Maßgebliche Änderung am Diablo 3 Inferno-Modus: richtig hart wird es jetzt erst in Akt 3 und 4
- Samstag, 31.03 2012 - 2:24 Uhr
- von Freynan
- 130 Kommentare
Die ultimative Herausforderung für alle Diablo 3 Spieler soll bekanntermaßen der sogenannte Inferno-Modus werden, der erstmals auf der Gamescom 2011 der Öffentlichkeit präsentiert wurde.
Dieser Inferno-Modus, der nach der Bewältigung der Schwierigkeitsgrade Normal, Alptraum und Hölle angegangen werden kann, sollte ursprünglich von Akt 1 bis Akt 4 höchstens einen minimalen Schwierigkeitsanstieg aufweisen, Monster durch die Bank die gleiche Stufe besitzen.
Soeben verkündete Community Manager Bashiok jedoch überraschend eine nicht unerhebliche Änderung am Diablo 3 Inferno-Modus: der Schwierigkeitsgrad wird nun doch ansteigend und nicht mehr linear sein, richtig hart wird es jetzt erst in Akt 3 und 4! Hier unsere übersetzung der Bekanntgabe ins Deutsche:
Der aktuelle Zeitpunkt mag ebenso passen, wie jeder andere auch, um DAS GEHEIMNIS ZU LÜFTEN!, dass Monster-Level im Inferno-Modus nicht länger einheitlich sind. Monster werden zunehmend stärker. Dies war wirklich eine Maßname, die aufgrund der Inferno-Spieltests getroffen wurde. Unsere ursprüngliche Absicht war es, eine einheitliche Schwierigkeitsstufe zu haben, wo man überall hingehen konnte, um Items zu suchen, ohne dass es irgendwo mehr oder weniger hart war. Dies stellte uns vor entsprechende Probleme, deswegen:
- Es fühlte sich einfach falsch an, im Spiel voranzukommen, bei dem die Schwierigkeit die gesamte Zeit über ziemlich exakt dieselbe ist. Man fühlte sich regelrecht enttäuscht, wenn man bis zum letzten Boss des Spiels vorstieß und er nicht schwieriger war als der erste.
- Es gibt eine vielschichtige Spielerschaft da draußen und wir wollten sicher stellen, dass jeder etwas bekommt, mit dem er sich beschäftigen kann. Wir erwarten, dass jeder mit genügend Zeit und Hingabe Stufe 60 erreichen wird. Doch der Sprung hin zur Einstiegsschwierigkeit für den Inferno-Modus brauchte unterschiedliche Stufen für andere Spielertypen. Die verrückten Leute brauchen einen GEWALTIGEN Schwierigkeitsanstieg, für die eher Gelegenheits-, aber immer noch Hardcore-Spieler braucht es einen spürbaren, aber sanfteren Schwierigkeitsanstieg. Die verrückten Spieler, welche rund um die Uhr spielen, werden in Akt 1 vor eine Herausforderung gestellt, haben einen Monat später jedoch immer noch etwas zu tun (die Akte II, III, und IV). Die Hardcore-Casuals werden Stufe 60 später erreichen und nicht vor einer unüberwindbaren Hürde stehen, wenn sie Inferno erreichen. Sie können einige “kleinere Erfolge” verbuchen und sich weiter an Act 1 versuchen, mit dem Traum, eventuell eines Tages die späteren Akte zu erreichen.
- Langlebigkeit: Wir wissen, dass Leute wirklich Ziele wollen, auf die sie hinarbeiten können, ebenso wie Herausforderungen, die es zu bewältigen gilt. Wir haben Akt 3 und 4 wirklich brutal hart gemacht, ausschließlich für die besten Elite-Spieler. Es fühlte sich falsch an, den gesamten Inferno-Modus so extrem hart zu machen.
Nun sagt ihr vielleicht: “ Ich dachte ihr wolltet, dass wir die Möglichkeit haben, überall auf die Jagd nach Beute zu gehen. Nun haben wir nur die Hälfte an Gegenden des Spiels dafür? Was soll das?” Unsere Absicht ist es, Gegenstände von den Zahlen her besser in den späteren Akten zu gestalten, ohne die vorherigen Gegenstände gänzlich nutzlos werden zu lassen. Wir denken, dass es in Diablo 2 diesbezüglich sehr gut funktioniert hat und wir erwarten in Diablo 3 Ähnliches.
Genauer gesagt, haben die Spieler in Diablo 2 Runs gemacht, Mephisto-Runs, Pindleskin-Runs, Pit-Runs, Baal-Runs, etc. weil die Beute extrem zufällig war. Obgleich theoretisch die besten Gegenstände in den späteren Akten zu finden sein könnten, werden Gegenstände mit guten Eigenschaften aus vorherigen Akten besser sein. Nach einer intensiven internen Spielrunde im Inferno-Modus, finden wir es manchmal wirklich spaßig, auf dem Schwierigkeitsgrad Hölle Akt 3 und 4 zu surchstreifen, wobei es keine allzu seltene Überraschung ist, wenn man auf Gegenstände stößt, die eine Verbesserung darstellen. Wir erwarten, dass sich dies auf den Inferno-Modus übertragen lässt, wo jemand, der theoretisch in Akt 4 auf Beutesuche gehen kann, es sehr wahrscheinlich auch genießen kann, sich in AKt 1 auszutoben, einfach weil die Möglichkeit von guten Drops immer noch besteht.







einfach geil
Bin mal gespannt, wenn bei Youtube die 1. Vids auftauchen der Akt 4 Inferno zuende gebracht hat
Die Gruppe wird legendär 

Aber bin echt gespannt wie hart es wird.... d.h. für mich erstmal bis Akt 2 Inferno solo und danach ab die Post in ne Gruppe
ich persönlich find es gut, dass da noch eine Steigerung drinnen ist.

Vor allem für die ganzen "Nimmersatts" die herumjammern dass Diablo 3 "sooo leicht" zu spielen werden wird.
Und alles sowieso alles nur auf casual gamer heruntergeschraubt wird...
So wird von "Sauschwer" zu "Unmöglich" skaliert... Naja viel Spass!
Ich bin schon auf die "Pwn-Videos" gespannt
mal abwarten wie hart es wirklich wird

Huch, das hört sich echt richtig, richtig geil an. Gott was würde ich drum geben in Akt 3 aufeinmal zu merken das ich das nicht schaffe und bessere Items oder eine Gruppe brauche. ;-)
bin auch sehr gespannt wie hart es wirklich wird, aber das konzept sagt mir sehr zu! ich kanns kaum noch erwarten! beta i want to test u
Gut, die "hinteren Akte" (3+4) hat Blizzard dafür womöglich etwas schwerer "gemacht"... bleibt halt abschliessend die Frage wann die nächste "Heulthreatwelle" diesen Zustand (besagter Akte) auch wieder auf "Kleinkindniveau" herunterzieht.
Lassen wir uns überaschen...
Über die Entwicklungszeit wunder ich mich nicht mehr im Geringsten.
mhhh


ich will aber schon in akt1 auf den sack kriegen... ich will wich will ich will
schade das wir als forum nicht direkt neben bashiok unser büro haben. wäre dem so, würde das spiel 5 jahre früher fertig weil sie die ganzen fehler hätten nicht machen müssen
Bin gerade noch auf der Arbeit und hab nun ein dickes Grinsen im Gesicht. Das nenne ich doch mal eine Nachricht!
Somit trennt sich die Spreu vom weizen in Akt 3 und 4 ..
Wenn se schon sagen brutal Schwer, man aber immer noch Solo durch kann , heist das für mich fast best in Slot, um irgendwie dadurch zukommen. Sprich ein Fehler tot.
Das schreit ja förmlich nach herrausforderung ... Pornös einfach pornös
Naja kommste halt nicht in Inferno an und bist beim ersten Gegner direkt tot.
Die Frage ist, welche Level die Gegner dann von Akt 1 bis 3 aufweisen...
Ich seh's schon kommen wie nach 3 Wochen die ersten flames in den Foren sind, via scheis D3 weil se im hc Modus Inferno im 3 Akt abgenipppelt sind, weil man sich überschätzt hat.
Im normal Mode durch Inferno zukommen wird schon schwer lustig, aber die auf hc durch sind die verdienen meine Respekt
Ja das Balancing hat nicht funktioniert, welch eine Überraschung.
Also schraubt Blizz an den Moblevel, hm das ist Balancing aus der Mottenkiste.
Hoffentlich bekomme ich da so richtig aufn Sack.
Schade... ich würde es besser finden, wenn es überall richtig schwer wäre. Nicht weil ich der "pro-Spieler" bin der meint er schafft eh alles ohne Probleme.... Einfach weil dann Bots in Inferno richtig aufs Maul bekommen würden

Wenn es aber jetzt "leichter" ist könnten die Bots da auch durchkommen und gute Items farmen.
Naja ich hoffe das dieses "leichter" immer noch zu schwer für die Bots ist
bisschen enteuscht bin ich ja schon..ich finde inferno sollte ganzlich eine totale knackknuss sein..naja aber jede knacknuss wird mal geknackt..we will wee
Finde die Änderung eigentlich gar nicht so schlecht.


Habe Diablo 2 leider nie bis Hölle gespielt und kann daher nicht so abschätzen wie schwierig Diablo sein kann, aber aus anderen Blizzard spielen wie SC1 & 2, WC3 muss ich schon sagen dass wenn ich auf Schwierigkeitsstufe "schwer" stelle ich halt kein Land sehe...
Gut liegt vielleicht auch daran dass ich in RTS-Games einfach schlecht bin
Alles, was ich daraus lese: Blizz fällt wieder und wieder die grundsätzliche Fehlentscheidung auf die Füße, aus einem H&S ein MMOG zu machen.
Dass das mit einem "Endgame" oder "Endcontent" nicht gutgehen konnte, ist daher wenig überraschend.
Meine Erwartungen hinsichtlich D3 sind inzwischen nahe dem Nullpunkt - mehr als ein, zwei Monate Spaß und keine Langzeitmotivation wird wohl nicht dabei herauskommen ...
Also wenn Inferno Act 1+2 trotzdem noch schwerer sind als Hölle Act 4, dann find ich die Änderung gut. Dann kann man sich halt noch in Inferno druchbeissen, um Gear zu sammeln für Act 3+4. Hoffentlich wird dann Act 3+4 wirklich so brutal, wie es Blizzard uns prophezeit
Mit dem erhöhen der Monsterlevel in späteren Akten könnte man nun auch mutmassen dass nur dort auch wirklich das allerletzte highend zeug dropt (treassure classes und so). Und das kann ich eigentlich nur begrüßen. In den letzteren Akten sollte einfach besseres fallen, sonst farmt ja jeder nur in Akt1 mit nephalem Buff und gut ist.
Find ich eine gute änderung!
Finde die Änderung gut ... einfach wegen dem psychologischen Effekt, daß man so weiterhin das Gefühl einer steigenden Schwierigkeitsstufe zum Ende hin erlebt, und leicht wird INFERNO deswegen sicherlich noch lange nicht; ich nehme hier Bashiok einfach mal beim Wort, wenn er behauptet, daß man sich an Akt 1 und 2 jeweils ein paar Wochen die Zähne ausbeißen wird, bevor's dann erst so richtig schwer wird. Hört sich großartig an. Wenn's mit rechten Dingen zugeht, wird so'n Casual-Feierabend-Gamer wie ich hoffentlich niemals über Akt 1 hinauskommen. Und ganz ehrlich: darüber würde ich mich sogar freuen. Denn diese Hürde, das man immer das Erlebnis hat, danach kommt noch etwas, noch eine Steigerung, sorgt für Langlebigkeit eines Spiels, hält einen am Ball, macht evtl. auch das erneute Hochleveln eines weiteren Chars wieder attraktiv.
Hm, endloses Farmen in Akt1+2 Inferno wegen der Droprate als Langzeitmotivation?
Habe meine Zweifel...
Naja schlechteste News seil langem für mich richtig schwer wirds also erst akt 3 - 4 .
Bisher war die ausage das mann ohne auf hell etwas gefarmt zu haben nicht in inferno bestehen kann und das der ganze inferno-mode endgametauglich ist.
Jetzt kann man anscheinend gleich inferno akt 1 weitermachen ,
da ist das Engame wieder nur auf 1 - 2 akte beschrenkt *toll ja echt supper das*
Ich freu mich schon drauf...wahrscheinlich wirds uns dann im hc so richtig umhauen...aber leider nur kurzfristig...
Es wird genug Geheule geben und dann wirds casualtauglich gemacht...naja dann halt dran erfreuen solange es geht
Hm, endloses Farmen in Akt1+2 Inferno wegen der Droprate als Langzeitmotivation?
Habe meine Zweifel...
Obs jetzt Hölle Akt 4 ist oder Inferno Akt1+2, so oder so wäre es ist es die ständige Gearsuche, um Inferno überhaupt zu packen.
Ich lass mich mal überraschen...wehe Akt 3+4 in Inferno sind nicht brutal
Denke, dann wird der 4. Akt Hölle bzw. 1. Akt Inferno das höchste sein, was ich in meiner bescheidenen Spielzeit erreiche. Werde zwar über die Monate und Jahre spielen, aber sicher nicht jeden Tag und mehrere Stunden. Und für mich liest sich das so, daß man für Inferno in etwa die 10fache Zeit aufwenden muss wie für Hölle. Einen m.M. nach wichtigen Punkt möchte ich aber dennoch anmerken: Inferno sollte in der Hinsicht extrem schwer sein, daß man auch mit Best Gear nicht nur einfach draufhauen muss, sondern eine taktische Vorgehensweise von Nöten ist. Das heißt, man kann niemals einfach nur durch die Dungeons rennen, was leider in Diablo 2 auch auf Hölle immer so war. Es muss so sein, daß sich auch eine Gruppe extrem vorsichtig vorwärts bewegen muss. Alle müssen zusammen spielen und sich auch richtig absprechen. Nur dann macht es Sinn und nur dann spielt auch Können eine Rolle und nicht nur eine dicke Brieftasche fürs RMAH.
Akt 4 Hölle wird hart, man muss farmen für Inferno Akt 1. Akt 1 Inferno bleibt wie beschrieben, sehr hart. Akt 2steigert sich gegenüber Akt 1 minimal. Akt 3 und 4 werden dann richtig hart und nur für die "Elite" spielbar.
Das kann ich nur begrüßen. Ein gleichmäßiger Schwierigkeitsgrad Inferno war zwar interessant, aber einfach kaum machbar. Akt 1 Gegner haben andere Affix-Kombinationen als Akt 4 Gegner, wie Bashiok früher schonmal sagte, also macht es Sinn, dass Akt 3 und 4 brutalst schwer werden! Coole Sache, mehr Langzeitmotivation!
Finde ich ebenfalls top.
Es gibt soviele Spiele die für die Casual Gamer alles einfacher, verständlicher und idiotensicherer machen. Da freut es mich doch, wenn es mal ein Spiel gibt das auch die Leute belohnt die richtig im Team mit Taktik spielen wollen - Ja, auch bei einem Hack and Slay game.
Ich hab prinzipiell nichts gegen "Casual Gamer" aber wenn man manchmal sieht was für Leute bei anderen Spielen (MW2 und 3, LOL etc) dabei sind, dann packt man sich echt am kopp.
Jedenfalls top das man eine richtige Herausforderung haben wird !
Ich fand zwar das alte System ganz Interessant aber es hatte einen entscheidenden Nachteil:
Wenn die Stufe von Höhle nach Inferno sehr groß ist wird man gezwungen sehr lange in Höhle Items zu farmen. Dann komme ich nach Inferno und stelle fest das es hier nochmal bessere Items gibt. Meine ganze Farmerei in Höhle war also für die Katz. Nur damit Inferno Akt 1 spielbar ist und ich jetzt alle Items wieder neu farmen muss.
Da farme ich lieber in Inferno Akt 1 und bekomme Inferno Items und Inferno Craftmats. Die bleiben. Die sind Endgamecontent. Ich kann meinen Schmied auf lvl 10 bringen und die besten Sachen schmieden.
Ok mag sein in Akt 3 und 4 gibt es ein paar exclusive Legandaries die vorher nicht fallen. Aber zum einen bleiben meine Craftmats und zum anderen denke ich das die besten Items aus Akt 1-2 weiterhin Highenditems bleiben.
Also hat sich meine famerei gelohnt. Im Gegensatz um farmen in Akt 4 Höhle. Da hätte man mit Sicherheit 100% seiner Item in Inferno wieder tauschen müssen.
Ich denke die Änderungen sind ganz sinnvoll am Inferno Modus. Dieses 'Brutal Hart' macht mich irgendwie ein wenig ge..
)
Ist ja nicht mehr lange zum Release
Hm, klingt wirklich gut. Als gamer der ersten stunde kann ich das nur begrüßen. Spiele müssen immer herausfordernd bis unmöglich sein. Wer erinnert sich nicht an spiele wie r-type oder andere die einfach irgendwann zu schwer wurden. Das gibt's heute auch noch aber der spieler hat die wahl des schwierigkeitsgrades. Wer kennt nicht leute die bei fifa 20:0 auf easy gewinnen und meinen sie wären so godlike.
Ich freu mich auf das geheule eben dieser spieler beim inferno mode.
Wir haben Akt 3 und 4 wirklich brutal hart gemacht, ausschließlich für die besten Elite-Spieler.
Klingt sehr ansprechend, kann Ich mir aber ehrlich gesagt nicht vorstellen. Da weinen dann wieder ein paar Leute in den Foren und dann wird es generft werden. War bislang immer so bei Blizz.
Bin schon sehr gespannt.
Ich will jetzt nicht mit Aufzählungen anfangen, aber es müssten so um die 15- 20 Features sein die Leute hier schon vor Jahren und zurecht als spielunzugehörig einstuften und dies auch mit absolut logischen Argumenten zu untermauern wussten. Das Ende der Geschichte kennen wir, Blizzard hatte diese Features dann aus genau den von den Usern genannten Gründen aus dem Spiel genommen.
Just sayin..
Ist ja nicht mehr lange zum Release
Ich finds geil. Heißt ja nicht, dass sie Akt 1 und 2 abgeschwächt haben, die werden genau so schwer wie davor sein. Es werden nur die anderen Akte noch schwerer gemacht.

So gefällts mir
Bin schon sehr gespannt.
Viele Grüße
MAMAZONE
Hab Ich das jetzt richtig verstanden? Akt 1-2 sind leichter als 3-4, aber in 1-2 kann man trotzdem jeden potenziell möglichen Gegenstand finden? Gibt es Items die nur in 3-4 droppen?
Hmm - ich kann nur sagen abwarten - noch ist alles nur "Tippen in Blaue"!
Hoffe nur, dass es richtig schwer wird - ein Anstieg ist auch gut - den Rest wird das Game und die Zeit zeigen...
Super, irgendwie bin ich trotzdem skeptisch, ob es wirklich so schwer wird.
Befürchte, wer D2 in max 10 Tagen durchgespielt hat, spielt D3 in 20 Tagen durch.
ICh persönlich fänd es auch gut, wenn ich selbst nach nem halben Jahr NIcht durch Inferno durch bin. Vom Niveau ähnlich wie Übertristram.
Die Motivation seinen Char nicht nur aufgrund der angestrebten Perfektion weiter zu spielen, sondern auch aufgrund der sehr sehr hohen ANforderungen in Inferno, wären eine riesen Verbesserung!
Ja aber es müsste dann doch irgendwo ein Reward existieren, gewisse Items die zb eben nur in 3-4 droppen können..Sonst farmt sich da so ein Noob Alles in Akt1 zusammen und outgeart 3-4 erst wieder noch bevor Er es überhaupt gespielt hat....
Ja in Akt 3-4 gibt es bessere Items.
In englischen Original kommt das etwas deutlicher rüber. Hier zwei Zitate
Gut passt, mehr muss ich nicht wissen. I Like.
Das! hört! sich! wirklich! vielversprechend! an!
Bin schon voll gespannt auf Inferno.
NNNNNeeeeeeeeeeeeeeeeiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiinnnnnn nnnnnnnnnn!!!!!! Was soll der scheiß? Was für eine dumme Änderung! Die machen alles kapputt
Muhahaha... NOCH freuen sich alle...

Zum glück hab ich nichts zu befürchten, da Elite.
vorher sollte inferno imba schwer werden
jetzt nur noch akt3-4
wie auch immer, ich finds schade, dass man jetzt doch nur noch in akt4 farmt und sich nichmehr seine lieblingsgegend aussuchen kann oder gar das spiel von vorn bis hinten durchspielt zum farmen
JAWOHL! Endlich wirds mal richtig haarig
. Sowas will ich haben einfach verdammt schwere Gegner wo ich mich schon alleine darüber freue, wenn ich sie besiege.
Ich denke Blizzard räumt auf diese Art und Weise auch mit endlichen Farm-Runs auf da es einfach nicht mehr möglich ist durch die Level durch zu rushen da die Gegner einfach zu stark sind um sie rechts liegen zu lassen.
Nach dem Moto hast du von ein paar Gegner Akro gezogen "Sei vorsichtig". Hast du eine Horde gepult, "Renn um dein Leben".
Ich find es insgesammt sehr gut das der Inferno-Modus nicht mehr Linear ist was das Level -Cap der Gegner anbelangt so hat man eine große Herausforderung.
ich freu mich über die Änderung, aber sie wird von einigen Casuals die nicht akzeptieren können, das sie Casuals sind, kaputtgemacht werden.
"der Schwierigkeitsgrad wird nun doch ansteigend und nicht mehr linear sein"

Also spart euch eure Sprüche :P

Das Wort "linear" kann man hier zwar benutzen, doch zeichnet sich Linearität dadurch aus, dass sich ein Funktionswert proportional der Variable anpasst, von welcher er abhängt. Die Eigenschaft "linear" sagt nichts über die Steigung aus.
Hier ist wohl eher gemeint, dass der Schwierigkeitsgrad jetzt nicht mehr "konstant" ist, sondern jetzt ansteigt. Jetzt wäre doch interessant WIE er ansteigt (linear, exponentiell, ...)
Ich weiß auch, dass mich jetzt jeder dafür hassen wird, dass ich hier klugscheisser
Ich wollte nur einmal in meinem Leben genauso behinderte Kacke schreiben, wie alle anderen es immer tun.
Ich werde mich nun weiter der Entwicklung meiner Zeitmaschine hingeben, damit ich mich zum 15. Mai beamen kann
Grundsätzlich ist ja Diablo 3 ein Hack and Slay Spiel. Was erwartet man von so einem Spiel? Genau: Monster metzeln. Was man jedoch nicht erwartet, ist, die Hälfte der Spielzeit tot im Dreck zu liegen weil das Spiel so schwer ist.
Möchte man stundenlang eine Gruppe bauen, ewigs an einem winzigen Teil eines Spiels rumtüfteln und vor dem einloggen noch Guides lesen, dann soll man doch ein MMO spielen. Dort gehören solche Spielprinzipen rein. In Diablo haben sie aber relativ wenig verloren.
Natürlich braucht auch Diablo einen gewissen Schwierigkeitsgrad, eine faire Herausforderung. Wenn ich jedoch solche Worte wie "brutal hart" für Inferno lesen muss, dann frage ich mich schon, ob sich hier Blizzard nicht viel zu stark WoW-Bossencounter/Raid-lastig orientiert. Als Endgamecontent quasi alles nochmals in einem ultrahart-Modus durchzuspielen, wo man andauernd tot ist, passt einfach nicht zu Diablo und zeigt irgendwie auch die Verzweiflung Blizzard's, welche schon seit LOD Release besteht, dem Spiel ein sinnvolles Endgame zu geben.
Was hat aus meiner Sicht denn in Diablo 2 Spass gemacht? Dass der Charakter quasi nie fertig war, da das maximale Level nahezu unerreichbar war. So hatte man neben dem (unglaublich langweiligen und fast schon Spielspass-zerstörenden Item farmen) eine sinnvolle Beschäftigung, indem man levelte. Jeder Erfahrungspunkt, und somit jedes getötet Monster, hat den Charakter weitergebracht. Das war dann in LOD nicht mehr so. Hier hat wirklich nur noch das erhaltene Item gezählt. Und nur Items farmen ist kein Endgamecontent.
Aus diesen Gründen zielt für mich diese Änderung in die falsche Richtung. Was müsste Blizzard anders machen?
1.) Inferno-Mobs wieder über alle 4 Akte +/- gleichschwer und mit gleichem Loot.
--> Dies bringt eine massive Erhöhung der im Endgame sinnvoll spielbarer Gebiete. Und Abwechslung kann man eigentlich 1:1 mit Spielspass gleichsetzen.
2.) Inferno-Modus zwar anspruchsvoll, aber nicht "brutal-unglaublich-mega-hart"
--> Das gehört einfach in MMO's wo man sich stundenlang mit Mechaniken, Taktiken, etc. auseinandersetzen will. In einem Hack und Slay hat so was einfach nichts verloren.
3.) Wiedereinführung eines "fast unerreichbaren" Maximallevels
--> So hat man auch mit einem "fertigen" Charakter weiterhin etwas zu tun und muss nicht nur immer mehr Items farmen. (Ich bin mir bewusst, dass dies eine Änderugn des Runensystems nötig machen würde - dies wäre jedoch sehr einfach zu bewerkstelligen).
Aus meiner Sicht würde man so das Maxium an Abwechslung bezüglich spielbaren Gebieten und Endgamecontent für Diablo erreichen.
wenn das brutal harte in ein mmo gehört frag ich mich was du zu wow sagst?
weil das ist ja alles andere als brutal schwer
finde brutal schwer genau richtig und für mich passt das voll und ganz zu diablo. ich erinner mich noch an den ersten teil wo ich teilweise das inventar nur noch voll hatte mit heiltränken weil die viecher, trotz sehr guten equip aus hell, sau viel schaden machten. (zb. succubuse und diese kettenblitz typen)
In englischen Original kommt das etwas deutlicher rüber. Hier zwei Zitate
Also theoretisch bessere / höhere Boni
Da sich aber die Zahlen "von-bis" überlappen, kann ein Akt 1 Item immer noch besser sein als ein Akt 4 Item. Nur das wirklich allerbeste Akt 4 Item wird höhere Stats haben als es in Akt 1 möglich ist. So verstehe ich das zumindest
Ich für meinen Teil verstehe daher, dass alles in allen Akten dropt. Die Chance auf das ultimative Item ist in Akt 1 und Akt 2 nur erheblich geringer. Das würde zur momentanen Philosophie von Blizzard passen, den "Casual-Elite" auch in den Genuß der besten Gegenstände kommen zu lassen ohne den Vorteil für den in den Akten 3 und 4 farmenden "Elite-Elite" zu vernachlässigen.
Top Ding, I like
Möchte man stundenlang eine Gruppe bauen, ewigs an einem winzigen Teil eines Spiels rumtüfteln und vor dem einloggen noch Guides lesen, dann soll man doch ein MMO spielen. Dort gehören solche Spielprinzipen rein. In Diablo haben sie aber relativ wenig verloren.
Oder willst du wie ein hirntotes Zombie vor deinem Bildschirm sitzen, da es keine Herausforderung gibt?
Übrigens hat das Lvln in D2 und D2Lod kaum einen Sinn gemacht. Ab Lvl 80-85 war man in der Regel ausgeskilled, der Rest reine Makulatur.
Bist du dir eigentlich sicher, das D3 wirklich was für dich ist?
Wo sind die ganzen User, welche behaupten mann braucht keinen Skill ?
An dann soll der eine oder andere dochmal bitte diese Aussage kommentieren,
oder gibt es da wieder irgentwelche aussagen, das es auch unskilled schaffen sein soll ?
Der größte teil hier, besteht aus hoffnungslosen Casual Gamern , die denken ein Diablo 2 ist schwer und Diablo 3 ist leicht.
Namen brauche ich hier nun nicht zu nennen.
Die harten Jungs hier werden wohl bitterlich enttäuscht werden.
Ja das ist"brutal hart"
Diese Änderung kommt ausschließlich der Fraktion "Farmen bis zum ultimativen Equipment" entgegen.
Das Chosen sich freut ist ok, sein Spielziel ist ja das optimale Equipment.
Für mich ist Diablo 3 noch weniger "must have" geworden...
In D2 konnte man fehlendes Dropglück durch die Levelaufstiege ausgleichen.
Das geht in D3 nicht.
Und hunderte Stunden Akt1-2 Inferno farmen müssen für Akt3 taugliches Equipment
@ PR-Man:
Ich weiß ja nicht ob dus geschnallt hast^^, aber der Inferno Modus wurde gerade abgeschwächt ... nur mal so am Rande.
Und das was Blizzard hier sagt wurde schon gesagt.
Klar, eine gute Entscheidung die Schwierigkeit wieder eine Steigung zu verpassen, aber dann hätten sie den Inferno Modus in den ersten 2 Akten einfach so belassen sollen und die 2 letzten Akte einfach nur noch härter.
Dann würde ich denen sogar glauben, dass es sehr schwierig wird ... so haben wir sogar noch eine Vorbereitungszeit ... naja ...
1.) Inferno-Mobs wieder über alle 4 Akte +/- gleichschwer und mit gleichem Loot.
--> Dies bringt eine massive Erhöhung der im Endgame sinnvoll spielbarer Gebiete. Und Abwechslung kann man eigentlich 1:1 mit Spielspass gleichsetzen.
2.) Inferno-Modus zwar anspruchsvoll, aber nicht "brutal-unglaublich-mega-hart"
--> Das gehört einfach in MMO's wo man sich stundenlang mit Mechaniken, Taktiken, etc. auseinandersetzen will. In einem Hack und Slay hat so was einfach nichts verloren.
3.) Wiedereinführung eines "fast unerreichbaren" Maximallevels
--> So hat man auch mit einem "fertigen" Charakter weiterhin etwas zu tun und muss nicht nur immer mehr Items farmen. (Ich bin mir bewusst, dass dies eine Änderugn des Runensystems nötig machen würde - dies wäre jedoch sehr einfach zu bewerkstelligen).
Sehe ich absolut nicht so:
Die Leute, die einfach nur Brainless farmen wollen, können sich so zuerst mit Hölle und dann jetzt auch mit Akt 1+2 Inferno beschäftigen und Spass haben. Wenn der komplette Inferno-Mode durchweg auf einem massiven Schwierigkeits grad ist fühlen sich später Casuals zu stark vom wahren "Endgame" ausgesperrt. Wenn gegensätzlich in Inferno alles zu einfach daher kommt, sind die ersten richtigen Zocker nach ein paar Wochen gelangweilt. Kurzum, egal wie man es dreht, bei gleichbleibender Schwierigkeit ist immer eine Fraktion im Nachteil und die Chance, das diese unzufrieden ist höher, als wenn wir verscheidene Schwiergkeitsgrade haben.
Man sollte einfach auch immer mal etwas über den Tellerrand schauen, es GIBT Spieler die in D3 eine Herausfoderung suchen und gerne toughen Content spielen und es gibt welche die etwas weniger Power brauchen.
Sehe hier also eine nahezu fabelhafte und imo die beste Änderung, die Blizzard an diesem Mod hätte vornehmen können.
Achja und eines noch:
Tellerrand gilt auch für "in MMOS sollte"- und in "ARPG sollte nicht"-Geschichten. Auch D3 sollte Content für mehrere Spielertypen bieten, nicht nur MMOs. Absolutes Kisten denken sonst, sorry.
Es kommt eben darauf an wie man "brutal hart" definiert. Für den Einen ist schon Duriel normal "brutal hart", der Andere findet wiederum das nichtmal Uber-Mephisto mit nem Bogenpala "brutal hart" ist. Und wie gesagt, es wird anfangs auch sicherlich sehr hart werden, zweifellos, das hat auch denke Ich niemals Jemand abgestritten, aber sobald man dann das beste Gear trägt kann es per Definition garnichtmehr "so hart" sein. Der Schwierigkeitsgrad wird vom Gear früher oder später zwangsläufig und ganz automatisch ausgehebelt.

Das sieht man sogar schon in der Beta sehr gut. Drück einem beliebigem Char eine 2 Dps Waffe in die Hand und zieh ihn sonst nackt aus und die Kathedrale wird sicher sehr schwer sein, leg ihm alternativ dazu sehr gutes Gear an und er rockt durch als gäbe es kein Morgen.
@chosen
aber trag erstmal das beste gear. ob man so locker flockig an dieses beste gear rankommen wird, ist dann eben die nächste frage.
klar, ein paar rares und legendarys von inferno wird man bekommen - aber ob die dann in sich selber schon so gut sind wie das beste mögliche gear aus inferno, das ist ne andere frage.
ich gehe schon davon aus, dass selbst mit dem besten gear diablo III inferno nicht so einfach butterweich von der hand gehen wird wie etwa akt IV oder V in diablo II mit dem entsprechend dort besten gear.
alleine schon weil man die monster nicht mehr um über zehn level outleveln kann.
Crafting (+ eventuell AH) is the Key.
Und natürlich ist man nicht instant BIS equipped, das dauert natürlich ein Stück, logo, so kommt die Langzeitmotivation von Diablospielen ja mitunter auch zustande.
ja, mein punkt ist eben nur der, dass man bei diablo III in inferno nicht mehr so sehr krass dieses brain-afk-gefühl haben wird wie bei diablo II sonstwo.
dass man diablo III hell mit bestem gear (aus inferno) mit diablo II hell mit bestem gear vergleichen kann: auf jeden fall, das denke ich schon, dass das so sein wird.
aber diablo III inferno wird/soll ja ein recht neues spielgefühl werden.
Also sollte es kein HighEnd-gear geben, mit dem man sich easy durch die Horden schnetzeln kann?

Verstehe ich den Artikel so richtig, dass ich theoretisch bereits in Akt1 übergear finden kann?
Und soll es nicht auch unbesiegbare Gegner geben?
Wenn zb. jemand Immun gegen körperlichen und magischen Schäden und Dots ist? Dabei allerdings überschnell ist, sich teleporten kann, doppelt blitzverzaubert ist, einen verlangsamt, vergiftet ?? Oder sind die zufälligen Buffs eines Gegners ebenfalls begrenzt??
Jedoch könnte man sich davon im Inferno losreißen
@ Theo
Das ist natürlich zu hoffen. Trotzdem gibt es gewisse Grenzen die nicht überschritten werden dürfen, weil sich Diablo sonst nicht wie Diablo anfühlt.
Es ist zb absolut unwahrscheinlich und für mich undenkbar, das man (Wie sich der Ein oder Andere User hier im Forum gerne vorstellt) mit einem Boss ne halbe Stunde kämpfen wird und binnen von Sekunden geonehittet wird...
Auch wird es meiner Meinung nach nicht zwangsläufig notwendig sein im Team zu spielen. "Coop is just for fun, it's optional". Desweiteren wird man meiner Ansicht nach auch keine Gruppe benötigen die perfekt zusammenspielt und perfekt "ineinanderwirkt"...
Das ist Alles Blödsinn in meinen Augen.
Alleine die Logik oben... Der Kampf dauert ne halbe Stunde aber man wird binnen Sekunden geonehittet...
Ich musste teilweise wirklich grinsen, als ich hier einige posts gelesen habe.
.
- Hier treiben sich echt überraschend viele "Oberchecker" rum, die mir jetzt schon garantieren können, das fett an den Toren vom Inferno steht "Willkommen im Casual-Paradies". Denn nur weil ich nun (MÖGLICHERWEISE) nicht mehr vier Treppenstufen überspringen muss um vom Hell in Inferno zu starten, um nen Stockwerk höher zu gelangen, muss ja nen anbiedern am Pöbel sein. Wie wär´s mal mit der Überlegung, dass es nun auf einmal 1 1/2 Stockwerke gibt, statt einen, bzw. dass Blizz nun die Möglichkeit hat die Schraube in Akt III-IV in´s fast unschaffbare zu drehen!
Aber passt scho, hauptsache erstma alles pessimistisch sehen, so entsprecht ihr dem durschnittlichen Forumschreiber hier
ohne Witz ... und ich sehe es auch schon kommen ... Erwartungen die nicht erfüllt werden und aufeinmal ist Diablo 3 scheiße ... ge?
einfach mal freuen und abwarten.
Vorhersagen kann es niemand und ich finde Vermutungen immer grandios.
Dafür ist schließlich ein Forum da, einer wirft eine These in den Raum und dann wird darüber diskutiert
Wenn es ins geflame geht ist es schade aber naja, ein Kind steckt in jedem Mann.
Ist ne super News. Da wird man auf jedenfall nochmal richtig motiviert

Hoffe nur, dass man dann noch ordentlich Farmen kann, auch als nicht-Elitespieler
Da kommt man also auch mit guter Ausrüstung noch auf seine Kosten.
Solange der Spielspaß bleibt ist alles im Lot.
Also ich werde alles solo umflexen ...ganz egal was Bashiok dazu sagt .
und auch hephi hat mit kleinen Palas kurzen Prozess gemacht
Wenn ich schon lese ich muss im Team spielen bei Diablo 3 ... ?
Weil die pösen Monster mich sonst verhauen werden ...schaut euch doch bitte nochmal den DH Trailer an...die Frau hat die richtige Einstellung ...ansonsten solltet ihr lieber Pokemon spielen .
Total witzig finde ich wie man sich jetzt schon über den schwierigkeitsgrad von inferno auslassen kann ohne überhaupt auch nur die kleinste Kleinigkeit gesehen zu haben .
@Chosen
Dia konnte einen auch onehitten wenn man ohne Blitzresi vor ihm stehen blieb
Aber Deine hack/slay ausführungen gefallen mir sehr gut .
Dia konnte einen auch onehitten wenn man ohne Blitzresi vor ihm stehen blieb
Mit entsprechendem Gear baue Ich Dir einen Charakter der auch gerne 20 Minuten vor Diablo Hell steht und sich sogar noch heilt dabei. Gerne auch ohne Mich zu bewegen oder irgendwie anzugreifen. Diablo ist ein Witz sondergleichen, der trifft dich ja nichtmal.
Das Party Pflicht wäre im SP-Modus wäre schon eigenartig.
Wo man das in der News hinein interpretieren kann
Allen außer Chosen empfehle ich noch einmal diesen Abschnitt:
Dieses Equipment was zuvor 100% das High- bis Highend Equipment aus Akt1 gewesen wäre und "dank" alle Moblevel gleich nicht notwendig für Akt2-(3,4?).
Nun hebt Blizz. die Moblevel in Akt2-4 an und jetzt braucht man es schlicht.
Wer glaubt es wäre anders:
"Die verrückten Spieler, welche rund um die Uhr spielen"
Für die Freunde des Partyplay ist die Herausforderung eine Gruppe von
4 "verrückten Spieler, welche rund um die Uhr spielen"
Das Albtraumscenario ist also Realität geworden, jetzt gibt es die "Chance" dutzende Stunden D3 Akt1 Inferno zu spielen ohne, dank Spieler Levelcap, einen Fortschritt zu erzielen.
Dank Onlinezwang auch im SP-Modus.
Hm, Bots werden mir sympathisch
Wo man das in der News hinein interpretieren kann
Allen außer Chosen empfehle ich noch einmal diesen Abschnitt:
Suche das Inferno Akt 2-4 taugliche Equipment, heißt die Herausforderung Sonst steht da nichts.
Dieses Equipment was zuvor 100% das High- bis Highend Equipment aus Akt1 gewesen wäre und "dank" alle Moblevel gleich nicht notwendig für Akt2-(3,4?).
Nun hebt Blizz. die Moblevel in Akt2-4 an und jetzt braucht man es schlicht.
Wer glaubt es wäre anders:
Bashiok unterteilt die Spieler ausschließlich an der investierten Zeit ins Spiel für die Suche nach dem Gear. Man beachte Bashiok redet von
"Die verrückten Spieler, welche rund um die Uhr spielen"
Für die Freunde des Partyplay ist die Herausforderung eine Gruppe von
4 "verrückten Spieler, welche rund um die Uhr spielen"
Das Albtraumscenario ist also Realität geworden, jetzt gibt es die "Chance" dutzende Stunden D3 Akt1 Inferno zu spielen ohne, dank Spieler Levelcap, einen Fortschritt zu erzielen.
Dank Onlinezwang auch im SP-Modus.
Hm, Bots werden mir sympathisch
An dann soll der eine oder andere dochmal bitte diese Aussage kommentieren,
oder gibt es da wieder irgentwelche aussagen, das es auch unskilled schaffen sein soll ?
Der größte teil hier, besteht aus hoffnungslosen Casual Gamern , die denken ein Diablo 2 ist schwer und Diablo 3 ist leicht.
Namen brauche ich hier nun nicht zu nennen.
Nochmal zum mitschreiben:
1. Blizzard übertreibt, da werbung etc. (weil viele Angst haben das es zu leicht wird bla blub... die MÜSSEN sowas natürlich schreiben... war doch genau das was alle hören wollten, wie man an den reaktionen hier liest)
2. Gear >>>> Skill in Diablo 3
3. Gear = Zeitaufwand... =/= Skill...
Meine Herren... so schwer ist es doch wohl wirklich nicht zu verstehen...
Dieses Spiel basiert nur auf Ausrüstung... Der einzige Unterschied besteht darin, dass leute mit viel zeit zum spielen "schneller" voran kommen, als leute mit weniger Zeit.
Das hat mit skill überhaupt nichts zu tun, da jeder Dschungelaffe 6 Knöpfe drücken kann! ES GEHT NUR UM ZEIT!
Bitte release endlich... diese Diskussionen gehen einem langsam echt auf die Nerven.
1. Blizzard übertreibt, da werbung etc. (weil viele Angst haben das es zu leicht wird bla blub... die MÜSSEN sowas natürlich schreiben... war doch genau das was alle hören wollten, wie man an den reaktionen hier liest)
2. Gear >>>> Skill in Diablo 3
3. Gear = Zeitaufwand... =/= Skill...
Meine Herren... so schwer ist es doch wohl wirklich nicht zu verstehen...
Dieses Spiel basiert nur auf Ausrüstung... Der einzige Unterschied besteht darin, dass leute mit viel zeit zum spielen "schneller" voran kommen, als leute mit weniger Zeit.
Das hat mit skill überhaupt nichts zu tun, da jeder Dschungelaffe 6 Knöpfe drücken kann! ES GEHT NUR UM ZEIT!
nur so als kleine info am rande...

damit ihr nicht mehr ganze beiträge zitieren müsst um eure zugehörigkeit kund zu tun, gibt es den "gefällt mir"-knopf
Find ich übrigens schade, dass man nur durch mass-farming weiter kommen wird... aber was solls...
(Just kidding) ...
War jedem ja klar, dass so das Endgame aussehen wird. Wie auch sonst? Is ja schließlich kein WoW wo man ständig neuen content nachschieben kann... da bleibt halt nur Items farmen... und da man farmt, um weiter zu kommen, find ichs nicht soooo schlimm.
Bin zwar hart gegen farmen.. aber diablo macht gameplaymässig spass! Mal gucken wie das wird... und wie lang es motiviert.
Zum "Glück" gibts ja das RMAH
Man sieht schon, dass Blizzard sich nen Goldesel zusammenprogrammiert...
@Topic
Solange "Wir haben Akt 3 und 4 wirklich brutal hart gemacht, ausschließlich für die besten Elite-Spieler." auch wirklich das bedeutet, was da steht, dann bin ich voll zufrieden damit. Ich hätte gerne noch 1 oder 2 Akte im Inferno, die ich erst in vielen, vielen Monaten zu sehen bekomme.
Viel gelaber, aber ob es wirklich so hart wird? Ich hype da mal nicht allzu sehr und warte ganz dezent ab.
Wenn auch nur eine kleine Möglichkeit besteht in den letzten zwei Akten von Inferno besser Items einzusammeln, wird sich ein Spieler der die Wahl hat nur noch in diesen Gebieten spielen. Das Endgame-Jagdrevier verkleinert sich also um 50%!!!
Ich fände es cool wenn sich der Schwierigkeitsgrad der ersten zwei Akte den letzten zwei Akten von Inferno anpasst, sobald man den letzten Aktboss besiegt hat (sowas wie eine Freischaltung). Die Dropchancen sollten sich dann auch anpassen. Fände ich ne optimale Lösung so das man wieder in jeden Akt jagen kann.
Diablo3 Gewinnspiel - Gaming Insight
Vielen Dank für eure Votes^^
Ich glaub einige machen es sich hier ein bisschen zu einfach mit der These Gear > Skill
Gut spielen wird man in Inferno schon müssen ,speziell in HC sind Fehler schnell mal endgültig .Zu Anfang muss man halt extrem vorsichtig sein ,vorrauschauend pullen ,kiten ,Rückzuggefächte ,defensiv skillen ,sich halt langsam und vorsichtig vorantasten. Je besser das Gear dann wird umso schneller kommt man vorwärts .
Gutes Gear verzeiht auch schon mal kleinere Fehler ,aber das jeder Laborschimpanse mit Highend Gear sich durch Inferno rockt wirds ja wohl nicht sein.
ich sehe das nicht als Buff von Akt 3 und 4, sondern als Nerf von 1 und 2.

Ist man mal soweit, das man Inferno zurechtkommt, farmt man also nur mehr 2 Akte. Spiel wird schneller eintönig und langweilig.
Schlechte Änderung!
Schlechte Änderung!
2 Akte = das halbe Spiel
wieviel Farmzonen haben die meisten Spieler in DII benutzt?
-Baal
war das sehr abwechslungsreich?
Also im Vergleich mehr als eine deutliche Verbesserung...
Viele Grüße
MAMAZONE
Bleibt trotzdem eine Verminderung von dem was davor war
Zuallererst müssen wir natürlich mal abwarten wie schwer Inferno denn nun wirklich wird .
Die Logik dahinter könnte sein das man Gear aus Akt 1+2 einfach braucht um in Akt 3+4 bestehen zu können. Speziell im HC -modus sind die Testmöglichkeiten ja arg limitiert
@
mamazone
Vergleiche mit D2 hinken hier gewaltigt ,Niemand möchte das Blizzard seine alten Fehler wiederholt .D2 war zu seiner Zeit ein geiles Spiel ,einfach konkurenzlos gut .
Nun schreiben wir 2012 es sind 12 Jahre vergangen und die Comunity erwartet ein Upgrade in allen Bereichen
das Spiel ist noch gar nicht erschienen... Du kannst höchstens sagen: was vorher "GEPLANT" war...
Viele Grüße
MAMAZONE
Naja egal, I Like.
So sind Pros und Casualspieler, besser unterteilt.
Denn wenn Akt 3 und 4 "viel" schwieriger sein soll als Akt 1 und 2, es aber in Akt 1 und 2 gleichwertige Items geben soll ... warum dann noch in Akt 3 und 4 gehen im Endcontent?
Macht nicht wirklich viel Sinn oder?^^
Das wird Blizzard nicht machen können, deswegen wird es in Akt 3 und 4 besseren loot geben, weil da schwerere Monster anzutreffen sind. Schwieriger die Hürde, desto besseren Loot bekommt man = Diablo Prinzip.
Zuvor allerdings waren alle 4 Akten gleich schwer = gleich guter Loot.
Also eine Verminderung des Farmgebietes.
Schon allein logisch gesehen ist das Schwachsinn^^.
Denn wenn Akt 3 und 4 "viel" schwieriger sein soll als Akt 1 und 2, es aber in Akt 1 und 2 gleichwertige Items geben soll ... warum dann noch in Akt 3 und 4 gehen im Endcontent?
Macht nicht wirklich viel Sinn oder?^^
und da steht auch:
"Unsere Absicht ist es, Gegenstände von den Zahlen her besser in den späteren Akten zu gestalten, ohne die vorherigen Gegenstände gänzlich nutzlos werden zu lassen."
für mich heißt das ganz klar das es in Akt 3 und 4 Gegenstände mit besseren Stats geben wird oder lese ich das falsch?
Viele Grüße
MAMAZONE
Vielen Dank MAMAZONE^^. Darauf habe ich gewartet

Sprich Akt 1 und 2 schlechteren Loot, ge?^^ Oder halt die Chance ist geringer. Wie mans nimnmt.
Also wird in Akt 3 und 4 gefarmt, weil da die Chance größer ist.
2 Akte zum farmen.
Ja, du siehst es aber eben nur mit deinen Augen (ich gehe davon aus das du anstrebst die schwierigeren Mobs und damit Akt 3 und 4 zu farmen), bzw. mit den Augen eines ambitionierteren Spielers (so schätze ich dich einfach ein).
Versteh mich nicht falsch, ich begrüße es einfach wenn es verschiedene Schwiergkeitsgrade gibt in denen Endgame Ausrüstung dropt und somit auch unterschiedlich starke/guter Spieler einen Teil vom Kuchen bekommen.
Ich denke nicht das sich Drops aus Akt 1 + 2 sooo mega mässig von denen aus Akt 3 + 4 unterscheiden (wenn dann nur durch geringe Staterhöhungen). Oder es ist gar nur über die Droprate geregelt, soll heißen in Akt 3+4 ist die Chance die HighEnd Items zu finden einfach um ein paar Prozente höher als in Akt 1+2.
Ich möchte hier als Beispiel einfach mal Spieler wie meinen Vater nennen, die seit eh und je auch gerne mal ein PC Game spielen, aber eben immer auf, böse gesagt, sehr bescheidenem Niveau. Wenn du jetzt eine Elitären-Schwiergikeitsstufe hast, in der nachher gar nur 25% der Spielerschaft abhängen weil es dem Rest einfach zu derbe ist, gibt das zwangsläufig Probleme und Beschwerden.
Alles nur Prognosen, wir wissen ja einfach nicht von welcher Schwierigkeit und welchem Item-Anspruch wir momentan sprechen, klar ist aber, das so mehr Spieler auf die Kosten vom Endgame kommen und das soll mMn so sein.
Es gab auch in D2 Spieler die nur Normal gespielt haben - dies war allerdings nur ein sehr kleiner Teil.
Wer D3 spielt und so lang spielt (also besser gesagt regelmäßig) der wird Inferno packen können. Das ist gar keine Frage. D3 ist einfach nur Item basierend. Wenn du die entsprechenden Items hast, packst du auch Inferno Akt4 - keine Frage.
D3 ist ein Hack n Slay. Man muss nur auf Knöpfe drücken und auf paar Sachen aufpassen. Denken ist da nicht viel. Skills ... mittlerweile auch sehr belanglos, also man muss darauf nicht aufpassen, was man wie skillt. Denn man kann eh alles umskillen.
Items. Das ist das Stichwort. Wer in Hell Akt 4 farmt, kriegt die gleichen Sachen wie in Inferno Akt 1. Mit diesen Items kommt man 100% durch ganz Inferno durch.
Und es wird passieren, denn wenn nicht, dann ist es kein Diablo mehr. Fakt.
Ich möchte hier als Beispiel einfach mal Spieler wie meinen Vater nennen, die seit eh und je auch gerne mal ein PC Game spielen, aber eben immer auf, böse gesagt, sehr bescheidenem Niveau. Wenn du jetzt eine Elitären-Schwiergikeitsstufe hast, in der nachher gar nur 25% der Spielerschaft abhängen weil es dem Rest einfach zu derbe ist, gibt das zwangsläufig Probleme und Beschwerden.
Fakt ist das Endgame Farmgebiet reduziert sich um 50% .
Die Frage wird halt sein wie lange man brauchen wird um überhaupt effektiv in dem Endgame Gebiet farmen zu können ohne den tod ständig vor Augen zu haben ...warten wir es ab . Ich beziehe mich da hauptsächlich auf HC .
Sprich Akt 1 und 2 schlechteren Loot, ge?^^ Oder halt die Chance ist geringer. Wie mans nimnmt.
Also wird in Akt 3 und 4 gefarmt, weil da die Chance größer ist.
2 Akte zum farmen.
kann man sehen wie man will...
in Akt 1+2 lohnt sich das farmen trotzdem weil man schneller killen kann = mehr Items und außerdem muß man in Akt 3+4 ja auch erstmal die Items mit den besseren Stats finden.
Zudem muß man ja auch erst einmal stark genug sein um überhaupt in Akt 3+4 zu überleben und killen zu können.
ich gebe mal ein Beispiel wie ich es mir vorstellen könnte:
Schwert X kann gefunden werden nur auf Inferno
in Akt 1+2 kann das Schwert an Stats unter anderem haben:
+20 bis +50 Max Dam
in Akt 3+4 kann das Schwert an Stats unter anderem haben:
+20 bis +100 Max Dam
also ist das Schwert so wie von Blizz beschrieben :
"Unsere Absicht ist es, Gegenstände von den Zahlen her besser in den späteren Akten zu gestalten, ohne die vorherigen Gegenstände gänzlich nutzlos werden zu lassen."
das heißt für mich übertragen das Schwert aus Akt 1+2 ist super und auch in Akt 3+4 brauchbar aber es gibt eben noch eine Steigerung.
Viele Grüße
MAMAZONE
das heißt für mich übertragen das Schwert aus Akt 1+2 ist super und auch in Akt 3+4 brauchbar aber es gibt eben noch eine Steigerung.
Und? Es ist egal. Das gleiche Prinzip kannst du auf Hell und Alptraum anwenden bei D2.
In Alptraum hast du auch ein Schwert finden können mit niedrigeren Stats als in Hell ... bist du aber trotzdem in Alptraum farmen gegangen?
Nein.
Es ist total egal.
Warum farmte man bei Baal, Diablo und Co?
Weil da die Chance höher war bessere Gegenstände zu bekommen.
Fakt.
So ist Diablo konzipiert und wir auch.
Fakt.
kp, was ihr euch grad alle denkt - aber so wird es passieren. Man farmt da wo es am effizientesten ist.
Fakt.
Du widersprichst Dir doch bei Deiner Aussage selbst...
"Lieblingsgebiet" heißt für mich in einem eng begrenzten Gebiet wie z.B. in D II bei Baal oder in der Grube oder bei Mephisto...also ein extrem kleiner Teil des gesamten Spiels, im Gegensatz dazu sind doch die Akte 3 und 4 in D III die Hälfte des Games oder sehe ich das falsch?
"Komplettes Spiel" heißt für mich Akt 1 bis 4...auch das ist möglich und nach den derzeitigen Aussagen auch sinnig
In Alptraum hast du auch ein Schwert finden können mit niedrigeren Stats als in Hell ... bist du aber trotzdem in Alptraum farmen gegangen?
Nein.
das Schwert X das ich als Beispiel nahm gibt es nicht auf Hölle sondern es wird nur auf Inferno gedropt....lediglich die möglichen Zusatztats unterscheiden sich von der Güte her. Sie KÖNNEN in Akt 3+4 besser sein als in Akt 1+2
Viele Grüße
MAMAZONE
Im übrigen, ich bin selber ziemlich ambitionierter Spieler und werde mit sicherheit selber irgendwann nur in 3 und 4 Abhängen, so wie ich mich kenne. Ich kenne aber Leute die oft gerne die gleichen Spiele spielen wie ich, nur eben mit anderem Anspruch.
Mein Tipp, auch für dich: Tellerrand.
MAMAZONE hat es mit seinem letzten Post eigentlich recht gut getroffen, so in etwas sehe ich es auch.
Mamazone ... was soll das? Jetzt wirklich?
Dein Beispiel hat wirklich keine Aussage in sich. Man findet bessere Items in Akt 3 und 4. Egal wie und was. Sie sind besser. Und schon alleine diese Aussage muss dir doch klar machen, dass man dann "nur" in Akt 3 und 4 farmen wird. Denn D3 is all about Loot.
Klar, man wird aus Juckts in den anderen Gebieten auch "farmen". Wenn ich aber das Ziel habe in D3 voran zu kommen - was eigtl. immer das Ziel ist in einem Spiel, sonst machts einfach keinen Spaß mehr - farme ich in Akt 3 und 4.
Streitet Euch nicht, sobald Ich mein "Diablo in 5 seconds-Inferno-Pwnage Video" poste, wisst ihr dann eh wie schwer es wirklich war...
Also Leute,
manchmal habe ich hier so das Gefühl nur von ÜBERPOWERPROFIGAMERN umgeben zu sein, die sich eine Woche nach Erscheinen des Spiels mit ihren „OUTGEARED ITEMS“ schon langweilen werden und mal so nebenbei während sie gleichzeitig mit ihrer Freundin telefonieren, Fernsehen, ein Bier trinken, eine rauchen und in der Nase popeln mit ein paar langweiligen Klicks mit ihrer Maus eine Horde von Elite Monstern in sekundenschnelle zerlegen und schon gar nicht mehr wissen was sie mit all ihren High End Legendary Items überhaupt noch anfangen sollen, außer sie platzsparend zu Crafting Material zu verarbeiten …
SO WIRD ES NICHT SEIN!!!
Viele Grüße
MAMAZONE
Nebenbei surf ich mit meinem zweiten Screen noch auf D-3.net und les mir die "Inferno ist so furchtbar hart, Nerf PlX" Threads von den Leuten durch, die nach 2 Runs aufgegeben und für sich selbst beschlossen haben, das man "in D3 nichts erreichen kann weil die Monster soundso viel zu stark sind".
[QUOTE=Skarth;169911]
in das Spiel.
Ansonsten rechnen Leute, wenn in Akt 3 u.4 Inferno identische Items dropen inkl. Droprate, wer farmt dann in Akt 4, wo die Mobs ja nun stärker sind?
Wenn in Akt 4 das bessere Equipment dropt/höhere Droprate wer farmt dann in Akt 3 wenn er bereits in Akt 4 farmen kann?
So oder so, das bevorzugte besser gesagt das sinnvollere Farmgebiet ist auf einen Akt reduziert worden
I'm out.
I'm out.
Viele Grüße
MAMAZONE
Gerne. Und ich hoffe das du bis dahin verstanden hast was "Endcontent" bedeutet
. Denn dieses Wort wirst du in meinem Post finden 
vielleicht steht dann dort: leider bin ich vom "ENDCONTENT" noch sehr weit entfernt...
Viele Grüße und Viel Glück dabei
MAMAZONE
Farmen wird man immer noch auf Inferno in allen vier Akten.
Zwar ist die Dropchance für besseres Equip in Akt 3 & 4 höher, aber dafür sind die Gegner auch viel stärker. Und zwar so stark, dass man kaum vorankommen wird, auch mit der besten angelegten Ausrüstung.
In Akt 1 & 2 hingegen wird man in der gleichen Zeit mehr Monster töten können und somit mehr Loot einsammeln können. Zwar wird im Mittel der Loot nicht so gut sein, aber man kommt schneller voran und die Dropchance auf ein Item, welches die größte Dropchance in AKt 3 & 4 hat, wird in Akt 1 & 2 nicht verschwindend klein!
Ah ne ich meinte das hier
Denn wenn Akt 3 und 4 "viel" schwieriger sein soll als Akt 1 und 2, es aber in Akt 1 und 2 gleichwertige Items geben soll ... warum dann noch in Akt 3 und 4 gehen im Endcontent?
Macht nicht wirklich viel Sinn oder?^^
Das wird Blizzard nicht machen können, deswegen wird es in Akt 3 und 4 besseren loot geben, weil da schwerere Monster anzutreffen sind. Schwieriger die Hürde, desto besseren Loot bekommt man = Diablo Prinzip.
Zuvor allerdings waren alle 4 Akten gleich schwer = gleich guter Loot.
Also eine Verminderung des Farmgebietes.
dann habe ich Dich missverstanden, tut mir leid.
Trotzdem ist dieser Endcontent für MICH immer noch ein größerer als in D II
Selbst wenn es "NUR" 2 Akte sein werden ist es das halbe Spiel und für MICH eine deutliche Verbesserung PUNKT
Viele Grüße
MAMAZONE
Das hat auch keiner bestritten^^, weil es wahr ist.
Aber es ist jetzt kleiner als es zuvor "geplant" war.
Besser so?^^
Gut brauchen wir auch nicht weiter drüber streiten, manche wollen das ganze eben jetzt noch gerne als Beschnitt und negativ sehen ... sollen sie gerne, wir werden das ganze ja in 6 Wochen sehen.
Ich sehs nach wievor ganz Inferno als Endcontent und das ganze somit als positive Änderung.
freunde......immer mensch bleiben...oooooooohhhh yeeaaaaahhh
naja ma abwarten wie die balance wirklich dort sein wird...xD
es kommt doch auch darauf an was man erreichen möchte und nicht jeder erwartet das Gleiche vom Spiel.
ich möchte z.B. Low Level PVP spielen, dann ist es für MICH Unsinn dort zu farmen, weil ich die Items mit meinem Level 15 Charakter gar nicht nutzen kann.
Ich werde auf Normal farmen und auch beim Craften helfen mir zerlegte Items aus Inferno nicht weiter.
Viele Grüße
MAMAZONE
Du widersprichst Dir doch bei Deiner Aussage selbst...
"Lieblingsgebiet" heißt für mich in einem eng begrenzten Gebiet wie z.B. in D II bei Baal oder in der Grube oder bei Mephisto...also ein extrem kleiner Teil des gesamten Spiels, im Gegensatz dazu sind doch die Akte 3 und 4 in D III die Hälfte des Games oder sehe ich das falsch?
und man farmt nunmal da,wo das beste dropt
Viele Grüße
MAMAZONE
p.s.: woher weißt Du eigentlich schon jetzt das Dein Lieblingsgebiet Akt 1 oder 2 sein werden?
macht euch doch nicht verrückt. bis release setzen sie akt 3+4 auch runter dann ist wieder alles gleich
@ MAMAZONE:



Er muss so oder so in Akt 4 Farmen, denn da dropt sein Lagendary Bow of the Ultimate Massacre der +3 Dex mehr hat wie sein Lagendary Bow of the Ultimate Destruction.
*Sorry für OT, der musste jetzt sein.
tja du lachst, aber so wird es nun mal ablaufen.
Nur das Beste für die Besten
p.s.: woher weißt Du eigentlich schon jetzt das Dein Lieblingsgebiet Akt 1 oder 2 sein werden?
Gut brauchen wir auch nicht weiter drüber streiten, manche wollen das ganze eben jetzt noch gerne als Beschnitt und negativ sehen ... sollen sie gerne, wir werden das ganze ja in 6 Wochen sehen.
Ich sehs nach wievor ganz Inferno als Endcontent und das ganze somit als positive Änderung.
nicht albern werden
D3 auf Inferno durchspielen ist der offizielle "Endcontent" nur darum kann es gehen.
Wer Level10 PvP spielen will fein ... hat aber mit dem offiziellen Spielziel nichts am Hut.
Also bitte Gegenargumente:
In Akt 3 farmen wenn das bessere in Akt 4 dropt?
Wer würde das machen?
In Akt 3 farmen wenn das bessere in Akt 4 dropt?
Letzendlich wird man überall farmen müssen aber zu guter letzt auschließlich A4
agree
D3 auf Inferno durchspielen ist der offizielle "Endcontent" nur darum kann es gehen.
Also wer würde das ernsthaft machen?
Wer würde das machen?
niemand, wenn es so wäre:
Viele Grüße
MAMAZONE
[QUOTE=MAMAZONE;170048]
Doch der Sprung hin zur Einstiegsschwierigkeit für den Inferno-Modus brauchte unterschiedliche Stufen für andere Spielertypen. Die verrückten Leute brauchen einen GEWALTIGEN Schwierigkeitsanstieg, für die eher Gelegenheits-, aber immer noch Hardcore-Spieler braucht es einen spürbaren, aber sanfteren Schwierigkeitsanstieg.
Was macht man denn in Akt 1?
Farmen zu welchen Zweck =>Akt2
Mit weniger Einsatz gibt es eben nur:
Offizieller Endcontent ist Diablo auf Inferno umhauen.
Gute Änderung.
Welchen Grund gäbe es denn, sich langfrisrig durch die späteren Akte zu kloppen, wenn Akt 1 vom Monsterlevel und Loot her wie Akt IV wäre?
Steigende Akte, steigende Monsterlevel, steigende Itemlevel. Passt.
Was mich etwas irritiert ist, das Inferno Solo machbar sein soll. Eine gut eingespielte Freak-Gruppe dürfte daher ziemlich gut durchkommen.
Welchen Grund gäbe es denn, sich langfrisrig durch die späteren Akte zu kloppen, wenn Akt 1 vom Monsterlevel und Loot her wie Akt IV wäre?
Steigende Akte, steigende Monsterlevel, steigende Itemlevel. Passt.
In meinen Augen eine gute Entscheidung von Blizzard!
Was mich etwas irritiert ist, das Inferno Solo machbar sein soll. Eine gut eingespielte Freak-Gruppe dürfte daher ziemlich gut durchkommen.
Ich finds sehr geil
