Kurzes Diablo 3 Preview mit Jay Wilson auf G4tv.com
- Dienstag, 23.12 2008 - 14:31 Uhr
- von Freynan
- 25 Kommentare
Kurz vor Weihnachten gibt es nochmal einen kleinen Diablo-Fix für die Fans. Auf G4tv.com wurde jetzt ein dreiminütiges Video unter dem Titel „All Access Preview“ veröffentlicht. Inhaltlich gibt es leider nicht viel Neues zu sehen. Die Ingame-Szenen scheinen alle der BlizzCon-Demo entnommen zu sein und die Gesprächshäppchen mit Lead-Interview-Designer Jay Wilson schneiden einige wichtige Themen nur kurz an. Dafür ist das Ganze flott gemacht, auch wenn sich an einer Stelle ein ziemlich großer Fehler eingeschlichen hat.
Zuerst gab Wilson einen kleinen Überblick, wie weit die Arbeiten am Spiel fortgeschritten sind. Wie wir schon vermutet haben, steht ein Großteil des Spielgerüstes schon und muss „nur“ noch mit Inhalten gefüllt werden. Weiterhin erwähnte Wilson, dass es noch einige größere Dinge gibt, die noch nicht angekündigt wurden, weil das letzte Wort darüber noch nicht gesprochen sei.
Als nächstes kam Wilson auf die neue Wizard-Charakterklasse und die Philosophie hinter den Klassen zu sprechen. Er bezeichnete den Wizard dabei als „glass cannon“, eine relativ fragile Spielfigur, die aber ordentlich aufräumen kann. Insgesamt soll es im fertigen Spiel aber egal sein wie sich die Party zusammensetzt, weil alle Klassen voll auf DPS (Schaden pro Sekunde) getrimmt werden. So wird es keine Heiler oder Tanks geben.
Als Letztes wurde noch das kontroverse Thema der automatischen Verteilung von Attibutspunkten behandelt. Scheinbar hat man bei G4tv aber auch nicht richtig zugehört, weil hier wieder von „skills and abilities“ gesprochen wird. Die Skills werden allerdings auch weiterhin vom Spieler gesteigert. Jedenfalls stellte Wilson nochmal klar, dass das System aus den Vorgängerteilen eigentlich nicht viel mit Anpassung der Spielfigur zu tun hatte, weil es nur die Entscheidung „Richtig oder Falsch“ gab. Er betonte weiterhin, dass sie den Spielern noch massig Möglichkeiten geben werden, ihre Helden nach ihren Wünschen zu gestalten.
Wollen wir mal hoffen, dass die Herrschaften bei Blizzard fix den Inhalt fertig stellen und dabei die hohen Qualitätsstandards wahren werden. Wenn wir aber mal ehrlich sind, wird es bestimmt noch anderthalb Jahre dauern, bis wir uns wieder durch die Ebenen von Sanctuary werden hacken können.







..."anderthalb"? Du meinst wohl "eineinhalb" Jahre...?
Aha, also wieder nix neues, naja immerhin wurde bestätigt dass das Grundgerüst schon fertig ist, ich glaube trotzdem daran dass es Ende 2009 rauskommt...
Naja, immerhin ein Lebenszeichen von Blizzard. Und die "einigen größeren Dinge", die noch nicht angekündigt sind, interessieren mich schon sehr.
Naja, immerhin ein Lebenszeichen von Blizzard. Und die "einigen größeren Dinge", die noch nicht angekündigt sind, interessieren mich schon sehr.
Ja wahrscheinlich kommts raus dass sich Tyrael outet, dass er in wirklichkeit eine Frau ist. ^^ Engel haben ja kein Geschlecht wie man weiss. Nur eins kann ich sagen, wehe diese überaschungen sind nicht gross...
nja das is ja alles supi .. also ich finde das vid echt klasse weil nochma iwie die bilder der demo zurückruft und man sieht wie schön flüssig das alles läuft und so ... da freut man sich richtig auf dia3 ... aber isses nicht iwie unlogisch zu sagen der es wird keine verteilung barb/sorc --> tank/dd geben Oo ? dass der barb schonma mehr aushält als die sorc is jawaohl klar ... wenn die sorc jetz abr weniger aushält als der barb ... beide aber gleichviel dmg machen ... is das nicht n bissel unfair XD ? gut die sorc hat timebubble und sowas aber n bissel unfair kommt mir das schon vor ...
Naja, wenn jede Klasse gleich viel aushalten und -teilen würde, wäre zwar das Balancing gerettet, aber die Klassen würden sich kaum unterscheiden.
Der Wizard ist auf Distanz aktiv und macht vermutlich etwas mehr Schaden als der Barbar, der mehr aushält, dennoch nicht als Tank funktioniert, weil es (vermutlich) keine Skills geben wird, die Aggro (="Aufmerksamkeit des Gegners", wer am meisten hat, wird vom Gegner verhauen) aufbauen.
Es wird genauso wenig einen Heiler geben, weil es keine Klasse gibt, die heilen kann.
Yeah, ich dachte schon dass die News Ecke ins Archiv geschoben wird
Also wenn der Barbar kein Tank ist, heisse ich aber Hugo... Der Barbar ist der typische Tank, er schmeisst sich in die Massen und prügelt mit brachialgewalt alles weg was ihm unter den Hammer kommt. Die Sorc ist da ja wie ich es vestanden habe zwar sehr schwach gerüstet, macht aber wohl mörderschaden. Allerdings wiederspricht sich da wieder die Balance, kommt aber auch wieder auf die Geschwindigkeit der Zauber an. Ich nehme mal kurz RoM als vergleich, du spielst nen krieger, rennst auf deinen Gegner zu, ein Zauber pustet einmal mit dem Feuerball, der Gegner rennt zum Zauberer, du dem Mob nach und der Zauberer macht den Mob platt, das ist ein ewiges leidiges Thema in vielen Spielen. Meistens sind die Magier viel zu stark und der Krieger rennt nur von einer Mobleiche zur nächsten, macht das Spass? nicht wirklich! Der Nahkämpfer hatte eben immer den Nachteil erst in kurzer Distanz schaden zu machen. Anderes Beispiel, WoW... Da ist der Magier so langsam, dass der Schurke mal eben lässig den Mob kalt machen kann, wärrend der Magier noch am casten ist, das ist genauso scheisse.
Was soll man also machen... Am besten der Sorc ein Zauberschild verpassen, dass aber mehr schaden durchlässt und die Kraft der Distanzangriffe schwächer macht, so dass die Sorc zwar früher und schneller casten kann, der Barbar aber noch genug Zeit hat zum Mob zu rennen und ihm so 1-2 Schläge zu verpassen. Doch wie man im Video sieht, sind die Fernkämpfer nun viel näher am Mob und die Nahkämpfer mit Skills bestückt die ne grössere Reichweite haben. Der Barbar bzw. Nahkämpfer sollte aber trotzdem bei dem Prinzip bleiben, stärkere Rüstung und mehr Schaden. Zauberklassen sollten weniger Rüstung, und etwas weniger schaden machen, dafür aber schneller als der Barbar rennen kann, schliesslich greifen sie ja aus der sicheren Ferne an und sollen dem Nahkämpfer nicht den Mob wegkillen. Ich würde mal sagen das sind die 2 Grundregeln zwischen Nah und Fernkämpfer bzw. Zauberklassen.
Der Barbar ist kein Tank, da er keine bzw. kaum Skills hat, die zum Tanken taugen.
Genauso kann man einen Schurken in WoW als Tank bezeichnen.
Deine Beispiele sind auf Rollenspiele bezogen, bei denen die Caster auch eine Casting-Zeit haben. Bei Diablo waren die Zauber bisher und in dem bisher gesehenen Material von D3 immer instant und ich glaube kaum, dass das geändert wird. Die Standardgegner in D3 waren bisher auch immer mit 1-2 Angriffen tot, die Menge der Gegner, die in einer bestimmten Zeit getötet werden, differenziert sich schon sehr stark von denen, die in RoM oder WoW getötet werden. Diese beiden Genres kann man überhaupt nicht vergleichen.
Okay, ich hab meine Klasse gefunden!
Also unter Glas-Kanone verstehe ich dass der zauberer sehr stark im Chaden machen ist, aber bei der kleinsten Ohrfeige umfliegt. ^^
Da verstehst du alles richtig
ich finde es gut, wenn blizzard nach D2 und WoW etwas aus D3 macht, was wieder mal innovativ und völlig neu gedacht ist. diese ganzen "barbar = tank", "sorc = fernkampf-fliegengewicht" etc. sind nix neues mehr und im endeffekt wird immer nur geschaut, wo gerade mehr DPS rausgehauen werden...

ich hoffe es wird nicht nur ein haudrauf, sondern hat auch was mit fähigkeiten des spielers zu tun
ich hoffe es wird nicht nur ein haudrauf
Ein bisschen "Skill" wird mit Sicherheit erforderlich sein. Die Devs sagten extra, dass die Bosse mehrere Phasen haben werden, auf die man unterschiedlich zu reagieren hat. Und dass es bei Diablo wohl nie die Aufteilung "Tank, Healer, DD" geben wird, ist wohl auch klar und imo nur gut. Wer will schon bei Diablo ewig warten, bis er mal eine Gruppe gefunden hat, mit der er was reißen kann?

Neo... "Barbar =| Tank"... Das wurde mehrmals und ausdrücklich von Jay Wilson gesagt.
Hmn, also wirklich neu ist es nicht, nein... Außer, dass Wilson total stoned aussieht, als ob er auf Alkentzug wäre. Wie die "customisation" im Detail aussehen wird, würde mich schon mal interessieren, allerdings glaube ich nicht, dass man außer das Inventar viel "customizen" kann. War auch absehbar, dass der Wizzard nicht der Meleehaudrauf schlechthin werden wird und, dass er sich vor Nahkämpfern schützen muss. War in D2 auch nicht anders, da hats halt das Zeugs gemacht, ob man Notfalls auch kurz in den Monstern stehen konnte.
Also in dem Video wurden einpaarzenen gezeigt die ich bis dato noch nicht kannte, z. wo der Leoric sagte "You will NOT enter my tomb" und wo dann die Brücke zerbrach. Finde ich geil dass die Bosse einem nun den Weg erschweren oder besser gesagt wesentlich mehr mit einem Interagieren, das ist mal ein fetter Pluspunkt in Sachen Spieltiefe bei Diablo III.
Das mit dem Stoned aussehn kann ich dir einfahc schnell sagen... Da dies ein wahrscheinlich spontanes Interview war, wird Jay Wilson sicher nicht vorher von der Maske etwas mit Makeup bestäubt worden sein, ist ja klar dsas bei der Blizzcon und WWI die wichtigen Mitarbeiter rausgeputzt weren.
Ps.: Der sollte übrigens mal das Fitnessstudio benutzen dass sie bei Blizzard haben. ^^
So und nun gebe ich einen ganz fetten Minuspunkt, weil Blizzard KEINE News zu Weihnachten veröffentlicht hat, ich bin schlicht weg enttäuscht!
Hm... Ein Tank ist nur dazu da, aufs Maul zu bekommen, und das von möglichst jedem Gegner, der angreift. Da es so viele "Aggroskills" (wenn es überhaupt welche gibt) höchstwahrscheinlich nicht geben wird, wird es auch keinen Tank geben.
Ja genau und weil der Barbar der Char mit der fettesten Rüstung ist, ist er auch quasi ein toller Tank.
versteht mich nicht falsch, ich weis wohl das ein Tank so gut wie keinen, oder keinen Schaden macht. War im D2 z.b. gut mit nem Dornen- oder Holy Frostpala zu spielen. Es ging mir einfach nur darum, dass der Barb wesentlich abhängiger von Equipment ist als die Sorc und definitiv weniger Schaden machen wird. Da er bisher der einzige True Melee Char ist -> Tank bisher
Ja und genau aus dem Grund weil er der einzige bis jetzt Nahkämpfer ist sollten die fernkämpfer WENIGER schaden machen, damit sie ihm nicht die Mobs klauen und er von einer Leiche zur nächsten rennen muss.
Also ich wäre mal zufrieden wenn die Magierin wirklich eine Glaskanone ist, weil in d2 gab es glaskanonen, die die aus verdammt noch mal viel zu hartem glas waren, wenn ihr versteht was ich meine...



wenn die magierklasse etwas verletzlicher ist als die anderen dann wäre das eine super sache fürs gameplay!
ich schließe mich übrigens xsi an, hab meine klasse gefunden^^