Blizzard gönnt uns mal wieder einen kleinen Einblick in das was noch auf uns zukommt. So hat es auf der offiziellen Diablo 3 Seite wieder ein Media-Update gegeben. Aber nicht nur das: Jetzt gibt es auch noch die „Diablo-Chronologie“ einzusehen, in der alle wichtigen Daten, von der Verbannung der drei Großen Übel bis zur Vernichtung des Weltensteins, aufgeführt sind. Diese Zeitstrahl könnt Ihr direkt über diesen Link erreichen, aber kommen wir zu den neuen Bildern.
Auf den vier Screenshots ist eigentlich nicht viel neues zu sehen, weil alle wieder die aus dem Gameplay-Trailer bekannten Gebiete zeigen. Fans der Barbaren-Klasse werden aber mehr auf ihre Kosten kommen, als Anhänger des Hexendoktors. Jedenfalls gibt es auf allen Bildern ordentlich Action zu sehen. Die Screenshots könnt Ihr Euch zur Zeit noch am einfachsten in unserer Galerie ansehen, da es auf der offiziellen Seite scheinbar hin und wieder zu Problemen mit der Verlinkung der Bilder kommt.
Neben den Screenshots sind auch vier neue Artworks auf der Seite zu finden, von denen besonders ein Bild einer Hafenstadt, die auf einer kleinen Insel gelegen ist, ins Auge sticht.
Die Vegetation spricht eher für eine südliche Lage, was möglicherweise auf eine der Skovosinseln hindeutet. Auf zwei der anderen Artworks sind wohl, mit dem Triune Cultist und dem Horned Ground Sloth, kommende Gegner zu bewundern. Ein wenig rätselhaft ist ein Bild von einer Art großem Strudel und einer kleinen Figur mit einem Stab links im Bild. Auch die Artworks könnt Ihr in unserer Galerie finden. Jedenfalls versprechen die bisher sehr unterschiedlichen Artworks viel Abwechslung im Spiel.





















Sehr Interessant
mhhhh ... interessant in der tat aber der zeitliche ablauf ist ein bisserl mager ... ich mein abgesehen von den genauen jahreszahlen kenn ich das alles schon ... hatte auf ein bisserl mehr "hintergrundinfos" gehofft ... sachen aus der vergangenheit die man noch nicht gekannt hat ... aber naja ... vlt nächstes mal
Die Jahreszahlen gefallen mir auch aber der chronologische Ablauf ist echt ein wenig mager. Hab auch gehooft mehr zu erfahren aber dafür muss man wahrscheinlich die Bücher lesen und die werden mir sicher nicht gefallen (ich entschuldige mich schonmal im Vorraus ^^).
Da finde ich die Artworks schon besser. Die Insel gefällt mir wirklich gut und der Typ der da bei dem Strudel steht könnte ja evtl Cain sein.
Cain? Nun ja, also ich will deine These nicht in frage stellen, da dies durch auch möglich sein kann. Meiner Meinung nach ist dies möglicherweise die Antwort auf die ICH gewartet habe...bezüglich eines neuen Charakters (Druide/Schamane/Naturalist?). Denn dieser "Strudel" ähnelt mehreren Fähigkeiten des Druiden wie bspw. den Hurricane.
Der Zeitstrahl, da schließ ich mich an, ist sehr sehr mager. Da kriegst man bspw. mehr in den Videos zu Diablo 2 zu sehen, als in der chronologischen Abfolge.
Ich verstehe nich ganz warum es Diablo, Mephisto und Baal nicht geschafft haben in 565 Jahren gesammt Sanktuario ihrer Hölle gleich zu machen... Schließlich sind sie seit dem doch schon da oO Kann mich da jemand aufklären? ^^
kA obs jemand bemerkt hat, aber 2 Ziegen auf Screenshot 27 haben auf dem Rücken ein Köcher für Wurfspeere, also sind die wohl zu meiner Verwunderung auch wieder dabei. Aber vlt wird die Amazone ja als Waldläufer der auch ein bissl Ahnung mit Speeren hat zurückkehren ^^ (Bin bisher davon ausgegangen, dass es keine Wurfspeere mehr geben wird... weil die Amazone schließlich nur weiblich ist... und zum Waldi passen sie ehr nicht so.) Auch shot 49... Sind das brennende Viecher die der Doc da ruft?
Aber sonst gibts kaum interessante und neue Details
€dit: Ah okay, ich glaube das sind die Moguls nur halt mit ner Brandbombe gepusht, statt dem Heuschreckenschwarm ^^ Verstehe!
"Als Deckard Cain zu den Ruinen der Kathedrale von Tristram zurückkehrt, um nach neuen Wegen zu suchen, das Böse zu zerstören, stürzt ein feuriger Schicksalsbote vom Himmel herab und schlägt genau dort ein, wo einst Diablo die Welt betrat. Dieses Feuer lässt ein uraltes Übel erwachen und fordert die Helden Sanktuarios auf, die sterbliche Welt gegen die sich erhebenden Mächte der Brennenden Höllen erneut zu verteidigen."
Aaaahja? Ist das bekannt oder ist das neu? Hey ich hatte Recht mit meiner Theorie des neuen Übels, das mehr oder weniger auf die Welt fällt
also das Artwork sieht ja mal richtig cool aus!
Da bekommt man glatt Lust auf einen Südseeurlaub
Der Zeitstrahl hätte allerdings ein wenig üppiger ausfallen dürfen, wie ich finde. Aber wenn es mal nichts zu meckern gäbe, wäre es doch schnell langweilig XD
Ich weiss nicht, aber die Hafenstadt ist mir einen Tick zu Modern für Diablo, wenn man sich die Häuser mal ansiseht, genauso wie die Wüstenstadt im Trailer, das schaut einfach zu futuristisch aus.
Zu dem Zitat über Cain, das erinnerint mich ja wiedermal voll an WarCraft, wo die Brennende Legion vom Himmel auftaucht, mir ehrlich gesagt etwas zu trocken die Geschichtsvorstellung.
Da gefiel mir die Geschichte aus Diablo 1 um Welten besser. Diablo's Seele ruhte im Seelenstein tief unter der Erde in der Kathedrale, wo er die Kontrolle der menschen zu erlangen versuchte (um in der Welt der sterblichen zu existieren) und ihm dessen auch im Erzbischof gelang, der kurzer Hand darauf in die Katakomben ging und den Seelenstein zerschlug. Später dann gemeinsam mit dem König durch den Einfluss von Diablo Wahnsinnig wurde und Leute hinab unter die Erde schickte um nach dessen verschollenen Sohn zu suchen.
Sprich die Fäden der Leute verwirren und unter der Erde höllische Pläne schmieden, nicht wie schon in WarCraft III als böse Dämonen vom Himmel zu fallen oder gar wie die Alien-wesen (Draenei) aus WoW von anderen Planeten. Weil dann kann ich ja gleich StarCraft spielen.
Achja nochwas, wer hat sich eigentlich diesen blöden Namen ausgedacht "Sankturio"? Das Königreich der Westmark "Khanduras" gefiel mir tausend mal besser.
Ps.: Wegen dem Strudelbild... Ich schätze mal dass ein zauberer diesen Strudel in der Story produzieren wird, was solls sonst sein als ein Teil des Story-Elements?
Also ich glaube das der Strudel eine Art Portal sein kann mit dem man vllt auf die Insel kommt.
Weiteres ist mir aufgefallen das die Insel so aussieht wie das Logo von Diablo 1 es fehlen nur die Hörnen die womöglich nicht auf das Bild gepasst haben.
Die neuen Artworks sehen mal wieder echt super aus.
Zu dem Zitat über Cain, das erinnerint mich ja wiedermal voll an WarCraft, wo die Brennende Legion vom Himmel auftaucht, mir ehrlich gesagt etwas zu trocken die Geschichtsvorstellung.
Da gefiel mir die Geschichte aus Diablo 1 um Welten besser. Diablo's Seele ruhte im Seelenstein tief unter der Erde in der Kathedrale, wo er die Kontrolle der menschen zu erlangen versuchte (um in der Welt der sterblichen zu existieren) und ihm dessen auch im Erzbischof gelang, der kurzer Hand darauf in die Katakomben ging und den Seelenstein zerschlug. Später dann gemeinsam mit dem König durch den Einfluss von Diablo Wahnsinnig wurde und Leute hinab unter die Erde schickte um nach dessen verschollenen Sohn zu suchen.
Sprich die Fäden der Leute verwirren und unter der Erde höllische Pläne schmieden, nicht wie schon in WarCraft III als böse Dämonen vom Himmel zu fallen oder gar wie die Alien-wesen (Draenei) aus WoW von anderen Planeten. Weil dann kann ich ja gleich StarCraft spielen.
Achja nochwas, wer hat sich eigentlich diesen blöden Namen ausgedacht "Sankturio"? Das Königreich der Westmark "Khanduras" gefiel mir tausend mal besser.
Ps.: Wegen dem Strudelbild... Ich schätze mal dass ein zauberer diesen Strudel in der Story produzieren wird, was solls sonst sein als ein Teil des Story-Elements?
Was die ingame shots angeht, recht enttäuschend. Alter Kram neu verwurstet...
Doch eventuell könnte man ja anhand der neuen shots sehen, ob Blizzard ja einen düsteren Ton eingeschlagen hat, wie vor kurzem von einem Mitarbeiter erwähnt. Finde jetzt das Zitat nicht...doch er hat jedenfalls gesagt, dass man in dieser Richtug etwas getan hat, um die Fans ein wenig zu besänftigen...Keine Radikal-Kur, wie von einigen Fans schon konkret vorgeschlagen, sondern halt ein wenig dezenter...
Hmm, muss diese Bilder mit älteren vergleichen, vielleicht finde ich Unterschiede, was die Ausleuchtung angeht.....Werfen die Gegner auf den alten Shots auch Schatten? *schnell gucken geh*
Zeitens: An der Story zu Diablo III, wenn ich mich richtig entsinne, arbeitet kein geringerer, als der Story-Gott, der für die Story und die Quests von Fallout I & II verantwortlich war. Also, meiner Meinung, der beste Mann in der ganzen Spiele-Industrie, wenn er denn noch die Schreib-Qualitäten aus seiner Fallout-Schöpfungszeit beibehalten hat. Wenn wir schon bei Fallout sind: ich bete, dass Fallout 3 kein reines "Oblivion with Guns" wird, mit Dialog-Strukturen, die einem einen Schauer bereiten, weil so uninspiriert und ätzend eintönig...
Naja, hoffe, ich werde eines Besseren belehrt. Bei Diablo, was die quests und story angeht, mach ich mir da überhaupt keine Sorgen, der Fallout-Guru wirds schon richten
Den Zeitstrahl find ich auch mal ne gute Idee. Hätte man (wie schon oben geschrieben) noch etwas ausdehnen können, aber trotzdem mal schick zum angucken.^^
Aber wenn Du die Quelle wiederfinden würdest, lasse ich mich gern eines Besseren belehren.
Aber wenn Du die Quelle wiederfinden würdest, lasse ich mich gern eines Besseren belehren.
Auf jedenfall sollten sich die Leveldesigner mal ihre Brillen aufsetzen bzw. putzen um die verwaschenen Texturen mal zu sehen, vielleicht bemerken sie dann dass der Wasserfarbeneffekt scheisse aussieht.
Sorry, habe gesucht, doch bin nicht fündig geworden. Aber ich könnte schwören, dass ich gelesen habe, dass die Blizz-Guys in grafischer Hinsicht das Spiel ein wenig zugunsten der Hardcore-Fans "angepasst" haben. Nur marginal, aber dennoch. Nur sieht man in den neuen screens nicht viel davon.....naja, mal schaun. Diablo III wird eh Bombe
Aber weiß auch nicht mehr wo/wann/wie ... ^^
Edit:
Ich glaube ich meine diese News (geht aber doch nicht wirklich um die Grafik)
http://www.diablo-3.net/dreimal-bash...e-diablo/08769
Naja ich weis beim besten willen nicht was daran so schlimm sein soll? oO
Genau so stellt man sich doch die Apokalypse vor... Feuer regnet vom Himmel ^^ die 4 Apokalyptischen Reiter folgen diesem Feuer... vlt die niederen 4... Vlt wird auch ganz einfach Sanktuario fast komplett vernichtet... und das gilt es zu verhindern... Eine epische Schlacht zwischen Engeln und Dämonen, die man vlt sogar verfilmen könnte ^^
Aber DAS ist Episch... und ich finde Epische vor Extrema stotzende Storys passen zu Diablo... Schließlich besiegt man ja nicht zum ersten mal den Fürst der Hölle ^^ Dumm halt, was es vlt ein wenig an W3 erinnert, klaro, ist für mich aber dennoch was völlig anderes als die Apokalypse selbst.
Gott, bitte keine verfilmung, wir mussten schon genug leiden mit schlechten Spiele-verfilmungen, siehe Resident Evil (einfach nur grauenhaft wie die hintergrundgeschichte sowas von an tiefe verloren hat), wie auch bei den meisten anderen Spiele-verfilmungen die Story beschnitten wurde dass sie einfach nur mehr ne fade wurst an Gesprächsstoff ergab oder so billig produziert wurde dass sie wie ne Xena Serie wirkte (die einzige Ausnahme war Blade Runner). Nö da bleib ich lieber beim Spiel, da kann ich wenigstens selber interagieren... So wie es in dem Trailer aussieht wird Diablo III eher so wie Herr der Ringe. lol Ich halte weniger was von grossen schlachten, diese geheimnissvollen Attentate bieten mehr Spannung als tausende die sich die Schädel einkloppen. Was ich an ner geilen Schlacht verstehe war die in Highlander 1, die Kameraeinstellungen und die Farben im Gewitter-himmel. *ooohh*
Wie ich schon wo anders schrieb ich wäre froh wenn sie diesen Grünstich rausnehmen würden und genauso wie die Frage eines Users hier: Was passiert dann wenn man vergiftet wird, dann wird der Bildschirm so grün dass man die Grätze bekommt???
Denke das wird einfach ein charakteristisches Licht für diesen oder jenen Dungeon sein, um für mehr Abwechslung zu sorgen. Ist halt ein wenig doof von Blizzard die Fanscharen nur mit den Shots aus einem Dungeon zu versorgen. Nach der BlizzCon wird es bestimmt ein paar neue Impressionen geben... und auch neue "Aufreger".
Btw: Die screens sind schick... schön "gory"
Jep dem stimme ich zu, sind doch echt schicker als die plutoniumgrünen Steine. ^^
Die Shots sind mir schon aufgefallen, dachte aber dass das nur zufällig gerade ne Stelle im Dungeon wäre wo es nicht grün ist... ^^ Sieht auf jedenfall etwas glaubwürdiger aus in diesem Lilastich, obwohl es noch besser aussehen würde wenn der Lilastich in nem dunklenblauen Verlauf enden würde. Weil quasi Blau plus orange der Fackeln ergibt lila, aslo sollte es in den Farbtönen sich immer weiter entfernen: Fackel (Gelb bis Orange) zu Lichtschein (Rosa bis Lila) zu entfernter dunkelheit (Lila bis Dunkelblau). Klar würde nun jeder Dungeon diese Farben haben wäre es eintönig, aber dafür kann man ja auch mit den Details der Struktur trotzen. Wie man leider sieht geht Blizzard aber in Richtung Schlichte Bauweise mit ein paar Details, wie in WoW und darum hoffe ich doch dass die anderen Dungeons weitaus mehr an alten Gothic-Bautechniken zu bieten haben als der erste Dungeon, weil sonst sage ICH mal zu Blizzard "Eure Dungeons sehen aber eintönig aus, werden nur immer anders beleuchtet", da wäre für mich wesentlich schlimmer.
Wie gessagt ich hoffe nicht dass diese einfachen Dungeon-Strukturen sich endlos wiederholen und nur durch die Beleuchtung verändert wird (Würden ja sonst wie reihenhäuser wirken), sonst hätte sich Blizzard ja mehr Mühe gegeben um wesentlich mehr Details einzubauen, als nur ein paar Statuen und Sockelsteine.