Legendäre Gegenstände in Diablo 3 erhalten Proc-Effecte
- Donnerstag, 12.07 2012 - 18:29 Uhr
- von Freynan
- 43 Kommentare
Die Legendären Gegenstände in Diablo 3 hatten von Anfang an einen schweren Stand. Sie würden zu selten droppen, seien aufgrund der vielen zufälligen Eigenschaften zu beliebig und in der Regel seltenen Gegenständen in der Regel unterlegen, so die Hauptkritikpunkte, die vielfach von Spielern geäußert wurden und die durchaus nicht unberechtigt sind. Blizzard hatte aus diesem Grund jüngst angekündigt, die Legendären Items überarbeiten und verbessern zu wollen. Eine der Änderungen wird sein, dass einige Legendäre Gegenstände in Diablo 3 Proc-Effekte erhalten werden, wie Community Manager Bashiok in einem aktuellen Forenbeitrag durchblicken lässt.
Im selben Beitrag erklärt Bashiok ebenfalls, dass man über Proc-Effekte auf seltenen Items zwar aktuell nachdenke, jedoch noch keine konkreten Pläne dahingehend habe.
As you may be aware we’re working on pumping up Legendary items, and that includes a few different changes, one of which is some proc effects. That isn’t to say it’ll be the specific proc effects you’re listing, though. We’ll be sharing a few sneak peeks at some of what we are adding in the nearish future. As far as non-Legendary items, it’s something we’re considering but there’s no concrete plans.







Die sollen sich mal mit dem überarbeiten beeilen -.-
Und jetzt für diejenigen unter uns, die mit den weniger gängigen Spiel-Anglizismen nicht sonderlich vertraut sind: Was sind Proc-Effekte?
hört sich ja super langweilig an, super proc effekte auf items, waaaaaaaaaaaauw
Proc Effekte sind meistens Buff Effekte die zu einem bestimmten Prozentsatz bei einer Attacke oder ähnlichem ausgelöst werden, und dann für bestimmte Zeit anhalten.
Proc = Programmed random occurence = "Programmiertes Zufall Ereignis"
Du haust drauf und hast ne Chance von 20% das z.B. ein Kettenblitz gecastet wird.
Ich finde es wesentlich wichtiger die Procchancen mit einem eigenen Modifikator auszustatten statt denselben wie für LoH zu benutzen ~.~
Sieht man schön an dem Paralyse Skill des Wizard.....8% hört sich eigtl garnicht verkerht an, allerdings wird es noch mit LoH Modifikator verrechnet...So zum Beispiel für Bogenblitzschlag 10%...also nur noch 0,8% was einfach ein Witz ist....das gleiche gilt btw für alle "wenn du triffst gibt es eine Chance von xyz das abc passiert" Effekte....also auch für die bisherigen Procs auf Waffen....Verheißungsvolle 3% Stun werden u.U. zu lachhaften 0,3%...
Wenn schon feste % angegeben sind wie z.B. bei Hieb Chance auf Stun trifft diese Chance allerdings unverändert zu.
Gruß
Vex
Zum Zufall noch mehr zufall hinzuprogrammieren... aha. Wird genau NICHTS daran ändern das die Items weiterhin crap sind.
Tja, schade...
Und schon wieder ne Chance verpasst eklatante entwickler Fehler auszumerzen, wäre ja auch ne Schande, zuzugeben das man Müll Items Programmierte, und (fehl) entwickelte,....
Diablo mit Crap Legendarys, ..welch Genuss....da ist der "Proc" ja total geil ...oh man , das braucht kein Mensch ....
ich frage mich langsam was da für Entwickler arbeiten ....nun hätten sie mal die Chance, Fehler richtig zu korrigieren, ..und wieder kommt nur crap dabei raus den keiner braucht....
in jeder seriösen Firma würden solche Traumtänzer ihre Koffer packen müssen ...fernab jeder Realität was die Spieler wirklich wollen ...schade, am Kunden vorbeiprogrammiert ..klasse.. ..aber macht nur so weiter Blizz ...haben eh schon mehr als die hälfte aufgehört D3 zu zocken....
Eigentlich ist das eine Abkürzung von "spec_proc", welches wiederum die Abkürzung von "Special procedure" ist:
"Proc was originally short for "spec_proc" (spec_proc is short for "special procedure") which is a term used by the original programmer of Circle-MUD, Jeremy Elson."
Der Effekt den du da beschreibst ist allerdings Richtig.
EDIT: achja, die Quelle: http://www.wowwiki.com/Proc
ihr wisst doch garnich wie die umgesetzt werden. wie kann man sich da schon so drüber aufregen?
gehts noch?
Procc-Effekte gibt es doch auch jetzt schon. Jede 1% Chance auf Fear, etc ist ein Procc-Effekt

Besonders toll sind diese im PvP....nicht
Also Procc hört sich erstmal nicht grundsätzlich schlecht an. Nur wie die Umsetzung dann aussieht ist fraglich. Zufallsstats sind ja grundsätzlich auch ok, so lang sie sich nicht völlig sinnlos kombinieren.
gehts noch?
Vor allem steht da auch: "Eine der Änderungen wird sein, dass einige Legendäre Gegenstände in Diablo 3 Proc-Effekte erhalten werden,[...]"
Aber vor dem Posten lesen und denken ist wohl zu viel verlangt.
Hab ich als Barbar nur die falsche Klasse??
Einige sehr gute Items sind legendarys:
Ohrenkette, Laterne der Gerechtigkeit, Sturmschild, Helm der Befehlsgewalt,...
Ich trage noch irgendwelche Schultern, die brauchbar sind.
Sieht das bei anderen Klassen so viel anders aus, oder müssten Legendarys einfach nur über-mega-krass sein??
Das grösste Problem sind meiner Meinung nach die Waffen. Die sind einfach aufgrund von viel zu wenig DPS unbrauchbar.
In D2 waren Runen wörter meist die besten Items , oder eben die Uniqes (beide mit nahezu fest definierten eigenschaften ) ... Ich kenne keinen Fall in dem man zB ein Magisches Item einem Legendary vorziehen würde. Wenn du in D2 nen legendary gefunden hast war es fast immer in irgend einer Form oder in irgend einem Level sehr gut zu gebrauchen , da es sich eben im Vergleich zu den ganzen anderen Items durch seine "Einzigartigkeit" in seinen Eigenschaften abgehoben hat. Dieser Punkt ist in D3 nicht gegeben und fehlt sowohl mir, als wahrscheinlich auch vielen anderen Spielern.
Eine News seid langen die überhaupt mal wieder irgendeine Art Hoffnung und Freude in mir weckt, da ein kleiner Schritt in Richtung D2. Daumen Hoch Blizz
bin eigentlich kein so großer meckerheini aber procs find ich auch mal echt gschissn! iwelche 5% chance auf stun oder son rotz braucht kein mensch weils total random is, achja random da war ja was. *hust*
gehts noch?
sondernd wenn du auch Mod bist, solltest du respektieren das man seine freie eigene Meinung dazu hat, oder ist das nur noch Fanboys hier vorbehalten ? oder gar unerwünscht ?
Fakt ist das Blizz die Legendarys überarbeiten wollte, ...ich dacht oh das wird ja mal was sinnvolles, ...da im moment 99% der legendarys nicht fürs Endgame geeignet sind ist das ist einfach für mich eine Fehlprogrammierung und ein mangel am gamedesign, den wer braucht den den ganzen Rotz ? als etwas erfahrener Spieler, ist mir jetzt schon klar das das 99% der legendarys auch nicht lategame fähig machen wird ... durch setzen irgend ner Zufallseigenschaft...die per zufall mal auslösen kann ...ist für mich einfach nur Flickschusterei ...
Unter legendary verstehe und erwarte ich ein Item mit besseren states, als der ganze gelbe crap ... (ich fand 5 legendarys und ca 400000 gelben schrott, da darf man das einfach erwarten ..ansonsten kann man vermuten Blizz hat die legendarys nur fürn Mülleimer programmiert ) und nicht nur irgend ne zufallsauslösung ...für mein Spielverständniss ist das einfach nur Schrott !
Anstatt feste sinnvolle Stats, die dann zum teil variabel sein könnten , das wäre mal sinnvoll überarbeitet ....
aber so .....
Wenn ich n Porsche kaufe, will ich auch keinen Schrottbock der auseinanderfliegt...
ich hab "nur" mittlere reife.....vielleicht liegt es daran, dass ich atm die philosophie von blizz nicht verstehe.
ich zocke das game seit tag 1 täglich. ich habe unzählige runs gemacht.
im ergebnis habe ich tausende von gelben uniques gefunden....bis auf ein amulett, war alles crap. das amu is zwar auch noch bedingt i. o., allerdings fehlt mir die kohle für was besseres.
legendarys hab ich bisher 2 gefunden. eins mit stufe 16 und eins auf infe mit item-level 53. crap.
ich könnte mit dieser aufteilung leben, wenn die legendarys wirklich gut wären.
ich verstehe jedoch den sinn dieser gegenstände nicht, wenn sie meinen char nicht weiter bringen. das ist mir zu hoch. sorry.
achso. grüne (set) items hab ich noch gar nicht gefunden.....
Waffen gehören wohl nicht dazu. Ich habe mal eine Windforce gefunden- anschliessend hätte ich gerne mit Anlauf dem zuständigen Designteam in die Schnautze getreten.
Ich bekomme ja schon eine 1000dps Armburst mit 900 Life on Hit nicht für 100k los- was zum Geier sollen dann solche Items mit 700DPS von denen mit Glück mal eins alle 100 Spielstunden droppt.
Das ist einfach totaler Dreck.
So sehr ich hier manchen zustimme - denkt dran: blizz will verhindern das es für jede Klasse wieder DIE items gibt die hab tragen muss. Darauf hab ich keine Lust wie in d2. Ist ja jetzt mit dem Barb schon so... ohrenkette und stormshield. Find das System mit den vielen random affixen mein Einzigen Ansporn zu farmen. Sonst kauft man sich eh alles im ah
gehts noch?
so hinfällig der Vergleich mit D2 aus diversen Gründen auch sein mag...durch die individuelleren builds (imho) waren zb dudu Helme für tornado-stormer oder stäbe für gewisse nec builds den legendarys meilenweit überlegen.ich sehe das prob eher da, dass zb die legys unter 60 nach einem level komplett müll sind, wohingegen man in d3 mit nem vernünftigen item auch mal nen paar level rumrennen konnte.mich stört es beim leveln alles immer nach jedem level optimieren zu müssen (zumindest in hc).
Die MEistens Kommentare sind doch wieder das typische LoD rumgeheule die nicht Classic gespielt haben. Die Wahren Uniques sind Top Rares diese gibt es nur "einmal" daher auch die Begrifflichkeit.
Super Idee wenn jeder im Trade nur noch "Messerschmids Reaver" sucht anstatt sich gedanken zu machen wie ich meinen Char meiner Spielweise opüptimal anpasse. Alles muss schoön einfach und geradlinig sein. Ich köbnnte kotzen wenn ich soviel Ignoranz lese.
"Ich will aber wissen welches Item das beste ist was ich bekommen kann am besten noch wo ich es am besten Farme"
Das ist kein WoW und das System arbeitet genau wie gewünscht. Möglicherweise macht es Sinn die Items insoweit zu buffen das Sie teilweise konkurrenzfähig sind aber die Farbe ist schlichtweg fürn Ar... .
Es geht Blizzard genau darum das nicht jeder mit den gleichen Items rumläuft wenn Ihr ne Herausforderung sucht spielt HC, ich hab mich glücklicherweise vor Release genau dafür entschieden und das Game kickt immernoch so krass.
Totaler Schwachsinn Elisha ... aber mal sowas von ins Klo gegriffen. Wie verblendet muss man denn sein um das noch gut zu finden?
-PROVOKATION ENTFERNT-. werd mal wach! 90% - und das ist wirklich kein zu hoher Wert - hat erkannt was für einen gequirlten Mist wir nach ewiger Wartezeit serviert bekamen und es soll so weiter gehen...
Beschwerden sind da nicht nur verständlich sondern mMn Pflicht!
Aber tröste Dich, das Mass ist eh bald voll, dann schreibt auch keiner mehr ins Forum. Dann bist Du mit den Betreibern hier alleine und vielleicht noch einige Hartgesottene.
Wenn Du das für erstrebenswert hälst... mach so weiter.
kriegen dann auch alte Legendäre Items diesen Proc oder nur die neuen?

@ontopic
Finds doof, Procs sind überflüssig, wenn die Items zu schlecht sind
Also das mit den Procs ist ja nichts Neues, das wurde schon vor einigen Wochen offiziell in einer Vorschau mehr oder weniger angedeutet. Wichtig dabei allerdings: es soll nicht die einzige Änderung bleiben!

Damals wurde jedenfalls gesagt, dass man auch die Stats (Affixe) auf den Legendaries überarbeiten will. Ob das nun heißt, dass Legendaries MEHR Affixe bekommen und dadurch besser werden oder ob man die "zufälligkeit" der Affixe einschränken will,
Also alle, die sich darüber aufregen: es bleibt nicht die einzige Änderung.
Zitat:
-PROVOKATION ENTFERNT-
-PROVOKATION ENTFERNT-
Wenn Du das für erstrebenswert hälst... mach so weiter.
-PROVOKATION ENTFERNT-
Das ich mich nochmal auf so ein Niveau herablasse....unglaublich....
und ein system wie in LOD möchte ich ehrlich gesagt zwangsläufig auch nicht haben. legendär sollte bestenfalls taugen um inferno tauglich zu sein, aber rare sollte immer noch besser sein. sonst rennt wirklich wieder jeder mit exakt dem gleichen build und equip rum.
@ Zeus
Die Definition steht auch bei WoW Wiki drin, nur bissel weiter unten.
@BikePunk:

Naja, ich meine, was stört es mich, wenn durch verbesserte Legendaries viele plötzlich mit ähnlichem Equip rumlaufen? Ich meine mit wievielen anderen spielt man denn gleichzeitig? Maximal drei. Ist ja kein MMORPG, da könnte das tatsächlich stören...
Ich finde es motivierender Equip-technisch ein bestimmtes Ziel vor Augen zu haben und darauf hin zu arbeiten, wie bei D2 halt. Dafür müssen die Legendaries in D3 aber einerseits mehr taugen und andererseits auch öfter droppen.
Ich weiß, D3 ist nicht D2, aber in D2 hat man sich vorher meistens ein Ziel-Equip überlegt und versucht, dieses zu bekommen. Dabei gab es dann auch oftmals Low-Budget- und High-Budget-Lösungen und bei letzteren wurden auch viele Rares, anstatt von Uniques, verwendet...
wann raffen die leute endlich dass uniques in D3 nur dazu dienen spiezielle effekte auf items zu bekommen auf denen es sie normalerweise nicht gibt. zB lifereg auf ner waffe. außerdem ist es auf seltenen items schon schwer perfekt arrangierte stats zu bekommen. es ist keine überraschung dass das bei den uniques wegegn geringerer droprate noch unwahrscheinlicher ist.
Gehöhrt hier gerade nicht hin , aber es muss einfach sein.
Angenommen wir haben eine Großklaue mit +3 zu Fallen , +3 zu LS , 2 soc und in die beiden socs dann ne 5/-5 light rbf - wäre das schon bei weitem besser als RW´s/uniques ( das geht grad über d2 natürlich). Und dort passen dann noch paar andere nützliche Affixe drauf.
Soo ,aber zum Thema.
Ich denke Proc-effekte können tierisch nützlich sein , und wenn einer einem dann mal das leben rettet ist man froh , das man mal wieder Glück hatte. Ich finde das immer , ich sage mal , "spannend". Vorallem , weiß nicht wie das jetzt bei D3 wird , aber bei D2 waren ja viele sehr nützlich. Wie z.b. auf Schäfershammer Statikfeld oder manchmal hat man auch Sachen vor PvP oder so erst angecastet extra dafür.
Mfg , Fighter4noobs.
also ich find das ist ne ganz tolle idee. Ist ja nicht so als würde man ohnehin schon vor Spezialeffekten und total übertriebenen Fähigkeiten nicht mehr sehen in welche Richtung man seine Axt schwingen soll. Da kann man doch gut noch ein bischen mehr reinpacken, also ein paar zufällig ausgelöte Grafik overkills in form der legendarys. Ich wittere jedenfalls wieder eine chance für Blizzard das Spiel noch ein klein wenig beschissener zu machen und nach den gazen tollen Ideen die innerhalb des letzten Jahres eingebaut wurden weiss ich die Jungs werden mich nicht entäuschen
Ja so unnötig wie manch nadere zb.: Stellt bei einem Krittischen Treffer eine 0,90% Chance Frostnova zu zaubern her. -> Also bei jedem 500.000'sten Gegner 1x oder wie, So nen Buff können sie sich dann auch in die Haare schmieren. *lol*
Viele Grüße
MAMAZONE
Hm... ich seh mich schon mit nem braunen löffel auf irgendwelche Raren zustürmen und dabei beten das der proc proced...
Ich bin ganz blizzards meinung, dass die legendarys und sets nicht zwangsweise best in slot items sein müssen. Bin sogar dafür, dass rare besser sind... weil sonst rennt wieder jeder gleich rum... aber ich red hier vom high end bereich... davor sollte man sie schon brauchen können... und das is halt im moment nicht die bohne der fall.
Wenn ich blizzard wäre, hätte ich einfach den brauen einen festen mindest stat wert verpasst... und special effekts, welche nur bei diesen auftreten (gibts ja eh schon) ...
UND VOR ALLEM die dropchancen RAUF!
Einer der größten Minuspunkte und motivationskiller des spiels ist einfach, dass man nur alle 100 stunden mal was grünes/braunes findet... und dies dann leider seiner farbe gerecht wird --> rotz/scheiße ...
Es ist doch WIRKLICH nicht schwer diesen einen punkt zurecht zu biegen oder? EInfach paar mindest stats... mindest damage auf inferno legendary-waffen... paar procs etc. drauf... bessere dropchancen etc...
Und schon wär ein minuspunkt der tobenden fanmenge bereinigt... dafür muss ich net wochenlang rum tun... sowas gehört GLEICH gemacht..
Naja mal schaun was des wird...
Ohne höhere dropchance interessiert mich das alles nicht... die 100 mio gold für son teil hab ich nunmal net -.- ...
Ohne höhere dropchance interessiert mich das alles nicht... die 100 mio gold für son teil hab ich nunmal net -.- ...
was mach ich denn in d3 in 2jahren, wenn die die dropchancen noch weiter erhöhen?
dann hab ich doch längst alles doppelt und dreifach