diablo3-hoelle Als letztes Jahr auf der Gamescom der Diablo 3 Inferno-Modus als 4. Schwierigkeitsgrad vorgestellt wurde, begannen die Diskussionen der Fans darüber, ob dieser wirklich so schwer zu bewältigen sein würde, wie Blizzard angab. In den letzten Wochen kamen immer mehr Details zum Inferno-Modus ans Licht, sodass nun weite Teile der Community davon überzeugt sein dürften, dass Inferno die größte Herausforderung in der Geschichte der Diablo-Serie werden dürfte. Immerhin wurde der Inferno-Modus nicht einmal vom Test-Teams Blizzards bezwungen und soll im Hardcore-Modus laut Game Director Jay Wilson eigentlich nicht zu schaffen sein.

Wilson ist es auch, der jetzt in einem vor wenigen Stunden von IGN veröffentlichten Video-Interview erstmals Tipps zum Kampf im Inferno-Modus des Diablo 2 Nachfolgers gibt und dabei auch weitere interessante Fakten nennt.

Man habe das interne Test-Team, welches sich an sich schon aus Hardcore-Spielern (es ist nicht der Hardcore-Modus gemeint) zusammensetze, Inferno soweit testen lassen, dass sie es für herausfordernd genug hielten, so Wilson, und anschließend den Schwierigkeitsgrad verdoppelt, da es weltweit immer bessere Spieler gebe. Auch würde es in Inferno mehr neue Items geben, als in allen anderen Schwierigkeitsgraden.

Da man Inferno so schwer wie nur möglich gemacht habe, stelle sich natürlich die Frage “wie überlebt man in diesem Modus”, fährt Wilson fort und betont, dass Einzelspieler hier durchaus zurecht kommen sollen, jedoch das Gruppen wesentlich besser dran wären, da die verschiedenen Fähigkeiten unterschiedlicher Klassen sich ergänzten.

Hinsichtlich der Character-Build-Zusammenstellung für Inferno erklärt Wilson, dass Single-Target-Damage (Also Skills, die nur bei einem Gegner Schaden verursachen) Pflicht wären, da Rare- und Champion-Moster sowie ihre Minions, die den besten Loot in Diablo 3 liefern, extremst hart seien und Single-Tarket-Skills nun einmal den höchsten Schaden verursachten, da dieser sich eben nur auf ein Ziel konzentriere.

Dennoch sollte man in seinem Skill-Build auch auf AOE-Skills (Flächenschaden verursachende Fähigkeiten) nicht verzichten, da man diese am besten gemeinsam fokussiere, um größere Gruppen sicher zu vernichten, um überhaupt zu den Rares und Champions zu gelangen.

Defensive Fertigkeiten bräuchte man in Inferno für gewöhnlich mehr als nur eine, erläutert Wilson, eine für sich selbst, wie etwa den Teleport-Skill des Zauberers, und eine von der die Gruppe profitiert, wie Slow Time. Über derartige defensive Skills verfüge jede Charakterklassen und man sei gut beraten, sie zu suchen, zu finden und zu benutzen.


Einloggen um zu Kommentieren

Kommentare (64)

  • Minotaurus's Avatar

    Soll heißen am Ende laufen doch wieder Alle mit den effektivsten 4 Skills rum?
    Wo man doch so "Frei" sein sollte in D3..........

    Ich hoffe ja Jay nimmt die Klappe nicht zu voll, von wegen doppelt so schwer usw. Wenn es so wird wie angekündigt wird man mich in Inferno wohl nicht sehen.


  • KeepSmilin's Avatar

    Wirkliche Tips sind das ja leider nicht.
    Jeder kann sich denken, dass man n Build mit Singlenukes/AoE/Survival-Skills gut kombinieren sollte.


  • Smaug's Avatar

    Also, sollten in Inferno die Solo-Spieler dermaßen benachteiligt werden, von diesem Schwierigkeitsgrad ausgeschlossen werden, finde ich das schon diskriminierend!!!

    Smaug

    P.S. Achtung! Hinweis!
    oben zu Lesendes ist nicht ganz ernst gemeint!
    ^^


  • DasJosh's Avatar

    Finde es so geil, dass man sich in Inferno immer wieder neu einstellen muss, weil die Monster Waller, Grenadier oder Enrage machen und man eig nie so richtig den perfekten Build dagegen haben kann.
    Bin schon gespannt wieviele weitere Fähigkeiten es noch gibt, die das Spiel so abwechslungsreich gestalten sollen.


  • Jagala's Avatar

    Reines Marketing, die haben doch alle keine Ahnung... oder so


  • Fhaun's Avatar

    Nach meiner Meinung nach das erste Interview vom Jay, dass nicht nach PR-Abteilung klingt. Hab das Gefühl er erzählt von seinen persönlichen Spielerfahrungen. Obs übertragbar auf Hundertausende Spieler ist, ...wir werdens sehn...vielleicht bin ich ja auch nur naiv...


  • fortysixandtwo's Avatar

    Wie unglaublich heiß ich auf Diablo bin
    Und ich hoffe mal, dass das auch stimmt, was da erzählt wird


  • DaOarge's Avatar

    @Smaug: Ich finde es extrem nervend, dass sich Spieler schon jetzt beschweren, dass das Gruppenspiel effektiver sein wird, als das alleinige Spielen.

    Jeder Spieler sucht die Herausforderung - seid doch froh, dass Blizzard versucht uns diese zu bieten.

    Sie sagen, dass Solospieler den Inferno-Modus bezwingen können, aber Gruppen haben einen Vorteil, da sie auf mehere Skills zugreifen können - wo ist das Problem ? So musst du eben deine spezifische Klasse bis zum Maximum ausreizen um weiter zu kommen - perfekt !

    Ansonsten pack drei Freunde ein und zieht gemeinsam los - gemeinsam statt einsam ist die Devise.

    Es ist mir klar, dass jeder was anderes unter Spass versteht. Aber dir bleibt als Solospieler nichts verschlossen oder verwehrt - du wirst nur härter darum kämpfen müssen.

    Grüsse


  • DaiVernon's Avatar

    Zitat:
    Zitat von DasJosh Beitrag anzeigen
    Finde es so geil, dass man sich in Inferno immer wieder neu einstellen muss, weil die Monster Waller, Grenadier oder Enrage machen und man eig nie so richtig den perfekten Build dagegen haben kann.
    Bin schon gespannt wieviele weitere Fähigkeiten es noch gibt, die das Spiel so abwechslungsreich gestalten sollen.
    Wird es eigentlich ne Schnellfunktion geben mit der man auf Knopfdruck die Skillung und das Equip umstellen kann (mit GLobal Cooldown natürlich) ?
    Fänd ich sonst ziemlich nervig immer hin-und herzuschalten.
    Selber scripten geht ja leider nicht...


  • Minotaurus's Avatar

    Zitat:
    wird es eigentlich ne schnellfunktion geben mit der man auf knopfdruck die skillung und das equip umstellen kann ?
    nein

    Es gab die letzten 4 Jahre mehr als eine News/Erklärung seitens Blizzard warum sie das nicht wollen.


  • ArThorS's Avatar

    @Smaug,
    das hat doch nichts mit diskriminieren zu tun, er sagt doch, WENN du dein Team gut koordinieren kannst dann ist das vorteilhaft, was doch logisch ist, finde ich. Ein Nahkämpfer und ein Fernkämpfer, die durch Buffs/Debuffs voneinander profitieren und sich gut decken habens nunmal leichter.


  • Bomboclat's Avatar

    Yeah, gleich mal nen Ultradefensiv-Build kreiren. Ich freu mich drauf! Gerade weil ich schon ne Gruppe aus drei Leuten am Start habe. Da sind wir gut gewappnet^^

    edit: http://eu.battle.net/d3/de/calculato...VkP!abT!YZYacZ So in der Art stelle ich mir meinen Inferno Build vor. Aber nur wenn ich in meiner Gruppe spiele. Sonst sollte ich eventuell einen Angriffsskill mehr reinnehmen sonst wirds etwas zuu happig.


  • dlmldrei's Avatar

    Das erzählte schon und gut,
    aber kann es sein, dass im Hintergrund
    die ein oder andere neue Filmsequenz zu sehen war?


  • Centurio's Avatar

    Oh cool, neues Video Material.

    Bin auf das Video Material gespannt, in dem ein ein gewisser Herr hier im Forum seine mit einer Augenklappe versehene Inferno rockende Single Button Mouse demonstriert. Nun ja, in 4 Wochen sollte es soweit sein. Dann ist Inferno bekanntlich "outgeared".

    Ich hab nur den Namen des Mannes vergessen. Begleiterscheinungen waren "...ich hab's euch gesagt" und "ihr werdet sehen"

    Ideen?


  • Ionic's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Minotaurus Beitrag anzeigen
    Zitat:
    Zitat von DaiVernon Beitrag anzeigen
    Wird es eigentlich ne Schnellfunktion geben mit der man auf Knopfdruck die Skillung und das Equip umstellen kann (mit GLobal Cooldown natürlich) ?
    Fänd ich sonst ziemlich nervig immer hin-und herzuschalten.
    Selber scripten geht ja leider nicht...
    nein

    Es gab die letzten 4 Jahre mehr als eine News/Erklärung seitens Blizzard warum sie das nicht wollen.
    Ich hab neulich mal ein bisschen im Archiv von der Website hier gewühlt - davon habe ich nie was entdecken können.

    Außerdem steht das Runensystem - was das Ganze erst sinnvoll macht - noch kein halbes Jahr fest. Ich hoffe, dass so eine Funktion nachgeliefert wird. Alles andere wäre Dreck.


  • Luminis's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Centurio Beitrag anzeigen
    Ideen?
    Chuck Norris? Jesus? Der Terminator?


  • Ionic's Avatar

    Was ich ja auch nicht ganz verstehe...

    Zitat:
    we got it to the point where they(das Hardcore- Testteam) thougt it was challenging, and then we doubled it.
    Wie will man bitte nen Schwierigkeitsgrad verdoppeln? Haben die Monster doppelt so viele HP? Hauen die Monster doppelt so stark rein? Haben die Monster doppelt so viele Fertigkeiten? Oder ist es von allem etwas?

    Die Formulierung diente mit Sicherheit der Veranschaulichung - aber doppelte HP // doppelter DMG machen ein Spiel nicht zwingend doppelt so schwer. Weil ja aber eh keiner weiß, wie es vorher war müssen wir ihm das halt so abnehmen.

    Ich bin ja sehr gespannt, ob ich den ersten Akt da überhaupt jemals schaffe


  • TheChosenOne's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Centurio Beitrag anzeigen
    Oh cool, neues Video Material.

    Bin auf das Video Material gespannt, in dem ein ein gewisser Herr hier im Forum seine mit einer Augenklappe versehene Inferno rockende Single Button Mouse demonstriert. Nun ja, in 4 Wochen sollte es soweit sein. Dann ist Inferno bekanntlich "outgeared".

    Ich hab nur den Namen des Mannes vergessen. Begleiterscheinungen waren "...ich hab's euch gesagt" und "ihr werdet sehen"

    Ideen?
    Nönö..passt schon ich werde ganz langsam und chillig spielen, hetzen werde ich mich nach der langen Wartezeit sicher nicht. Aber angeblich wird man Inferno ja auch nie outgearen können, richtig? Welcher Bob hat das nochmal behauptet? Aja richtig, das war ja Wilson, der Typ der Akt1 nicht unter 10 Mal Sterben schafft.


  • diceman's Avatar

    @Ionic
    Wurde bereits woanders erläutert: Wenn Jay Wilson "Verdoppeln" sagt, meint er in der Tat nicht ausschließlich höhere Zahlenwerte, sondern allgemein die Verhaltensmuster der Monster. Also die Art wie Affixe funktionieren, besondere Fähigkeiten (Beschwören, Spezialattacken) etc. Ein fließender Begriff.


  • Minotaurus's Avatar

    Zitat:
    Außerdem steht das Runensystem - was das Ganze erst sinnvoll macht - noch kein halbes Jahr fest.
    Die Runen und deren Funktionen gibt es schon eine ganze Weile, nur mußte man sie Anfangs noch als Item sammeln. Das hat sich mit Beginn der Beta geändert.
    Dann gibt es noch diese News zum Thema Skillwechsel:
    Diablo-3.net » Mut der Nephalem – erste Details zum Diablo 3 Magic Find Buff veröffentlicht
    Was nicht unbedingt für eine Schnellfunktion bei Skills spricht.


    Ich hab jetzt echt nicht die Muse alles rauszusuchen.
    Zusammengefaßt kann man inetwa sagen: Blizzard möchte das die Spieler bewußt ihr Skills/Ausrüstung wählen und sich nicht durch einen Tastendruck in einen Vorteil bringen können.


  • Crytch's Avatar

    oh jeeeez, wat freu ich mich auf HC, selbst wenn ich auch nur alleine zocke...

    Jay Willson ist mal sowas von sympatisch... einfach zum knuddeln, der nette herr


  • Ionic's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Minotaurus Beitrag anzeigen
    Die Runen und deren Funktionen gibt es schon eine ganze Weile, nur mußte man sie Anfangs noch als Item sammeln. Das hat sich mit Beginn der Beta geändert.
    Dann gibt es noch diese News zum Thema Skillwechsel:
    Diablo-3.net » Mut der Nephalem – erste Details zum Diablo 3 Magic Find Buff veröffentlicht
    Was nicht unbedingt für eine Schnellfunktion bei Skills spricht.


    Ich hab jetzt echt nicht die Muse alles rauszusuchen.
    Zusammengefaßt kann man inetwa sagen: Blizzard möchte das die Spieler bewußt ihr Skills/Ausrüstung wählen und sich nicht durch einen Tastendruck in einen Vorteil bringen können.
    Ja ok. Speziell der Nephalem-Buff ist eine Maßnahme, die gegen ein solches System spricht. Und auch der Punkt, dass der Spieler mehr nachdenken soll ist nicht absolut von der Hand zu weisen.

    Wenn ich die Vorlagen mir jedoch selber erstelle, heißt das auch, dass ich schon mindestens einmal richtig drüber nachgedacht habe. Es muss ja kein Im- und Export von Vorlagen möglich sein - was dann aber wieder den Skill-Calculator als reine Pre-Release Werbung abstempeln würde. Ich finde schon jetzt hier im Forum zu jeder Klasse mindestens 100 Builds - die ich ohne nachdenken kopieren könnte [Alt+Tab; Alt+Tab] - und das wird auch zur Genüge getan werden. Mit Vorlagensystem wäre es halt einfacher.

    In meinen Augen ist es einfach veraltet, ein Vorlagensystem nicht einzubauen: so veraltet wie Systeme ohne Respec. Ich denke// hoffe auch, dass Blizzard das früher oder später einführt - zu diesem Skillsystem gehört es einfach dazu.

    @diceman: Gut - das hatte ich bisher noch nicht mitbekommen. Ist halt ne echt komisch vorstellbare Formulierung.


  • DCLXVI's Avatar

    Zitat:
    Zitat von TheChosenOne Beitrag anzeigen
    Nönö..passt schon ich werde ganz langsam und chillig spielen, hetzen werde ich mich nach der langen Wartezeit sicher nicht. Aber angeblich wird man Inferno ja auch nie outgearen können, richtig? Welcher Bob hat das nochmal behauptet? Aja richtig, das war ja Wilson, der Typ der Akt1 nicht unter 10 Mal Sterben schafft.
    Das hast du leider falsch verstanden. Das mit dem 10-mal sterben war auf Nightmare bezogen. So meine ich zumindest so gehört zu haben. Normal schafft er nach eigenen Angaben OHNE zu sterben.

    Edit: ich sehe gerade, dass ich Chosens Aussage wohl falsch gelesen habe^^


  • Minotaurus's Avatar

    @ DCLXVI
    Nö Nö, das hat Chosen sicher richtig verstanden, behaupte ich mal.
    Man muß nicht immer alles wörtlich nehmen, sondern auch mal zwischen den Zeilen lesen.

    @ Chosen
    Wo ist eigentlich Deine Aggroseite geblieben?
    Kommt da langsam die Altersmilde?


  • Melia's Avatar

    Seltsam, dass sich Blizzard sowas antut, die Massen an Heulmails die sie daraufhin erhalten werden. Ok, man könnte sagen, warum sollten Leute deswegen heulen, andere Entwicker publizieren auch Games mit höheren kaum zu bewältigenden Schwierigkeitsgraden, ABER mit dem Unterschied, dass es auf dem höheren Schwierigkeitsgrad bei anderen nichts neues gibt. Bei D3 schon. Und wie wir alle wissen wenn der Nachbar einen Mercedes hat, dann wollen wir auch einen, sprich wir wollen alle die Inferno-Items. Und Items sind in D3 extrem wichtig, viel wichtiger noch als in D2. Dann kommt noch der Wettstreit durch PVP hinzu. Das wird schier nicht zu machen sein. Brace yourself Blizzard, the casuals are coming.

    Zitat:
    Da man Inferno so schwer wie nur möglich gemacht habe, stelle sich natürlich die Frage “wie überlebt man in diesem Modus”, fährt Wilson fort und betont, dass Einzelspieler hier durchaus zurecht kommen sollen, jedoch das Gruppen wesentlich besser dran wären, da die verschiedenen Fähigkeiten unterschiedlicher Klassen sich ergänzten.
    You dont say... Jay?
    Sorry, musste mal gesagt/geschrieben werden.


  • Diva-888's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Melia Beitrag anzeigen
    ABER mit dem Unterschied, dass es auf dem höheren Schwierigkeitsgrad bei anderen nichts neues gibt. Bei D3 schon. Und wie wir alle wissen wenn der Nachbar einen Mercedes hat, dann wollen wir auch einen, sprich wir wollen alle die Inferno-Items. Und Items sind in D3 extrem wichtig, viel wichtiger noch als in D2.
    Dafür gibts doch das RMAH ...da kann sich letztendlich jeder Bob nach Lust und Laune "outgearen"


  • Neokortex's Avatar

    Klasse News...

    ...und mal wieder "eine" aufgrund derer (ist blos eine weitere News, sonst hat sich nichts geändert) einige schon wieder einen "Flamewar" initiieren wollen. *hust - total krank - hust*


  • Wodan's Avatar

    So, jetzt muss ich aber noch was los werden hier:

    Ich verstehe nicht warum man soviel Angst hat, der Inferno Modus wäre zu einfach. Wollen uns gerade die Leute weiß machen, sie sind der Chuck Norris in Diablo? Jay Wilsen erklärte mittlerweile mehrfach, dass es überhaupt nicht einfach sein wird. Zudem ließ er das Niveau von seinem Team aus Extrem Gamern nochmal verdoppeln.
    Es ist doch frustrierend wenn man nur noch draufgeht. Und in WoW sieht man, dass die MEISTEN Spieler nicht annähernd genug Geduld dafür haben. Ihr kennt das doch auch wenn ihr in einer Instanz mit wildfremden seit, wie schnell du beleidigt, beschimpft und evtl noch rausgeschmissen wirst, auch wenn man erst 2 mal versagt hatte bei einem Boss.

    Ich hoffe, es ist nicht der Sinn Blizzards, dass von ca. 300.000 Spielern nur eine Handvoll durch kommen...oder?


  • aHz's Avatar
    aHz

    ja, in wow regen sich leute auf wenn sie in ner ini ständig wipen....

    aber da können sie sich aufregen, weil bei so wipes sind genau die leute sowieso grundsätzlich NIE selber schuld...

    wenn sie aber dann alleine spielen, können sie sich selber die schuhe in die schuld schieben wenn sie die hucke voll bekommen und den dreck fressen


  • Skarth's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Wodan Beitrag anzeigen
    Ich hoffe, es ist nicht der Sinn Blizzards, dass von ca. 300.000 Spielern nur eine Handvoll durch kommen...oder?
    Der Sinn von Blizzard wird sein, das Anfangs so wenige wie möglich "durch" kommen, damit die Masse möglichst lange eine Karotte vor der Nase hat und Items farmt.

    In diesem Sinn, genau richtig was sie machen und ich hoffe innig das es keine Nerv-Keule gibt, zumindest nicht im ersten Jahr.


  • DaiVernon's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Minotaurus Beitrag anzeigen
    Ich hab jetzt echt nicht die Muse alles rauszusuchen.
    Zusammengefaßt kann man inetwa sagen: Blizzard möchte das die Spieler bewußt ihr Skills/Ausrüstung wählen und sich nicht durch einen Tastendruck in einen Vorteil bringen können.
    Schon klar, aber genau deshalb gibts ja den Global Cooldown beim Wechseln.
    Der fällt (bzw muß) ja nicht einfach weg(fallen), wenn man diese Schritte automatisiert.
    Nur ist es einfach nur nervig, und hat nix mehr mit Spielspaß zu tun, wenn man jedes Mal in die Menus reingehen muß um sämtliche Skills neu auszuwählen. Das ist unnötig und bringt weder Blizzard, noch den Spielern etwas außer Frust.
    Da halt ich mich ja länger im Skill- und Charmenu auf auf dem Schlachtfeld. Erst recht, wenn man auf Inferno auf häufige Wechsel angewiesen ist!
    Soll das etwa Sinn der Sache sein, nach jeder Monstergruppe ne Menuorgie zu bestreiten?
    Um zu häufiges Wechseln zu verhindern und unattraktiver zu machen gibts wie gesagt den GCD und das Verlieren der Buffs.


  • TerTos's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Skarth Beitrag anzeigen
    Der Sinn von Blizzard wird sein, das Anfangs so wenige wie möglich "durch" kommen, damit die Masse möglichst lange eine Karotte vor der Nase hat und Items farmt.

    In diesem Sinn, genau richtig was sie machen und ich hoffe innig das es keine Nerv-Keule gibt, zumindest nicht im ersten Jahr.
    Hoffe auch das sie es hart lassen. Hab mir damals an D2 Hölle auch lange die Zähne ausgebissen, aber wenn man es dann zum ersten mal schafft und im Charfenster ein "Patriarch" liest...genial.


  • TheChosenOne's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Minotaurus Beitrag anzeigen
    @ Chosen
    Wo ist eigentlich Deine Aggroseite geblieben?
    Kommt da langsam die Altersmilde?
    Ich habe es mir einfach abgewöhnt jeden einzelnen Noob hier ernstzunehmen. Vieles kann man auch einfach nichtmehr ernstnehmen weil es zu lächerlich ist und jede Sekunde die man damit verbringt es User XY zu erklären ist im Grunde genommen eine verschwendete. Ich weiß wie der Hase in Diablo läuft und lass mich nicht mehr wegen jedem kleinen Mist aufstacheln, das ist dann auch schon Alles.

    Ab und an wenn mich etwas wirklich maßlos aufregt geh Ich noch drauf ein, aber sonst? Was soll das bringen. Für jeden Noob hier den du mit den offensichtlichen Tatsachen einstampfst, rücken 3 neue nach.

    Sinnlos.

    Ich bin wirklich froh das das Spiel jetzt bald kommt und die Spieler bald sehen werden was wirklich Sache ist. Mehr gibts dazu auch nicht zu sagen.


  • Minotaurus's Avatar

    Zitat:
    Nur ist es einfach nur nervig, und hat nix mehr mit Spielspaß zu tun, wenn man jedes Mal in die Menus reingehen muß um sämtliche Skills neu auszuwählen. Um zu häufiges Wechseln zu verhindern und unattraktiver zu machen gibts wie gesagt den GCD und das Verlieren der Buffs.
    Nenn mich altmodisch, aber ich begrüße den Schritt von Blizz. In keinem ARPG das ich bis jetzt gespielt hab konnte man seine Skills einfach wechseln. Die waren fest vergeben.
    Also warum sollte man das dann in D3 auf Tastendruck können?
    Es liegt doch gerade die Herausforderung darin sich für eine Skillvariante zu entscheiden und damit durch das spiel zu kommmen.
    Wer damit nicht klar kommt, der soll MMO`s zocken und beim Lehrer seine Skills zurücksetzen.

    Bei den Items seh ich das nicht so eng, aber da ist Blizz anderer Meinung.


  • Oozedrool's Avatar

    da muss man chosen mal wieder recht geben auf solche "tips" von jemand der akt 1 ned ohne 10 ma abzunippel schafft (jay wilson) kann man getrost verzichten....würde ma sagen--> das game langsam angehn und nach und nach rausfinden was wo für welche mops am besten geeignet ist.....schließlich will man das spiel ja auch richtig kennen lernen und ned innerhalb von 12 std. schon auf hell sein


  • Horst_theRipper's Avatar

    ich muss sagen dass ich den inhalt des hintergrundbildschirms interessanter fand als das interview selbst^^


  • Minotaurus's Avatar

    @ Oozedrool
    Du weißt das sich Wilson und Chosen auf Inferno beziehen?
    Kommt mir gerade nicht so vor.

    @ Chosen
    Hab ich doch schon lang bemerkt.


  • pl4c3b0's Avatar

    Wenn dann Reparieren wieder so teuer wird, das man mit dem Gold nicht nachkommt bin ich mit Inferno zufrieden ^^


  • Oozedrool's Avatar

    genau darum gehts ja......akt 1 norm 10 wipes....will tips für inferno geben?! passt ned zusammen


    plz no more trolling


  • norbarde's Avatar

    d2 hell haben ganz sicher nicht alle gemeistert . :P
    ganz zu schweigen es ueberhaupt zu schaffen ueber trist
    zu betretten oder zu bestehen .
    die meisten haben sicherlich nicht mal nila gesehen . :P

    in d3 ist hell sicherlich aehnlich schwer .
    inferno solte man daher wohl nicht als ein grad ansehen ..
    den jeder schaffen kann ..
    sondern wohl mehr als ein ueber betrachtet werden .
    its a mode

    mfg g


  • Minotaurus's Avatar

    Zitat:
    Wenn dann Reparieren wieder so teuer wird, das man mit dem Gold nicht nachkommt bin ich mit Inferno zufrieden
    Ich find den Beitrag zwar gerade nicht, aber Jay meinte mal das man einen guten Teil seines Goldes in Inferno für das Reparieren ausgibt.


  • KnaLLfrosch's Avatar

    Hmm dann muss ich wohl nackt durch Inferno durch :/


  • th3o's Avatar

    @oozedrool
    da hast du was falsch verstanden.
    wilson hat lediglich mal geäußert, dass er hell nicht unter insgesamt 10 toden schafft.
    davon, dass er in akt 1 normal 10x gestorben ist, war nirgendwo die rede.


  • Minotaurus's Avatar

    @ Frosch
    Da möchte ich aber auch ein HD-Video auf Youtube sehen.


  • TheChosenOne's Avatar

    Zitat:
    Zitat von th3o Beitrag anzeigen
    davon, dass er in akt 1 normal 10x gestorben ist, war nirgendwo die rede.
    Diablo-3.net » Jay Wilson Diablo 3 Video-Interview: Character Customization, Sterberate im Inferno-Modus

    Wilson über Inferno:

    "I can't clear half of Act1 with less than 10 death..."


    Darauf bezog sich meine Aussage, Ich sprach natürlich von Inferno...


  • Minotaurus's Avatar

    Zitat:
    Ich kenne die Enrage-Timer einiger Bosse, aber um nicht zuviel vorab zu verraten, werde ich das Prinzip für den Skelettkönig übersetzen. Ein imaginäres Beispiel: Wenn ihr den Skelettkönig in "Inferno" nicht binnen 4 Minuten tötet, beginnt er die dreifache Menge an Skeletten zu beschwören. Das erzeugt eine schwierigere Situation, die aber bei richtiger Handhabung sehr gut zu bewältigen ist.

    Wenn Leute mit Level 3 den Skelettkönig eine Stunde lang kiten, ist das nett anzusehen. Weniger komisch ist es allerdings auf Stufe 60 im Endspiel, wenn die Beute beginnt entscheidend zu werden. Um diesen Kills und damit dem Fortschritt des Charakters eine Bedeutung zu verleihen, müssen wir käsige Cheater-Taktiken unterbinden, die es den Leuten erlaubt einfach durch's Spiel zu "floppen".
    Eben auf einer gaaaanz schrecklichen Seite gefunden.
    Diablo 3: Bashiok zum Enrage-Timer im "Inferno" Modus | Diablo 3


  • aHz's Avatar
    aHz

    Zitat:
    Zitat von Oozedrool Beitrag anzeigen
    genau darum gehts ja......akt 1 norm 10 wipes....will tips für inferno geben?! passt ned zusammen


    plz no more trolling
    jetzt wirds lächerlich. wenn die größten trolle "plz no more trolling" sagen.

    du erfindest absoluten BS... es geht nicht um "normal" sondern um inferno.. holy crap
    wilson sagte auf die frage ob er in normal stirbt: "no".
    bei nightmare: "probably not".
    bei hell: ja.
    und die 10 tode bezogen sich auf akt 1 in inferno...

    held. *clap*


  • Romean's Avatar

    Fakt ist, Inferno wird solo-able sein. Fakt ist, Inferno wird in einer Gruppe relativ leichter/komfortabler zu packen sein, als solo-able - natürlich vorausgesetzt, dass die anderen 3 Mates in deiner Gruppe Plan vom Spiel haben und sich untereinander absprechen. :>

    Ich denke, dass die richtige Frage nicht "wird man es packen?" (speziell in HC) lauten sollte, sondern "wann wird man es packen?".

    Ich bin sicher, meine Mates und ich werden Inferno/HC rocken, früher oder später. Und wenn ich mit Vault + Rattling Roll + Tactical Advantage die Eigenschaften der Rares/Champs ausspähen muss, damit wir alle samt für diesen einen Mob umskillen können, dann werde ich das tun. Schritt für Schritt. Scheiß auf den Valor-Buff... vorerst...

    Ich erinnere mich nur allzu gut an die Veröffentlichung von Über-Tristram. Der Großteil der Spielerschaft hatte mächtig zu knacken, andere schrieben von jetzigen Inferno-mäßigen Zuständen... und am Ende der Tage... werden wir es doch schaffen... in HC... relativ wenige.



    Edit: Andererseits lässt sich jetzt schon feststellen, dass Diablo 3 in Inferno eine relativ härtere Nuss sein wird, als Diablo 2 LoD Hell + Über-Tristram zusammen. Das entnehme ich jetzt einfach mal folgenden bisherigen Tatsachen (die wir bei aller Liebe über jegliche Diskussionen hinsichtlich "wie schwer wird Inferno?" beachten sollten):

    - Timer bei TP
    - Counter bei Quit
    - ALT+F4 useless
    - Kein Tränke spammen
    - Enrage-Timer bei Bossen (siehe Minotaurus Link)

    Inferno = Nichts für schwache, öde, schnöde Casuals. Soviel sollte also schon einmal klar sein. *gnhihihi*

    Rom


  • th3o's Avatar

    @chosen
    ja, ich meinte auch oozedrool, der meinte dass wilson in akt 1 normal 10x abkratzen würde.
    ob man in inferno akt 1 10x abkratzt bleibt abzuwarten. dass man überhaupt abkratzt halte ich für ziemlich sicher, wenn man nach hell sofort ohne itemfarming in inferno rüberwechselt.


  • Smaug's Avatar

    Zitat:
    Zitat von DaOarge Beitrag anzeigen
    @Smaug: Ich finde es extrem nervend, dass sich Spieler schon jetzt beschweren, dass das Gruppenspiel effektiver sein wird, als das alleinige Spielen.

    Jeder Spieler sucht die Herausforderung - seid doch froh, dass Blizzard versucht uns diese zu bieten.

    Sie sagen, dass Solospieler den Inferno-Modus bezwingen können, aber Gruppen haben einen Vorteil, da sie auf mehere Skills zugreifen können - wo ist das Problem ? So musst du eben deine spezifische Klasse bis zum Maximum ausreizen um weiter zu kommen - perfekt !

    Ansonsten pack drei Freunde ein und zieht gemeinsam los - gemeinsam statt einsam ist die Devise.

    Es ist mir klar, dass jeder was anderes unter Spass versteht. Aber dir bleibt als Solospieler nichts verschlossen oder verwehrt - du wirst nur härter darum kämpfen müssen.

    Grüsse
    OK, DaOrage,

    sorry, ich habe dann mal einen Hinweis editiert, da ich sehe, daß dies für einige wohl notwendig ist.
    Aus meinen anderen Posts kann man schon erkennen, daß ich konsequent Solospieler sein werde und Herausforderungen nicht scheue, sondern sie eher begrüße!
    Es tut mir leid, wenn Dich schon eine solche Meinung derart extrem nervt, egal wie sie gemeint ist. Du hast es hier im Forum vermutlich nicht leicht.

    unangemessen.

    Smaug


  • schweinchengesicht's Avatar

    Zitat:
    ...fährt Wilson fort und betont, dass Einzelspieler hier durchaus zurecht kommen sollen, jedoch das Gruppen wesentlich besser dran wären, da die verschiedenen Fähigkeiten unterschiedlicher Klassen sich ergänzten...
    na super, da wird man den alten WOW gruppenzwang nicht wirklich los, was das "wesentlich besser dran" von wilson bestätigt.
    ergo: wenn also inferno so gut wie nicht zu schaffen sein wird, dann heißt das, dass es für gruppen so gut wie nicht zu schaffen sein wird und wenn man das dann auf einzelspieler bezieht, müsste man schlussfolgern, dass es für einzelspieler überhaupt nicht zu schaffbar ist


  • Mendeln's Avatar

    sofort wenn ich 60 bin, versuche ich in die stadt zu kommen xDDD


  • Duke's Avatar

    Keine Panik, Jay sagt: "You can absolutely SOLO Inferno"

    Und wenn nicht, dann warten wir solange in HELL auf den PATCH


  • th3o's Avatar

    was mir nicht ganz klar ist, vielleicht weiß das hier einer konkret: steigt bei steigender spieleranzahl auch der ausgeteilte schaden der monster oder steigen nur deren lebenspunkte?
    gehe davon aus, dass die zahlen die man von diesen paar seiten aus diesem bradygames-guide entnehmen kann, für ein solo-spiel gelten. interessant wärs zu wissen, wie die zahlen variieren je nach spieleranzahl im game.


  • Kurrigan's Avatar

    ich kann mir nicht vorstellen, dass sich der schaden so sehr erhöht... sonst wären ja das stacken von damage-reduce-zeugs für jeden in der gruppe pflicht... aber das würde das teamplay natürlich interessanter machen... in d2 stieg der schaden doch nicht, oder?


  • th3o's Avatar

    ich weiß es ehrlich gesagt nicht mehr, weil ich in diablo II viel zu lange schon mit uber-gear alles im onehit fertig gemacht habe, egal ob alleine oder mit 7 anderen spielern im game...und hab jetzt auch keine lust das spiel nochmal zu installieren um das rauszufinden.
    aber ja, ich denke auch nicht dass der ausgeteilte schaden mit mehr spielern im spiel anzieht. mehr lebenspunkte reicht eigentlich aus.


  • Angel of Darkness's Avatar

    Also in der Beta wurden mMn nur die HP der Monster angepasst. Der Dmg dürfte nicht höher werden, da ja das Monster jeden einzelnen, und nicht alle 4 gleichzeitig angreift, ihr versteht?


  • JesterSpirit's Avatar

    Gimme D3, NOW!!!


  • Cainosnam's Avatar

    Ich freu mich wie ein Schnitzel auf Inferno...^^...
    einmal mein Solo-Char.. und mein GruppenChar mit paar Freunden....

    Wobei der Solo-Char schneller voran kommt, weil ich Urlaub hab und die anderen nicht


    Davon abgesehen, find ich die ganzen Diskussionen ziemlich interessant.. Ich fand D2-Hell war schon nicht Solo spielbar. Zumindestens, wenn man kein Imba-Gear hatte..
    Meine Zauberin (Fire/Ice) hats solo bis zu den Urahnen geschafft, aber die meines erachtens solo nicht zu schaffen. Einer war immer dabei, der Fire&Ice-Immun war... und hatten alle mal nur Blitz und eine weitere Immunität, dann haben sie mich mit 2 Schlägen getötet^^... Geschafft hab ichs erst mit meinem Bruder, als Werwolf, dann wars ziemlich einfach...

    Der einzigste Char, der solo Hell durchgespielt hab, war mein Totenbeschwörer, da man Immun gegen Körperschäden wegfluchen konnte (außer bei fanatischen Geistern^^...)...

    Die anderen Charaktere endeten Hell AktI...

    von demher freu ich mich auf Inferno.. endlich wieder sterben.. und wenn SC durch ist, kommt HC..^^...


  • Diva-888's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Romean Beitrag anzeigen

    Edit: Andererseits lässt sich jetzt schon feststellen, dass Diablo 3 in Inferno eine relativ härtere Nuss sein wird, als Diablo 2 LoD Hell + Über-Tristram zusammen. Das entnehme ich jetzt einfach mal folgenden bisherigen Tatsachen (die wir bei aller Liebe über jegliche Diskussionen hinsichtlich "wie schwer wird Inferno?" beachten sollten):

    - Timer bei TP
    - Counter bei Quit
    - ALT+F4 useless
    - Kein Tränke spammen
    - Enrage-Timer bei Bossen (siehe Minotaurus Link)

    Inferno = Nichts für schwache, öde, schnöde Casuals. Soviel sollte also schon einmal klar sein. *gnhihihi*

    Rom
    Du vergisst hier noch die ganzen schönen sogenanten "movement impairing" effekte ,wie charm(maybe mindcontrol ^^ ) stun(lock) slow ,fear ,vielleicht wirst Du auch als Hühnchen rumhüpfen
    Siehe Barbar "Juggernaut" passive ... der wird halt nicht aus Spass drinn sein .
    Blizz kann da ja durch WoW aus dem vollen schöpfen


  • DaiVernon's Avatar

    Zitat:
    Zitat von Minotaurus Beitrag anzeigen
    Es liegt doch gerade die Herausforderung darin sich für eine Skillvariante zu entscheiden und damit durch das spiel zu kommmen.
    Was hat das mit Herausforderung zu tun ?
    Du kannst die Skills doch garnicht richtig einschätzen, wenn du sie nicht mal (vor allem in Kombination) probiert hast. Theorycrafting hin- oder her. Ich hab jedenfalls keinen Bock, mir vor dem Spielen hundert Seiten Theorycrafting durchzulesen und Skillungen zu kopieren, weil kein Freiraum für Fehler und Experimente bleibt, weil du spätestens auf Inferno damit derbe auf die Fresse kriegst.
    Ich will auch zwischendurch mal Abwechslung haben oder ein Funbuild spielen. Es wurde zwar gesagt, dass alles "viable" sein soll, aber irgendwie seh ich da einen Widerspruch zu den Aussagen zum Schwierigkeitsgrad auf Inferno. Auf der einen Seite soll also alles spielbar sein (also das Spiel schaffbar), auf der anderen Seite ist Inferno aber so schwer, dass es selbst das "Expertenteam" von Blizzard noch nicht gepackt hat und es soll auch angeblich mit besserem Equip nicht outgearbar sein. Sieht hier noch jemand die Diskrepanz ?


    Von kommenden Patches und unvorhersehbaren Änderungen an Skills (ein Patch kann theoretisch dein ganzes Skillungskartenhaus einreißen) und Equip mal ganz zu schweigen.
    Du findest z.B. Items, die garnicht zu deiner Skillung passen. Umskillen...Halt, geht ja nicht mehr.
    Gerade die Flexibilität macht es ja weniger langweilig.

    Jeder, dem das nicht paßt, darf gerne eisernen Willen zeigen und bei einer Skillung bleiben. Für ewig und drei Tage. Mal sehen, wieviele das wirklich machen und spätestens im Akt 1 auf Inferno das Flennen anfangen.
    Kanns gerne auch nen Achievement für geben. Der Eiserne


  • Ionic's Avatar

    Zitat:
    Zitat von DaiVernon Beitrag anzeigen
    blub.. Ionic zitiert, damit man weiß, auf wen er sich bezieht.
    Absolutes Dito.

    Es hat kein bisschen mit Herausforderung zu tun, wenn man eine Skillung nur einmal ändern kann. Das ist nix als ein absolut veraltetes System.

    Es ist sinnlos nur eine Variante aus einem wahnsinnig großen Skillpool bis zur Versenkung zu spielen, wenn's auch anders geht. Sofortiges Umskillen ermöglicht weit bessere Taktiken als stupide einen Build mit 6 Skills von vorne bis hinten durchzuziehen.

    Es hat absolut nix mit Skill zu tun, sich für einen Build zu entscheiden und den eewig zu spielen - gerade so etwas macht doch Guides erst notwendig. Weil sich die effektivste Spielweise schnell durchsetzen wird. Wenn ich aber umskillen kann, kann ich jederzeit probieren. Das ist doch toll. Und die funktionabelsten sollte man - mindestens für sich selbst - speichern können.

    Klar - es ist toll, dass es belohnt wird, wenn man eine gewisse Zeit bei den gleichen Skills bleibt (Nephalem - Buff). Aber wenn ich mit 6 gleichbleibenden Skills alleine komplett Inferno (Akt 1-4) schaffe, läuft imho am Gegnerdesign etwas falsch.
    Ideal wäre es theoretisch, wenn man zum Durchspielen von Inferno im SP jeden Skill jeder Klasse mindestens einmal braucht. Z. B. Diamond-Skin für enormen DMG; Slow Time für schnelle Geschosse; Frost-Nova für enorm nervige Nahkämpfer; Teleport für massiven Flächenschaden - oder sowas.

    Dann habe ich drei - vier vorgefertigte Builds abgespeichert, die ich schnell lade. Und der eine oder andere Skill wird halt angepasst. Und in dem Moment denke ich darüber nach. Schon in der BETA hat sich das Situationsbedingte umskillen gut gemacht wie ich fand (von Frost Nova zu Diamond - Skin bei Leoric z. B.).


  • schweinchengesicht's Avatar

    Zitat:
    Keine Panik, Jay sagt: "You can absolutely SOLO Inferno"

    Und wenn nicht, dann warten wir solange in HELL auf den PATCH
    also in den letzten sätzen eines aktuellen interviews sagt wilson so viel wie:

    "...in erster linie soll diablo 3 ein coop spiel sein...man kann ja WOW im grunde auch als singelplayer spielen..."

    Diablo III - Jay Wilson Developer Interview - YouTube

    also sagt er damit, dass strukturen, in welcher form auch immer, zu ungunsten eines solospielers ausfallen, denn bei WOW ist es ja auch nicht möglich im alleingang nur allzuvieles zu schaffen.


  • FromHell's Avatar

    Enrage-Modus eindeutig HC-Team im Nachteil.
    Wenn das sterben im SC wirklich teuer ist dito.
    D3 ist immer noch ein SP-Spiel mit Coopmodus nix MMP.



Einloggen um zu Kommentieren Ins Forum

Das könnte dich auch interessieren