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Wer bislang eventuell noch gemutmaßt hat, ob Blizzard nicht den Geschlechtern ein und derselben Charakterklasse in Diablo 3, neben den logischerweise vorhandenen optischen Unterschieden, auch noch weitere Eigenheiten, mit Auswirkungen auf das Gameplay, angedeihen lassen könnte, der wird nun in Bashioks aktuellstem Forenbeitrag eines Besseren belehrt:

“Wir wollen keine Spieler dazu zwingen, die weibliche oder männliche Variante eines Charakter auf Basis von etwa unterschiedlichen Statuspunkten auszuwählen. Wenn man die Klasse des Barbaren wählt, wählt man diese Klasse – egal ob männlich oder weiblich

Unterschiede zwischen den Geschlechtern innerhalb einer Klasse zu machen würde am Anfangs des Spiels eine Wahlmöglichkeit eröffnen, die sich erst viel später nachhaltig auf das Verhalten des Charakters auswirken würde, ohne dass dies bei der Erstellung abzusehen wäre.

Erfahrene Spieler wären gezwungen ein Geschlecht dem anderen vorzuziehen, um bestimmte Charakter-Builds umsetzen zu können. Zum Beispiel: Man kann nicht der beste Jugger-Barb [Bezogen auf den Juggernaut Skill Tree in Diablo 3], wenn man nicht die männliche Variante der Barbarenklasse wählt.”

Die vorgebrachten Gründe für diese Verfahrensweise sind sicherlich eingänglich und somit nachvollziehbar, auch wenn sich eher rollenspielorientierte Fans wohl leichte charakterspezifische Unterschiede, über das optische Erscheinungsbild hinaus, gewünscht hätten. Abzuwarten bleibt, ob und wie sich das Geschlecht eines Charakters in Äußerungen und Dialogen niederschlägt – zumindest hier wären Abweichungen denkbar und, was die Spielatmosphäre und Glaubwürdigkeit anbelangt, auch logisch.

Diablo 3

Die Barbarin – Animation und neues Artwork

Von Freynan am Mittwoch 17 Februar, 2010 um 3:48 Uhr

Wie mittlerweile jedem – auch nur halbwegs Diablo 3 interessierten – Leser bekannt sein dürfte,  wird in Diablo 3 jeder männlichen Charakterklasse ein weibliches Pendant zur Seite gestellt – oder jeder weiblichen Charakterklasse ein männliches Gegenstück, wie man’s nimmt.

Jüngst präsentierte Blizzard im Zuge eines Updates der offiziellen Diablo 3 Website Artworks und eine Animation des ‘weiblichen Mönches‘; heute wurde dann, im Rahmen einer weiteren Aktualisierung der Informationsseite zum Barbaren, eine Animation und ein neues Artwork des ‘weiblichen Barbaren” hinzugefügt.

Es scheint also nur eine Frage der Zeit, bis Blizzard endlich auch den ‘weiblichen Hexendoktor’ der Öffentlichkeit näher vorstellt – Ob das Gegenstück zur Zauberin wohl auch höchst offiziell auf die Bezeichnung ‘männliche Zauberin’ getauft werden wird?

+++UPDATE+++

Mit dem Artwork und dem Modell wurden auch sieben neue Screenshots, die die Barbarin mehr oder weniger in Aktion zeigen, veröffentlicht. Diese könnt ihr natürlich in unserer Screenshot-Galerie finden. Genauer gesagt, sind es die letzten sieben in der Screenshots 2010 Galerie.

aw-20100217_01

Nachdem in der vergangenen Woche Blizzard einige Features des Battle.net 2.0, anhand des kommenden Echtzeitstrategietitels StarCraft 2, in einem Video der Öffentlichkeit näher vorstellte, fragen sich nun die auf Diablo 3 wartenden Fans, inwiefern die beschriebenen Battle.net 2.0 Elemente auch auf Diablo 3 zutreffen.

Besonders angepriesen wurde, seitens Blizzard, die “Always Connected Experience”, also die Erfahrung sowohl im Mehrspieler- als auch im Einzelspielermodus im Battle.net eingeloggt zu sein und mit anderen Spielern – wohl auch titelübergreifend – kommunizieren zu können, egal ob sich diese gerade im selben Match, im Singleplayer-Modus oder gar nicht direkt in einem Spiel befinden.

battle-net_2-0

Aus diesen, noch recht groben Informationen, ließe sich deuten, dass man möglicherweise auch mit dem Battle.net 2.0 verbunden sein müsste, auch wenn man eigentlich nur gemütlich im Singleplayer vor sich hin daddeln möchte.

Community-Manager Bashiok entkräftete diese Vermutung nun im offiziellen Battle.net Forum. Laut seinen Informationen wäre es nach einmaliger Online-Authentifizierung möglich, StarCraft 2 danach offline, im Einzelspielermodus genießen zu können. Etwaigen Hardware-Änderungen könnten jedoch eine erneute Authentifizierung notwendig machen.

Zwar bezieht Bashiok sich in seiner Äußerung konkret auf StarCraft 2, doch es ist anzunehmen, dass auch in ferner Zukunft bei Diablo 3 nicht anders verfahren werden wird.

Eine Online-Authentifizierung als Vorraussetzung für das Spielen im Singleplayer hätte vor einigen Jahren sicherlich noch einen Aufschrei der Empörung nach sich gezogen. Dank dem furiosen Siegeszug des Internets ist davon heutzutage wohl nicht mehr auszugehen.

Diablo 3

Animation und Artworks des “female monk”

Von Freynan am Dienstag 9 Februar, 2010 um 13:44 Uhr

Bereits vor einigen Tagen hatte der, den meist Lesern hier mittlerweile wohl gut bekannte, Diablo 3 Community Manager Bashiok bestätigt, dass es sich bei den in der Jace Hall Show gezeigten Bildern tatsächlich um die des weiblichen Mönches handelte und angekündigt, man wolle die offizielle Diablo 3 Website bald mit einigen “high-res goodies”, also hochauflösendem Bildmaterial füttern.

Vor wenigen Stunden ist das Update erfolgt. Der Informationsseite zur Mönchsklasse wurde eine Animation sowie eine Konzeptzeichnung des weiblichen Mönches hinzugefügt. Eine weitere Konzeptzeichnung bereichert zudem die Artworks-Sektion. Secreenshots, die den weiblichen Mönch in Aktion zeigen, existieren bislang nicht.

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Diablo 3

Bestätigt – Jace Hall Show Bilder zeigen weiblichen Mönch!

Von Freynan am Samstag 6 Februar, 2010 um 3:03 Uhr

Nur wenige Stunden nach der Veröffentlichung der letzten News bestätigte Diablo 3 Community Manager Bashiok im Battle.net Forum die Vermutung, dass die in der Jace Hall Show präsentierten Bilder tatsächlich die weibliche Version der Mönchsklasse (eng. female monk) zeigen und kündigt zudem ein baldiges Update der offiziellen Diablo 3 Website an.

In einem weiteren Beitrag erklärt Bashiok, dass die Wahl der weißblonden Haarfarbe für den “weiblichen Mönch” – wenn irgendjemandem eine nicht dämlich klingende Bezeichnung für diese Charakterklasse einfallen sollte, so möge er nicht länger schweigen – nicht etwa zufällig oder aus ästhetischen Gründen gewählt worden sei, sondern – wie auch bei allen anderen Charakteren – um den Erkennungsfaktor der Charakterklasse auch im größten Kampfgetümmel zu gewährleisten. Jede Klasse solle bereits aus dem Augenwinkel heraus eindeutig zu identifizieren sein.

jace_hall_show_weiblicher_moench_02

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