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Item-Level erklärt, Kolossaler Golgor bugged & Neuer Diablo 3 Wallpaper

Viele Spieler wundern sich, warum z.B.  manche ilvl 61 Items oft sehr viel bessere Stats haben als ihre gegenstandsstufen 63  Pendants. Community Manager Bashiok hat in einem sehr anschaulichen und detaillierten Beitrag die Gründe hierfür erläutert.

So haben Items eine Art „Stat-Punkte-Pool“ die, je nach Eigenschaft, unterschiedlich viele Punkte kosten. Der Gesamte „Stat-Punkte-Pool“ fällt je nach ilvl unterschiedlich aus. So besitzt etwa ein Item mit ilvl 63 ein größeren Pool, als ein Gegenstand mit der Gegenstandsstufe 62. Da alle Eigenschaften jedoch komplett zufällig verteilt werden, kann es vorkommen, dass ein ilvl 63 Gegenstand  schlechter ist, als ein Item mit der Gegenstandstufe 61.

It is one piece of what determines an item’s „budget“. You can think of an item as a blank slate, and by placing specific labels on it that have pre-determined „costs“ the item essentially has a number of points it can then „spend on itself“. The game will say „This is an ilvl 63 rare set of gloves“. Those labels determine what affixes it can have, its maximum and minimum ranges, as well as damage, speed, armor, etc. Essentially every part of the item is determined by its type (common, magic, rare, legendary), what kind of item it is (head, chest, sword, etc.) and item level. Crafted, Legendary and Set items follow the same rules, but can have set affixes on them that don’t change but still have a range to roll.

Item’s also have broad ranges, and will overlap. The below concept of that overlap is in no way accurate or indicative of anything at all, except to illustrate the overlap. 🙂

Completely made up power scale that has no basis in anything:

<——–ilvl61——–>
               <——–ilvl62——–>
                              <——–ilvl63——–>

I’m probably missing something in there, but that’s the basic gist. We’re working on adding a ton of the more nitty gritty game design specifics to the Game Guide up-top. We’re shooting for something not too unlike the old Arreat Summit to detail systems and the inner workings of the game, which should help with this specific question as well.

Der, an den Marshmallow Man aus Ghostbusters erinnernde, Gegner „Kolossaler Golgor“ ist  wohl derzeit verbugged und schlägt fälschlicherweise zweimal hintereinander zu.

A crystal shield used to absorb a double swing from the fat colossus and now it destroys the shield and half my life.
We’re aware the Colossal Golgor is bugged, and attacking twice. The other situations you mention aren’t on our radar, but we’ll look into them.

As for overall damage increases, no changes went in, but we’ll do some spot checks just to make sure no bugs cropped up from some of the other fixes.

Are you going to fix the repair costs, or am I just going to stop playing since I lose 50k-100k gold a night due to the fact that you nerfed my class to the point where it’s unplayable? Playing a DH with no passive defenses or active defenses (lol 1 second SS with a 2 second CD) is a joke.
We like the repair costs where they are now. I’d recommend hitting up the DH forums and see if there’s some help others can offer. There are a few guides and threads that might provide some helpful tips on staying alive.

Ein neuer, wunderschöner Wallpaper wurde heute veröffentlicht und kann von nun an euren Desktop verschönern.

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