestimmten Gebieten anzutreffen sind. Sie sind gewöhnlich das Ziel von Quest-Aufträgen/Story-Zielen, wenn es sich bei ihnen nicht um Endbosse der einzelnen Akte handelt. Hier gibt es keine allgemeinen Verfahren, wie bei Kämpfen gegen sie Lebensenergie der Spielercharaktere wiederhergestellt werden kann.
Das Health-Globe-System in Diablo 3 ist übrigen eines der neuen Features des Spiels, die sich bislang mit am deutlichsten auf das Gameplay auswirken, wie wir selbst beim Probespielen im Vergangenen Jahr feststellen konnten. Zwar besteht auch in Diablo 3 noch die Option, seinem Charakter in Notsituationen Lebensenergie mittels eines Heiltrankes zuzuführen, doch der anschließende Cooldown ist beachtlich lang. Hier haben die Entwickler deutlich mit dem Vorgänger Diablo 2 gebrochen.