Ein sehr bedeutender Aspekt in jedem Spiel ist das Gameplay. Dieses wird bei Diablo-Titeln zu einem Großteil vom Einsatz und der Verwendungsart der Charakterfähigkeiten (Skills) bestimmt. In einem Forenbeitrag erläuterte Diablo 3 Community-Manager Bashiok, wie das Spiel auf intelligente Weise dem Benutzer bei der Wahl der Platzierung von Fähigkeiten unter die Arme greifen will. Immerhin gilt es die sieben frei belegbaren Skill-Slots sinnvoll zu nutzen. Auch hier wird wieder der Anspruch Blizzards deutlich, dem Spieler weitgehende Freiheiten in seiner Spielweise zu gewährleisten, aber gleichzeitig Neulingen den Einstieg in und den Umgang mit dem Spiel zu erleichtern.

actionbar2.png
Bashiok:

“In Diablo 3 können sieben Plätze mit Fähigkeiten (Skills) belegt werden. Vier lassen sich in der Hotbar unterbringen, die linke Maustaste kann mit einer belegt werden und die rechte Maustaste mit zwei Fähigkeiten, wobei man durch die Benutzung des Mausrades oder der Tabulator-Taste zwischen diesen beiden wechseln kann.

Aktuell lässt sich jeder dieser Plätze frei, mit sämtlichen zur Verfügung stehenden Fähigkeiten aus dem eigenen Repertoire, belegen. Das Spiel versucht jedoch, nach dem Erlernen neuer Fähigkeiten, mittels intelligenter Platzierung, dem Spieler etwas unter die Arme zu greifen. So wird zum Beispiel eine Fähigkeit, die Flächenschaden verursacht (AOE Skill) oder eine Fähigkeit, die die Charakterwerte temporär erhöht (Buff Skill), wie “Horrify” beim Hexendoktor oder “Ground Stomp” beim Barbaren, in der Hotbar abgelegt, weil man sie nicht beim direkten Anvisieren von Gegnern mittels der Maus nutzt.
Fähigkeiten, die beim Klicken auf einen Gegner ausgelöst werden – z.B. “Magic Missile” der Zauberin, werden intelligenterweise auf die Maustasten gelegt. Sobald eine neue Fähigkeit erlernt wurde, befindet sie sich also schon einsatzbereit in der Hotbar – und zwar dort, wo sie sinnvoll eingesetzt werden kann.

Doch weil dies nur eine kleine Hilfe darstellen soll, um zu zeigen wo welche Fähigkeit am besten eingesetzt werden kann, kann der Spieler natürlich seine Plätze nach eigenem Ermessen belegen. Wenn man also gerne “Magic Missile” durch den Druck auf die erste Hotbar Taste ( Auf der Tastatur die zahl 1) auslösen will, kann man dies tun und das Geschoss geht in die Richtung des Mauszeigers. Dies funktioniert mit sämtlichen Fähigkeiten.

Das System platziert die Fähigkeiten dort, wo sie am sinnvollsten eingesetzt werden können, erlaubt aber zugleich eine manuelle Zuordnung. So wird die individuelle Spielweise unterstützt, gleichzeitig jedoch zu Beginn eine gewisse Hilfestellung angeboten. Ich denke dies wird zur Vielfalt von Charakterklassen beitragen oder diese zumindest nicht verhindern.“


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Kommentare (31)

  • Fliwatuet's Avatar

    kurze verbesserung zu bashioks erstem satz:

    die linke Maustaste kann mit einer belegt werden und die rechte Maustaste mit zwei Fähigkeiten, wobei man durch die Benutzung des Mausrades oder der Tabulator-Taste zwischen diesen beiden wechseln kann.


    Ist jetzt nicht die Neuigkeit schlechthin, zumal man die Hotbar schon immer sehen konnte.
    Ich find das aber mit der rechten Maustaste und dem Tabulator gut, denn dadurch kann man schnell mal switchen. Sehr praktisch


  • Terminus Technicus's Avatar

    Ich denke mal ehr, dass die Rechte Maustast auch nur zum wechseln des Skills ist, den wir dann auf der linken Maustaste nutzen können. Aber ja, es wurde ja shcon erwähnt, wie die Steuerung in etwa funktionieren wird. Also nichts neues.


  • wiesel's Avatar

    Glaub ich nicht, dass die RMT nur zum wechseln von skills ist.
    Die ist 100% zum aktivieren der skills wie die LMT.
    Finde es übrigens prima dass man mit dem Mausrad ZWEI skills durchblättern kann, das wird prima funktionieren.
    Bei D2 scrollte man ja durch alle skills, was vollkommen unsinnig war.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Ich freu mich noch auf Sonderbelgungen, wenn man noch ein paar Tasten mehr an der Maus hat... Nur umgehen muss man dann damit üben ^^


  • Prototype's Avatar

    Naja Übung...eigentlich innerhalb einer Stunde leicht zu erlernen^^.Viel Freiheit sollten sie lassen,und Tastaturkürzel auch einbauen.


  • Nawjak's Avatar

    Zitat:
    Zitat von wiesel Beitrag anzeigen
    Finde es übrigens prima dass man mit dem Mausrad ZWEI skills durchblättern kann, das wird prima funktionieren.
    Bei D2 scrollte man ja durch alle skills, was vollkommen unsinnig war.
    Also ich scrollte bei D2 nur durch die Skills, die ich auch mit F-Tasten belegt hatte - und ich fand das hat wunderbar funktioniert, ich hatte mehrere Builds, bei denen ich mehr als zwei Skills benutzt hab.

    Aber ich denke, dass die zwei Skills für's Mausrad in D3 ausreichen werden, man kann ja noch mit den Zifferntasten direkt Fähigkeiten anwenden; so muss man schon mal nicht mehr durch die Buffs scrollen (-;


  • Terminus Technicus's Avatar

    Btw. warum sollte die rechte Maustaste nicht den aktiven Skill auf der Linken switchen? Welchen sinn soll es denn bitte sonst haben, wenn man rechts klickt? Vlt. dass man mal Wirbelwind macht und danach Frenzy? Wäre ja reichlich dämlich... Also ist die rechte wohl auch zum switchen, wenn man sie mit 2 Skills belegen kann.

    Ansonsten fehlt den F-Tasten ja nix... Warum auf einmal alles neu machen? Wenn es natürlich eine Chronologie geben sollte... sagen wir mal.. Buffs auf Tab, Angriffsskills auf rechte Maus, AoE Zauber aufs Mausrad... dann ergibt es durchaus Sinn... aber iwie stell ich mir das bei der Sorc bissl komisch vor ^^


  • Nekoon's Avatar

    Ich hoffe nur, dass man die Funktion auch ausstellen kann. Es wäre ggf. etwas lästig jedes Mal die Skills in der Leiste wieder zu ordnen, wenn das Spiel meint eine Änderung vorzunehmen, weil man einen neuen Skill gelernt hat


  • ShareVok's Avatar

    Bin ich mit zufrieden, (@Nekoon) vorallem dass es dem Spieler überlassen bleibt, ob er nun diese hilfe in Anspruch nehmen will oder nicht...

    Ich denke dass ich mit der Maus super zurecht kommen werde. Zur Not leg ich mir noch die ersten 4 Skills auf 1-4 um mit Zeige bis Ringfinger darauf zugreifen zu können...

    Ps.: Das interface bild ist nicht mehr Aktuell, der EP Balken ist nun oben statt unten und die Buttons für das Quick-Menu sind nun alle einfärbig (was ich leider bedauere, weil durch die einfärbung konnte man es gut auseinanderhalten).


  • Nawjak's Avatar

    Zitat:
    Zitat von ShareVok Beitrag anzeigen
    Ps.: Das interface bild ist nicht mehr Aktuell [...]
    Ich wette das ändert sich bis zum Release auch noch n paar dutzend mal.


  • Na_Dann_Ma_GoGo's Avatar

    @ Com

    Zitat:
    one for the left mouse button, and two for the right mouse button. The two for the right mouse button can be swapped back and forth using Tab or the scroll wheel.
    Da stehts doch. 1 Skill für die linke 2 für die rechte. Weiß jetzt auch nicht was daran so unlogisch sein soll. Ist doch bei Diablo 2 auch so, dass man Skills auf beiden Tasten hat. Nur das sie auf der linken solche sind, die nicht aktiviert werden wenn man sie auf ne Gegnerfreie stelle einsetzt.
    Wird bei D3 dann wohl so ähnlich sein.

    Überhaupt hört sich das für mich sehr, sehr gut an


  • wiesel's Avatar

    Zitat:
    Zitat von com Beitrag anzeigen
    Btw. warum sollte die rechte Maustaste nicht den aktiven Skill auf der Linken switchen? Welchen sinn soll es denn bitte sonst haben, wenn man rechts klickt? Vlt. dass man mal Wirbelwind macht und danach Frenzy? Wäre ja reichlich dämlich... Also ist die rechte wohl auch zum switchen, wenn man sie mit 2 Skills belegen kann.
    Gibt ja auch komplexere Chars die einfach auf schnellen Wechseln von mehr Skills angeweisen sind. Kickse zB aber auch jede Sorc hab ich mit zwei aktiven Skills belegt auf RMT und LMT, ebenso Boner und Ama, fats jeden eigentlich.
    Ich kapier nicht, was das Switchen von RMT auf LMT bringen soll... wieso switchen und nicht gleich auslösen? Wäre doch ein Klick mehr...


  • Terminus Technicus's Avatar

    Naja ich meinte damit ehr... wieso sollte auf klick der RMT ein Skill ausgelöst werden, beim zweiten Klick auf RMT wird Skill 2 ausgeführt oder was? Also sinnvoll finde ich es ehr nicht so... darum gings mir.


  • Friarry's Avatar

    Jetzt nochmal, da es einige wohl nicht so ganz verstanden haben:

    Linke Maustaste: Skill A
    Rechte Maustaste: Skill B oder C
    Tab: Wechseln zwischen Skill B und C auf der rechten Maustaste.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Aaah okay... ja das englische und friarrys ist da aufschlussreicher... Aber ja... so ergibt das natürlich noch ne Menge mehr Sinn. Hab mal wieder bissl zu kompliziert gedacht in Combovariation.


  • diablos_sargnagel's Avatar

    da wir jetzt ja (dank Friarry) alle aufgeklärt sind...
    ich find das system super auch wenn es stimmt, dass man schon in d2 mit dem mausrad durch die skills auf f1 bis f12 scrollte. kann mir aber mal jemand erklären ob das swichen auf der rechten maustaste dann nur zwischen zwei skills geht DAS wär wär nämlich richtig sch....!!!
    alles in allem schauts aber einfach nur aus!!!


  • Friarry's Avatar

    Zitat:
    Zitat von diablos_sargnagel Beitrag anzeigen
    kann mir aber mal jemand erklären ob das swichen auf der rechten maustaste dann nur zwischen zwei skills geht DAS wär wär nämlich richtig sch....!!!
    Meiner Meinung nach sind 2 Skills genug und besser als mehr. Man hat auf der Maus dann Platz für 3 wichtige Skills, das ist nicht zu wenig und reicht, damit es übersichtlich bleibt. Wenn man meinetwegen wieder 12 Skills da nehmen könnte, würde es ewig dauern, bis man sich durchgetabt hat.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Och bei der Sorc kann das durchaus mal wenig sein. WEnn man Rüstungen stapeln kann... dazu passive Effekte wie Slowtime, Spiegelbilder und Wave of Force... und irgendwie sollte man ja auch noch Schaden machen. Also 6 switchbare Skills werden da denke ich nicht reichen.


  • wiesel's Avatar

    Es werden sicher auch noch die F bzw zusätzliche Maustasten oder ähnliche Tasten dafür konfigurierbar sein. Man muss trotzdem von einer 0815 3- Tastenmaus ausgehen.
    Schön wenn es Leute gab, die in D2 mit dem Mausrad durch 10 skills gescrollt haben und damit zurecht gekommen sind (ich bestreite immer noch, dass ein längeres spielen eines komplexeren chars auf diese Weise möglich ist), aber auch diese User sollten erkennen, dass das ganz sicher keine Steuerung für die Allgemeinheit ist.
    Geht ja auch darum welche skills du die ganze Zeit schnell abwechselnd brauchst und welche eher für speziellere Situationen.
    Wenn man in einem Spiel durchgehend zwischen 6 skills innerhalb 3-4 Sekunden wechseln muss, dann is das wohl ein epic gamedesign Fehler. (nichtmal ne kickse mit crowdkontroll und fallen braucht das)
    3 Hauptskills die man nur mit der Maus refelxartig aktivieren und anwenden kann, das is vollkomen okay!
    D2 und D3 sind keine Hardcorenerdgames, deshalb wird auch die Steuerung und dessen Anwendung leicht zugänglich bleiben.


  • Friarry's Avatar

    Zitat:
    Zitat von com Beitrag anzeigen
    Och bei der Sorc kann das durchaus mal wenig sein. WEnn man Rüstungen stapeln kann... dazu passive Effekte wie Slowtime, Spiegelbilder und Wave of Force... und irgendwie sollte man ja auch noch Schaden machen. Also 6 switchbare Skills werden da denke ich nicht reichen.
    Es gibt ja auch noch 1-7, die man frei belegen kann, also hat man 3 (auf der Maus) + 7 (auf der Tastatur) = 10 Skillslots frei.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Warten wir besser erstmal ab, wie das Skillsystem, Skillpunktanzahl und das Respec ausschaut, dann können wir immernoch fachsimpeln ob 10 Skills genug sind, bei so vielen Fertigkeiten.


  • diablos_sargnagel's Avatar

    nach der diskussion hier fände ich es gut wenn man zunächst wie gehabt zwei skills auf der rechten maustaste hat zwischen denen man über tab swichen kann, aber trotzdem schnell diese beiden skills ändern kann, z.b. über del oder so, sodass man wirklich seine ganzen skills schnell nutzen kann.
    dem liegt zu grunde, dass ich nicht glaube, dass man bei d3 irgendwelche "nutzlosen" skillpunkte investieren muss, d.h. man hat nur noch fähigkeiten, die man braucht (nicht wie in d2), d.h. man wird dann wohl schnell von allen gebrauch machen können wollen oder? ich find das wär ne mögliche lösung.


  • chrys's Avatar

    Schön dass jetzt die meisten die Vorteile der RMT mit den 2 hin- und herschaltbaren Skills erkannt haben
    Auch wenn es keine große Neuigkeit ist, könnte man schonmal spekulieren, inwiefern man weitere Skills in die RMT "reinladen" kann, zumal schon öfters gesagt wurde, dass man in D3 viele Skills anwenden muss um was zu reißen.

    Wem also die 3 schnell zur Verfügung stehenden Skills nicht reichen, so lautet mein Gedanke, muss (z.B. mit den Tasten 1-0 bzw. F1-Fx) auf verschiedene Profile zurückgreifen, die man vorher in Ruhe erstellt hat. Inweder besteht ein Profil darin, nur die beiden Skills für die RMT zu belegen oder sowohl die Skills für die RMT als auch den für die LMT.
    Nur so ist gewährleistet, dass man schnell auf die inviduelle Einstellung mit der richtigen Ladung Skills zugreifen kann. Einen einzigen, bestimmten Skill in die aktuelle Einstellung zu laden, halte ich für zu kompliziert....


  • Friarry's Avatar

    Zitat:
    Zitat von chrys Beitrag anzeigen
    Wem also die 3 schnell zur Verfügung stehenden Skills nicht reichen, so lautet mein Gedanke, muss (z.B. mit den Tasten 1-0 bzw. F1-Fx) auf verschiedene Profile zurückgreifen, die man vorher in Ruhe erstellt hat. Inweder besteht ein Profil darin, nur die beiden Skills für die RMT zu belegen oder sowohl die Skills für die RMT als auch den für die LMT.
    Nur so ist gewährleistet, dass man schnell auf die inviduelle Einstellung mit der richtigen Ladung Skills zugreifen kann. Einen einzigen, bestimmten Skill in die aktuelle Einstellung zu laden, halte ich für zu kompliziert....
    So ließe es sich so übersichtlich, wie nur möglich gestalten.


    btw... Wurde da was geändert, dass die Tasten 1-7 keine Skills mehr sind?


  • Terminus Technicus's Avatar

    Also rein von der Logik her wäre es dumm die F-Tasten oder 1-0 einfach raus zu nehmen. Fast alle aktuellen Games basieren noch auf dieser Form der Steuerung, also sollte es eigentlich so gut wie ausgeschlossen sein, dass man sie nicht wie üblich belegen kann. Alternativ wohl definitiv.


  • diablos_sargnagel's Avatar

    chrys hat mich mit seinem post auf eine super idee gebracht
    es wär doch super wenn man wie ich schon erwähnt habe einaml die zwei möglichkeiten über tab hat, aber zusätzlich über z.b. del zwischen mehreren profilen wechseln kann, die vorher vom user festgelegt wurden. so wird noch jedem die möglichkeit gelassen, nicht davon zu profitiern, wenn er mit nur 5 skills arbeiten will.
    laut bashiok wird diese person nur nicht sehr weit kommen


  • 19Beat11's Avatar

    also mir gefällt das system mit der maus zu wenig find ichs auch nicht da man immer noch die tasten 1-4 mit spells belegen kann
    und @diablos_sargnagel ich weiß es zwar jetzt nicht aber gäb doch die möglichkeit das ähnlich wie bei wow einige passive skillpunkte zu vergeben sind?

    ausserdem glaub ich die leute von blizz wissn schon was sie tun


  • Warbeast's Avatar

    ...ich hab hier mal was gefunden zur den Skillbäumen:

    Zitat:
    Wieder einmal widerspricht Bashiok also der weit verbreiteten Ansicht, Diablo 3 käme World of Warcraft zu nahe. Zum einen gäbe es keine "Trainer" in Diablo 3 von denen man Fähigkeiten erlernen kann, sondern es wird jede einzelne Fähigkeit über den Skillbaum zugänglich sein. Ferner soll es aus dem Spiel heraus keinerlei Erwartungen daran geben wie ein die Punkte verteilt werden - einzig die Punktverteilung des Spielers soll die Möglichkeiten und Fähigkeiten eines Charakters definieren. Ein Dorn im Auge der Designer ist jedoch die Angwohnheit von Diablo 2 Spielern, Skillpunkte aufzuheben und erst in wesentlich späteren Leveln auszugeben. Durch das Synergiensystem sollte dies in Diablo 2 behoben werden, was aber nur teilweise gelang. Für Diablo 3 wird dieses Problem nun analog zum System in World of Warcraft angegangen: Ein Spieler muss eine gewisse Anzahl von Punkten ausgegeben haben, um weiter im Skillbaum fortschreiten zu können.
    Quelle

    ...ich hab mir bei D2 auch immer skillpunkte aufgehoben, weiss nich warum man das nicht mehr haben möchte ...naja, ansonsten kann ich bei wow auch damit leben, wie die skillpunkte dort verteilt werden, sollte von daher nicht wirklich das prob sein.


  • ElBastardo's Avatar

    Die Skillpunkte habe ich auch grundsätzlich aufgehoben, weil so ziemlich JEDER Angriffsskill unter der Level-Request von 24 MÜLL und nicht zu gebrauchen war!

    Zitat:
    Ein Spieler muss eine gewisse Anzahl von Punkten ausgegeben haben, um weiter im Skillbaum fortschreiten zu können.
    Frag mich, inwieweit es verhindern soll, dass Skills aufgehoben werden können? Ich seh eher das Problem darin, dass man gezwungen ist, (übermäßig viele) Punkte in einen Skill(s) zu stecken, die man gar nicht nutzen will/gebrauchen kann.


  • Terminus Technicus's Avatar

    Naja die meisten passive Skills die man von LvL1 an hat machen schon derbe was her, wie ich finde, also da kann man wirklich gut investieren in jeden Baum und kann sicher sein, nichts falsch gemacht zu haben. Ansonsten -> Respec... 20 Skills in einen Baum -> Skillen, die letzten 15 wieder runternehmen für was anderes.


  • Prototype's Avatar

    Synergien?Boner ohne zähne...LOL^^



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