Großer Diablo 3 Entwicklungs- und Statusbericht erscheint am Montag
- Sonntag, 27.05 2012 - 21:14 Uhr
- von Xsi
- 56 Kommentare
Morgen wird laut Community Manager Bashiok ein umfangreicher Artikel über den aktuellen Status von Diablo 3 und Zukunftspläne auf der offiziellen Seite erscheinen. Der Bericht enthält interessant, wissenswerte und zum Teil lustige Statistiken.
So ist zum Beispiel die Zahl der Spieler, die den Schwierigkeitsgrad Inferno erreicht haben so verschwindend gering, dass bisher keine Anpassungen für den Inferno-Modus möglich waren.
Nichtsdestotrotz wird am Montag auch ein kleiner Einblick in die Verbesserungen und Änderungen von Diablo 3 geben, an denen das Blizzard Team zur Zeit arbeitet.
The amount of people who have even unlocked Inferno is so infinitesimally small, and the number of people who are attempting content beyond what their gear/skill allows, means we don’t really have a ton of data to look at yet. Plus the item economy at the higher levels is extremely limited just because the number of people able to progress is even smaller. People tend to underestimate gear value, or want difficulty progression to be a linear curve. Not everyone enjoys the steep difficulty incline and need to take a step back on improving their characters, builds, technique, etc. But it certainly is a case of overcoming difficulty through skills and gear as there are cases of all classes continuing to clear Inferno post-nerfs.
Anyway, we’ll have an article up on the front page on Monday that gives a couple fun stats, and goes into explaining a few of the things we’re working on and maybe some rough time frames.
I think we’re about to see the busiest weekend for the game yet, with the most amount of people online and enjoying the game together. We’re looking forward to a bright future for the game for years to come. We’re in it for the long haul.
(Pro tip! See the blue BLIZZ icon to the right of this post? Clicking it will take you to any subsequent blue posts in the thread. Check it out!)
Do you think that one area of concern that may get looked at is that people aren’t able to gear up for Infernon Act 1, even, without going to the AH and spending a lot of gold.
The auction house obviously provides an incredible service to allow for very easy trades between characters, and essentially blows out the wide range of items you could have available to you at any one time. So, in fact, the AH has to be a factor in how we drop items. On one hand you have a huge benefit because you can buy and sell items very easily, as opposed to having to post up WTS threads in the old USEast trading forums, but on the other end it does impact the item pool economy with the inherent ease at which you can trade items. If the AH existed but wasn’t a factor at all into how items dropped/rolled, the economy would be completely tanked within a matter of weeks.If it’s so small it’s odd how many people I’ve met that are actually in Inferno, myself included. You can’t mean to say we’re the 1%.
No, no, no… far, far less than 1%.![]()
Would this include explaining the latest patch that toggled my firewall warning?
No… there was a tools update, which would likely need to be re-allowed by some firewall software as the executable has changed. Game design updates aren’t going to include individual technical support questions, though. You should hit up the tech support forum.Once again like i said early say that to the hard core players face!soft core had 30k people on ,hardcore had 300 .Out of those 300 guess how many are in hell farming?
Very, very few. It’s Hardcore!I appreciate there are still a lot of questions, but the post on Monday has quite a bit of info and is coordinated to be posted in about a dozen languages. I really can’t get into too many specifics without ruining the efforts that have gone into ensuring a simultaneous release. I do hope you find it informative, though.
Have a good weekend!








Da bin ich ja mal gespannt. Das allerdings nur sehr wenig Leute in Inferno spielen, nehme ich denen nicht ab, sorry... in HC vielleicht, aber sicher nicht im SC.
.
Außer natürlich, es sind super viele Spieler, die nur bis Level 60 gespielt haben und dann keine Lust mehr hatten
Unter 1% in Inferno Oo? Kann ich mir echt nicht vorstellen xD
Ich gehör ja zur Elite, wohoo.
kommt mir auch sehr sehr spanisch vor dass weniger als 1% erst in inferno sein sollen.
ich meine, mein kumpel und ich haben 2 oder 3 tage richtig heftig gesuchtet (10-12h pro tag) und waren in inferno.
man sollte aber auch nicht vergessen wie extrem viele spieler d3 spielen und die breite masse sind nunmal gelegenheitsspieler oder spieler die in den 2 wochen wohl erst 2-3 mal auf den diablo 3 button geklickt haben.
also möglich ist alles.
Ja und Inferno hat noch niemand gecleart und der große Bericht enthält ideen zum RMAH und fixes die den Rattenschwanz noch länger machen.
Bloß das Gesicht wahren und keine Fehler zugeben! Alles läuft super, Inferno ist klasse, itemsystem top und die langzeitmotivation in einem Sammelspiel mit AH ist grenzenlos! Super Blizzard, weiter so!
So wenige Spieler in Inferno :o?
Mhml...das kann ich mir kaum vorstellen das die Zahl stimmt...!
Ich freue mich auf den Bericht!
Also ich kenne fünf Leute welche D3 spielen und von denen (mich eingeschlossen) ist noch niemand in Inferno unterwegs ...
Blizzards zahlen würde ich trotzdem nicht überbewerten. Die Statistik wurde wohl anhand der Anzahl an Charakteren erstellen. Bin mir sicher, dass die meisten mehrere Chars erstellt haben, aber mit meist nur einen in Inferno unterwegs sind - allein diese Tatsache drückt den Prozentwert gewaltig.
Grüsse
1% ist absolut realistisch, bei gut 7 Millionen Spielern.
Naja gut, das kann evtl. stimmen! Aber ich bin auch der Meinung das momentan nur die Nerd`s bwz. viel Spieler in Inferno sind! Habe auch ein paar Real Life Kollege die lange noch nicht so weit sind wie ich!
70.000 Leute weltweit?
.
Naja, klingt für mich immer noch unwahrscheinlich, aber gehen wir mal davon aus, dass das stimmt:
Wenn ich mir das AH jetzt ansehe, wird es erst richtig lustig, wenn 10% der Spieler in Inferno sind. 10 Mal so viel Gear wie jetzt, trotz schlechter Droprate und dadurch für einige fehlende Motivation.
Mein anfängliches "oh ein AH ist ja cool, macht alles viel leicher" verwandelt sich langsam aber sich in ein "wer ist denn auf diese bescheuerte Idee gekommen?"...
Naja, mal abwarten, wie sich die Infernobeta noch so mit den folgenden Patchs entwickeln wird und was uns Blizzard morgen so erzählt. Hoffentlich ist auch eine aktuelle Statistik über die Anzahl der "gehackten" Accounts dabei
Wie ich mir wünschen würde das sie das AH entfernen..-.-
Die 1% klingen für ein (Casual)-Spiel namens Diablo 3 doch sehr realistisch, abseits des bekanntlichen Marketing-Gewächs, was für ein so großes Unternehmens ja etwas ganz verständliches/natürliches ist. Es mag immerhin einige Millionen Leute geben, die sich den Titel zwar gekauft haben, aber für die das Leben danach auch weiterhin im typischem alltäglichem Rhythmus verlaufen ist - Arbeit, Schule, Familie und anderer Freizeitgestaltug dank des schönen Wetters. Ist nunmal warm geworden - "höllisch" warm ab dem 15. Da chillt man lieber am See.
Hm weit weniger als 1% klingt für mich auch ein bisschen wenig. Gut mag auch daran liegen, dass ich atm so viel Freizeit habe, wie ich noch nie hatte und auch nicht mehr vor der Rente haben werde
unter 1% ist sowas von verdammt realistisch, ich mit durchschnittlicher Student der seit release keinen Tag weniger als 3 Stunden gespielt hat. Ab und zu auch mal 8 Stunden. Bin Hölle akt 3 . Man sollte als D3 suchtler nicht auf andere schließen.
Inferno interessiert mich überhaupt nicht.
Mir wäre eine Feinjustierung des Barb viel lieber...
Mir wäre eine Feinjustierung des Barb viel lieber...
Hmm, ich bin auch echt gespannt auf den Bericht.

Was habt ihr nur alle gegen das AH, das ist doch genial?
Ein ARPG das in der Gegenwart angekommen ist, ohne wäre das Game doch nur halb so cool!
Habe nicht die Erfahrung trotzt Guide und blicke bei all den englischen Kürzeln
einfach nicht durch.
Alptraum wird wohl für mich dann Endstation sein, weil ich mich dort jetzt schon sehr sehr schwer tue.
Ich kann mir vorstellen das Blizz die Klassen soweit nerft bis kaum noch wer Infernofähig ist. Hat man ja gesehn, 3 Klassen generft weil es Blizzard zu einfach ging. Wenn zuviele auf Inferno farmen wird sich Blizzard sicher noch weitere nerfs einfallen lassen :/ also nehmt mit was ihr kriegt, könnte bald zu spät sein^^
Nun ist es allerdings so, dass das Itemsystem um das AH herum aufgebaut werden musste, was zwangsläufig in der Natur eines AH liegt (und ja, daran hab ich natürlich erst nach Release gedacht
Die genaue Folge davon ist, dass du nicht mehr auf Items hinfarmst, die damals für das Glücksgefühl zuständig waren, sondern du lediglich Gold farmst, von dem du dir bestimmte Items kaufen kannst, da deine Chancen wirklicht gute Items zu finden, fast gegen 0 tendieren.
Was btw. genau so auch bei einem üblichen 08/15-Standard-Asiagrinder der Fall ist.
Das Problem ist dann (auch), dass du nicht mal die Möglichkeit hast, auf ein bestimmtes Item hinzufarmen, da das Auktionshaus (zumindestens aktuell) sehr wandelbar ist. Wenn du 3-4 Tage investierst, um Gold zu farmen, kann dir niemand versprechen, dass du innerhalb von 1-2 Tagen genau das Item im AH findest, dass du haben willst. Die Folge daraus ist eine äußerst späte, im schlimmsten Fall sogar gar nicht stattfindender Dopaminausstoß, den dein Gehirn in keinem Fall mehr mit dem vorherigen farmen in Verbindung bringt. Folgich ist für dein Gehirn der Farmakt nur noch lästig und nervtötend, ohne das er damit eine bestimmte positive Folge in Verbindungen brinngen kann.
Daraus folgt widerrum, dass das aktuelle Konzept tatsächlich die grundlegensten Anfängerpsychologiegrundkenntnisse (geiles Wort!) außer Acht lässt und somit bei vielen (ich sage nicht alle!) zwangsläufig zum Farmunwillen führt, da dein Belohnungssystem deutlich niedriger, wenn nicht sogar gar nicht angesprochen wird.
Das Auktionshaus ist zwar praktisch (das möchte ich gar nicht absprechen, genau deswegen war ich auch am Anfang so für das AH), aber wie viel anderes (man nehme z.B. das LFG-Tool in WOW) war es einfach nur praktisch, vereinfacht, hat aber viele Spieler in keiner Weise mehr angsprochen. Sei es, weil die soziale Komponente entfernt wurde oder die biochemischen Auswirkungen missachtet wurden.
Ohne das AH wären die Dropraten deutlich höher (weil derartig niedrige Dropraten einfach unangebracht wären) und somit wäre meiner Meinung nach auch die Langzeitmotivation besser.
So gesehen: Kurz gedacht ist das AH toll, auf langer Sicht gedacht der absolute Todfeind eines H&S.
Es ist doch eine Frechheit was man im Spiel für Item´s angeboten bekommt.
Ich sehe nur 2 Hand Waffen und Zeugs was die anderen Char´s gebrauchen
können...
Stimmt, man behält fast nie einen Gegenstand. Nur einen innerhalb der letzten Woche bei mir, glaube ich. Noch motiviert es mich jedoch schon, denn das Spiel mit dem Auktionshaus bin ich seit WoW gewöhnt und macht mir durchaus Spaß.
Stimmt, man behält fast nie einen Gegenstand. Nur einen innerhalb der letzten Woche bei mir, glaube ich. Noch motiviert es mich jedoch schon, denn das Spiel mit dem Auktionshaus bin ich seit WoW gewöhnt und macht mir durchaus Spaß.
Um mal auf das Thema zurückzukommen:
Der Inhalt des Posts wird folgender sein:
1. Die Hacks liegen an den Spielern, Blizzard hat damit nichts am Hut.
2. Inferno ist gut so, wie es ist. 1% der Spieler drin, Schwierigkeit wie vorgesehen. Unmachbare Champpacks sind so gewollt.
3. Die Klassen sind balanced. Glauben sie, behalten aber ein Auge drauf, wie es mit steigendem Equip wird.
4. AH ist eine super Sache, wird von X Millionen Spielern frequentiert.
5. Droprates sind super so, damit das Glücksgefühl, wenn man was gutes findet, möglichst hoch ist.
6. Legendaries sind nur wegen der Lore Orange, Stats sind nicht ausschlaggebend.
7. Alles in allem ist alles super tuffig, aber sie halten die Augen offen.
Mit anderen Worten: Blablabla.
Die richtigen Item´s kommen doch erst wenn man Alptraum durch hat und Level 60 ist ?
jetzt meckert nicht das es zu schwer ist. ich komm auch in inferno nur bis zur ersten championgruppe aber das ist auch gut so. find ist scheiße balanced aber hoffe die änder nix daran dann hat man ne herausforderung.
zwei wochen nach release wollt ihr schon inferno clearen? dann bleibt ja gar nichts mehr zu tun und in hölle rumlaufen macht ja auch spaß.
Ich bin in Alptraum gescheitert weil ich mir im AH ein ganz teures Item gekauft habe was mich...


1. Pleite gemacht hat
2.Konnte ich die Waffe noch nicht mal tragen weil sie Level 59 war...
Bin jetzt ganz neu in Modus "Normal" angefangen...
Bin ja prinzipell "davon angetan" in diesem Forum ausnahmsweise mal jemanden zu erblicken dem "ein Licht aufgeht"
...
Ein ARPG das in der Gegenwart angekommen ist, ohne wäre das Game doch nur halb so cool!
...und somit wäre meiner Meinung nach auch die Langzeitmotivation besser.
So gesehen: Kurz gedacht ist das AH toll, auf langer Sicht gedacht der absolute Todfeind eines H&S.
Was mich allerdings nach wie vor - gelinde ausgedrückt - erschüttert, ist die Tatsache, dass jene von Jagala dargelegte "Logikkette" auch schon vor D3-Release bestand, man konnte sich in "das alles" auch vorab schon hineinversetzen...
*seufts* ...aber wem erzähl' ich das, hier haben ja bestimmt alle die Diskussionen zu den "News" der letzten 20 Monate mitgelesen.
Alles in allem mal wieder typisches Blizzard Bullshit gelaber..... echt, anstatt die mal den Arsch in der Hose haben in tacheles reden....

Soviel scheise in mind. 5 jahren zusamm programmiert und dann noch so tun als wäre alles gewollt bzw. als hätten sie top arbeit geleistet.
Hätten sie mal die Beta für einige Spieler mehr komplett offen gemacht, dann hätten sie nun ein evtl. ordentliches Game.
Blizzard würde gut darin tun, jetzt nach den ganz großen Sprüchen vorm Release ersteinmal Taten sprechen zu lassen, bevor sie weiter mit Entwicklungsplänen kommen. Die Zeit der Verpsrechungen ist vorbei, ich würde den Statusbericht lieber im Update-Changelog sehen.
Die Hacks werden wahrscheinlich den Spielern in die Schuhe geschoben, weil diese nicht genug abgesichert haben. Das wäre aber eine äußerst unfaire Schuldzuweisung, wenn man sonst an alles wie sogar einen Onlinezwang gedacht, aber nicht vorher auf die Möglichkeit solcher Hacks aufmerksam gemacht hat. Schauen wir mal was kommt.
gut dass ich bisher nix im AH gekauft habe (außer 2 juwelen). Und das wird so bleiben, es macht irgendwie spaß, sich beim Schmied das Glück zu versuchen, kommen manchmal schöne Sachen bei raus.
Und tja, schade dass die 1% HCspiele anscheienend auch die Schreihälse der Comm sind, denn leider liesst man nur noch von denen im Forum, bis der nerf kommt....War nicht der Inferno DER MODUS für die Langzeitbeschäftigung, so wie ihn alle wollten... - zum glück muss ich solche Leute nicht persönlich kennen, denn selbst Schläge helfen bei denen wohl nicht.
... nicht!
Abgesehen davon macht der Schmied auch nur so lange Spaß, bis du 1/2 Million hinlegst, um dir ein Schild zu craften, dass sowieso beschissene Stats hat. Ich wette mit dir, dass du allerspätestens nach dem 3. Crapschild keine Lust mehr hast, zumal in dem tollen AH genau das nahezu perfekte Schild auch nur 1 1/2 Millionen kostet. Wo genau soll denn da die Motivation liegen?
Und wenn du deine Antwort nicht ohne dümmliche Beleidigung auf Hauptschulniveau formulieren kannst, dann tue bitte uns beiden den gefallen und lass es ganz bleiben, danke.
... nicht!
Abgesehen davon macht der Schmied auch nur so lange Spaß, bis du 1/2 Million hinlegst, um dir ein Schild zu craften, dass sowieso beschissene Stats hat. Ich wette mit dir, dass du allerspätestens nach dem 3. Crapschild keine Lust mehr hast, zumal in dem tollen AH genau das nahezu perfekte Schild auch nur 1 1/2 Millionen kostet. Wo genau soll denn da die Motivation liegen?
Und wenn du deine Antwort nicht ohne dümmliche Beleidigung auf Hauptschulniveau formulieren kannst, dann tue bitte uns beiden den gefallen und lass es ganz bleiben, danke.
Und zu deinem Schiemd-Bsp...Wie du mich gerade in eine Schublade gesteckt hast, habe ich auch eine für dich...
Was liesst man nicht für tolle Wiedersprüche momentan von den D3-Hatern (wie DICH)...
1. Spiel ist/soll langzeitbeschäftigung per farmen von Items u. Gold bieten - farmen ist langweillig, bietet keine Motivation.
2. Per AH lässt sich die farmerei abkürzen (kann, nicht muss!) - AH ist scheisse, traden ist lanweillig
3. Inferno sollte DER super-Mode sein, den nicht jeder Normalo in der ersten Zeit schafft - 2 Wochen nach Release...Inferno ist zu schwer, will vorankommen....
4....trotzdem, darf Blizzard JA NICHT nerfen!
Aber naja, mit (un)dankbarer Comm. (dir) hat Blizzard schon so seine Erfahrung. Hoffen wir nur, dass Blizzard noch weiss zu unterscheiden
1% Schreihals-Kunden - 99% stille geniesser^^.
Und zu deinem Schiemd-Bsp...Wie du mich gerade in eine Schublade gesteckt hast, habe ich auch eine für dich...
Was liesst man nicht für tolle Wiedersprüche momentan von den D3-Hatern (wie DICH)...
1. Spiel ist/soll langzeitbeschäftigung per farmen von Items u. Gold bieten - farmen ist langweillig, bietet keine Motivation.
2. Per AH lässt sich die farmerei abkürzen (kann, nicht muss!) - AH ist scheisse, traden ist lanweillig
3. Inferno sollte DER super-Mode sein, den nicht jeder Normalo in der ersten Zeit schafft - 2 Wochen nach Release...Inferno ist zu schwer, will vorankommen....
4....trotzdem, darf Blizzard JA NICHT nerfen!
Aber naja, mit (un)dankbarer Comm. (dir) hat Blizzard schon so seine Erfahrung. Hoffen wir nur, dass Blizzard noch weiss zu unterscheiden
1% Schreihals-Kunden - 99% stille geniesser^^.
Aber das einzige was mich nervt, is das manche klassen besser vorankommen als andere.. und das ist unfair und drückt den spass...
Melees atm zu stark benachteiligt ab akt 2 inferno... da gehört was gemacht.
Ich bin sicher keine D3-Haterin. Im Gegenteil. D3 hat meiner Meinung nach die beste Menüführung der letzten 5 Jahre. Das Gameplay ist super, die Grafik gefällt mir toll, Inferno vom Schwierigkeitsgrad her super und der Sound ist grandios. Bis Level 60 bzw. bis Ende Hölle, meinetwegen noch Akt 1 Inferno ist das Spiel absolut genial.
Danach fangen aber dann die Item-/AH-Probleme an, die für mich jegliche Motivation nehmen, dass Spiel weiterzuspielen.
Aber gut, ich würde sagen, wir reden nochmal darüber, wenn du irgendwann so weit bist. Da du ja nun keine Ahnung hast, wovon du redest, weil du noch nicht auf dem Modus angekommen bist, über den sich einige beschweren. Das ist wie, als würde ich einem Blinden von Farben erzählen. Zeitverschwendung...
Nichtstdestotrotz wünsche ich dir noch viel Spaß in D3.
70.000 in Inferno?

Die meinen wohl HC Inferno
ne denk ned das viele inferno spielen ....weils einfach SCHEISSE balanced ist.....was solln daran toll 1hit down egal welche mops....das is einfach ...naja....versagt bei der entwicklung weil sowas macht ja keinen spass zu spielen.....es sei denn man steht auf durchsterben.....was total lächerlich ist
dazu kommen noch die total unbalancten set un unique items.....die einfach total sinnlos sind.....da hat blizzard noch jede menge arbeit vor sich bevor sie irgendetwas anderes machen.....
Noch mal so ein Einwurf am Rande, von wegen was so wenige in Inferno kann ja gar nicht sein.
Ich spiel das Spiel seit Release am laufenden Band, fast ausschliesslich Single Player, da es mir beim gemütlichen Questen immer ganz schnell tierisch auf den Keks geht wenn da 1, 2 oder 3 Leute in einem Affenzahn vorneweg rennen. Ich spiele 5 Charactere gleichzeitig und ja ich habe es bisher bis Alptraum Akt 1 Leorics Anwesen geschafft, wird wohl noch ein paar Wochen dauern bis Hölle. Soviel auch zum Thema da wartet man 10 Jahre auf den Nachfolger und dann hat man nichts besseres zu tun als in ein paar Tagen da durchzuheizen.
Ins Auktionshaus habe ich bisher lediglich einen kurzen Blick geworfen und bei dem Riesenhaufen Zeug erst mal beschlossen, na ohne mich.
Was mich gerade sehr stört, ist hingegen, dass ich noch einen Riesenhaufen Materialien für den Schmied habe und gerade nicht erkennen kann, dass ich da noch etwas Sinnvolles mit anfangen könnte. Oder täuscht mich das?
Wer hat sich das ausgedacht?
Wo bleibt jetzt der umfangreiche Artikel am Montag?
Das ist wieder so typisch
Edit: http://us.battle.net/d3/en/blog/6018173
Kommt sicher auch bald auf Deutsch.
Informationen zum Spieldesign - Diablo III
Naja, nix bahnbrechendes dabei. Dass man nur noch zwei statt drei Gems brauchen wird, finde ich als nicht notwendig.
Was ich mir wirklich wünschen würde, ist, dass Bosse beim ersten Kill, wie in Normal, eine stark erhöhte Dropchance auf Rare/Legendary/Set Items haben. Ich weiss, dass Blizzard keine Bossruns mehr haben will, aber wenn ich die Story am durchspielen bin, dann möchte ich nach einem "epischen" Kampf auch bessere Beute haben - das ist einfach ein Motivationsschub der derzeit fehlt.
Grüsse
Oh Gott ist das viel. Im übernächsten Patch stärkere Legendarys, billigerer und besserer Schmied, billigerer Juwelier äähm Sie behalten natürlich die Balance im Inferno-Modus im Auge lol der Satz kommt 3 mal vor?^^
Haut mich leider nicht so wirklich um.
So wie sich das für mich anhört, wird der schmied und juwe billiger bis lvl 59... Ähm... bis 59 hatte ich allerdings wenig probleme damit... ab 60 wirds leider uferlos teuer und nutzlos. Aber mal schaun was die sich da denken.
Davon, das melees im vergleich zu range relativ ins gesicht bekommen ab akt 2 inferno wird auch nicht angesprochen bzw. nicht konkret.
Naja naja... Weis noch nicht was ich davon halten soll.
Ja da bin ich auch gespannt - Weniger Schadensspitzen, mehr Dmg over Time. Na das will ich sehen. Patch 1.03 coming soooooooooooooooooooon. ^^
Für die "tl;dr"-Fraktion zusammengefasst:
- Schmied und Juwelenschleifen wird billiger gemacht (natürlich nur für die "unwichtigen" Stufen 1-59)
- für makellosen quadratischen Stein braucht man nur noch 2 vorherige (was für Füchse, ob denen das ganz alleine eingefallen ist?)
- weniger hohe Schadensspitzen, mehr Schaden über Zeit
- Blizzard ist toll, weil sie "ganz schnell" imba-Fähigkeiten entdeckt und gefixt haben
- Verbesserungen erst in Patch 1.0.3, 1.0.2 ist nur für Hotfixe
- ist ein "Feature", dass es "must have" Fähigkeiten gibt -> heult doch, außerdem heißen das "beliebt" und nicht "zwingend"
- kein 'Wort zu dem verbuggten Auktionshaus oder der Droprate
- Legendaries werden "soon" verstärkt, kein Wort zu Sets
- ansonsten: Diablo 3 is fine, learn to play
Find die Änderungen grösstenteils sinnvoll. Irgendwie nimmt es mir aber die Motivation am Spiel, wenn ich weiss, dass ich in ein paar Wochen das gleiche Item mit viel besser Stats finden könnte, oder dass ich viel weniger für den Schmied bezahlen müsste.
Naja, auf der einen Seite ist die Zusammenfassung nicht abwegig. ich hoffe jedenfalls in erster Linie auf mehr Balance-Patches für die Klassen-Balance.
Kein Wort zu den verkorksten Drops. Aktuell kann man in Hell nur Gold Farmen um sich Inferno-Items übers AH zu besorgen, da selbst Diablo auf Hell nur Mist droppt der einen nicht weiterbringt.
Habe Akt 1 Inferno auf Farmstatus und trage AUSSCHLIESSLICH Gear aus dem Ah. Aber selbst der Inferno-Butcher droppt mir nach unzähligen runs kein einziges Item, dass mir in Akt 2 weiterhelfen könnte.
Der Schwierigkeitsgrad in Inferno geht für mich völlig in Ordnung. Aber es ist schon traurig, dass mir der Inferno-Butcher bestenfalls mal ne 600 DPS-Zweihand droppt, die in diesem Schwierigkeitsgrad nichts mehr zu suchen hat.
Aktuell farme ich nur Gold für´s AH und habe alle 4-5 runs mal nen Item, dass ich für 2-300.000 Gold verkaufen kann. Somit mache ich pro run ca. 50.000 Gold. Also noch ca. 150 Butcher-runs bis ich mein Akt 2 Gear zusammen habe. Spass sieht anders aus.
Habe Akt 1 Inferno auf Farmstatus und trage AUSSCHLIESSLICH Gear aus dem Ah. Aber selbst der Inferno-Butcher droppt mir nach unzähligen runs kein einziges Item, dass mir in Akt 2 weiterhelfen könnte.
Der Schwierigkeitsgrad in Inferno geht für mich völlig in Ordnung. Aber es ist schon traurig, dass mir der Inferno-Butcher bestenfalls mal ne 600 DPS-Zweihand droppt, die in diesem Schwierigkeitsgrad nichts mehr zu suchen hat.
Aktuell farme ich nur Gold für´s AH und habe alle 4-5 runs mal nen Item, dass ich für 2-300.000 Gold verkaufen kann. Somit mache ich pro run ca. 50.000 Gold. Also noch ca. 150 Butcher-runs bis ich mein Akt 2 Gear zusammen habe. Spass sieht anders aus.
Inferno Akt 1 mache ich zum beispiel nen Run, der mir jedesmal ca 3000 Dold droppt. Der dauert im Schnitt keine 2 Minuten. Sagen wir mal 2. Da schaffst du pro Stunde 30 Runs. 90k Gold pro Stunde+ Edelsteine und Drops die ich verkaufe. Da bin ich bei knapp 150k die Stunde.
Welche Runs machst du? Wie lange dauern die? Was springt am Ende pro Stunde bei raus?