Itemization in Diablo 3 – Legendäre Items teilweise besser als ihr Ruf – ein Fallbeispiel
- Freitag, 25.05 2012 - 15:26 Uhr
- von Freynan
- 16 Kommentare
Vielfach ist momentan von Spielern zu vernehmen, dass die Itemization, die Gestaltung, Kategorisierung, Affix-Bestückung der Gegenstände in Diablo 3 fehlerhaft sei. magische Items seien zu gut, seltene Items seien zu mächtig und würden zu oft zu finden sein, wohingegen die legendären Items nutzlos seien. Teilweise stimmen diese Behauptungen, doch die Wahrheit ist teilweise, wie sooft, wesentlich komplizierter. Im späteren Verlauf dieses Artikels wollen wir uns in einem Fallbeispiel einmal ein paar legendären Gegenständen annehmen und herausstellen, warum diese alles andere als unbrauchbar sind.
Doch zunächst sei der Fokus auf die magischen, die blauen Gegenstände gerichtet. Ja, je nach Werten und Verwendungszweck stechen einige magische Items seltene oder legendäre Gegenstände aus. Dafür ist die Zahl der möglichen Werte eben stark begrenzt, weswegen sie letztendlich in der Regel anderen Item-Typen mit mehr Eigenschaften und hervorragenden Werten unterlegen sind. Eine große Ausnahme bilden aktuell Waffen. Da in Diablo 3 der reine Schadenswert derart wichtig ist, dass er beinahe alle anderen Werte auf Waffen komplett in den Hintergrund rücken lässt, sind es aktuell noch meist magische Waffen mit DPS-Zahlen zwischen 900 und 1200, an die in der Tat kein legendäres Item herankommt. Hier sollte Blizzard sich in der Tat Nachbesserungen überlegen. Seltene Items können diese hohen DPS-Zahlen jedoch ebenfalls erreichen und bieten darüber hinaus auch noch ggf. nützliche Zusatzwerte, sind aktuell aber eben noch recht rar und, wenn im Auktionshaus zu finden, sündhaft teuer. Dennoch bleibt festzuhalten, dass per se auch bei den Waffen magische Items nicht “die Besten” sind.
Doch würden magische Gegenstände überhaupt keine Vorteile, wenn teilweise auch nur zeitlich begrenzte, bieten, wären sie schlichtweg überflüssig. Abgesehen davon wird oft vergessen, dass magische Items mit gewissen Eigenschaften auch schon in Diablo 2 weder von Uniques, noch von Rares zu toppen waren.
Nun zum eigentlichen Thema: den legendären Items in Diablo 3, zu denen auch die Set-Items zählen. Gerade an diesen scheiden sich die Geister, da vielfach die Erwartungshaltung besteht, dass ein Gegenstandstyp der selten zu finden ist und orange-bräunlich schimmert zwangsweise auch richtig gut sein muss. Umso größer ist dann die Enttäuschung, wenn man feststellt, dass nach langer Suche Monster XP nutzlosen Mist hat fallen lassen. Das Ausnahmebeispiel Waffen hatten wir ja bereits thematisiert, hier existiert Nachbesserungsbedarf und mehr gibt es dazu nicht zu sagen. Was andere legendäre Items anbelangt, so sind Parallelen zum Vorgänger deutlich erkennbar. In Diablo 2 gab es zunächst kaum nützliche Uniques. Viele begehrenswerte – und auch weitere unbrauchbare – Gegenstände fanden erst mit der Erweiterung Lord of Destruction den Weg ins Spiel. Und in Diablo 3 verhält es sich nicht anders. Viele der legendären Items sind schlichtweg nicht zu gebrauchen, andere hingegen sind in manchen Ausrüstungs-Slots beinahe unschlagbar, wie folgendes Fallbeispiel belegt.
Zunächst einmal muss man wissen, dass nicht jede Eigenschaft auf Gegenständen aller Item-Slots zu finden ist. Die Grundwerte Vitalität, Stärke, Geschicklichkeit und Stärke können zwar überall vorhanden sein, doch gerade für die Build-Diversität sind die zig anderen Affixe von Bedeutung. Und hier bietet das ein oder andere legendäre Item teilweise Eigenschaften, die ansonsten gar nicht auf seltenen oder magischen Items des jeweiligen Typs existieren können, was sie extrem interessant macht, besonders wenn weitere für den Charakter nützliche Werte ergänzend hinzukommen. In unserem Fallbeispiel haben wir uns einmal drei legendäre Items herausgepickt, die aktuell (Inferno-Endgame-Items sind aktuell schlichtweg so gut wie nicht verfügbar) für die meisten Zauberinnen eigentlich unschlagbar sind.
Boj-Angler – Diese Stiefel bieten im Idealfall eigentlich fast alles, was sich eine Zauberin aktuell wünschen kann, abgesehen von einem höheren Rüstungswert (die Datenbank-Werte sind im Übrigen nicht korrekt). Gar nicht hoch genug einschätzen kann man die um 12-13% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, ein enorm wichtiges Attribut, welches nicht af seltenen oder magischen Stiefeln zu finden ist. Ebenfalls ein Attribut, welches bei den enorm langen Kite-Orgien in Inferno auf jedem Schuhwerk vorhanden sein sollte, ist die um bis zu 11% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Alleine diese beiden Eigenschaften würden die Boj-Angler Stiefel schon extrem interessant machen. Doch da – je nach Variation – sich auch bis zu etwas mehr als 150 Intelligenz (selten, aber 130-140 Intelligenz sind nicht unrealistisch) und zusätzlich Vitalität auf den Stiefeln befinden können, macht diese Kombination die Stiefel für die Zauberin momentan zum Best-in-Slot-Item!
Lacunischleicher – Auf diesen Armschienen befinden sich gleich zwei Eigenschaften, die ansonsten nicht auf seltenen Gegenständen für diesen Slot vorkommen können: bis zu 7% Bewegungstempo und 13% der so wichtigen Angriffsgeschwindigkeit. Dazu können sich noch 3 weitere zufällige Eigenschaften gesellen. Intelligenzwerte von über 100 sind auf diesen Armschienen zwar vergleichsweise selten, doch sind sie vorhanden, am besten noch in Kombination mit Vitalität, gibt es aktuell nur noch ein Paar anderer legendärer Armschienen, die dann besser sind, wenn man an Magic-Find und Gold-Find interessiert ist.
Bei diesen Armschienen handelt es sich um “Verheißung”. Auf diesen lassen sich aktuell mit mehr als 190 die besten Intelligenzwerte auf Armschienen überhaupt finden und auch die um 3% erhöhte kritische Trefferchance sorgt zusätzlich für einen kleinen Schadens-Boost. Wer es sich schon leisten kann, auf Inferno auf etwas Schaden zu verzichten, findet in diesen Armschienen die perfekte Slot-Belegung für Farmruns.
Es ist also nicht alles Gold braun-orange, was glänzt, aber die Nützlichkeit von zumindest einigen legendären Items in Diablo 3 ist eindeutig gegeben.







Also das letzte Beispiel iss sowas von topbar von rares, das man es nicht als Beispiel heranziehen kann.
Was noch erwähnt werden könnte wäre Inna's Glory - Game Guide - Diablo III
Ansonsten ist wirklich Überarbeitungsbedarf da. Vorallem fehlt es an speziellen Boni bei Uniques/Sets. Der Schaden kann ruhig ein wenig unter den Top-Magic/Rare-Items sein, aber nicht so gravierend niedrig. Es sollten auch wirklich mehr Uniques/Set-Items untoppbar für gewisse Slots eingeführt werden.
findet man bei den 60er items eigentlich auch noch werte wie...
+xp (was ja quark wäre)
+Gold
...
bin erst lev 18, aber mich nerven diese "verschwender-werte"... geht momentan sogar soweit, dass ich mir items nur noch nach "+/-schaden" wähle
bitte dort um nachbesserung!
+xp (was ja quark wäre)
+Gold
+XP muss ich dir aber recht geben, total unnütz.
Ach, ob jetzt Legendaries oder Rares die besten Items sind, mir Hupe.
Aber dass es solche Sachen wie Wolfhowl nicht gibt, das ist schade. Einfach Items, die mehr haben, als nur effe Stats...
@Fremdwelt
Gold ist in Massen vorhanden?sorry aber welches Spiel spielst du?
Ich lauf permanent nur mit 10-20 k rum,das is verdammt wenig..1 mal etwas Craften kostet 10k
@Freynan, du spielst also hauptsächlich Wizard? interessant, interessant
hi,
wo die besten besseren dropp chancen sind ist nen anderes Thema... aber allein wegen der story... kanns doch nicht sein das ich "Lea" so einfach platt mache... egal in welchem schwierigkeitsgrad...
irgendwie versteh ich das nicht ganz... um genau zu sein ganz und garnicht. Für was hat man denn eine Entwicklungsphase bei Projekten (...Diablo3...hatte doch eine oder?...) D2 liegt ewig zurück und damals konnte man sich schon mal verkalkulieren. Nun haben wir jedoch eine wirklich chaotische Situation und weiß einfach nicht so recht was ich davon halten soll.
Klar man sollte das anpassen, jedoch finde ich es einfach traurig das ein Unternehmen soo verdammt viel Geld durch etwas verdienen, die "Itemization" sich aber doch definitiv noch im Entwicklungsstadium befindet.
Das ist einfach nur traurig!!
Die vielfalt an unterschiedlichen Gegenständen finde ich genial. Alleine ist es echt wirklich schwer gut passende Gegenstände zu finden (kann jetzt nur vom barb sprechen) wenn man jedoch in das total überlaufene Auktionshaus reinschaut kann man sich einfach nen paar nette Sachen rauspicken... ok ich bin erst Anfang Hölle... seit dem ich mich jedoch seit mitte Alptraum auch über das Auktionshaus mit ein paar schnäpchen ausgestattet habe, ist es recht leicht machbar. Diablo auf alptraum zu killen war ein schlechter Witz... die Champions unterwegs sind gefühlte tausend mal Stärker!!!!!!!!!!!!!! Warum heißt das spiel Diablo ?????????????§$%&
Sry wenn ich nen bisschen von den News abweiche... und aufjedenfall Danke für die News. Interessiert mich sehr... nur hatte ich soo gehofft, dass solche Dinge besser durchdacht sein werden...
beste Grüße
PS: so ein gewisses Suchtpotential besteht dennoch... mal sehen wie lange^^
@GarNarzvog

Wenn du Inferno bist, meld dich nochmal. Und heule mir bloß nicht rum wenn du an EINEM normalen Mob in Akt 1 stirbst
Hey,
großer Dank an Freynan. Interessantes, komplexes Problem differenziert aufgearbeitet. Super News!
Ja, der Conclusio kann ich nur zustimmen. Die Nützlichkeit einiger Legendaries ist gegeben. Aber leider nicht in dem Umfang wie ich es mir erwünscht hätte, so könnte man diesen Fallbeispielen einige andere entgegensetzten.
Nichtsdestotrotz nochmal Danke für die Mühe!
@GarNarzvog
Du kaufst dir Items im AH und beschwerst dich das Hölle zu einfach ist..
Nun frag dich mal wo das Problem ist
ich hab die boj-angler übrigens mit stärke
sehr nett für den baba
Wie auch immer ich bin gespannt auf Inferno... aber alles in allem finde ich das man ein wenig zu schnell voran kommt... habe kein problem damit für inferno sagen wir nen ganzen monat zu brauchen, dann hat man wenigstens was von ;-) wenn ichs überhaupt schaffe.... champions durch sankturio kiten klingt aufjedenfall gut
Meine zweit Lieblingsnews
Vielen Dank, dass ihr wieder einmal die "Weiner" widerlegt habt. Ich mag euch

Hallo Freynan,
ich muss dir bezüglich der Vergleiche zwischen Diablo 2 und 3 widersprechen. In Diablo 2 (Classic) war die Mischung aus Set Gegenständen und Uniques absolut unschlagbar. Bis auf die Ausnahme von Waffen und Amuletten, Ringe (bei nicht magischen Klassen) sind in fast allen Charbuilds bestimmte Uniques "must have". Nicht umsonst sind viele High End Klassen mit physischen Schaden (Barb, Amazone) sogar noch mit Level 15 Unique Schuhen rumgelaufen, weil diese einen %-Satz "Deathstrike" hatten.
Klar gab es auch unbrauchbare Uniques, aber die Tatsache, dass die Zustände damals so waren wie heute sind schlichtweg falsch. Die Aufwertung von Rares (zB +2-3 Skill Kopfbedeckungen) und magischen Gegenständen (eigentlich fast nur Waffen) kam erst mit dem Add-On. Wobei auch dort die Uniques derart gepusht wurden, dass nur in AUSNAHMEFÄLLEN bestimmte Rares eingebaut wurden.
Ein Zustand wie der jetzige, dass nur vielleicht 5% der Legends überhaupt zu gebrauchen sind und auch nur dann, wenn man davon die 0,001% mit den Top Stats, passend für einen bestimmten Charakter "gewürfelt" wurden, läßt eher einen "Auktionshaus" Gedanken hinter der Itemization vermuten, als eine Abstimmung unter den verschiedenen Gegenstandsarten.
Und hinsichtlich des Wertes von Uniques zu D2 Zeiten darf man auch nicht vergessen, dass es auch bestimmte Stats gab (zB MF auf einer Rüstung, Todesschlag auf Schuhen), die bis zur Einführung der extremen Runenwörter nur auf Uniques zu finden waren und nicht auf magischen oder seltenen Gegenständen.
Das ist auch der Unterschied, warum der jetzige Einheitsbrei und das absolute Zufallsprinzip (selbst bei Legends) teilweise harsch kritisiert werden.
Es geht nicht darum, dass ein kleiner Teil von Legends zu gebrauchen sind, sondern darum, dass 95% nicht mit den Random Rares mithalten können.
Bei den Boj-angler Schuhen musste ich echt lachen über den Namen ^^
Mr. Bojangles - Nitty Gritty Dirt Band - [With Lyrics] - YouTube Mr Bojangles, Blizzard hat ja doch musik geschmack
Ansonsten find ich isses egal ob uniques teilweise schlecht sin als rares
Leider ist das alles falsch. Legendarys sind scheiße.
Ein Beispiel:
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
und
Angriffsgeschwindigkeit um 10% erhöht
sind NICHT!!! das gleiche!
Der erste Stat (Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%) erhöht nur die Angriffsgeschwindigkeit des Items, was z.B. bei den "Magier-Stiefel" absolut nutzlos ist, denn mit Stiefeln kann man nicht angreifen.
Der zweite Stat (Angriffsgeschwindigkeit um 10% erhöht) hingegen ist der, nach dem ihr ausschau halten solltet.
Quellen:
Increases Attack Speed / Increased Attack Speed - Not the same thing? : Diablo
http://i.imgur.com/rI035.jpg