Handwerker-Reset in Diablo 3, selbstreparierende Gegenstände, Fan-Art, Meteor-Runeneffekte-Video
- Dienstag, 6.12 2011 - 2:04 Uhr
- von Freynan
- 22 Kommentare
“Der Fortschritt der Handwerker bezieht sich auf den gesamten Account, weswegen es Aktuell keine Möglichkeit gibt, ihn zurückzusetzen. Wird denken jedoch gerade darüber nach, eine derartige Option für Leute anzubieten, die komplett neu beginnen wollen.”
Dieses kleine Detail verkündete Community Manager Vaneras vor wenigen Stunden im englischsprachigen europäischen Diablo 3 Battle.net Forum.
Ebenfalls von ihm stammt die Information, dass es in Diablo 3 aktuell weiterhin keine ätherischen oder unzerstörbaren Gegenstände gebe, hauptsächlich da diese nicht sonderlich toll seien, jedoch die Möglichkeit bestünde, dass man später selbstreparierende Gegenstände dem Spiel hinzufüge.
Folgendes Video zeigt die imposanten Effekte der verschiedenen Runen-Variationen des Meteor-Skills des Zauberers in Diablo 3 – die so natürlich NICHT in der offiziellen Beta zu sehen sind!
Neues statisches Bildmaterial gibt es auch in der offiziellen Diablo 3 Fan-Art-Sektion von Blizzard. Dort wurden gestern sieben neue Kunstwerke hinzugefügt.







oha sehr geil siehts aus.....vorallem die letzen beiden varianten sehn echt 1a aus
das nenne ich mal ein gelungener skill xD
Also Top News wie ich finde. Zum einen fand ich die Idee eh kacke, dass man den Progress der Artisans behält, zum anderen fand ich ätherische Items in D2 schon "merkwürdig", auch wenn es ein Spiel in einer magischen Spielwelt ist.
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Runeneffekte vom Wizard sehen auch sehr geil aus, vor allem die letzten beiden Varianten wissen zu gefallen. Ich sehe hier einfach mal Armageddon vom Dudu und im 4 Spieler MP 10 FPS
der Ranker
Gut aussehen tut es trotzdem!
Ich bin mal gespannt, ob man den Fortschritt der Artisans nur auf einzelnen Chars einschränken kann. Also kann man bei 5 Chars Account-übergreifende Artisans haben und bei einem Char eben bei null anfangen?
. Hab mir mal die Schadenswerte im Calculator angeschaut, das passt schon.
Die Skills des Wiz sind z.T. sehr spektakulär
find die vielen, kleinen meteors mega!
Schöne Flammen und Eis Animation des Meteors.
Im Vergleich zu den anderen Varianten sieht die indigo-Runenvariante (19 Meteore á 122 dmg) etwas übermächtig aus, auch wenn die Wirkungsfläche breit ist. Da wird bestimmt noch etwas an den Zahlen geschraubt
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@ Topic
Nette Fanarts wiedermal. Bitte mehr davon, anstatt diese Bartfotos.
Und der Skill, nun bis auf die letzten beiden Runen, mittelmäßig Spektakulär. Aber bei der vielzahl an Möglichkeiten und Skills, will ich jetzt nicht meckern.
Ist wie bei "Opfer": Plural ist Opfas.
Gruß
Also Meteor meets Blizzard ... Ideenreich ja nicht besonderlich ... aber gut^^. Die Animation der Eissäulen gefällt mir nicht so recht ... die vielen kleinen Meteors (
) sehen einfach zu krass aus x) haha ... aber gefällt mir sehr gut, dass wir endlich wieder paar Runenvarianten sehen!!!!!!
Edit: Warum hat das eine Bild den Titel "The Lord?" ... der is ne Tuss ... da muss "Lordi" hin!!!^^
(ein bisschen Farbe muss mal her^^)
Ich finds schade dass die es sogar bei feuerattacken schaffen es nach undefinierbarer energie / laser / plasma / magie aussehen zu lassen. Wind-, eis-, feuer-, schuss-, nahkampfskills, alle haben diese typischen undefinierbaren bunten magieanimationen. Ein herabstürzender brennender stein der beim aufprall zerbrökelt wär mir lieber gewesen
weil dann isses ja auch ein meteor.
Kann man denn eigentlich die Items eines lvl 1 Handwerkers auch mit dem lvl 5 Handwerker schmieden, denn wenn ja bräuchte man diese Option überhaupt nicht mehr. Wäre für mich eigentlich nur sinnvoll, wenn ich die bei meinem neuen Char zurücksetzen kann damit ich für ihn passende Gegenstände craften kann.
@ Sheldon Cooper:
Meteor – Wiktionary
Sprich: Dort wo ein Meteor einschlug, dürfen anschliessend gerne noch ein paar rauchende Felsen etc. herumliegen.
Aber na ja... 2040 kommt bestimmt Diablo IV, da ist das dann so. ^^
Ansonsten:
Durch das "Timedelay", also die Zeit bis so ein Meteor endlich mal einschlägt, ist mir der Skill - genauso wie der aus D2 - eh' eher unsympathisch, bei den richtig gefährlichen Gegnern (schnell und kräftig) ist er wahrscheinlich wieder zu langsam.
jede runenveränderte fähigkeit hat dann sogar nen speziellen namen Oo. zB "comet" bei der eisrune. ich finde bei solchen details sieht man dass die sich richtig mühe geben. das sind dann insgesamt 20x5x5 ( anzahl spells pro held x anzahl runen x anzahl helden) einzigartige namen sau geil...
Da seh ich denn Sinn aber nicht hinter. "Neu Anfangen" heißt für mich neuer Char. Wenn ich mit dem also die Resetfunktion nutze, wird das bei meinem Level 60 Char, der schon soviel erreicht hat, auch zurückgesetzt ? Entzieht sich mir noch jeglicher Logik. Gerade mit meinem Level 60 Char möchte ich doch, das er diesen Fortschritt beibehält und nicht wieder zurückgestuft wird, da ich vielleicht auch gerne mal mehr als einen Char gleichzeitig spielen möchte. Und diese Charaktere unterscheiden sich nunmal, das sie unterschiedlich weit im Content sind, wozu ich den Ausbau der Händel definitiv hinzuzähle. Hoffentlich haben sie sich nur mal wieder etwas falsch ausgedrückt. Sollte meiner Meinung nach charakterspezifisch sein, wenn es schon die Möglichkeit des Resets gibt. Würde jedenfalls niemanden Schaden. Eher im Gegenteil.
also ich finde dass der Meteorskill aus Diablo 2 besser aussieht (bis auf die letzten beiden Varianten natürlich)
Sieht doch ganz ordentlich aus

das bild ist auch echt klasse
also, ich finde die sollten mal ihre designer für skillsangelegenheiten feuern oder zumindest ne gehaltskürzung androhen. vielleicht kommen dann mal paar gescheite skills bei raus. nicht nur das die effekte unterdurchschnittlich sind (zB diese lächerlichen eisstachel), das skilldesign ist auch eher lahm. oder wie in diesem fall mit dem meteor unpraktisch und überladen. auch viele andere skills treiben mir die tränen in die augen. ich werd das spiel dennoch mal antesten/ausleihen. aber meine erwartungen sind insofern in den keller gerutscht dass ich mir es definitiv nicht ohne ein anspielen kaufen werde. ich hoffe immernoch das beste aber es gibt (für mich) einfach zu viele punkte die das spiel runterziehen
Man muss aber beachten, dass D3 nie mit seiner Grafik irgendwie gepunktet hat. Das Gameplay macht D3 erst so richtig aus.
Die Artisans zu resetten ist Schwachsinn,warum sollte jemand auf selbsterarbeitete Vorteile verzichten wollen?!
Das sieht für mich wie ein düsteres Omen aus, welches auf Spezialisierungen der Artisans in Zukunft hinauslaufen wird...
Also immer alles löschen und neu hochballern um neue Craftingspecs nach Patches zu nutzen-.-
Ich denke die einzig richtige Lösung ist, dass der Artisanstatus nicht Account-, sondern Charaktergebunden ist