Wer sich eines kleinblättrigen Laubbaumes vor seinem Haus erfreuen darf, dem dürfte das Problem bekannt sein, dass es besonders an regnnassen Herbsttagen äußerst schwierig ist, das tote Blattmaterial überhaupt mit dem Rechen zu erfassen, welches zusätzlich noch wie angekleistert am Boden klebt.
Ähnlich verhält es sich seit längerer Zeit mit Informationen bezüglich Diablo 3. Vom großen Blizzard-Informationsbaum rieselt auch nach heftigen Schüttelattacken nur Kleinstlaub, dass man dann mit einer Pinzette vom Boden auflesen kann. Zuhause getrocknet und liebevoll zusammengelegt kommen dann ab und an eine News dabei herum.

Aktuell stellte sich ein Benutzer im offiziellen D3-Forum die Frage, ob es durch Spiegeleffekte in Diablo 3 nicht möglich wäre, den Eindruck des Spielers vom Spielgeschehen zu intensivieren, ihm eine größere Welt zu zeigen, als es der festgelegte Kameraausschnitt zuließe. Die Antwort des Community Managers Bashiok folgte auf dem Fuße:

“Wir experimentieren viel mit dem Kamerawinkel herum, um ein gutes Verhältnis zwischen dem tatsächlichen Spielgeschehen und der Umgebung zu schaffen. Einige der Gebiete und Szenerien werden die Leute umhauen.”

Reflektionen wird es ebenfalls geben. Die kleinen Pfützen in Tristram reflektieren zum Beispiel einen wolkigen Himmel und den Vollmond!”

Vor nicht all zu langer Zeit äußerte sich Bashiok im offiziellen Forum ebenfalls bezüglich der Sichtbarkeit von Monstern für den Spieler dahingehend, dass man mittlerweile ein wenig mit der sogenannten “line of sight mechanic” experimentiere, bei der für den jeweiligen Spieler eben immer nur diejenigen Monster zu sehen sind, die sich auch tatsächlich in seiner direkten Sichtlinie befinden (nicht zu verwechseln mit dem Lichtradius) und nicht etwa durch Säulen, oder etwaige andere Objekte verborgen sind. Bislang war ein Monster in Diablo 3 für den Spieler sichtbar, sobald es den jeweiligen Bildschirmausschnitt erreichte. Laut Bashiok führte diese Mechanik jedoch zu zahlreichen – wenngleich nicht unüberwindbaren – Problemen.

d3_monk-reflection Während Umgebungsreflektionen sicherlich die Spielwelt eindrucksvoller und glaubwürdiger erscheinen lassen beweisen sie zudem, dass Blizzard – entgegen anderslautender verleumderischer Behauptungen – dem Stand der Technik nicht 10, sondern allenfalls 8 Jahre hinterher hinkt. In Ermangelung aktuellen Bildmaterials stammt nebenstehendem Screenshot aus den frühen Entwicklungstagen von Diablo 3, und zeigt eine Gruppe Mönche beim PvP, während im Hintergrund die beeindruckenden Reflektionseffekte der Szenerie eine besonders dichte Atmosphäre verleihen.


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Kommentare (35)

  • immerhart's Avatar

    einfach nur geiler vergleich!!

    hab nur kleinen rechtschreibfehler gesehen:

    Umgebungsreiflektionen

    merci


  • Freynan's Avatar

    Zitat:
    Zitat von immerhart Beitrag anzeigen
    hab nur kleinen rechtschreibfehler gesehen:
    "Psst, du hast nur geträumt, nuuuuuur geträääuumt"


  • CreatorX's Avatar

    Zitat:
    Einige der Gebiete und Szenerien werden die Leute umhauen.
    Mit solchen Aussagen wäre ich vorsichtig, wir sind heutzutage schon einiges gewöhnt, mich haut so schnell nichts um

    Haha, der Einfall mit dem Bild da unten ist gut Aus welchem Spiel ist es denn nun wirklich?


  • Joe Pesci's Avatar

    Epic ^^
    Nunja. Wieder eine News die Blizzard sich hätte sparen können.


  • Butch3rt0y's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Joe Pesci Beitrag anzeigen
    Nunja. Wieder eine News die Blizzard sich hätte sparen können.
    Naja, ich finde es schon gut zu wissen, dass man Spiegelungen in einer Pfütze sehen kann. Wenn gar keine News kämen, wäre ich angesäuert, aber so bin ich mit dem Wenigen zufrieden, dass wir wissen.
    Lieber den Spatz in der Hand, als die Taube auf dem Dach. (Gibt´s hier eigentlich ein Phrasenschwein, in das ich jetzt imaginäre 50 Cent stecken muss? --> Sollte eingeführt werden, liebe Redaktion! Falls man sich mal irgendwo trifft, muss der größte Phrasendrescher ein paar Bier ausgeben. )


  • Mendeln's Avatar

    diese news find ich besser als ein paar alte wenn auch schöne artworks von twitter, facebook oder dem kinderkanal ^^

    da muss der frey im herbst also immer raus um "seinen" vorgarten sauber zu halten. und wäre das nicht schon erniedrigung genug wird er immer wenn er aus dem fenster guckt auch noch dran erinnert, da ihm der baum schon die neue arbeitsmasse entgegenstreckt. HA


  • NinnJou's Avatar

    Zitat:
    Zitat von CreatorX Beitrag anzeigen
    Aus welchem Spiel ist es denn nun wirklich?
    International karate C64 & Amiga - einfach ein geiles Spiel (damals)

    Youtube


  • Madara's Avatar

    “line of sight mechanic" << find ich nicht gut

    Hört sich so dannach an als ob man sich alle par Sekunden umdrehen muss um zu wissen ob irgendwo ein Monster angreifen will.


  • Minotaurus's Avatar

    Wer will kann es mal bei mir anzocken, mein Amiga ist zwar etwas angestaubt, aber zuletzt vor 2 Jahren lief er noch.
    Aber soweit auseinander ist D3 garnicht von der Amigagrafik. Als ich im ersten Trailer die Aussenwelt mit dem Wasserfall sah, mußte ich irgendwie an damals zurück denken.


  • Grizz's Avatar

    Ein paar Details mehr - gut so und allein die Aussage, dass einige Gebiete zum umhauen wären, macht aus dem Munde eines Blizzard-Mitarbeiters echt was her. Vielleicht können wir am Ende doch behaupten, dass es ohne den enormen Zeitaufwand nicht so gut geworden wäre.

    Naja, warten wirs ab... Was die Reflektionen betrifft bin ich mal gespannt wie stimmungsvoll das am Ende bei der Iso-Perspektive rüberkommt. Bescheuert nur, dass man da wieder nur ne Aussage bekommt statt mal wieder seit laaaangem nen Screenshot... @Frey: netter Vergleich mit dem alten Amiga Spiel


  • useless's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Freynan Beitrag anzeigen
    In Ermangelung aktuellen Bildmaterials stammt nebenstehendem Screenshot aus den frühen Entwicklungstagen von Diablo 3, und zeigt eine Gruppe Mönche beim PvP,
    Gemein war, dass ich die News im Forum gelesen habe und das Bild nicht sofort gesehen habe.
    --> Ich habe mich deswegen auf einen PvP Screenshot gefreut.


  • 13Azrael49's Avatar

    Ich denke, dass man es mit der Line-Of-Sight-Mechanik nicht übertreiben darf, es wäre für den Spieler absolut katastrophal, nicht zu sehen, was auf der Rückseite des Characters abläuft, das würde denk ich zu ziemlichem Chaos führen, da man ständig sehr, sehr böse Überraschungen erleben würde, welche zum Tod des Characters führen.

    Es wäre jedoch durchaus wünschenswert, wenn zwar der Char weiterhin quasi Rundumsicht hat, diese jedoch von Wänden, Säulen und anderen Gegenständen blockiert wird. Also quasi die erweiterte D2 Variante, wo man zwar nicht durch Wände, aber wohl durch andere Gegenstände wie Säulen durchsehen konnte.


  • Lartox's Avatar

    Lieber Freynan, wieso leitest du 100% der News, die du postest, mit einem gigantischen Absatz darüber ein, dass gerade Informationsflaute herrscht? Das wissen wir alle, und ehrlich gesagt halte ich derartige Wiederholungen, fragwürdige Vergleiche und sarkastische Frustausbrüche
    für dem Lesefluss nicht zuträglich.

    Schön, dass Reflektionen kommen werden.


  • Freynan's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Lartox Beitrag anzeigen
    Lieber Freynan, wieso leitest du 100% der News, die du postest, mit einem gigantischen Absatz darüber ein, dass gerade Informationsflaute herrscht?
    Da alleine die vorletzte von mir verfasste News nicht mit einem solchen Absatz beginnt, muss ich die Quote von 100% leider anzweifeln

    Zitat:
    Das wissen wir alle, und ehrlich gesagt halte ich derartige Wiederholungen, fragwürdige Vergleiche und sarkastische Frustausbrüche für dem Lesefluss nicht zuträglich.
    Wenn du es schaffst gute News ohne besagte Wiederholungen, monierte Vergleiche oder eine Prise Sarkasmus - den ich in diesem Fall eher als augenzwinkernden Seitenhieb auf die Fraktion verstehe, die Blizzard dauernd Rückständigkeit in puncto Technik vorwirft - zu verfassen, bist du herzlich eingeladen bei uns mitzumischen, und News deinen Stempel aufzudrücken. (Und das meine ich jetzt gänzlich ohne sarkastischen Unterton)

    PS:
    Ich dachte bisher immer, dass es eher meine viel zu langen und oftmals verschachtelten Satzmonster seien, die dem Lesefluss abträglich wären.


  • Lartox's Avatar

    Aber nein, an deinen Sätzen ist gar nichts auszusetzen.
    Dein Angebot überrascht mich, ich bin beeindruckt von deiner Offenheit. Leider hab ich für so eine Tätigkeit keine Zeit.
    Ich hoffe, du nimmst meine Anmerkung nicht als Angriff wahr. Es ist mir nur oft aufgefallen und lag mir auf der Zunge.

    Zurück zum Thema: Bashiok sagte ja, sie "experimentieren mit dem Kamerawinkel herum". Meint er damit nur die Standard-Kamera, also die fixe Spielansicht? Oder ist es möglich, dass stellenweise Dynamik eingebaut werden wird, wie zB in God of War?


  • chrys's Avatar

    Auf den hörste Freynan, aber wenn ich mal was sage, tssss...

    Ich denke es wird bei D3 bei der Standardkamera bleiben. Kurze Schwenks ins Bildgeschehen, etwa wenn ein Siegebreaker ins Bild stürmt, würden die Atmosphäre vielleicht noch verbessern, aber diese Maßnahme passt so gar nicht zu einem Diablo Titel. Erinnert mich irgendwie an Zelda, wo erstmal der Zwischen- oder Endgegner ausgiebig präsentiert wird, bevor man an ihn ran darf.

    Der Kamerawinkel und ihre Position sind für die Spielmechanik extrem entscheidend und müssen exakt mit allen Spielereinflüssen (Reichweite des Feuerballs...) abgestimmt werden. Es wird immer einen Kompromiss geben, wodrunter nicht zu letzt die Sicht auf schöne Umgebung leidet. Deshalb bin ich froh, dass Blizzard da viel Zeit investiert und es sagt mir gleichzeitig, dass sie gar nicht mehr soooo weit von einem Release entfernt sind (?).

    Die Kamera bei der spielbaren Messedemo fand ich aber schon echt okay...


  • Madara's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Lartox Beitrag anzeigen
    Zurück zum Thema: Bashiok sagte ja, sie "experimentieren mit dem Kamerawinkel herum". Meint er damit nur die Standard-Kamera, also die fixe Spielansicht? Oder ist es möglich, dass stellenweise Dynamik eingebaut werden wird, wie zB wenn in God of War?
    Von Blizzard wurde schon erwähnt das die Kamera weder schwenkbar, noch zoombar sein wird, was ich leider ätzend finde. Abfinden tu ich mich trotzdem damit, was soll man auch machen ? *blickzuChosen*

    Hoffe die überlegen sich das nochmal und packen dann wenigstens einen Zoom rein, schwer is es ja nicht. Kenne keine HnS welches keinen Zoom besitzt.


  • NinnJou's Avatar

    Nun, wäre ja nicht das erste Mal das Blizzard während der Entwicklung wieder was total umstellen.

    Wenn die es plötzlich aber 'awesome' finden, wenn man stufenlos zu seinem Charakter zommen kann, dann wird es halt eingebaut ( und der Release nochmals um 1,5 Jahre verschiebt )


  • 13Azrael49's Avatar

    Die beste Kameraführung in einem Vogelperspektivespiel, die ich kenne, war meines erachtens in den NWN-Spielen, wo die Kamera in einem von dir festgelegten Winkel mitfährt, und du sie einfach drehen kansst, indem du an den Bildrand fährst. alldings bezweifle ich, dass das in Diablo so gut funktionierren würde.


  • Madara's Avatar

    Zitat:
    Zitat von NinnJou Beitrag anzeigen
    Wenn die es plötzlich aber 'awesome' finden, wenn man stufenlos zu seinem Charakter zommen kann, dann wird es halt eingebaut ( und der Release nochmals um 1,5 Jahre verschiebt )
    Bis jetzt gabs noch keinen Releasetermin Von daher kann sich auch nichts verschieben. Im übrigen wird das einbauen eines Zoomfeatures ganz bestimmt keine 1,5 Jahre dauern Ja ich weiß das es scherzhaft gemeint war. Ich will damit nur sagen das sie es entweder jetzt einbauen in der heißen Phase wo alles etwas stressig ist und die auf Hochturen arbeiten. Die neuen Features werden entweder jetzt/demnächst in das Spiel implementiert oder aber garnicht. Wäre dann schon zuspät denke ich. Entscheiden müssen die sich ja. Sie können ja sich ja nicht ewig Zeit lassen, das wissen sogar die. Bis zur nächsten Blizzcon wirds wohl entschieden sein hoffe ich^^


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Mendeln Beitrag anzeigen
    diese news find ich besser als ein paar alte wenn auch schöne artworks von twitter, facebook oder dem kinderkanal ^^
    100% agree... das sagt mir mehr übers Game aus als ein paar Artworks die im Spiel so eh nicht aussehen. Ich bin gespannt wie die Kameraperspektive und der Winkel irgendwann mal aussehen. gerade bei Bossen kann man da sicher viel machen, ranzoomen bei Fatality-Moves z.b. oder wenn eine Monsterhorde hinter einem her ist und man fliehen muss... Ansonsten Hardwareeffekte immer her damit! Reflexionen im Wasser machen schon mehr her als mit GraKas von 2007 immer noch Diablo3 spielen zu können Leistungstechnisch. Mich würde interessieren obs einen Jahreszeitenwechsel gibt... wäre auch nen Gimmik was mach im nachhinein sicher gut einbauen könnte. Monster sind erst in der Line of Sight anvisierbar? Dann gute Nacht Zauberin in Hell... horray for Lightradius!

    Hey "International Karate +" kurz: "IK+" auf dem C64... Das sollte glatt nen Screenshot-Rätsel Punkt geben....


  • Madara's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Terminus Technicus Beitrag anzeigen
    oder wenn eine Monsterhorde hinter einem her ist und man fliehen muss
    Ich glaub da will man eher rauszoomen um par gute Fluchtwege zu finden ^^


  • Butch3rt0y's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Terminus Technicus Beitrag anzeigen
    Mich würde interessieren obs einen Jahreszeitenwechsel gibt...
    Monster sind erst in der Line of Sight anvisierbar? Dann gute Nacht Zauberin in Hell... horray for Lightradius!
    Jahreszeitenwechsel soll es nicht geben, soweit ich mich erinnere, da gab´s vor nem Jahr oder so schon ne Aussage von Bashiok zu. Wird auch schwer zu definieren, wann Sommer oder Winter ist. Vom Charakter abhängig macht bei Party keinen Sinn, jeden Monat eine Jahreszeit durchlaufen schon eher. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es zunächst nötig sein wird, Jahreszeiten einzubauen, um die Abwechslung aufrecht zu erhalten. Aber in unterschiedlichen Akten werden sich die generellen Wetterumstände/ das Klima hoffentlich unterscheiden. Schon in der Wüste könnte ich mir dramatische Unterschiede vorstellen, wenn man aus einer bewaldeten Area in die Wüste Übergänge einbaut wie Prärie/Savanne, dann Sandwüste, dann zum Gebirge hin eine Geröllwüste und schließlich ein paar Berge mit oasenartigen Tälern. Wäre geil, wenn Blizzard auch hier und da mal ne Fata Morgana einbauen könnte!

    Line of sight ist ne geile Sache! Die Wizards müssen dann immer mit nem potentiellen "Fluchtskill" ausgewählt im großen Bogen um die Ecken laufen, damit sie nicht blindlinks in Monsterhorden rennen. Für Spannung und Gruseleffekt ist es sicherlich hilfreich, wenn man erst sieht, was man töten muss, wenn man es auch realistisch sehen kann. Bin mal gespannt, ob man Gegner, die hinter Säulen stehen auch erst anvisieren kann, wenn man einen Schritt zu Seite macht und die ins Blickfeld kommen. Wir sind hier ja nicht in nem RTL2-Manga, wo die Leute das Chakra der Gegner über hunderte Meter spüren und schonmal nen miesen Angriff vorbereiten.


  • Lartox's Avatar

    Das Drehen des Kamerawinkels halte ich nicht für sinnvoll. In einigen Spielen ist es ein sehr gutes Feature, zB in Myth 1-3, aber D3 würd es einfach zu kompliziert machen. Ständig wenn man einen neuen Raum betritt muss man herumsuchen, was die beste Perspektive ist, und Dinge die Truhen oder Türen wären auch nicht gleich offensichtlich. Wenn dazu dieses Line-of-Sight-Dings dazukommt ist man in Kämpfen mit schwierigerer oder engerer Umgebung ja nahezu hilflos.


  • Friarry's Avatar

    Zitat:
    Zitat von 13Azrael49 Beitrag anzeigen
    Die beste Kameraführung in einem Vogelperspektivespiel, die ich kenne, war meines erachtens in den NWN-Spielen, wo die Kamera in einem von dir festgelegten Winkel mitfährt, und du sie einfach drehen kansst, indem du an den Bildrand fährst. alldings bezweifle ich, dass das in Diablo so gut funktionierren würde.
    Boah, ne, ich weiß, das sind geile Spiele, aber die Kamera nimmt mir einfach immer den Spaß. Beim 2. Teil habe ich dann die 3rd-Person-Ansicht genommen, auch nicht optimal, aber einfach kontrollierbarer und intuitiver als die Iso-Ansicht.

    Zitat:
    Zitat von Butch3rt0y Beitrag anzeigen
    Line of sight ist ne geile Sache! Die Wizards müssen dann immer mit nem potentiellen "Fluchtskill" ausgewählt im großen Bogen um die Ecken laufen, damit sie nicht blindlinks in Monsterhorden rennen. Für Spannung und Gruseleffekt ist es sicherlich hilfreich, wenn man erst sieht, was man töten muss, wenn man es auch realistisch sehen kann. Bin mal gespannt, ob man Gegner, die hinter Säulen stehen auch erst anvisieren kann, wenn man einen Schritt zu Seite macht und die ins Blickfeld kommen. Wir sind hier ja nicht in nem RTL2-Manga, wo die Leute das Chakra der Gegner über hunderte Meter spüren und schonmal nen miesen Angriff vorbereiten.
    Naja, das Flucht-Potenzial des neuen Teleports muss sich erst mal beweisen. Ich bin nicht allzu überzeugt davon, da will ich erst sehen, was mit dem Manaverbrauch und CD/Casttime ist... Außerdem soll dieses mal jede Klasse einen ähnlichen Skill bekommen.
    Den Teil mit "anvisieren" verstehe ich nicht, man hat doch nicht so ein Target wie in (ja, verprügelt mich für's Erwähnen) WoW. Und ein AoE-Spell sollte imho schon Gegner treffen, die nicht im direkten Sichtfeld sind.

    Achja: Mangas sind die Bücher, die Teile auf RTL2 heißen Animes und wenn du hier Dragonball meinst: Das war geil!


  • Madara's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Friarry Beitrag anzeigen
    Achja: Mangas sind die Bücher, die Teile auf RTL2 heißen Animes und wenn du hier Dragonball meinst: Das war geil!
    Nein er meint Naruto... Chakra > Naruto

    OT: Aber das er den Anime lächerlich findet versteh ich, RTL2 kann weder schneiden, noch synchronisieren noch alles andere. Sind doch Idioten :/

    Das teleportieren wird 100%ig nicht mehr der uberskill werden. Ich hoffe damit kann man sich auch nicht durch Wände/Türen teleportieren. Wäre fies und unfair und damit wäre es auch viel zu einfach einer Horde Monster zu entkommen. Tür heile lassen > Mob angreifen > kurz bevor Mana alle geht hinter die Tür teleportieren > warten > selbes nochmal.
    Außer die Gegner sind intelligent und wissen das die Tür zerstört werden muss. Hoffe die KI wird nicht so dämlich wie in D2

    Zum Thema Line of Sight..

    Wenn die das wirklich einbauen, dann will ich aber auch das die Gegner das selbe Feature eingebaut bekommen werden! Wenn die mit dem Rücken zu einem stehen sollen die auch nichts mitbekommen. Man könnte sich ja "anschleichen" falls es doch den Gehen/Rennen-Button geben wird. Allerdings würd ich das nicht toll finden. Ich will mit nicht an die Gegner anschleichen, jedenfalls nicht mit dem Barbaren. Mönch oder Meuchler (5te Klasse nur als Bsp.) wäre schon ok aber auch bei denen fänd ich das einfach unpassend. Es ist immernoch ein HnS und ich will metzeln nicht Splinter Cell mäßig töten. Fänd ich einfach doof^^


  • Friarry's Avatar

    Ich denke, das mit dem LoS ist anders gemeint: Man sieht zwar rundherum, aber wenn Wände, Säulen o.ä. davor stehen, kann man nicht durchsehen.


  • Xquadrat's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Madara Beitrag anzeigen

    Das teleportieren wird 100%ig nicht mehr der uberskill werden. Ich hoffe damit kann man sich auch nicht durch Wände/Türen teleportieren. Wäre fies und unfair und damit wäre es auch viel zu einfach einer Horde Monster zu entkommen. Tür heile lassen > Mob angreifen > kurz bevor Mana alle geht hinter die Tür teleportieren > warten > selbes nochmal.
    Außer die Gegner sind intelligent und wissen das die Tür zerstört werden muss. Hoffe die KI wird nicht so dämlich wie in D2
    würde sicher lustig sein, wenn du dich von ner Horde Zombies wegteleportierst um dann hinter der Tür gegen den Siege Breaker stehst :x

    Line of sight gabs doch so auch schon in D2 - also wie du es gesagt hast, fri - hab nicht erwartet, dass es anders sein sollte...

    würde auch keinen sinn ergeben irgendwie O.o - fog of war ist ja auch in jedem Blizzardspiel vertreten :O


  • Terminus Technicus's Avatar

    Naja logischer wäres jedenfalls, wenn man Monster erst im Lichtradius sieht und nicht schon am Ende des dunklen Ganges anvisieren kann, wenn dazwischen noch 3 Radien sind... versteht sich normal von allein, aber ich bin halt P&P gewohnt


  • Madara's Avatar

    Aber auch nur wenn die Gänge dunkel sind. Du siehst Menschen ja auch nicht erst nach einigen Metern vor deinen Augen sondern bereits bei 100erten von Metern (auf gerader Strecke natürlich).

    Man mein deutsch suckt heute gewaltig -_-


  • Berserk's Avatar

    Zitat:
    Zitat von NinnJou Beitrag anzeigen
    International karate C64 & Amiga - einfach ein geiles Spiel (damals)

    Youtube
    wie ich das spiel geliebt habe, gegen ende war das immer so hart gegen den schwarzgürteligen bastard!


  • Madara's Avatar

    Das sieht übelst langweilig aus Aber ok, damals fand ich auch so kackspiele gut Manche auch heute noch. Hatte nie ne C64. Erste war ne SNES später PS1 und PC^^


  • Berserk's Avatar

    klar, nach den heutigen maßstäben ist es schwierig sowas zu spielen. ich schätze außer street fighter und mario, tetris, arkanoid... hui die liste ist doch länger als ich dachte

    aber zurück zum thema:
    so eine reflektion kann für ein magic moment sorgen, wenn es gut designt wurde. den himmel sehen wir in diablo 3 nur über die videos, ansonsten dank der prespektive so wie in d2 nicht (außer zuflucht, wo der boden allgewaltig war).
    da kommt so eine fützen bzw fluss reflektion des nachthimmel, sowie sonne, mond und sterne wie gerufen. vielleicht noch einen regenbogen, vom vorbeifliegenden furzenden pegasus-pony.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Madara Beitrag anzeigen
    Das sieht übelst langweilig aus Aber ok, damals fand ich auch so kackspiele gut Manche auch heute noch. Hatte nie ne C64. Erste war ne SNES später PS1 und PC^^
    Du gehörst ja auch shcon zu Fanboii Generation...

    Werdet lachen aber ich spiele eigentlich richtig oft dieses uralte Zeugs.

    Ich bin auch gespannt wie das im Detail aussieht, so ein Video wie das erste mit dem Doc und Barb und Siegebreaker... wäre absolut ein Traum! Das mit der aktuellen Grafik und einstudiertem Kurs... genial, ich würde mir aktuell nen zweites Loch in den Popo freuen.


  • Xquadrat's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Terminus Technicus Beitrag anzeigen
    genial, ich würde mir aktuell nen zweites Loch in den Popo freuen.
    Dachte du wärst schon bei Loch 4 dieses Jahr?

    Dazu noch ein paar spritzige Demosequenzen, ein paar neue Monster, einen neuen Akt.
    Wieder so ein Luftanhalten Intro wie beim Monk.
    Und Jay Wilson, schon ist die Blizzcon wieder mein Freund.

    PS: Hoffe wir treffen uns wieder so zahlreich (letztes Jahr weit über 30 Leute) im Irc und quatschen über die neuen features

    lg Dat Böhnchen



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