Mönch weiter abgeschwächt & kommende Nerfs von Zauberer und Dämonenjäger
- Mittwoch, 23.05 2012 - 13:23 Uhr
- von Xsi
- 36 Kommentare
Nachdem im Patch 1.0.2 der Mönch-Skill Gleichmut in Verbindung mit der Seelenruhe Rune abgeschwächt wurde, ist nun die Rune Segen des Schutzes der Fertigkeit Mantra der Heilung an der Reihe.
In einem Hotfix wurde heute Nacht die Menge des absorbierten Schadens auf die Menge der Heilung gedeckelt, die Mantra der Heilung während der ersten drei Sekunden nach der Aktivierung gibt.
Blizzard empfiehlt den Skill aktuell nicht zu verwenden und auf eine Anpassung der Spielmechanik der Fähigkeit Mantra der Heilung in Verbindung der Rune Segen des Schutzes in einem kommenden Patch zu warten.
Community Manager Bashiok nahm im offiziellen Diablo 3 Forum Stellung zu diesem Thema:
We’re in the process of removing the on-use benefits of the Mantra of Healing rune, Boon of Protection. The hotfix change is:
Amount of damage absorbed is now capped at the amount of healing provided by Mantra of Healing in the first 3 seconds after activation
We recommend discontinuing its use until the rune is replaced with a new rune and mechanic in a future patch.
The Boon of Protection rune was approximately ten times over its budget on the benefits it provided, and it was quite simply a mistake on our part to let the rune ship as it was. We don’t intend to take these quick and drastic measures often, but considering the severity of the issue, we felt it important to correct it swiftly.
We’re shooting to post a full list of recent hotfixes tomorrow, and will be looking to answer questions once that’s live
In Zukunft werden laut Community Manager Bashiok wohl auch Zauberer und Dämonenjäger generfed werden. Ob wir auch weiterhin 4721 Life Zauberer in Inferno sehen werden ist also fraglich.
Let me follow up by saying that in general class balance is an ongoing investigation, and by no means do we believe the game is now perfect, but we’re also seeing evidence that supports (with a few nerfs to wizard and demon hunter) the monk and barbarian are not as bad off as they seem.







Schade, ich hoffe sie bringen bald den Patch mit den Anpassungen für den Mönch.
Ich glaube über die Zauberer und DH nerfs darf man sich nicht beschweren, kann man schon verstehen.
Mönch dagegen hat es schon sehr hart getroffen jetzt mal schauen wie es auf Inferno läuft.
Da könnte man den Eindruck gewinnen, dass die vielen späten Änderungen am Runensystem zu gewissen Mängeln bei der Qualitätssicherung geführt haben.
"ten times over its budget" - Ist ja drastisch und steht noch nicht mal in der Skillbeschreibung, dass da was absorbiert wird.
"4721 Life"
das bedeutet?
Wie kann man nur ein funktionierendes Spiel wieder so verunstalten ?

Nur weil ein paar besessene Hardcore Spieler es zu leicht finden...
das bedeutet?
Haha. Auf gehts Blizzard! Jetzt wird Munter drauf los gefixt und am Ende wird wie in WoW alles verschlimmbessert und so verfixt, dass man es nicht mehr wirklich retten kann.
Ändert was am Barb ihr wannabes und nehmt den Leuten nicht ihre Farmbuilds weg.
Liest keiner von euch iwas im Forum nach?
Nur weil ein paar besessene Hardcore Spieler es zu leicht finden...
Speziell beim Monk ist das Problem, dass es sich für einen alleine immer wenig anhört (wenn ich jetzt zum Beispiel an Serenity mit 3 Sekunden totalen Schutz usw. denke, was sich auch auf Verbündete übertragen lies). Spielt man aber mit 4 Mönchen sieht es wieder anders aus. Speziell wenn Zauber Einfluss auf die Verbündeten haben ist es schwer zu gewichten, weil ja immer die Möglichkeit besteht, dass die Verbündeten dieselbe Klasse haben.
das bedeutet?
Außerdem fährt man extrem guten Schaden, dadurch, dass man komplett auf eine Defensive verzichten kann.
Ich finds nur komisch, das bei solch einem "perfekten Spiel" diese Skills SO ins Spiel gekommen sind. Wie haben denn die tester Inferno gespielt? o.O Kann mir doch keiner erzählen das niemand die Rauchwolke oder das Schild kapiert hat zu nehmen?
Finde ich super. Die für Blizzard leichtere Variante wäre es, den Barbaren zu stärken. Aber sie schwächen lieber die andere Klassen und erzeugen somit kein zu leichtes Spiel.
Richtige Entscheidung. So bleibt der Inferno-Modus das, was ich mir erhofft habe: eine Herausforderung!
"Wir werden D3 erst veröffentlichen wenn es perfekt ist".
War damals O-Ton der Entwickler. Und jetzt geht die Nerfkeule schneller rum als man Inkompetenz schreiben kann.
"Beim Trainer werden nur die Skills geholt, die für eine gegebene Energiemenge X den größtmöglichen Schaden verursachen." - Barlow
Was sich bei der Zauberin meines erachtens schon geändert hat, ist dass ich nun Schaden nehme bei "Reflektiert Schaden" bisher ist mir das eigtentlich nie aufgefallen...
aber das war gestern abend schon...
öhm Diablo 3 wurde schon getestet?
Also außer die Alibi Beta mit 1/3 von Akt1 für VIPs?
Wenn man 7 Tage nach Release soviele Unstimmigkeiten fixt, dann frag ich mich was die vorher getestet haben?
Also Inferno Schwierigkeitsgrad sicher nicht ^^
Ich muss mich dem Großteil anschließen. Wie können solche Dinge übersehen werden?! Auf die Kombination Rauchwolke + Vorbereitung kommt man doch nach kürzester Zeit. Das kann ja heiter werden mit der Balance. Bin ja mal gespannt, ob es hinterher wirklich verbessert ist und nicht verschlimmbessert. Hach naja ich reg mich schon wieder zu viel auf. Das kommt davon wenn man plötzlich nichts mehr tun muss nachm Abi
man findet die Zeit sich sinnlos über eine GAME zu ärgern.
SmokeScreen ist im Moment die einzige Möglichkeit alleine als DH in Inferno zu farmen, wehe die verhunzen das -.-
Die wollen, dass ich Mantra der Heilung nicht mehr nutze bis es gefixt ist? Die sind lustig, da kann ich gleich einen neuen Char erstellen.
Wie soll ein Wizard denn auf Inferno überhaupt noch alleine IRGENDETWAS machen außer sterben? Und wer auch nur ganz kurz in ieinem Dot drin steht oder für ne Sekunde aufhört Schaden zu machen ist auch sofort tot....wenn sie das nerfen kann der ganze char auf inferno nichts mehr tun....
Selbst mit der Diamond Skin bin ich alles andere als Unbesiegbar...ich habe lediglich ne Chance zu überleben...
Soweit ich das jetzt getestet habe ist die Force Armor nun total bugged, sie hat ca. keinen Effekt mehr - Ob ich nu mit meinen Facepalm 4k Life und 1000 Lifereg GEar rumlaufe oder mit dem 30k+ Life gear, macht keinen unterschied....
und jetzt weinen alle dass es zu schwer wird...
achherje, hier wird gleich wieder ein faß aufgemacht^^.
.
war doch klar, dass nachem release noch balance-patches folgen...-Überraschung?!
Zum einen sind die Änderung am Mönch lächerlich u. betreffen nur das Gruppenspiel und was den DH & Mage angeht, - ist´s kein Geheimnis, dass die range-dds, den melees überlegen sind.
Soll Blizzard die fehlerhafte Balance so stehen lassen wie´s ist.. - nach den Motto, "Tja, einige haben halt glück gehabt, bei ihrer Klassen-Wahl"!
Einige haben echt Vorstellungen
Selbst mit der Diamond Skin bin ich alles andere als Unbesiegbar...ich habe lediglich ne Chance zu überleben...
Selbst mit der Diamond Skin bin ich alles andere als Unbesiegbar...ich habe lediglich ne Chance zu überleben...
die sollen mal lieber etwas an dem Barbaren tun der ist ziemlich LOW !
ich verstehe nicht wieso die andere sachen patchen und den barbar wieder
aussen vor lassen ....
Das nervige an game communetis ist das alle immer weinen...naja es ist ganz klar das änderungen der skills folgen. einfach mal abwarten und nein nicht tee trinken sondern ZOCKEN!! Meingott wie viele Jahre habe ich auf dieses Game gewartet ich hab freude am zocken was kümmert moch solche Änderungen sprich was will ich dagegen tun wen mixh was nervt?! Also mal weniger heulen. THX:-)
ganz erlich wartet doch erstmal!!! das game ist 1 woche draußen und ihr meckert nur rum
echt schlimm sowas
wenn ihr nen von anfang an an perfekt gebalanctes game wollt spielt pong
natürlich finden 6,3 milionen spieler feheler in der balance schneller und besser als ein paar 1000 wenige (wenn überhaupt)
ich spiele selber DH und finde die kombo mit rauchwolke imba und würde mich über ne abschwächung freuen, da es damit einfach zu easy wird
wartet einfach ab bis nen paar patches kommen und hört auf über das game zu flamen auf das ihr 10 jahre gewartet habt oder schmeißt das game vom rechner wenn es euch nicht passt!
bitte nicht den Smoke -.-
So oder so durch den krassen Unterschied den die Chars bisher hatten, sind die Mages und die DH´s schon wesentlich weiter fortgeschritten und können schon easy farmen .... während ein Barb... naja weiter das Schlusslich bleiben wird
wieso fällt den das jetzt auf und nicht in letzten drei jahren? echt strange
Also ich finde das absolut gerechtfertigt. Ich hab vorhin Diablo auf Hölle down bekommen und hab dann mit Gammelequip + 800 DPS - Armbrust ohne sensationelle Probleme SK gelegt. Mit 5er- Buff natürlich...
Mittlerweile bin ich mit meiner Dämonenjägerin in der Spinnenhöhle und hatte bis jetzt durchgängig 5er Buff, auch wenn manche Gruppen wie Vortex + Mörser + Illusionist + Teleport echt richtig heftig gewesen sind, war es doch ziemlich einfach, wenn man es im Verhältnis zu meinem schlechten Equip und dem angeblich ultraschweren Modus setzt.
Ich gehe einfach mal davon aus, dass andere Klassen mehr Probleme haben.
Von daher halte ich ein Nerf doch für gerechtfertigt.
manche Leute legen das Verhalten 80jähriger an den Tag. Immer schön aufregen und zu allem eine unfehlbare Meinung haben.
Es gibt KEIN perfektes Produkt was auf den Markt kommt.
Wo ist das Problem, wenn jetzt im nachhinein manche Dinge, die dringend gebalanced gehören, abgeändert werden? Im Gegensatz zu dem ein oder anderen hier, häts mich als WD aber auch nicht groß gestört, wenn sie nichts getan hätten. Muss mich nicht künstlich über alles aufregen, das tu ich schon genügend im RL.
Jetzt müssen halt Dh und Sorc genau so ins Gras beißen, wie alle anderen auch.
Irgendein Vorposter hats perfekt formuliert: jetzt wird Inferno das, was es sein sollte. Und glaubt mir, ich verreck oft genug und mach trotzdem weiter.
Dass sie balancen ist doch das was blizzard ausmacht!
Die balancen sogar noch in starcraft 1 hin und wieder mal nen unit und das game ist ne milliarde Jahre alt.. Produktpflege sollte gelobt werden und nicht als etwas schlechtes angesehen werden...
Dass sie die sorc nerfen gefällt mir aber garnicht.. Finde meine 11k dmg und 19k life eigentlich ganz gut so ^^
Ich warte nur auf den Patch wo die ganzen Kleinigkeiten bei allen Skills verbessert werden.
Es gibt ja noch viele Probleme, wenn 2 Skills/Traits aufeinander wirken und so entweder die Regenerationsrate oder auch der CD falsch berechnet wird.
Das sind halt Kleinigkeiten die noch etwas nerven, wenn man die ständig vor sich hat - aber Blizzard nerft erst die Skills die einem einen Vorteil verschaffen und die Nachteile (was die Skills betrifft) erst später
Danke Blizzard.

Nicht weinen Leute, freuen. Die kümmern sich wenigstens. Andere Firmen rotzen ein Spiel auf den Markt, streichen eure Kohle ein und machen dann einen Dreck für die Balance oder Bugfixing. Denkt mal an Hellgate London.
Gruselwusel. Titan Quest ist auch ein gutes Beispiel (wobei TQ allerdings trotz der Bugs immernoch sehr geil war).
Und ja, es gab eine closed Beta, und die meisten der Betaspieler waren eben keine Tester. Da werden einige gemerkt haben, was man feines machen kann mit dem Mönch, aber warum als Bug melden, kann man ja später nimmer ausnutzen. Und wie jemand schon oben angemerkt hatte: 6 Millionen Spieler und eine popelige closed Beta, das ist kein Vergleich, eigentlich ganz klar, daß da mehr Ungereimtheiten ans Tageslicht kommen.
Den DH-Nerf finde ich zwar T O T A L daneben ... aber ansonsten ist alles gut so.