Hilfestellung bei der Skill-Platzierung in Diablo 3
- Mittwoch, 25.03 2009 - 18:57 Uhr
- von Freynan
- 31 Kommentare
Ein sehr bedeutender Aspekt in jedem Spiel ist das Gameplay. Dieses wird bei Diablo-Titeln zu einem Großteil vom Einsatz und der Verwendungsart der Charakterfähigkeiten (Skills) bestimmt. In einem Forenbeitrag erläuterte Diablo 3 Community-Manager Bashiok, wie das Spiel auf intelligente Weise dem Benutzer bei der Wahl der Platzierung von Fähigkeiten unter die Arme greifen will. Immerhin gilt es die sieben frei belegbaren Skill-Slots sinnvoll zu nutzen. Auch hier wird wieder der Anspruch Blizzards deutlich, dem Spieler weitgehende Freiheiten in seiner Spielweise zu gewährleisten, aber gleichzeitig Neulingen den Einstieg in und den Umgang mit dem Spiel zu erleichtern.
“In Diablo 3 können sieben Plätze mit Fähigkeiten (Skills) belegt werden. Vier lassen sich in der Hotbar unterbringen, die linke Maustaste kann mit einer belegt werden und die rechte Maustaste mit zwei Fähigkeiten, wobei man durch die Benutzung des Mausrades oder der Tabulator-Taste zwischen diesen beiden wechseln kann.
Aktuell lässt sich jeder dieser Plätze frei, mit sämtlichen zur Verfügung stehenden Fähigkeiten aus dem eigenen Repertoire, belegen. Das Spiel versucht jedoch, nach dem Erlernen neuer Fähigkeiten, mittels intelligenter Platzierung, dem Spieler etwas unter die Arme zu greifen. So wird zum Beispiel eine Fähigkeit, die Flächenschaden verursacht (AOE Skill) oder eine Fähigkeit, die die Charakterwerte temporär erhöht (Buff Skill), wie “Horrify” beim Hexendoktor oder “Ground Stomp” beim Barbaren, in der Hotbar abgelegt, weil man sie nicht beim direkten Anvisieren von Gegnern mittels der Maus nutzt.
Fähigkeiten, die beim Klicken auf einen Gegner ausgelöst werden – z.B. “Magic Missile” der Zauberin, werden intelligenterweise auf die Maustasten gelegt. Sobald eine neue Fähigkeit erlernt wurde, befindet sie sich also schon einsatzbereit in der Hotbar – und zwar dort, wo sie sinnvoll eingesetzt werden kann.Doch weil dies nur eine kleine Hilfe darstellen soll, um zu zeigen wo welche Fähigkeit am besten eingesetzt werden kann, kann der Spieler natürlich seine Plätze nach eigenem Ermessen belegen. Wenn man also gerne “Magic Missile” durch den Druck auf die erste Hotbar Taste ( Auf der Tastatur die zahl 1) auslösen will, kann man dies tun und das Geschoss geht in die Richtung des Mauszeigers. Dies funktioniert mit sämtlichen Fähigkeiten.
Das System platziert die Fähigkeiten dort, wo sie am sinnvollsten eingesetzt werden können, erlaubt aber zugleich eine manuelle Zuordnung. So wird die individuelle Spielweise unterstützt, gleichzeitig jedoch zu Beginn eine gewisse Hilfestellung angeboten. Ich denke dies wird zur Vielfalt von Charakterklassen beitragen oder diese zumindest nicht verhindern.“








kurze verbesserung zu bashioks erstem satz:
die linke Maustaste kann mit einer belegt werden und die rechte Maustaste mit zwei Fähigkeiten, wobei man durch die Benutzung des Mausrades oder der Tabulator-Taste zwischen diesen beiden wechseln kann.
Ist jetzt nicht die Neuigkeit schlechthin, zumal man die Hotbar schon immer sehen konnte.
Ich find das aber mit der rechten Maustaste und dem Tabulator gut, denn dadurch kann man schnell mal switchen. Sehr praktisch
Ich denke mal ehr, dass die Rechte Maustast auch nur zum wechseln des Skills ist, den wir dann auf der linken Maustaste nutzen können. Aber ja, es wurde ja shcon erwähnt, wie die Steuerung in etwa funktionieren wird. Also nichts neues.
Glaub ich nicht, dass die RMT nur zum wechseln von skills ist.
Die ist 100% zum aktivieren der skills wie die LMT.
Finde es übrigens prima dass man mit dem Mausrad ZWEI skills durchblättern kann, das wird prima funktionieren.
Bei D2 scrollte man ja durch alle skills, was vollkommen unsinnig war.
Ich freu mich noch auf Sonderbelgungen, wenn man noch ein paar Tasten mehr an der Maus hat... Nur umgehen muss man dann damit üben ^^
Naja Übung...eigentlich innerhalb einer Stunde leicht zu erlernen^^.Viel Freiheit sollten sie lassen,und Tastaturkürzel auch einbauen.
Bei D2 scrollte man ja durch alle skills, was vollkommen unsinnig war.
Aber ich denke, dass die zwei Skills für's Mausrad in D3 ausreichen werden, man kann ja noch mit den Zifferntasten direkt Fähigkeiten anwenden; so muss man schon mal nicht mehr durch die Buffs scrollen (-;
Btw. warum sollte die rechte Maustaste nicht den aktiven Skill auf der Linken switchen? Welchen sinn soll es denn bitte sonst haben, wenn man rechts klickt? Vlt. dass man mal Wirbelwind macht und danach Frenzy? Wäre ja reichlich dämlich... Also ist die rechte wohl auch zum switchen, wenn man sie mit 2 Skills belegen kann.
Ansonsten fehlt den F-Tasten ja nix... Warum auf einmal alles neu machen? Wenn es natürlich eine Chronologie geben sollte... sagen wir mal.. Buffs auf Tab, Angriffsskills auf rechte Maus, AoE Zauber aufs Mausrad... dann ergibt es durchaus Sinn... aber iwie stell ich mir das bei der Sorc bissl komisch vor ^^
Ich hoffe nur, dass man die Funktion auch ausstellen kann. Es wäre ggf. etwas lästig jedes Mal die Skills in der Leiste wieder zu ordnen, wenn das Spiel meint eine Änderung vorzunehmen, weil man einen neuen Skill gelernt hat
Bin ich mit zufrieden, (@Nekoon) vorallem dass es dem Spieler überlassen bleibt, ob er nun diese hilfe in Anspruch nehmen will oder nicht...
Ich denke dass ich mit der Maus super zurecht kommen werde. Zur Not leg ich mir noch die ersten 4 Skills auf 1-4 um mit Zeige bis Ringfinger darauf zugreifen zu können...
Ps.: Das interface bild ist nicht mehr Aktuell, der EP Balken ist nun oben statt unten und die Buttons für das Quick-Menu sind nun alle einfärbig (was ich leider bedauere, weil durch die einfärbung konnte man es gut auseinanderhalten).
@ Com
Wird bei D3 dann wohl so ähnlich sein.
Überhaupt hört sich das für mich sehr, sehr gut an
Ich kapier nicht, was das Switchen von RMT auf LMT bringen soll... wieso switchen und nicht gleich auslösen? Wäre doch ein Klick mehr...
Naja ich meinte damit ehr... wieso sollte auf klick der RMT ein Skill ausgelöst werden, beim zweiten Klick auf RMT wird Skill 2 ausgeführt oder was? Also sinnvoll finde ich es ehr nicht so... darum gings mir.
Jetzt nochmal, da es einige wohl nicht so ganz verstanden haben:
Linke Maustaste: Skill A
Rechte Maustaste: Skill B oder C
Tab: Wechseln zwischen Skill B und C auf der rechten Maustaste.
Aaah okay... ja das englische und friarrys ist da aufschlussreicher... Aber ja... so ergibt das natürlich noch ne Menge mehr Sinn.
Hab mal wieder bissl zu kompliziert gedacht in Combovariation.
da wir jetzt ja (dank Friarry
) alle aufgeklärt sind...






aus!!!
ich find das system super auch wenn es stimmt, dass man schon in d2 mit dem mausrad durch die skills auf f1 bis f12 scrollte. kann mir aber mal jemand erklären ob das swichen auf der rechten maustaste dann nur zwischen zwei skills geht DAS wär wär nämlich richtig sch....!!!
alles in allem schauts aber einfach nur
Och bei der Sorc kann das durchaus mal wenig sein. WEnn man Rüstungen stapeln kann... dazu passive Effekte wie Slowtime, Spiegelbilder und Wave of Force... und irgendwie sollte man ja auch noch Schaden machen. Also 6 switchbare Skills werden da denke ich nicht reichen.
Es werden sicher auch noch die F bzw zusätzliche Maustasten oder ähnliche Tasten dafür konfigurierbar sein. Man muss trotzdem von einer 0815 3- Tastenmaus ausgehen.
Schön wenn es Leute gab, die in D2 mit dem Mausrad durch 10 skills gescrollt haben und damit zurecht gekommen sind (ich bestreite immer noch, dass ein längeres spielen eines komplexeren chars auf diese Weise möglich ist), aber auch diese User sollten erkennen, dass das ganz sicher keine Steuerung für die Allgemeinheit ist.
Geht ja auch darum welche skills du die ganze Zeit schnell abwechselnd brauchst und welche eher für speziellere Situationen.
Wenn man in einem Spiel durchgehend zwischen 6 skills innerhalb 3-4 Sekunden wechseln muss, dann is das wohl ein epic gamedesign Fehler. (nichtmal ne kickse mit crowdkontroll und fallen braucht das)
3 Hauptskills die man nur mit der Maus refelxartig aktivieren und anwenden kann, das is vollkomen okay!
D2 und D3 sind keine Hardcorenerdgames, deshalb wird auch die Steuerung und dessen Anwendung leicht zugänglich bleiben.
Warten wir besser erstmal ab, wie das Skillsystem, Skillpunktanzahl und das Respec ausschaut, dann können wir immernoch fachsimpeln ob 10 Skills genug sind, bei so vielen Fertigkeiten.
nach der diskussion hier fände ich es gut wenn man zunächst wie gehabt zwei skills auf der rechten maustaste hat zwischen denen man über tab swichen kann, aber trotzdem schnell diese beiden skills ändern kann, z.b. über del oder so, sodass man wirklich seine ganzen skills schnell nutzen kann.
ich find das wär ne mögliche lösung.
dem liegt zu grunde, dass ich nicht glaube, dass man bei d3 irgendwelche "nutzlosen" skillpunkte investieren muss, d.h. man hat nur noch fähigkeiten, die man braucht (nicht wie in d2), d.h. man wird dann wohl schnell von allen gebrauch machen können wollen oder?
Schön dass jetzt die meisten die Vorteile der RMT mit den 2 hin- und herschaltbaren Skills erkannt haben
Auch wenn es keine große Neuigkeit ist, könnte man schonmal spekulieren, inwiefern man weitere Skills in die RMT "reinladen" kann, zumal schon öfters gesagt wurde, dass man in D3 viele Skills anwenden muss um was zu reißen.
Wem also die 3 schnell zur Verfügung stehenden Skills nicht reichen, so lautet mein Gedanke, muss (z.B. mit den Tasten 1-0 bzw. F1-Fx) auf verschiedene Profile zurückgreifen, die man vorher in Ruhe erstellt hat. Inweder besteht ein Profil darin, nur die beiden Skills für die RMT zu belegen oder sowohl die Skills für die RMT als auch den für die LMT.
Nur so ist gewährleistet, dass man schnell auf die inviduelle Einstellung mit der richtigen Ladung Skills zugreifen kann. Einen einzigen, bestimmten Skill in die aktuelle Einstellung zu laden, halte ich für zu kompliziert....
Nur so ist gewährleistet, dass man schnell auf die inviduelle Einstellung mit der richtigen Ladung Skills zugreifen kann. Einen einzigen, bestimmten Skill in die aktuelle Einstellung zu laden, halte ich für zu kompliziert....
btw... Wurde da was geändert, dass die Tasten 1-7 keine Skills mehr sind?
Also rein von der Logik her wäre es dumm die F-Tasten oder 1-0 einfach raus zu nehmen. Fast alle aktuellen Games basieren noch auf dieser Form der Steuerung, also sollte es eigentlich so gut wie ausgeschlossen sein, dass man sie nicht wie üblich belegen kann. Alternativ wohl definitiv.
chrys hat mich mit seinem post auf eine super idee gebracht








es wär doch super wenn man wie ich schon erwähnt habe einaml die zwei möglichkeiten über tab hat, aber zusätzlich über z.b. del zwischen mehreren profilen wechseln kann, die vorher vom user festgelegt wurden. so wird noch jedem die möglichkeit gelassen, nicht davon zu profitiern, wenn er mit nur 5 skills arbeiten will.
laut bashiok wird diese person nur nicht sehr weit kommen
also mir gefällt das system mit der maus
zu wenig find ichs auch nicht da man immer noch die tasten 1-4 mit spells belegen kann

und @diablos_sargnagel ich weiß es zwar jetzt nicht aber gäb doch die möglichkeit das ähnlich wie bei wow einige passive skillpunkte zu vergeben sind?
ausserdem glaub ich die leute von blizz wissn schon was sie tun
...ich hab hier mal was gefunden zur den Skillbäumen:
...ich hab mir bei D2 auch immer skillpunkte aufgehoben, weiss nich warum man das nicht mehr haben möchte ...naja, ansonsten kann ich bei wow auch damit leben, wie die skillpunkte dort verteilt werden, sollte von daher nicht wirklich das prob sein.
Die Skillpunkte habe ich auch grundsätzlich aufgehoben, weil so ziemlich JEDER Angriffsskill unter der Level-Request von 24 MÜLL und nicht zu gebrauchen war!
Naja die meisten passive Skills die man von LvL1 an hat machen schon derbe was her, wie ich finde, also da kann man wirklich gut investieren in jeden Baum und kann sicher sein, nichts falsch gemacht zu haben. Ansonsten -> Respec... 20 Skills in einen Baum -> Skillen, die letzten 15 wieder runternehmen für was anderes.
Synergien?Boner ohne zähne...LOL^^