Item Level wird in der offiziellen Itemdatenbank anzeigt
- Samstag, 2.06 2012 - 22:04 Uhr
- von Xsi
- 15 Kommentare
Quasi endlos wurde über das Thema legendäre Gegenstände und deren Wertigkeit im Vergleich zu Rares diskutiert. Blizzard hat immer wieder klargestellt, dass Legendary-Items bewusst nicht die besten Gegenstände im Spiel werden sollen. Vielen Spieler ist nachwievor nicht klar, dass besonders gute Rare Items seltener und somit besser sind als ihre legendären Gegenstücke.
Ein Hilfsmittel, das dem Spieler den Vergleich erleichtern kann ist das iLevel, dass nun auch in der offiziellen Diablo 3 Itemdatenbank angezeigt wird. Mit Patch 1.0.3 wird die Anzeige das ilvl auch Einzug ins Spiel halten und dem Spieler so einen schnelleren und einfacheren Überblick über den Wert seiner Items geben.








Solange 150 dps rare eine 1händer der Stufe 60 in Akt 3 inferno droppen, nehm ich die DatenBank nicht ernst
was nützt iLev 62 wenn nur mist drauf ist...
Da hier ja nichts wie in D2 gecraftet/gesockelt werden kann, verstehe ich dieses nicht...
Solange der neue Patch nicht draußen ist, sehe ich keinen Grund den Schwierigkeitsgrad Hölle zu spielen...
Sollen die Legendarys denn jetzt noch verbessert werden? Oder will uns Blizzard einfach nur mit den ILevel trollen?


verstehe jetzt nicht genau wieso ihr jetzt "jammert"...
also ich mein das jetzt allgemein...
was genau stört euch?
das die legendary items nicht die besten sind oder dass nur schlechte items dropen?
also mich störts nicht das die legadary schlechter sind sondern das sie kaum droppen. macht für mich kein sinn.
was ich auch nicht gut finde ist das inferno items einen lvl req von 60 haben egal wie schlecht sie sind und somit lowere chars nicht benutzen kann.
ein 100dps waffe mit guten affixen wäre dann nicht nutzlos.
Wie als wenn man bei nem Sprint zwischen Usain Bolt und nem Renter auf den Renter wettet weil der ist ja älter.
Ok der Renter ist nen weißer der hat eh keine Chance, schlechter Vergleich.
was spielen die 3 lvl für ne rolle wenn du 100 dps auf der waffe hast und es mit lvl 30 gebrauchen könntest
worauf ich hinaus will ist das die items sind nicht levelgerecht brauchbar sind. in d2 hat man zum beispiel in hölle baal ein ilvl 99 isenharts kistegefunden den konnte man aber immerhin mit low lvl benutzen.
Es geht um die tatsächliche Effektivität ingame, nicht irgendwelche theoretischen Berechnungen.
Bin ich der einzige, den die Überschrift stört? *g*

Ich denke, dass die Itemlevel wirklich nur dazu da sein sollen, damit Gelegenheitsspieler eher nachvollziehen können, warum manche blauen oder raren Items besser sind als Legendaries. Ob das nun wirklich nötig ist, keine Ahnung.
@BieterDohlen
auch nicht wenn sie schlechter sind? es ist ja nicht mehr so das sie feste stats haben sondern zufällige eigenschaften genau wie rares.
ich hab bis jetzt kein einziges gefunden und wenn ich sie finden würde ich könnt sie nicht mehr gebrauchen (bis auf ganz wenige ausnahmen) also was genau macht legendarys so toll?
wenn sie so toll wären würden sie bestimmt nicht alle gleich im auktionshaus landen.
also für mich ist das hauptproblem relativ klar:
alle charaktäre sind rien vom schaden abhängig nichtmehr wie in d2 von den skills und skillpunkten, dadurch sind items mit ähnlichen attributen wie früher einfach hinfällig. der grundschaden der items welche eine gewisse anforderung besitzen müsste einfach erhöht werden, sodass man nicht umbedingt einen +dmg affix braucht damit das item überhaupt brauchbar wird. dann würde man auch endlich items in hell finden die einem auch in hell was nutzen (oder sogar für inferno).
@gunay
Wie schon gesagt, die Legendaries sind nicht auf dem Stand wie sie sein sollten. Aber es kann doch nicht sein, dass sich darüber beschwert wird, dass man von der seltesten Itemkategorie so wenig gedropt bekommt, das ist doch völlig sinnfrei.
Es ist doch besser die Werte zu verstärken, sodass die seltesten Items auch mit die besten sind, anstatt wie hier teilweise gefordert, die dropraten zu verbessern um so dem Legendary Gedanken zu torpedieren.