Auch zwei Wochen nach der Games Convention in Leipzig trudelt noch immer der eine oder andere Nachzügler ein. Aber auch auf der Penny Arcade Expo (PAX), die am letzten Wochenende in Seattle stattfand, gab es ein paar klitzekleine Infos zum kommenden Hack’n'Slay Spektakel zu erhaschen. Den Anfang macht aber ein Video-Interview, das ein Kollege von Gamereactor auf der GC08 mit, wer hätte es gedacht, dem mittlerweile sicherlich von Halsschmerzen geplagten, Jay Wilson führen durfte.
Kurz gesagt: man will die Kernelemente aus den vorigen Spielen – wie die Kämpfe, das Itemsystem und den kooperativen Modus – bewahren und nach Möglichkeit an vielen Stellen verbessern. Wilson erklärte darüber hinaus, dass die Entwicklung des Einzelspielermodus sehr eng mit der des kooperativen Multiplayers verbunden sei. So sollen alle Skills in beiden Modi sinnvoll und nützlich sein. Über die Trennung von PvP und Coop sagte er, dass man User, die unbedingt mit anderen kämpfen wollen, von den Usern, die lieber kooperativ spielen wollen, trennen werde. Die erneuten Erklärungen zur Grafikkontroverse, kann wahrscheinlich niemand mehr hören, weil sie so schon an vielen anderen Stellen gefallen sind.
Auch die kurze Zusammenfassung des Besuches der PAX von Skewed & Reviewed, ist leider nicht unbedingt ergiebig. Einzig der Punkt „Traps“, oder „Fallen“ enthält ein paar bisher unbekannte Informationen. So ist es wohl sicher, dass sich die Spieler auf einige Dinge dieser Art gefasst machen dürfen. Allerdings will man das Spiel nicht zu schwer machen. Interessant ist jedoch, dass man anscheinend in Dungeons und der Außenwelt unterschiedliche Taktiken anwenden muss.

















hoffentlich kommt bald wieder mal nen größerer info batzen von blizzard
Dachte ich mir auchals erstes, Blizzard und Gewitter beim Mephisto casten, hatte nie wirklich was mit Realismus zu tun ^^
Allerdigns würde es eine max Synergie geskillte Sorc sicher nicht erfreuen, naja vlt sind die chars ja sogar diesmal im Außenposten reskillbar, wäre jedenfalls Zeitgemäß, schließlich mag ich nicht unbedingt für jede neue Waffe die ich finde nochmal neu anfangen.
Ich könnte mir vorstellen, dass damit nur die unterschiedliche Beschaffenheit der Umgebung gemeint ist. Also, dass man in Dungeons mehr in engen Räumen kämpft und eigentlich nur von vorn (oder von hinten) angegriffen werden kann. Allerdings lässt das Leveldesign hier noch einiges zu (siehe Ghouls von allen Seiten im Trailer). In den Außenwelten können die Gegner dafür von allen Seiten kommen, sofern die Welt nicht einfach ein "Schlauch" ist.