Hotfix – Monster-Schaden in Coop-Spielen wird nicht mehr erhöht
- Sonntag, 10.06 2012 - 2:23 Uhr
- von Xsi
- 43 Kommentare
Kürzlich wurde ein Hotfix aufgespielt, der einige wichtige Änderungen beinhaltet.
So wird Schaden den Monster austeilen, wenn jemand ein Spiel betritt, nun nicht mehr erhöht. Allerdings skaliert das Leben der Monster nach wie vor nach der Anzahl der Spieler, die im Game sind.
Des Weiteren droppen Urnen in Akt I und Vasen und Akt IV nun weniger Gold wenn sie zerstört werden.
Hier die englischen Hotfix-Notes im Einzelnen:
General
- In cooperative games, monster damage will no longer increase when additional players join the game. Please note that monster health will still scale based on the number of players in a party
Bug Fixes
- Tyrael no longer has collision when he is your active follower
- Pots of ashes in Act I and vases in Act IV will now drop less gold when destroyed
- Fixed a bug where players could turn in the same quest repeatedly and always receive rewards as though they were completing the quest for the first time







Find ich persönlich Scheiße. Vorallem die von anfang an spielen. Es ist im Schwierigkeitsmodus "Normal" schon zu einfach alleine.
normal kannste auch nicht als vergleich nehmen. finde die änderung persönlich gut. in inferno ist es recht schwer und einfacher in gruppenspielen wirds so ja auch nur bedingt.
wenn man jetzt beispielsweise alleine rumgelaufen ist und von manchen gegnern mit einem schlag umgehauen wird, wo liegt dann groß der unterschied ob bei mehr spielern da noch mehr dmg bei kommt ? zudem bekommen sie ja bei mehreren spielern mehr leben dazu und der schaden der monster reicht auch so locker.
Bisher ging akt 2 inferno max zu zweit akt 3 nur solo. Das Gruppenspiel wird gefördert und ist eine lang gewünschte Änderung. Schließlich gehts darum gemeinsam zu schnetzeln. Macht doch einfach viel mehr bock!
noch scheint der hotfix nicht drauf zu sein. denn angeblich gibt es die akt2 goblins nicht mehr so zum farmen. aber ich habe gerade nachgeschaut, und die sind noch easy zu farmen
Der Hotfix ist schon aktiv.
Da ich bisher nur Solo unterwegs bin, bringt mir das zur Zeit nix. Aber da Tyrael generft wurde (1.2k statt 30k+ Dmg) wurde Akt 3 Siegbreaker farmen noch etwas schwerer.
Was den Hotfix angeht, finde ich das insgesamt ne schöne Sache. Besonders das mit dem Monsterschaden gefällt mir. Ich persönlich spiele viel lieber in der Party als alleine.
Vasen dropen weniger? Ich hab das gestern schon bemerkt und fand auf dem Weg zu Diablo in Vasen überhaupt kein Gold. Ich glaube da sind sie etwas übers Ziel hinausgeschossen, kann aber auch Zufall gewesen sein.
hm..also ich bin der meinung das der dmg immer noch höher ist.

alleine stehe ich in inf akt2 viel länger, als wenn 2 kollegen dabei sind......
blizzard verarscht uns doch.
Was in den Hotfixnodes nicht steht, sind Anpassungen an den Belohnungen für Quests.
find ich klasse, ich spiel auch gern im coop modus
alleine machts keinen spaß
da kommt es auch gerade recht besonders im inferno modus,
da die ohne hin schon stark sind.
gilt das ab sofort oder nach patch 1.0.3?
Für all die kleinen Kätzchen(Synomym) die nix können.
Blizzard wird mir immer unsympathischer, weil Sie am Anfang so groß getönt haben und im endefekt doch alles für luschen machen.
Beispiel Inferno Modus abschwächen.... hallllooooo
Blizzard wird mir immer unsympathischer, weil Sie am Anfang so groß getönt haben und im endefekt doch alles für luschen machen.
Beispiel Inferno Modus abschwächen.... hallllooooo
Wenn ja versteh ich die aussage noch weniger..
na toll, da kann ich ja in zukunft die königlichen krypten bei meinen runs auslassen... da kam immer gut gold rüber...
persönlich hätt ichs besser gefunden an die stellen mit den vielen vasen ein paar mobs zu platzieren ... dann relativiert sich das sterben/reparatur kosten mit dem gefundenen gold und nur die guten spieler kommen in den genuss des gold bonus ...
Endlich wieder zu dritt, gar zu viert spielen... finally!
Party wird nicht mehr bestraft. I like.
Den Sinn, warum der Schaden der Monster erhöht wurde, wenn Mates joinen, hat sich mir eh nie erschlossen. Abgesehen von dem bisschen Heal, den ein Monk pumpen kann, erhöht sich doch meine Überlebensfähigkeit durch Mitspieler doch garnicht...
Den Sinn, warum der Schaden der Monster erhöht wurde, wenn Mates joinen, hat sich mir eh nie erschlossen. Abgesehen von dem bisschen Heal, den ein Monk pumpen kann, erhöht sich doch meine Überlebensfähigkeit durch Mitspieler doch garnicht...
Hätten sie auch bis inferno so lassen können. Ab inferno is halt krass...
Der fix macht halt inferno schon ein gutes stück leichter als vorher.
Find ich gut. Wenn selbst mein Bruder mit seinem Barb (80k Leben, 900 Widerstände) nicht richtig in Akt 3 Inferno tanken kann, dann lohnt sich es einfach nicht mit mehreren zu spielen, da kann ich gleich alleine mit meinem DH spielen. So machts einfach wieder mehr Spaß
sehr gute Änderung, ich habe gestern A2 Inf mit 3 Spielern gespielt und mich schon gewundert, warum die rares mich nicht onehitten
fördert das Teamspiel und so den Spaß!
Hätten sie auch bis inferno so lassen können. Ab inferno is halt krass...
Der fix macht halt inferno schon ein gutes stück leichter als vorher.
ok eben komplett akt2 gemacht und vielleicht 7 mal verreckt, teilweise an unmöglichem champ kram.

schaden eindeutig auf grp recuded
aber das beste waren mücken mit mehr life, ketten und lava. dadurch das die ineinander fliegen können waren 4 gestackte lavafelder am boden. 55k life trotz 65% reduce ( ip ) in 2 sekunden weg
also es gibt schon ne verringerung
also es gibt schon ne verringerung
find ich schön das sie so schnell reagieren und das ziehen nerfen. neulich die exp der kullquest in alptraum und hölle reduziert und jetzt kann man auch nicht mehr den mehrfachabuse machen. also kein lvl 60 mehr in 3 stunden find ich fast schade
kripparrian hats in 3 stunden geschafft.
sein barbar ist letztens auf hardcore in akt3 gestorben.
er hat kurz darauf nen neuen barbaren hochspielt mit seinem team.
2 60er haben 3 neue chars hochgelevelt.
am gleichen tag war er wieder in akt3 mit seinem neuen barbaren.
levelservice schaffens in ner ähnlichen zeit.
weiterer alter recht bekannter rekord von 1-60: 42minuten
Bild hier: http://i.imgur.com/372il.jpg
mittlerweile ist der rekord bei etwa 15minuten von 1-60.
der gute ist schon nach 2minuten und 28sekunden auf level21 ;-)
(reine playtime natürlich... wenn man die zeit im menü usw. mit einrechnet kommt man halt auf ne stunde oder so ;-))
sein barbar ist letztens auf hardcore in akt3 gestorben.
er hat kurz darauf nen neuen barbaren hochspielt mit seinem team.
2 60er haben 3 neue chars hochgelevelt.
am gleichen tag war er wieder in akt3 mit seinem neuen barbaren.
levelservice schaffens in ner ähnlichen zeit.
weiterer alter recht bekannter rekord von 1-60: 42minuten
Bild hier: http://i.imgur.com/372il.jpg
mittlerweile ist der rekord bei etwa 15minuten von 1-60.
der gute ist schon nach 2minuten und 28sekunden auf level21 ;-)
da sind wir ja wieder beim leidigen thema.
kripparian hat nichts geschafft, er hat sich die 60 level in eine körperöffnung stecken lassen, von seinem no life team.
aber gut, mit ziehen gehts in 3 stunden. und selber schaffen?
Naja zurück zum Thema, also der Schaden scheint doch reduziert. Gestern zu 4. relativ gut durch akt2 gehackt. akt3 ist aber noch mal ne andere Geschichte....
wie funktioniert das mit dem schnell leveln?
eckdaten kann ich mir vorstellen:
60er spielt auf normal, ballert alles weg.
gibts da besondere runs oder taktiken?
Vor dem fix vor 2-3 tagen konnte man z.b. kometen leveln.
aktIII 1 quest, wenn du da raus bist aus der burg, rechts in den eingang, zum wachmann laufen, space, 5 meter weiterlaufen, die mobs die automatisch kamen stunnen, wieder wegrennen, der komet hat alles gekillt, , ausloggen, spiel fortführen...wieder von vorne. 10 sekunden der run. ein level ca. 3-11 minuten.
ab 25 das gleiche dann im nächsten schwierigkeitsgrad usw.
da gabs videos drüber, da haben leute samstag frühs angefangen und abends waren sie 60.
wurde aber gefixt und das ist gut so.
obs jetzt noch möglichkeiten gibt, das weiss ich nicht.
und so wies grimmbold beschrieben hat, habens die gemacht die langsam leveln.
3-11 minuten ein level ?
da hätte die power-leveling fraktion gelacht.
2min30sek von lvl1-21 ist power-leveling.
wie funktioniert's richtig ?
-> zk-runs.
(zoltun kulle)
so hab auch ich zu nem großen teil meinen 2. und 3. char raufgelevelt.
(während manche denken man müsste für 3 chars ewig spielen, weiß der gewiffte spieler wie's wirklich schnell geht)
3-11 minuten ein level ?
da hätte die power-leveling fraktion gelacht.
2min30sek von lvl1-21 ist power-leveling.
wie funktioniert's richtig ?
-> zk-runs.
(zoltun kulle)
so hab auch ich zu nem großen teil meinen 2. und 3. char raufgelevelt.
(während manche denken man müsste für 3 chars ewig spielen, weiß der gewiffte spieler wie's wirklich schnell geht)
Kann sein das es auch schneller Ging mit Kulle quest abgeben, aber dazu braucht man doch wieder Mates die den Kaputt hauen und man nur die Q abgibt oder? Komet ging entspannt alleine laut den Videos.
Aber das ist ja hier auch nicht das Thema.
Gruppenspiel scheint wieder möglich und das sollte uns alle freuen.
Jedem das seine, aber wie kann man sich das Spiel mit solchen Power-Leveling-Aktionen kaputtrationalisieren? Ich meine, muss ja ungeahnt Spaß machen, von 1 bis 60 immer wieder die gleichen 0,07% des Contents zu spielen...

Gut, dass ich es nicht eilig habe
Gut, dass ich es nicht eilig habe
wenn er dann meint er "beschleunigt" sich einen auf 60, den verstehe ich schon^^
Also aus meiner Sicht ist diese Designanpassung herzlichen willkommen. Vor allem im Zusammenspiel mit Patch 1.0.3 wird es sicherlich mehr Spaß im Multiplayermodus geben. Bisher war die Inferno Akt 2 Mauer einfach nicht zu durchbrechen und mit den kommenden Änderungen sollte das mit etwas Farming und Teamwork auch ohne AH gehen.

Daher von mir ein klares
Daher von mir ein klares
Blizzard schneidet doch nicht den ast (AH) ab, auf dem sie sitzen...
Bin skeptisch.
Blizzard schneidet doch nicht den ast (AH) ab, auf dem sie sitzen...
Bin skeptisch.
Ausserdem wird es eine sprunghafte Goldinflation geben und das er klär dann mal den 95% Casuals, die gerade angefangen haben oder Inferno angekommen sind, das sie 250 Mio für ein paar Schuhe "zusammenfarmen" sollen. Da werden etliche aufgeben, das AH komplett meiden und voll auf selffound gehn, quasi genau das, was Blizzard nicht! will.
lg
Manxx
sein barbar ist letztens auf hardcore in akt3 gestorben.
er hat kurz darauf nen neuen barbaren hochspielt mit seinem team.
2 60er haben 3 neue chars hochgelevelt.
am gleichen tag war er wieder in akt3 mit seinem neuen barbaren.
levelservice schaffens in ner ähnlichen zeit.
weiterer alter recht bekannter rekord von 1-60: 42minuten
Bild hier: http://i.imgur.com/372il.jpg
mittlerweile ist der rekord bei etwa 15minuten von 1-60.
der gute ist schon nach 2minuten und 28sekunden auf level21 ;-)
(reine playtime natürlich... wenn man die zeit im menü usw. mit einrechnet kommt man halt auf ne stunde oder so ;-))
@Meharath: Yep, es wird uns nichts anderes über bleiben als: Abwarten & Tee trinken
Anyone up for tea and cookies?
lg
Manxx
wer ist kripparrian ...? ich hab von nem kumpel geredet den wir in hardcore gezogen haben. jetzt erzählt mir nicht dass ihr keine kullruns zum ziehen benutzt habt? 1 kullrun in alptraum war zB in 30 sec vorbei, brachte 36.000 exp. wenn derjenige der gezogenhat vor der questabgabe das spiel verlassen und ein neues aufgemacht hat konnte der gezogene die quest im 1. spiel annehmen und direkt im 2. spiel nochmal annehmen, also hat das 72.000 exp in ungefähr 30 sec gebracht...