Inhalt
Einleitung
Mit diesem Build versuche ich die Effizienz beim Töten von größeren Monstergruppen mit der Klasse Barbar zu maximieren. Wie in D2 vermute ich, dass man auch im Endgame vornehmlich gegen ganze Scharen von Gegnern antreten muss, und weniger gegen einzelne stärkere. Vielleicht wird der Fokus auf die Masse statt Klasse der Monster sogar wesentlicher Bestandteil im späteren ernsthaften Itemfarming, so wie es vor einigen Jahren noch im Kuhlevel des Vorgängers war.
Dieser Build ist stark damageorientiert und sehr offensiv. Eventuelle Defizite in der Defensive sollten im Itembuild (siehe unten) beachtet werden.
AoE Crit und Farming Barbar Build
Aktive Skills
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Cleave + Broad Sweep Rune
Skill: Cleave dient als primärer Furygenerator und wird benutzt, wenn gar nichts anderes zur Verfügung steht. Da es den einzigen Furygenerator mit AoE Schaden und ohne Cooldown darstellt, ist dieser Skill hier ein Muss.
Rune: Ich habe mich für die Broad Sweep Rune (maximaler Schaden) entschieden, da ich die zusätzliche Furygeneration der Reaping Swing für unnötig halte (generell ist der Furyverbrauch aufgrund der Wahl der anderen aktiven Skills tatsächlich eher gering), die Explosion der Rupture Rune für zu unverlässig halte und die Effekte der verbleibenden zwei Runen in diesem Kontext meiner Meinung nach eher hinderlich denn fördlich sind.
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Whirlwind + Volcanic Eruption Rune
Skill: Natürlich brauchen wir auch einen Furyconsumer (der logischerweise aufgrund des höheren Schadens bevorzugt zu Cleave benutzt werden sollte). Für mich fallen Hammer of the Ancients und Seismic Slam aufgrund ihres coneförmigen Wirkungsbereichs aus der engeren Wahl, da es mit der Strategie die ich verfolgen würde (siehe unten) vermutlich häufig/immer dazu kommen wird, dass auch Monster hinter dem Charakter stehen werden. Rend entfällt meiner Meinung nach aufgrunddessen, dass es im Zweifelsfall nicht effektiv spammbar ist (häufigeres Nutzen als alle 3 Sekunden beschneidet die jeweils vorige Anwendung des Spells in ihrer Wirkung), und ich generell vergleichbaren Burst- gegenüber DoT-Schaden bevorzuge.
Rune: Die Wahl der Rune schränkt sich in Form der Schadensmaximierung auf Dust Devils oder Volcanic Eruption ein, wobei ich einfach mal schätze, dass aufgrund der höheren Levelanforderungen Volcanic Eruption insgesamt etwas mehr Wums macht. Die Hurricane Rune entfällt, da ich in der erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit allenfalls eine Schadenserhöhung (man kann mehr Monster in selber Zweit durchwirbeln), die allerdings von den bereits genannten Runen sicherlich übertrumpft wird, oder aber eine verbesserte Möglichkeit zur Flucht (“Rauswirbeln”, wir wollen aber nicht flüchten) sehen kann. Die zusätzliche Furygeneration der Eye of the Storm Rune halte ich aus bereits genannten Gründen unnotwendig und die Heilung der Blood Funnel werte ich als Faktor der Verteidigung/Überlebenssicherung, was wir aber wie ebenfalls schon gesagt nicht über Skills, sondern Items lösen wollten.
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Leap Attack + Call of Arreat Rune
Skill: Leap ist unser Opener (und ein unglaublich stylischer noch dazu). Dieser Skill soll uns, nach dem Sammeln einer gewissen Monsterherde (dazu später mehr) mitten in das Epizentrum des angereicherten Bösen bringen.
Rune: Auf die Runen mit defensiven Effekten wie +Armor, Stun, etc. und warum genau ich diese eben nicht gewählt habe, brauche ich wohl langsam nicht mehr eingehen. Was uns die Call of Arreat Rune, die meiner Meinung nach hier das absolute Muss darstellt, ermöglicht, ist unsere Monsterherde nocheinmal richtig schön zusammenzuziehen, damit unsere dann folgenden Schadensfähigkeiten auch ihre volle Wirkung entfalten können.
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Overpower + Killing Spree Rune
Skill: Overpower ist die AoE Fähigkeit mit dem höchsten Damageoutput (abgesehen von Earthquake, was allerdings einen 120s Cooldown hat – längere Cooldowns vermeide ich hier aber generell, weil sie den Farmprozess unter Umständen bremsen, wenn man auf ihre Verfügbarkeit warten muss). Diese Fähigkeit verbraucht außerdem kein Fury und resetet ihren Cooldown selbst, wenn sie crittet. Um Overpower also so häufig wie möglich nutzen zu können sollten wir auf eine solide Critcrate achten.
Rune: Die Idee hinter der gewählten Killing Spree Rune ist offensichtlich, die selbstrefhreshende Komponente von Overpower soll noch gestärkt werden. Außerdem synergiert die erhöhte Critrate mit dem Effekt der Bloodshed Rune unseres Skills Battle Rage (siehe unten).
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Revenge + Provocation Rune
Skill: Revenge macht ebenfalls enormen AoE Schaden und benötigt kein Fury. Außerdem hat diese Fähigkeit keinen Cooldown, ist stattdessen nur mit einer gewissen Chance nach einem Gegnerhit nutzbar. Ich gehe allerdings davon aus, dass in einem durchschnittlichen AoE Pulk dies dauerhaft gegeben sein wird und Revenge dadurch praktisch spambar wird, vermutlich also auch den hauptsächlichen Anteil unseres Schadens darstellt. Den heilende Nebeneffekt dieses Skills nehmen wir da natürlich auch gerne mit.
Rune: Hier schwanke ich eigentlich zwischen zwei Runen. Da ich noch nicht genau weiß, wie sich alles tatsächlich in der Praxis verhält, gehe ich zunächst auf Nummer Sicher und entscheide mich für die Provocation Rune, die die Chance, dass wir Revenge wirklich spammen können verdoppelt. Sollte sich allerdings herausstellen, dass dies auch ohne Provocation Rune durchschnittlich immer gegeben ist, sollte unbedingt die Best Served Cold Rune (Buff mit erhöhte Crit Chance, Synergie mit unserem Skill Overpower und der Bloodshed Rune von Battle Rage) genutzt werden.
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Battle Rage + Bloodshed Rune
Skill: Da wir mit vier reinen Schadensskills unterschiedlicher Nutzungspriorität aureichend ausgestattet sind, und neben Leap Attack auch keinen weiteren taktischen oder gar defensiven Skill benötigen, können wir uns im letzten aktiven Slot sehr wohl einen Buff gönnen, der unseren allgemeinen Schaden und auch ein wenig die schon mehrfach um ihre Bedeutung hervorgehebone Crit Rate erhöht.
Rune: An der Bloodshed Rune geht meiner Meinung nach hier kein Weg vorbei. Sie passt perfekt in diesen Build, da sie durch Crits ausgelöst wird (deren Chance aufzutreten wir ja durch mehrere andere Skills erhöhen) und nocheinmal ordentlich unseren AoE Output steigert.
Passive Skills
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Ruthless
Diese Wahl fällt uns nicht schwer. 5% mehr Critchance stärken die Wirkungsweise und das Zusammenspiel unserer Skills. Der erhöhte Critschaden passt uns natürlich auch wie angegossen.
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Weapons Master
Diese passive Fähigkeit schränkt uns zwar etwas in unser Waffenwahl ein, benutzen wir aber Kolben- oder Axtwaffen erhalten wir dauerhaft weitere, leckere 10% Crit Chance. Da müssen wir dann doch nicht zwei mal überlegen.
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Brawler
Auch dieses Passiv passt auf diesen Build wie die Faust aufs Auge und ich glaube nicht, dass ich noch großartig erklären muss warum.
Spielweise
Im Idealfall begibt man sich natürlich direkt in Gebiete in denen generell größere Gegnermassen anzutreffen sind. Man versucht dann mehrere in der nähe befindliche Mobpacks auf sich aufmerksam zu machen und am besten in Form von Kreisbewegungen zu einem dichtgepackten “Klumpen” zusammenzuziehen. Ist man zufrieden mit seiner Monsterherde, eröffnet man mit einer super-epischen Leap Attack mitten ins Zentrum der versammelten Dämonenschaft. Durch die Call of Arreat Rune sollten dann auch die letzten Ausreißer in perfekter Position für ihren baldigen Tod, nämlich dicht bei uns, stehen. Am besten vor, falls aber kein Fury vorhanden auch nach dem Leap und einem möglichen Cleave buffen wir Battle Rage.
Jetzt nutzt man unter Beachtung der unten stehenden Prioritätenliste seine vier direkten Schadensfähigkeiten, bis alle Bösewichte zernichtet sind.
Overpower > Revenge > Whirlwind > Cleave
Overpower und Revenge sind in dieser Reihenfolge unsere bevorzugten Schadensfähigkeiten. Sollte es jedoch tatsächlich einmal vorkommen, dass keine von beiden verfügbar ist, nutzen wir Whirlwind, falls Fury vorhanden ist, oder Cleave, falls auch das nicht gegeben ist.
Unseren Buff Battle Rage aufrecht zu erhalten ist allerdings oberste Priorität – sollte dafür kein Fury vorhanden sein, ist immer zuerst unser Furygenerator Cleave zu nutzen, bis Battle Rage gesichert ist.
Ausrüstung
Wichtig ist, wie schon gesagt, dass wir uns bei der Waffenwahl durch unser Passiv Weapons Master auf Kolben oder Äxte beschränken müssen. Allgemein sollten wir auf unseren Items neben den üblichen für Barbaren sinnvollen Attributen auf Crit Chance, Dornenschaden und Life Leech konzentrieren. Gerade bei Life Leech gilt es allerdings wirklich nur so viel zu stacken wie man tatsächlich benötigt, um sich sicher zu fühlen. Vermutlich wird man diesen Wert dann schrittweise immer mehr zurücknehmen können, wenn das Gearlevel allgemein steigt, man immer vertrauter mit der Spielweise wird und einem vorrangig die Heilung durch Revenge und den nebenbei anfallenden Health Globes genügt.
geschrieben von bozakodin
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