In der Diablo-Serie – und somit auch in Diablo 3 – spielen die zahllosen Items, die es aufgrund der Zufallsgenerierung mit den unterschiedlichsten Eigenschaften darauf zu finden gibt, eine Schlüsselrolle. Die Suche nach immer besseren, ja gar perfekten Gegenständen kann durchaus als der wichtigste Motivationsfaktor der Serie bezeichnet werden. Wer erst einmal genügend virtuelle Reichtümer angehäuft hat, will sie natürlich auch irgendwo verstauen. Neben dem Inventar der einzelnen Spielfiguren bietet hierfür die Truhe, auf die in Diablo 3 alle Charaktere eines Accounts Zugriff haben, reichlich Lagerplatz.

diablo3beta_hexendoktor_0315 truhe-3-slots-beta-patch-10_newsbild

Bis zum vorletzten Diablo 3 Beta Patch 10 (Beta Patch 11 ist inzwischen live, behebt jedoch nur kleinere nicht weiter nennenswerte Fehler) verfügte die gemeinsam genutzte Truhe in Diablo 3 noch über 5 Fächer à 70 Item-Slots. Seit diesem Patch sind es jedoch nur mehr drei Fächer, respektive Rucksäcke. “Umfangreiche Lagerhaltung ist eben unwirtschaftlich!“, würde der Betriebswirtschaftler folgerichtig feststellen und wäre mit dieser Aussage gar nicht soweit von dem entfernt, was Community Manager Bashiok als Begründung für die reduzierten Lagerkapazitäten nun im offiziellen Forum nannte und die mit dem Speicherplatz für Item-Daten in Zusammenhang steht:

bashiok “Wir haben den durchschnittlichen Speicherbedarf für Charaktere und Accounts neu abgeschätzt und hielten es für notwendig, sicherzustellen, dass wir mit der riesigen zu erwartenden Datenmenge kurz nach der Veröffentlichung auch umgehen können.

Diablo 3 vereint beides in sich, den Vorteil und den Nachteil von komplett zufällig generierten Items. So ziemlich jeder Gegenstand kann mit unterschiedlichen Affixen auftreten, wenn nicht sogar mit einer variablen Spanne seiner Vorzüge. Das ist ganz eindeutig eine tolle Sache, weil es eben die Jagd nach den Items ist, um die sich alles dreht. Mehr Zufall bedeutet, man kann weiter DEM perfekten Item nachjagen, doch es bedeutet ebenfalls, dass die Menge an Daten, die zur Beschreibung eines Items notwendig ist, wesentlich umfangreicher ist, als etwa bei einem statischen Item in World of Warcraft, welches lediglich eine einzigartige Nummer benötigt, um es identifizieren zu können. Ein Beispiel: http://www.wowhead.com/item=51003. Diese Nummer am Ende ist die einzigartige Nummer dieses Items. Mehr müssen wir nicht speichern, um das Item zu identifizieren, egal wo es sich befindet. Ein Item in Diablo 3 muss zunächst einmal Aufschluss über das Basis-Item geben, dann über jedes Affix mit welchem es generiert wurde, dann die Bandbreite jeder Variable und ob es über irgendwelche Sockel verfügt. Und wir müssen dabei an jeden Ort denken, wo sich ein Item befinden kann. Ein Item auf dem Boden ist immer noch ein Item, so wie es ein Item im Auktionshaus ist.

Wir haben klar noch Erweiterungsmöglichkeiten, sollte unsere Voraussagen sich als inkorrekt erweisen oder wir einfach denken, dass wir den (Speicher-)Platz dafür haben. World of Warcraft ist definitiv über die Jahre hinweg gewachsen und der Speicherplatz dafür kam nicht aus dem Nichts. Wir denken, dass drei Reiter für die Release-Version des Spiels ausreichen. Ohne die Items am Leibe mitzuzählen, und den Schlimmsten Fall, dass man nur über 2-Slot-Items verfügt, vorausgesetzt, wird man immer noch 405 Schwerter aufbewahren können. Das ist viel. Wir erwarten nicht, dass Leute 405 Schwerter aufbewahren….hoffentlich niemals, denn das würde auf eine Schwertbesessenheit hindeuten. Doch für den Anfang sollte der Lagerplatz ausreichen, und dann können wir im Laufe der Zeit mal schauen.”

Für alle, die nicht verstehen, wie Bashiok auf den korrekten Wert von 405 Schwertern – oder sonstiger zwei Slots benötigender Items – kommt, hier die Rechnung:

10 Charaktere pro Battle.net Account (in einer Region)* 60 Slots pro Inventar = 600

3 Fächer der Gemeinsamen Truhe* 70 Slots =210

Macht zusammen 810 Slots/2 =405

Rechnet man also noch die 11-12 Items (je nach Einhand- oder Zweihand-Waffe) hinzu, die jede Spielfigur als Ausrüstung tragen kann, so lassen sich beim aktuellen Stand immer noch mindestens 525 und maximal 940 Items Sammeln. Das ist (Multi-Accounts außen vor gelassen) ein Zigfaches dessen, was in Diablo 2 Classic gehortet werden konnte und sollte mehr als ausreichend sein, zumal ein Großteil der Items in Diablo 3 durch das Zerlegen in stapelbare und so platzsparende Objekte übergehen wird. Allerdings könnten die Runen in Diablo 3 – je nachdem wie das aktuell noch immer in der Überarbeitung befindliche System letztendlich aussehen wird – sich noch zu einem Platzfresser entwickeln.


Einloggen um zu Kommentieren

Kommentare (24)

  • TheChosenOne's Avatar

    Soll so sein, hauptsache es kommt bald.

    Ich bin ohnehin kein Freund von so All-in-One Geschichten. Hätte man mir gesagt ich müsste weiterhin mulen und Muleaccounts anlegen und das es keine shared stash geben würde, dann wärs halt so gewesen.

    Sicher ein Vorteil aber für mich kein Entscheidender.


  • Hermann's Avatar

    Im Diablobereich bin ich ein absoluter Messie. Für alle Eventualitäten behalte ich die Gegenstände:

    Was ist, wenn ich den gleichen Gegenstand mit unterschiedlichen Stats habe ? Weiß ich, welche ich wann brauche ?

    Was ist, wenn der Gegenstand nicht zu meinem Char oder dem Skill passt ? Weiß ich, wann und wie ich diese austausche ?

    Wenn ich nun noch die Vielfalt der Gegenstände sehe und berücksichtige, dass ich alle Sets sammeln möchte, werde ich wohl schnell Schwierigkeiten bekommen. Vielleicht kann man sich später Fächer dazu kaufen. Wäre mir völlig egal, ich brauche mehr Platz


  • Onsen's Avatar

    Ich hatte bei D2 4 Accounts nur zum Mulen, gebraucht hab ich es nie.
    Ausserdem ging mir beizeiten das ganze ein und ausgelogge auf den Sack.

    Über 400 Items ist mehr als genug.


  • syL's Avatar
    syL

    Wenn ich dafür stabile Server beim Release bekomme finde ich die Entscheidung gut.


  • Fux's Avatar
    Fux

    Mal sehn wieviel Platz da wirklich benötigt wird, der benötigte Platz ist ja soweit ich das gesehn hab deutlich gesunken...höher stackbare Items, weniger Platz der einzelnen Items. In D2 LoD wars schon heftig, hatte auch einige Mule-Accounts.


  • König Aronir's Avatar

    OOh es wird immer weniger ......

    Naja hauptsache das Inventar ist größer als das von Diablo 2.


  • Neokortex's Avatar

    "Hermann" spricht mir in diesem Punkt aus der Seele.


  • Fux's Avatar
    Fux

    Wobei ja aus dem Text herausgeht, dass das nur wegen der Anfangsphase so geändert wurde, ich denke man kann sich sicher sein, dass es in absehbarer Zeit nach dem Release mehr Platz gibt. Wie gesagt benötigen die Items ansich ja schonmal weniger Platz.


  • syL's Avatar
    syL

    Zitat:
    Zitat von Fux Beitrag anzeigen
    Wobei ja aus dem Text herausgeht, dass das nur wegen der Anfangsphase so geändert wurde, ich denke man kann sich sicher sein, dass es in absehbarer Zeit nach dem Release mehr Platz gibt. Wie gesagt benötigen die Items ansich ja schonmal weniger Platz.
    Sehe ich auch so. Bashiok sagt sogar, dass sie es auch gleich zu Beginn wieder ändern würden, sollten ihre Voraussagen und Berechnungen nicht stimmen.


  • stachelratte's Avatar

    Die Begründung von wegen Speicherplatz ist schlicht ein Witz. Das sind nur Zahlenwerte die da gespeichert werden. Ich denke die komplette Kiste mit 5 Fächern war nichtmals ein MB groß.
    Ich hab selbst nen Webshop und 100 GB Speicherplatz für 9,90 Euro im Monat. Hey Blizz soll ich euch was leihen? Da wären schonmal 100.000 Kisten gespeichert.

    Ich verwette meinen Allerwertesten darauf das die weiteren Speicherplätze gekauft werden müssen. DLC halt. Mein Gott, sagt es doch einfach. Dieses rumgeeiere nervt echt


  • Fux's Avatar
    Fux

    Wie du sicher gelesen hast geht es um alle Items, also die die am Boden liegen was schonmal sehr sehr viel sein wird, was es bei Händlern gibt, was du selbst trägst und was in den stashes ist, im AH wird vielleicht anfangs nicht soviel drin sein, aber auch diese Items zählen und das multiplizierst du mal mit min einer 7stelligen Zahl.

    Ich finds echt seltsam, aus dem Text geht heraus dass es in Zukunft definitiv mehr Platz geben wird, die Items benötigen selbst schon weniger, teilweise viel weniger Platz, das ganze funktioniert Charübergreifend und Blizz will damit sichern dass die Server nicht down gehn, aber es gibt immer wieder Leute denen selbst das nicht Recht ist .


  • syL's Avatar
    syL

    Zitat:
    Zitat von stachelratte Beitrag anzeigen
    Ich hab selbst nen Webshop und 100 GB Speicherplatz für 9,90 Euro im Monat.
    Und dein Webshop hat auch mehrere Millionen User an einem Tag?
    Sorry, aber die Datenmenge um die es hier geht, kann man wirklich nicht mit nem Webshop vergleichen. In Bashioks Post wird auch erklärt wieso.

    Und wie Flux schon sagt, dass der Stash später wieder vergrössert wird, wird im Text ja mehr oder weniger deutlich gesagt. Das wird niemals etwas kosten. Ausser Gold natürlich.


  • stachelratte's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Fux Beitrag anzeigen
    Wie du sicher gelesen hast geht es um alle Items, also die die am Boden liegen was schonmal sehr sehr viel sein wird, was es bei Händlern gibt, was du selbst trägst und was in den stashes ist, im AH wird vielleicht anfangs nicht soviel drin sein, aber auch diese Items zählen und das multiplizierst du mal mit min einer 7stelligen Zahl.
    Danke das du mit deiner Argumentation nochmals darlegst wie blödsinnig die Aussage von Blizz ist. Wie du selbst sagt, geht es zum alle Items. Auch die abermillion Items die in allen aktuellen Spielen auf den Boden liegen. Was machen da noch die Item in der Kiste aus. Richtig, NIX. Hat Blizz was davon gesagt die Items im Ah zu begrenzen? Nö ich glaube nicht oder?

    Zitat:
    Zitat von syL Beitrag anzeigen
    Und dein Webshop hat auch mehrere Millionen User an einem Tag?
    Sorry, aber die Datenmenge um die es hier geht, kann man wirklich nicht mit nem Webshop vergleichen. In Bashioks Post wird auch erklärt wieso.
    Ne leider keine Millionen Besucher am Tag. Aber wenn würde ich für ausreichend Kapazitäten Sorgen

    Ich glaube du verwechselst hier Traffic mit Speicherplatz. Die Items liegen einfach in der Kiste, sprich sind Bits und Bytes auf der Festplatte des Servers. Solange du als Spieler diese Kiste nicht öffnest, entsteht auch kein Traffic.
    Was in der Gesamtheit riesige Datenmengen ausmacht sind die Pakete die beim Spielen hin und her geschickt werden. Und das lassen sich die Serverparks auch was kosten. Aber das ist Traffic und kein billiger Speicherplatz auf einer Festplatte.

    Also ich Wette das beim Release oder kurz später Speicherplatz zu kaufen sein wird. Einsatz: Eine lvl 6 Rune. Battelnet tag: Madcat#2893


  • syL's Avatar
    syL

    Zitat:
    Zitat von stachelratte Beitrag anzeigen
    Ich glaube du verwechselst hier Traffic mit Speicherplatz.
    Eigentlich nicht, der Vergleich war nur unpassend ;D

    Zitat:
    Zitat von stachelratte Beitrag anzeigen
    Also ich Wette das beim Release oder kurz später Speicherplatz zu kaufen sein wird. Einsatz: Eine lvl 6 Rune. Battelnet tag: Madcat#2893
    Die Wette gehe ich ein :>
    syL#2287

    Battle-Tags sind was tolles

    Edit: Um es vielleicht ein bisschen konkreter machen: Ich behaupte, dass es innerhalb 6 Monate (von mir aus auch 1 Jahr) nach Release nicht die jetzt gestrichenen Tabs für Echtgeld zu kaufen geben wird.


  • Curse's Avatar

    Jetzt geht schon das gewette los. Naja 1 Item, was den Besitzer wechselt und einmal traffic verursacht. Das mal eine 7stellige Zahl und das am ersten Tag und wir verabschieden uns vom D3 Server

    Spaß beiseite. Kann mir schon vorstellen, dass das nur Bits und Bytes sind, aber auch die machen auf die Masse an Leuten eben eine Menge Daten. Ich denke 3 Slots reichen und ich bin auch der Meinung, dass man mit Gold später dann mal seine Truhe noch bissl größer bekommt. Weiterhin denk ich aber auch, dass es für Geld noch mehr Speicherplatz geben wird. Also wird für alle was dabei sein.


  • stachelratte's Avatar

    Zitat:
    Zitat von syL Beitrag anzeigen
    Eigentlich nicht, der Vergleich war nur unpassend ;D
    Warum. Bitte mal erklären. Also mir ist schon klar das ist mit meinen 10 Euro Webhosterpaket kein D3 betreiben kann. Dafür brauchst auch ordentlich Rechenpower und halt ne Menge Traffic. Wollte nur verdeutlichen das Speicherplatz billig ist und das der benötige Speicherplatz für die Spielerkiste nichts ist. Daher scheint mir dir Begründung ziemlich Fadenscheinig. Und Ehrlich: Sollen Sie doch die Slots verticken. Mir egal. Nur dann sollen das auch sagen.

    Zitat:
    Zitat von syL Beitrag anzeigen
    Die Wette gehe ich ein :>
    syL#2287
    Um das Abzukürzen sagen wir mal 3 Monate nach Release. Gibts dann keinen Speicherplatz zu kaufen, bekommste du eine lvl 6 Rune. Hab Absichtlich lvl 6 und nicht 7 genommen weil die evtl super duper selten sein könnten. Wer weiß. Und: Wettschulden sind Ehrenschulden und ich will auch in der Lage sein zu bezahlen falls ich verliere


  • Minotaurus's Avatar

    Ok, ich bin kein Programmierer....aber so ein klein wenig versteh ich auch was von der Materie. Das ist mit Sicherheit keine 8kB Datei mehr wie bei Lemmings die da gespeichert wird.
    Da sind schon einige Faktoren zu berücksichtigen. Es ist ja nicht nur die Truhe, da kommt noch Questfortschritt (ok, Quests sind wiederholbar), Handwerker-Level und die ganzen Möglichkeiten des Färbens zu berücksichtigen.
    Von daher ist es schon Verständlich das sie auf Nr. sicher gehen wollen beim Release, und da am Speicher kürzen wo es einfach ist.
    So olle Spiele wie Spellforce 2 oder TQ-IT haben ja schon Savegames von 35-50MB pro Charakter.


  • KeepSmilin's Avatar

    Ach , gibt doch nur ein Grund für die Änderung!
    Weniger Platz = mehr Items im AH = Mehr Kohle für Blizzard.

    Einfache Rechnung.
    Discuss


  • TheChosenOne's Avatar

    Zitat:
    Zitat von KeepSmilin Beitrag anzeigen
    Ach , gibt doch nur ein Grund für die Änderung!
    Weniger Platz = mehr Items im AH = Mehr Kohle für Blizzard.

    Einfache Rechnung.
    Discuss
    Das klingt absolut einleuchtend für Mich. Denke auch das es darauf hinausläuft.


  • syL's Avatar
    syL

    Zitat:
    Zitat von stachelratte Beitrag anzeigen
    Warum. Bitte mal erklären.
    Ich meinte damit meinen Vergleich mit Users von deinem Webshop.

    Zitat:
    Zitat von stachelratte Beitrag anzeigen
    Um das Abzukürzen sagen wir mal 3 Monate nach Release. Gibts dann keinen Speicherplatz zu kaufen, bekommste du eine lvl 6 Rune. Hab Absichtlich lvl 6 und nicht 7 genommen weil die evtl super duper selten sein könnten. Wer weiß. Und: Wettschulden sind Ehrenschulden und ich will auch in der Lage sein zu bezahlen falls ich verliere
    Alles klar. Wir können dann ja wenn beide einverstanden sind, den Wetteinsatz ändern, sollte sich herausstellen, dass auch Level 6 Runen ungefähr so häufig droppen wie ne Zod in D2

    Und klar, Wettschulden sind Ehrenschulden.


  • Hatarr's Avatar

    Erst heißt es: Lasst euch Zeit Blizz, hauptsache das Spiel wird gut!
    Jetzt heißts: Egal, Hauptsache es kommt bald raus, macht schnell...
    Vielleicht streichen sie nächste Woche noch ne Charakterklasse oder die Geschlechtswahl, weils einfach zu viele Animationen sind, oder zu den fehlenden Flegeln gesellt sich noch eine weitere Waffenart.
    Es ist wirklich verbl..izzernd...wie gut es diese Menschen verstehen kompromisslos und mit aufgesetzten Scheuklappen ihren Weg zu gehen.
    Schon alleine, dass ihnen das jetzt erst auffällt - Speicherbedarf zu hoch...peinlich?
    Wie die Umschreibung der Core-Attibute...nach ettlichen Jahren...
    also egal wie sehr Diablo Fan(atiker) man ist...
    Hier wird doch wirklich offensichtlich, dass die Mitarbeiter von Blizzard heillos überfordert sind und garnicht mehr wissen, was sie machen sollen. Erwartungsdruck, Zeitdruck....die news ist nichtmal draußen und shcon wieder überholt, weil man sich so uneins ist.

    Zu schade, dass es keine Genre-Konkurrenz gibt, die zeitnah auf den Markt kommt. "Monopolstellung" und Profitgier tun ihr übriges...
    Ich brauche keine Glaskugel, um zu wissen, dass dies nicht die letzte Enttäuschung, seitens Blizzard auch gerne "innovation" oder "Notwendige Anpassung" genannt, gewesen sein wird.
    Es gibt genügend Leute, die sich trotzdem riesig auf das Spiel freuen (sicherlich die Mehrheit), es gibt aber auch Menschen, die wie ich einfach nur noch frustriert sind wie viel hier auf unsere Kosten und zu deren Gunsten gegaukelt wird. Und natürlich gibt es auch die voreiligen Leute, die das Spiel schon verurteilen und abschreiben, bevor es draußen ist - sowohl alteingesessene Diablo Spieler, als auch Neulinge...bei der Entwicklungspolitik allerdings wirklich kein Wunder...es fällt schwer Blizzard mit seinen Ankündigungen noch ernst zu nehmen...

    Lach....nichtmal 30 Minuten sind vergangen und ich lese das hier: >>keine Chatchannel für D3?<<
    Falls der Link den Forenregeln widersprechen sollte, bitte löschen.
    http://diablo3.ingame.de/szene/kolum...ter-millionen/


  • Minotaurus's Avatar

    Nennt mich Träumer, aber ich zwing mich momentan dazu es nicht so zu sehen. Ich will jetzt mal glauben das sie wirklich aus der Vergangenheit gelernt haben (siehe WoW Start 02.2005) und am Anfang stabile Server anstreben.
    Später werden dann die vollmundig angekündigten Features die es bei Release nicht ins Spiel geschafft haben mit 2-4 Patches freigeschalten.
    Ja, so siehts aus.........und das seh ich Alles so, nach nur 3 Bier.


  • DaiVernon's Avatar

    Also angestrebt haben die das wahrscheinlich immer schon. Obs klappt steht auf nem andern Blatt


  • Mendeln's Avatar

    @Hatarr
    wegen den chatchannels.... das ist reine vermutung des "autors".
    da sie in der beta nicht spielbar sind, nimmt er an, dass sie untern teppich gekehrt wurden. dabei kann man den spieleübergreifenden chat von blizzard ruhig als battle.net 2 feature ansehen und hat im grunde mit d3 nichts am hut.

    schade um den platz... achja syL und stachelratte... platz kann man jetzt schon kaufen und kostet 60€ pro 10 chars :P

    her mit den beiden runen ^^



Einloggen um zu Kommentieren Ins Forum

Das könnte dich auch interessieren