Neue Informationsseiten im offiziellen Diablo 3 Spielguide & Goldhandel im RMAH in den USA verfügbar
- Freitag, 13.07 2012 - 5:08 Uhr
- von Xsi
- 20 Kommentare
Blizzard hat seine offizielle Informationssektion, den sogenannten Spielguide, aktualisiert und ergänzt.
So gibt es nun eine vollständige Auflistung aller aktuellen Monster-Affixe, eine neue Seite zu den Schwierigkeitsgraden, Informationen zum Unterschied zwischen dem Führen von zwei Einhandwaffen oder einer Zweihandwaffe, die Funktionsweise der Magiefundboni, Einzelheiten zu den Dropchancen von Heilkugeln und eine Liste mit Emotes und Chatbefehlen.
Des Weiteren wurde zusätzliche Videos zu bestimmten Fertigkeiten ergänzt.
Beutesammler und Dämonentöter aufgepasst: Wir haben unseren Diablo III-Spielguide im Battle.net mit einer Vielzahl neuer Informationen aktualisiert. Das heutige Update umfasst:
- eine vollständige Auflistung aller aktuellen Monster-Affixe;
- eine neue Seite zu den Schwierigkeitsgraden, die unter anderem illustriert, wie die Widerstände gegen Kontrollverlusteffekte von Monstern auf höheren Schwierigkeitsgraden skalieren;
- Informationen zum Unterschied zwischen dem Führen von zwei Einhandwaffen oder einer Zweihandwaffe;
- die unsichtbare Funktionsweise der Magiefundboni;
- Einzelheiten zu den Dropchancen von Heilkugeln;
- eine Liste mit Emotes und Chatbefehlen.
Außerdem findet ihr jetzt zusätzliche Videos zu bestimmten Fertigkeiten (ohne Runeneffekte) in den Fertigkeitenabschnitten der einzelnen Klassenseiten:
Barbar
Dämonenjäger
Mönch
Hexendoktor
Zauberer
Des Weiteren ist der Handel mit Gold ab heute im US-amerikanischem Echtgeld-Auktionshaus verfügbar.








Naja solange Blizzard das mit dem mindestpreis von 25 Cent lässt wird das echt nix ... Ich mein wer gibt schon 25 Cent für nen Gem oder irgend welche handwerkswaren aus ? Und 2,5 Euro für eine Mille is auch nich billig
2,5€ für ne mille ist deutlich billiger als bei den spammern?

aber kp obs da bei ebay bessere angebote gibt.
und rest regelt sich dann im ah eh über die nachfrage.... das angebot ist ja sowieso da
@neue informationen
ich glaube die sind zumindest im bereich schwierigkeitsgrade falsch
da steht das loh schwächer wird, was einfach nicht zutreffen ist. Nur LifeLeech wird schwächer
@Garalor
Ja ich glaube da haben sie sich vertan...
ich glaube die sind zumindest im bereich schwierigkeitsgrade falsch
da steht das loh schwächer wird, was einfach nicht zutreffen ist. Nur LifeLeech wird schwächer
hier gibt es z.B. einen Barbaren, den man immer im Lifestream verfolgen kann, er wirbelt locker durch Akt3. Er hat nur 204 LOH und er sagt das es bei ihm die 2,9% Lifeleech sind die ihn am Leben halten.
KingKongor
Viele Grüße
MAMAZONE
Somit wäre wohl erstmal die Waffe mit 1000 LoH die bessere.
ABER sobald dein Lifewert steigt, wird LoH definitiv immer schwächer, da Lifeleech auch konstant ein Prozentwert bleibt egal wie hoch der eigene Lifewert steigt, steigt Lifeleech mit. Gute Akt 3 Barbaren kommen auf 90k Life. Die 1000 LoH Waffe macht weiterhin ihre 1000 LoH, nur die 3% Lifeleech-Waffe macht inzwischen 3% von 90k = 2700 Life pro Schlag.
Der Guide hat also absolut recht, die Aussage stimmt schon und sein wir mal ehrlich das sollte man eigentlich wissen.
Bei diesem Thema könnte ich übrigens mich sehr aufregen über den Healingskill des Mönchs, der in Prozenten viel viel besser nutzbar wäre. Der DH hat dies ja spendiert bekommen mit seinen 60%. *grrr*
Er hat nur 39K Leben aber 2,9% Lifeleech von seinem ausgeteilten Schaden von 732 Tausend!!! ist eine Menge.
Viele Grüße
MAMAZONE
Laut Blizzard wird bei Life on Hit ja auch x% abgezogen für den Schwierigkeitsgrad. Quelle siehe Link von Blizzard Post 1. Höre ich zum ersten Mal?!
Lebensdiebstahl
Die Effektivität von Lebensdiebstahl-Fertigkeiten ,-Ausrüstung und -Juwelen – jene, die euch bei Treffern oder getöteten Gegnern heilen, NICHT Heilkugeln oder Lebensregenerationsboni – wird in höheren Schwierigkeitsstufen wie folgt reduziert:
Normal: 100%
Alptraum: 70%
Hölle: 40%
Inferno: 20%
Wenn ihr zum Beispiel eine Waffe habt, die euch jedes Mal, wenn ihr ein Monster trefft (life on Hit), 100 Leben gewährt, wird diese Menge auf der Schwierigkeitsstufe “Alptraum” auf 70 Leben reduziert.
Lebensdiebstahl
Die Effektivität von Lebensdiebstahl-Fertigkeiten ,-Ausrüstung und -Juwelen – jene, die euch bei Treffern oder getöteten Gegnern heilen, NICHT Heilkugeln oder Lebensregenerationsboni – wird in höheren Schwierigkeitsstufen wie folgt reduziert:
Normal: 100%
Alptraum: 70%
Hölle: 40%
Inferno: 20%
Wenn ihr zum Beispiel eine Waffe habt, die euch jedes Mal, wenn ihr ein Monster trefft (life on Hit), 100 Leben gewährt, wird diese Menge auf der Schwierigkeitsstufe “Alptraum” auf 70 Leben reduziert.
Dann stimmt ja meine Berechnung vorne und hinten nicht, naja egal.
ll und loh werden beide in inferno auf 20% gedrosselt.
der meindestpreis pro 100k gold wird auch bei 0,25€ liegen
10 mio gold also mind 25€
maximal können 100 mio gold angeboten werden
sry melia, Life Leech bezieht sich auf den schaden, nicht auf die eigene HP
was du geschrieben hast ist also falsch. Hier mal ne kurzer überblick:
1. Life Leech bezieht sich auf schaden
2. life leech wird verringert (wie du schon festgestellt hast)
3. d.h. von den 3% bekommst du nur 0,2. Also einen hit must du mit 0,006 mal nehmen. mein barb macht derzeit 20k white hits mit raserei => d.h. ich bekomme 120 leben bei 3% LL. 20 000 * 0,006 => 120 life
4. Gute einhand waffen haben aber +600 bis 900 life on hit
5. life on hit wird nur über die fähigkeiten modifier reguliert, NICHT über den schwierigkeitsgrad wie blizz behauptet(der guide ist an der stelle falsch) - hier hast du mal eine modifier liste fürn Barbaren http://i.imgur.com/57kGJ.png
6. Wie du siehst hat Raserei 75%. D.h. bei meiner Waffe mit 600 Loh bekomme ich pro Schlag => 450 loh.
7. Wenn ich 70 000 White hits mache (also normale schläge, keine crits) bekomme ich mit 3%, LL 420 life zurück.
Mein gear ist echt schon gut. ich bin bei gut 50k dps(nicht white hits sondern dps) in farm modus akt3. aber um auf solche white hits zu kommen, omg, da brauch ich noch viele upgrades damit sich LL lohnt.
diese modifier werden übrigens auch benutzt um "chance on hit" zu skalieren. z.b. überwältigen hat eine chance den CD um 1 sek zu verringern, wenn man critet. Crit mit raserei hat dabei aber eine andere chance als ein crit mit spalten. Siehe die Tabelle. Alle fähigkeiten die "hat chance das" beziehen sich damit auf den modifier der skills
Aber
Bei ebay gibt es 10 Mille Gold für ca 16 €. Da frag ich mich wer zum Teufel da noch Gold durchs RMAH kaufen soll....
hatte gehofft, das den Goldverkäufer über ebay und websites mit der einführung des goldverkaufs im rmah der boden für spam (wobei sie das wohl machen um über viren accounts zu hacken) entzogen wird, da es günstiger ist, im RMAH gold zu kaufen.
aber wenn wirklich ein mindestpreis von 0,25 zugrunde liegt wäre das sehr ärgerlich
Was mich gerade interessiert ist: war das mit der MF-Funktion so bekannt?

Weil die Foren sind ja voll mit unterschiedlichen Informationen dazu. Viele versuchten ihren erhöhten MF daran zu messen, dass mehr Items droppen, was aber laut dem Guide falsch ist, sondern stattdessen haben die Items eine höhere Qualität (bzw. mehr Affixe).
Andere meinten, dass MF keinen Einfluss darauf hat, dass ein Legendary dropt, was ja laut dem Guide nun auch nicht stimmt, es hat sogar einen sehr hohen Einfluss.
Kurz gefasst erhöht MF also nicht den Item-Level und auch nicht die Quantität, sondern die Qualität der gedropten Items, was im "Bestfall" auch heißt, dass anstatt eines Rares ein Legendary dropped.
"Bestfall" in Anführungsstrichen, weil viele sicher ein gutes High-Level-Rare mit sechs Affixen einem Legendary vorziehen.
Weil die Foren sind ja voll mit unterschiedlichen Informationen dazu. Viele versuchten ihren erhöhten MF daran zu messen, dass mehr Items droppen, was aber laut dem Guide falsch ist, sondern stattdessen haben die Items eine höhere Qualität (bzw. mehr Affixe).
Andere meinten, dass MF keinen Einfluss darauf hat, dass ein Legendary dropt, was ja laut dem Guide nun auch nicht stimmt, es hat sogar einen sehr hohen Einfluss.
Kurz gefasst erhöht MF also nicht den Item-Level und auch nicht die Quantität, sondern die Qualität der gedropten Items, was im "Bestfall" auch heißt, dass anstatt eines Rares ein Legendary dropped.
"Bestfall" in Anführungsstrichen, weil viele sicher ein gutes High-Level-Rare mit sechs Affixen einem Legendary vorziehen.
Spätestens bestätigt wurde das bei dem Developer Chat bei Reddit als gefragt wurde wie MF funktioniert und die antwort war "genau so wie in D2"
Und in D2 war es genau bekannt wie es läuft.
Nämlich das nur die Qualität der affixe beeinflusst wird.
nicht die Quantität (anzahl an item drops)
oder die Qualität des Grunditems (item level)
Dennoch findet man halt öfters ein gelbes mit 6 Affixen. Von daher erhöht sich auch die Chance mal ein gutes zu erwischen. Wie beim Lotto spielen, wo sich die Chance vergrößert wenn man zwei Felder anstatt eines ausfüllt.
Und die Quantität beeinflusst es ja auch irgendwie. Ok die Gesamtanzahl der am Boden liegenden Items nicht, aber da jeder erst ab Blau einsammelt, sind es unterm Strich schon mehr Items die man mitnehmen kann.
sieht so aus als ob bei uns das Gold jetzt auch zu handeln ist.
eBay = 10 Mio. für 16 Euro
RMAH = 10 Mio. für 25 Euro
und ja scheinbar kann man jetz auch bei uns Gold kaufen
[gelöscht]