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Diablo-3.net

Der PvP-Podcast

Von chrys am Sonntag 31 Januar, 2010 um 14:40 Uhr

Der Winter scheint uns dieses Mal wirklich nicht verschonen zu wollen und wir können uns nicht mal nach der Kälte draußen an nennenswerten Diablo 3 Neuigkeiten aufwärmen – denn die gibt es schlichtweg nicht! Trotzdem wurde rund um Neuerungen und Änderungen in Diablo 3 bei uns im Forum fleißig diskutiert. Und so kann man mittlerweile sagen, dass sich zwei klare Positionen herauskristallisiert haben: diejenigen, die generell neue Features befürworten und diejenigen, die auf Altbewährtes setzen und dem aufpolierten Gameplay eher skeptisch gegenüberstehen. Oft werden die Beiträge schonmal etwas länger und der Gelegenheitsleser verliert schnell die Übersicht.

podcast.jpg Aus diesem Anlass haben wir jeweils einen Vertreter der zwei Positionen zu einer kleinen “Talkrunde” eingeladen, in der sie mit ihren Argumenten verbal und nicht in Textform um sich schlagen können. Was dabei herausgekommen ist? Eine etwas andere Podcast-Episode mit einer erquickenden Unterhaltung rund um Themen wie Automatische Statpunktverteilung oder Wegfall des Townportals. Vielen Dank an unsere beiden Gäste und aktive Forenuser TheChosenOne und Xquadrat.

Viel Spaß mit der neuesten Ausgabe unseres Podcasts!

 
Download (ca. 21min / 12mb)

Im Übrigen: nun ist auch die erste Folge der neuen Jace Hall Staffel online. Neben vielen Besuchen bei anderen Größen aus der Unterhaltungsbranche, nimmt Jace Hall auch an einem streng geheimen Design-Meeting im Hause Blizzard teil. Dabei wird der Zuschauer u.a. Zeuge der Verkündung der 5. Charakterklasse in Diablo 3, doch seien die gezeigten Bilder und gesprochenen Worte aus der Kultshow mit etwas Vorsicht zu genießen…

Anfang der Woche erschien über die Diablo-Kanäle auf Twitter und Facebook eine Meldung bezüglich der Jace Hall Show. Dort war zu lesen, dass Jace sie vor kurzem mit einem Besuch beehrt hatte. Gegen ihren Wunsch hatte er sogar sein Filmteam dabei und sie vermuten, dass er sogar etwas gestohlen habe. In dieser Meldung bitten sie ihn sogar, die Anrufe ihrer Rechtsabteilung zu reagieren. So war der Grundstein für den kommenden Schabernack gelegt. Heute wurde nämlich der Trailer zur kommenden Staffel 3 auf YouTube veröffentlicht, der u.a. einen kleinen Ausschnitt mit Blizzard enthält.

Nun dürfte sicher sein, dass Jay Wilson auch ein guter Schauspieler ist. Sein kleiner Wutausbruch, nachdem die Kamera auf das Designboard geschwenkt hat, ist schon sehr amüsant. Auf dem Board stehen solch spannende Dinge wie „cow level access“, „chat gem design“ und „our amusement“. Bin mal gespannt, wie viele Seiten nun die Rückkehr des Kuhlevels predigen. Mal abgesehen davon, wird der komplette Beitrag der Show bestimmt noch einige weitere Schmunzler bereit halten. Wir sind gespannt.

Diablo-3.net

Kolumne #5: Spielen wir doch mal… Torchlight

Von G4SMan am Sonntag 24 Januar, 2010 um 13:29 Uhr

Auch wenn wir mittlerweile mit diversen mehr und meist weniger gehaltvollen Häppchen über Twitter gefüttert werden, macht sich doch seit einiger Zeit eine gewisse Leere in Sachen Diablo 3 breit. Also, was soll man machen? „Andere Mütter haben auch schöne…“ oder wie sagt man doch gleich. So haben schon viele Hack’n'Slay-Spiele das Licht der Welt erblickt, mit denen man sich viel Zeit um die Ohren schlagen kann. Wollen wir also unseren Blick ein wenig schweifen lassen und ein paar Genre-Vertreter unter die Lupe nehmen. Den Anfang soll dabei, als einer der aktuelleren Titel, Torchlight machen.

Die Vorschusslorbeeren wurden immer gigantischer, als sich das Erscheinungsdatum von Torchlight näherte, und es wurde schon im Vorfeld als der einzig wahre und würdige Diablo-Klon gehandelt. Mit einem Entwicklerteam aus Veteranen, die schon an eben diesem Urgestein des Hack’n’Slay Genres gearbeitet haben und musikalischer Unterstützung von Matt  Uelmen, der ebenfalls für die akustische Untermalung der Hatz auf den Höllenfürsten verantwortlich war, standen die Vorzeichen auch mehr als gut. Aber was kann man von einem Spiel mit einer relativ kurzen Entwicklungszeit, das zudem nicht mehr kostet als ein Kasten Bier, erwarten?
…weiterlesen PDF (ca. 2,1MB)

Falls es Interessenten gibt, können wir ja uns ja hin und wieder mal den einen oder anderen Genre-Vertreter vorknöpfen, um uns die Wartezeit ein wenig angenehmer zu gestalten. Schließlich werden wir noch eine ganze Weile hier aufeinander hocken.

Diablo 3

Überarbeitung der Charakter-Designs – Der “Naked-Look”

Von Freynan am Freitag 22 Januar, 2010 um 16:03 Uhr

Am Mittwoch ließen die Diablo 3 Entwickler die Fans via Facebook wissen, dass man sich in der vergangenen Zeit eingehender mit einer Überarbeitung der Rüstungs-Sets beschäftigt habe, wobei unter anderem das Aussehen der Zauberin ohne angelegte Rüstungsteile geändert und somit der sogenannte “Naked Look” erschaffen wurde.

Ergänzend fügte Diablo 3 Community Manager Bashiok nun im offiziellen Diablo 3 Forum hinzu:

wizard.png “Es handelt sich dabei nicht um eine komplette Überarbeitung, so etwas kommt selten vor. Es wurde vielmehr die Farbe von Rot auf eine Art dezentes Senf-Gelb geändert, was sich nicht sonderlich spektakulär anhört, aber grandios aussieht. Des Weiteren wurden die Texturen überarbeitet, wobei einige Elemente entfernt wurden. So sieht die Zauberin nun standardmäßig so aus, als würde sie keinerlei Rüstung tragen. Vorher wirkte der look ein wenig überladen. Ich denke, dass es einem sehr minimalisierten “Nackt-Look” geben muss, damit spätere Rüstungsverbesserungen den Charakter mächtiger erscheinen lassen.

Der weibliche Mönch hat ebenfalls kürzlich einen neuen Haarschnitt verpasst bekommen. Sie sieht gut aus – den Konzeptzeichnungen wesentlich ähnlicher, als zuvor.

Und ja, ihr werden sie bald zu Gesicht bekommen!”

Diablo 3

Pistolen, Gewehre, Schießpulver – Diablo 3 ohne Feuerwaffen

Von Freynan am Freitag 22 Januar, 2010 um 14:46 Uhr

Bereits vor über einem Jahr stellte Diablo 3 Community Manager Bashiok klar, dass Feuerwaffen nicht als neue Waffengattung in Diablo 3 zur Verfügung stehen werden. Welche Intention dem Handeln der Entwickler zugrunde liegt, wenn sie dieses oder jenes nicht in eine Spielwelt integrieren möchten, ist dabei eher zweitrangig, da sich bei einem Fantasy-Titel beinahe immer mehr oder weniger glaubwürdige Begründungen für eine Entscheidung finden lassen.

In Kenntnis dieses Umstandes meldete sich jüngst ein User im offiziellen Diablo 3 Battle.Net Forum zu Wort, um einige, mit der Glaubwürdigkeit der Spielwelt begründete Entscheidungen Blizzards anzuprangern und den Entwicklern die Frage zu stellen, ob sie sich lieber in den engen Grenzen, die die Spielwelt von Diablo 2 vorgibt, bewegen oder sie zu Gunsten einer kreativeren Weltgestaltung im Nachfolger sprengen wollen.

Auf folgende der gestellten Fragen ging CM Bashiok später ein…

“Feuerwaffen passen nicht ins Diablo-Universum. Warum? Wie viele Jahre liegen zwischen den Ereignissen von Diablo 2 und denen von Diablo 3? Schießpulver gibt es in der realen Welt sehr viel länger, als einige Schwerter in Diablo 2.”

…allerdings wohl nicht in der Art, die sich der Fragesteller wohl erhoffte, als er unter anderem angab, dass Blizzard mit einem Spiel in gleicher Weise verfahren könne, wie ein Autor mit seinem Roman:

“Larzuk [der Schmied in Harrogath] war kurz davor das Schießpulver zu entdecken, als ihn die Gesteinsbrocken des explodierenden Berges Arreat erschlugen. Deshalb ist das Wissen um das Schießpulver für immer verloren und es besteht keine Chance darauf, es jemals wiederzuentdecken. Weil wir das so sagen. So funktioniert Fiktion.”

Nun könnte man diese ironische, Bashiok typische Ereigniskonstruktion tatsächlich als spielgeschichtliche Ursache dafür hernehmen, dass es in Diablo 3 keine Gewehre, Pistolen, Mienen oder ähnliches geben wird – und viele Fans würden solch eine Begründung aus dem Hintergrund der Spielgeschichte wohl auch vorziehen – doch in Wirklichkeit liegen die Ursachen für solche Entscheidungen natürlich woanders, wie Bashiok in einem ernsthafteren Beitrag nachschob:

“Feuerwaffen sind eindeutig wissenschaftlicher Natur und die Diablo-Welt eindeutig magisch inspiriert (mit einem Haufen aufgespießter Leute auf Piken). Nun ist es nicht so, dass Feuerwaffen und Magie nicht miteinander vermixt werden könnten, doch wenn man dies tut, so wird aus dem Ganzen etwas komplett anderes. Ich denke also, es ist nicht das Problem, dass Feuerwaffen keinen Spaß machen oder im Spiel nicht funktionierten. Es ist schlicht und ergreifend eine Sache des Settings und des Charakters des Spiels. Und Feuerwaffen würden diesen mit ziemlicher Sicherheit verändern.”

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