Blizzard hat seine offizielle Informationssektion, den sogenannten Spielguide, aktualisiert und ergänzt.

So gibt es nun eine vollständige Auflistung aller aktuellen Monster-Affixe, eine neue Seite zu den Schwierigkeitsgraden, Informationen zum Unterschied zwischen dem Führen von zwei Einhandwaffen oder einer Zweihandwaffe, die Funktionsweise der Magiefundboni, Einzelheiten zu den Dropchancen von Heilkugeln und eine Liste mit Emotes und Chatbefehlen.

Des Weiteren wurde zusätzliche Videos zu bestimmten Fertigkeiten ergänzt.

Beutesammler und Dämonentöter aufgepasst: Wir haben unseren Diablo III-Spielguide im Battle.net mit einer Vielzahl neuer Informationen aktualisiert. Das heutige Update umfasst:

Außerdem findet ihr jetzt zusätzliche Videos zu bestimmten Fertigkeiten (ohne Runeneffekte) in den Fertigkeitenabschnitten der einzelnen Klassenseiten:

Barbar

Dämonenjäger

Mönch

Hexendoktor

Zauberer

Des Weiteren ist der Handel mit Gold ab heute im US-amerikanischem Echtgeld-Auktionshaus verfügbar.


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Kommentare (20)

  • MIIIK's Avatar

    Naja solange Blizzard das mit dem mindestpreis von 25 Cent lässt wird das echt nix ... Ich mein wer gibt schon 25 Cent für nen Gem oder irgend welche handwerkswaren aus ? Und 2,5 Euro für eine Mille is auch nich billig


  • Garalor's Avatar

    2,5€ für ne mille ist deutlich billiger als bei den spammern?
    aber kp obs da bei ebay bessere angebote gibt.

    und rest regelt sich dann im ah eh über die nachfrage.... das angebot ist ja sowieso da

    @neue informationen
    ich glaube die sind zumindest im bereich schwierigkeitsgrade falsch
    da steht das loh schwächer wird, was einfach nicht zutreffen ist. Nur LifeLeech wird schwächer


  • oaonorm's Avatar

    @Garalor
    Ja ich glaube da haben sie sich vertan...


  • MAMAZONE's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Garalor Beitrag anzeigen
    @neue informationen
    ich glaube die sind zumindest im bereich schwierigkeitsgrade falsch
    da steht das loh schwächer wird, was einfach nicht zutreffen ist. Nur LifeLeech wird schwächer
    Beweise?

    hier gibt es z.B. einen Barbaren, den man immer im Lifestream verfolgen kann, er wirbelt locker durch Akt3. Er hat nur 204 LOH und er sagt das es bei ihm die 2,9% Lifeleech sind die ihn am Leben halten.

    KingKongor

    Viele Grüße
    MAMAZONE


  • Schattenlord's Avatar

    Zitat:
    Zitat von MIIIK Beitrag anzeigen
    Naja solange Blizzard das mit dem mindestpreis von 25 Cent lässt wird das echt nix ... Ich mein wer gibt schon 25 Cent für nen Gem oder irgend welche handwerkswaren aus ? Und 2,5 Euro für eine Mille is auch nich billig
    Also bei Gems seh ich das Problem nicht wirklich. Man kann die ja vor dem Verkauf einfach hochlvln. Bei Gold gebe ich dir Recht, ich schaue immer ca. 1 mal pro Woche bei Ebay, weil mich interessiert, wie wohl der Goldpreis sein wird und da sind die 0.25€ zu viel.


  • Melia's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Garalor Beitrag anzeigen
    da steht das loh schwächer wird, was einfach nicht zutreffen ist. Nur LifeLeech wird schwächer
    Nope. Mal angenommen du bist das erste Mal in Inferno Akt 1 und hast so ungefähr 30k Life. Und hast die Wahl zwischen einer Waffe mit 1000 LoH und einer Waffe mit 3% Lifeleech. Bei LoH ist es klar, du bekommst 1000 Life pro Schlag, bei Lifeleech bekommst du 3% von 30k = 900 Life pro Schlag.

    Somit wäre wohl erstmal die Waffe mit 1000 LoH die bessere.

    ABER sobald dein Lifewert steigt, wird LoH definitiv immer schwächer, da Lifeleech auch konstant ein Prozentwert bleibt egal wie hoch der eigene Lifewert steigt, steigt Lifeleech mit. Gute Akt 3 Barbaren kommen auf 90k Life. Die 1000 LoH Waffe macht weiterhin ihre 1000 LoH, nur die 3% Lifeleech-Waffe macht inzwischen 3% von 90k = 2700 Life pro Schlag.

    Der Guide hat also absolut recht, die Aussage stimmt schon und sein wir mal ehrlich das sollte man eigentlich wissen.

    Bei diesem Thema könnte ich übrigens mich sehr aufregen über den Healingskill des Mönchs, der in Prozenten viel viel besser nutzbar wäre. Der DH hat dies ja spendiert bekommen mit seinen 60%. *grrr*

    Zitat:
    Zitat von Schattenlord Beitrag anzeigen
    Bei Gold gebe ich dir Recht, ich schaue immer ca. 1 mal pro Woche bei Ebay, weil mich interessiert, wie wohl der Goldpreis sein wird und da sind die 0.25€ zu viel.
    Den Preis legt nicht Blizzard fest, das ist der Durchschnitt der zuletzt verkauften Waren. (in dem Fall Gold) Öfters mal aktualisieren und ihr seht wie sich der Wert verändert.


  • MAMAZONE's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Melia Beitrag anzeigen
    Der Guide hat also absolut recht, die Aussage stimmt schon und sein wir mal ehrlich das sollte man eigentlich wissen.
    Ja, das ist meiner Meinung nach auch so. Einfach mal den Link von mir anschauen. Der Barbar hat 2,9% Lifeleech und wirbelt damit in Akt3 alles nieder ohne zu sterben.

    Er hat nur 39K Leben aber 2,9% Lifeleech von seinem ausgeteilten Schaden von 732 Tausend!!! ist eine Menge.

    Viele Grüße
    MAMAZONE


  • tryxinos's Avatar

    Laut Blizzard wird bei Life on Hit ja auch x% abgezogen für den Schwierigkeitsgrad. Quelle siehe Link von Blizzard Post 1. Höre ich zum ersten Mal?!

    Lebensdiebstahl

    Die Effektivität von Lebensdiebstahl-Fertigkeiten ,-Ausrüstung und -Juwelen – jene, die euch bei Treffern oder getöteten Gegnern heilen, NICHT Heilkugeln oder Lebensregenerationsboni – wird in höheren Schwierigkeitsstufen wie folgt reduziert:

    Normal: 100%
    Alptraum: 70%
    Hölle: 40%
    Inferno: 20%

    Wenn ihr zum Beispiel eine Waffe habt, die euch jedes Mal, wenn ihr ein Monster trefft (life on Hit), 100 Leben gewährt, wird diese Menge auf der Schwierigkeitsstufe “Alptraum” auf 70 Leben reduziert.


  • Melia's Avatar

    Zitat:
    Zitat von tryxinos Beitrag anzeigen
    Lustig, das habe ich genau in diesem Moment auch entdeckt, find ich aber schon ziemlich dreist, da würde ich es gut finden wenn diese "versteckte" Reduzierung auf der Waffe oder irgendwo angezeigt wird. (Mist vermutlich steht es sogar im Inventar bei den Details, kann gerade nicht nachschauen).

    Dann stimmt ja meine Berechnung vorne und hinten nicht, naja egal.


  • requiem's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Melia Beitrag anzeigen
    Nope. Mal angenommen du bist das erste Mal in Inferno Akt 1 und hast so ungefähr 30k Life. Und hast die Wahl zwischen einer Waffe mit 1000 LoH und einer Waffe mit 3% Lifeleech. Bei LoH ist es klar, du bekommst 1000 Life pro Schlag, bei Lifeleech bekommst du 3% von 30k = 900 Life pro Schlag.
    life leech bezieht sich nicht auf das eigene leben sondern macht einen prozentsatz vom ausgeteilten dmg.
    ll und loh werden beide in inferno auf 20% gedrosselt.


  • Schattenlord's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Melia Beitrag anzeigen
    Den Preis legt nicht Blizzard fest, das ist der Durchschnitt der zuletzt verkauften Waren. (in dem Fall Gold) Öfters mal aktualisieren und ihr seht wie sich der Wert verändert.
    Der Mindestpreis für Gems ist 0.25€, für weniger kann man sie nicht reinstellen. Wenn es bei Gold das gleiche ist, ist das schon ziemlich dürftig.


  • requiem's Avatar

    der meindestpreis pro 100k gold wird auch bei 0,25€ liegen
    10 mio gold also mind 25€
    maximal können 100 mio gold angeboten werden


  • Garalor's Avatar

    sry melia, Life Leech bezieht sich auf den schaden, nicht auf die eigene HP

    was du geschrieben hast ist also falsch. Hier mal ne kurzer überblick:

    1. Life Leech bezieht sich auf schaden
    2. life leech wird verringert (wie du schon festgestellt hast)
    3. d.h. von den 3% bekommst du nur 0,2. Also einen hit must du mit 0,006 mal nehmen. mein barb macht derzeit 20k white hits mit raserei => d.h. ich bekomme 120 leben bei 3% LL. 20 000 * 0,006 => 120 life
    4. Gute einhand waffen haben aber +600 bis 900 life on hit
    5. life on hit wird nur über die fähigkeiten modifier reguliert, NICHT über den schwierigkeitsgrad wie blizz behauptet(der guide ist an der stelle falsch) - hier hast du mal eine modifier liste fürn Barbaren http://i.imgur.com/57kGJ.png
    6. Wie du siehst hat Raserei 75%. D.h. bei meiner Waffe mit 600 Loh bekomme ich pro Schlag => 450 loh.
    7. Wenn ich 70 000 White hits mache (also normale schläge, keine crits) bekomme ich mit 3%, LL 420 life zurück.

    Mein gear ist echt schon gut. ich bin bei gut 50k dps(nicht white hits sondern dps) in farm modus akt3. aber um auf solche white hits zu kommen, omg, da brauch ich noch viele upgrades damit sich LL lohnt.

    diese modifier werden übrigens auch benutzt um "chance on hit" zu skalieren. z.b. überwältigen hat eine chance den CD um 1 sek zu verringern, wenn man critet. Crit mit raserei hat dabei aber eine andere chance als ein crit mit spalten. Siehe die Tabelle. Alle fähigkeiten die "hat chance das" beziehen sich damit auf den modifier der skills

    Aber

    Zitat:
    Der Guide hat also absolut nicht recht, die Aussage stimmt nicht schon und sein wir mal ehrlich das sollte man eigentlich wissen.


  • Phalo's Avatar

    Bei ebay gibt es 10 Mille Gold für ca 16 €. Da frag ich mich wer zum Teufel da noch Gold durchs RMAH kaufen soll....


  • Garalor's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Phalo Beitrag anzeigen
    Bei ebay gibt es 10 Mille Gold für ca 16 €. Da frag ich mich wer zum Teufel da noch Gold durchs RMAH kaufen soll....
    echt? das ist dann sehr ärgerlich.
    hatte gehofft, das den Goldverkäufer über ebay und websites mit der einführung des goldverkaufs im rmah der boden für spam (wobei sie das wohl machen um über viren accounts zu hacken) entzogen wird, da es günstiger ist, im RMAH gold zu kaufen.

    aber wenn wirklich ein mindestpreis von 0,25 zugrunde liegt wäre das sehr ärgerlich


  • MegaTefyt's Avatar

    Was mich gerade interessiert ist: war das mit der MF-Funktion so bekannt?

    Weil die Foren sind ja voll mit unterschiedlichen Informationen dazu. Viele versuchten ihren erhöhten MF daran zu messen, dass mehr Items droppen, was aber laut dem Guide falsch ist, sondern stattdessen haben die Items eine höhere Qualität (bzw. mehr Affixe).

    Andere meinten, dass MF keinen Einfluss darauf hat, dass ein Legendary dropt, was ja laut dem Guide nun auch nicht stimmt, es hat sogar einen sehr hohen Einfluss.

    Kurz gefasst erhöht MF also nicht den Item-Level und auch nicht die Quantität, sondern die Qualität der gedropten Items, was im "Bestfall" auch heißt, dass anstatt eines Rares ein Legendary dropped.

    "Bestfall" in Anführungsstrichen, weil viele sicher ein gutes High-Level-Rare mit sechs Affixen einem Legendary vorziehen.


  • Garalor's Avatar

    Zitat:
    Zitat von MegaTefyt Beitrag anzeigen
    Was mich gerade interessiert ist: war das mit der MF-Funktion so bekannt?

    Weil die Foren sind ja voll mit unterschiedlichen Informationen dazu. Viele versuchten ihren erhöhten MF daran zu messen, dass mehr Items droppen, was aber laut dem Guide falsch ist, sondern stattdessen haben die Items eine höhere Qualität (bzw. mehr Affixe).

    Andere meinten, dass MF keinen Einfluss darauf hat, dass ein Legendary dropt, was ja laut dem Guide nun auch nicht stimmt, es hat sogar einen sehr hohen Einfluss.

    Kurz gefasst erhöht MF also nicht den Item-Level und auch nicht die Quantität, sondern die Qualität der gedropten Items, was im "Bestfall" auch heißt, dass anstatt eines Rares ein Legendary dropped.

    "Bestfall" in Anführungsstrichen, weil viele sicher ein gutes High-Level-Rare mit sechs Affixen einem Legendary vorziehen.
    das ist richtig und war schon lange so bekannt.
    Spätestens bestätigt wurde das bei dem Developer Chat bei Reddit als gefragt wurde wie MF funktioniert und die antwort war "genau so wie in D2"

    Und in D2 war es genau bekannt wie es läuft.
    Nämlich das nur die Qualität der affixe beeinflusst wird.
    nicht die Quantität (anzahl an item drops)
    oder die Qualität des Grunditems (item level)


  • stachelratte's Avatar

    Zitat:
    Zitat von MegaTefyt Beitrag anzeigen
    Kurz gefasst erhöht MF also nicht den Item-Level und auch nicht die Quantität, sondern die Qualität der gedropten Items, was im "Bestfall" auch heißt, dass anstatt eines Rares ein Legendary dropped.
    Naja die Qualität der Items stimmt ja auch nur bedingt. Man bekommt halt eine höhere Chance auf 6 Affixe. Wie hoch die ausfallen und welche das sind beeinflußt MF nicht. Wie ja jeder weiß sind Rares mit 6 Affixen trotzdem zu 99% Schrott. Und das ändert sich mit MF auch nicht. Nicht das jetzt jemand denkt wenn er mit 400MF rumläuft bekommt man ganz schnell Handschuhe mit max dex, IAS, critdam und critchance (so als Beispiel).

    Dennoch findet man halt öfters ein gelbes mit 6 Affixen. Von daher erhöht sich auch die Chance mal ein gutes zu erwischen. Wie beim Lotto spielen, wo sich die Chance vergrößert wenn man zwei Felder anstatt eines ausfüllt.

    Und die Quantität beeinflusst es ja auch irgendwie. Ok die Gesamtanzahl der am Boden liegenden Items nicht, aber da jeder erst ab Blau einsammelt, sind es unterm Strich schon mehr Items die man mitnehmen kann.


  • wedge47's Avatar

    sieht so aus als ob bei uns das Gold jetzt auch zu handeln ist.


  • MIIIK's Avatar

    eBay = 10 Mio. für 16 Euro
    RMAH = 10 Mio. für 25 Euro

    und ja scheinbar kann man jetz auch bei uns Gold kaufen


  • Meharath's Avatar

    [gelöscht]



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