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Alt 15.06.2012, 15:33   #1 (permalink)
Mira Eamon
 
Registriert seit: 14.09.2011
Beiträge: 269
BattleTag: TubbyToaster-2372
TubbyToaster befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard Erklärung: Off-hand und Attackspeed

Hi Leute,
hab gestern mal aus jux ein kleines Experiment gemacht um etwas das ich eh schon wusste mit Zahlen zu unterlegen.

Behauptung:
Wenn man eine Off-hand (source) als wizzard verwendet sind schnelle Waffen stärker als langsame.

Bedingung:
- Attacken die von Attack speed profitieren
- Gleicher DPS auf den verglichenen Waffen
- Eine relativ starke source + int, so dass der Effekt auch spürbar ist

Versuchaufbau:
Man nehme zwei vom DPS her gleiche Waffen mit unterschiedlichen Angriffsgeschwindigkeiten.

In meinem Versuch:
Speer 765 dps mit 1,2 Attacken pro Sekunde
Dolch 751 dps mit 1,5 Attacken pro Sekunde

Nun nehme man eine source in die Off-Hand mit einem (relativ) vernünftigen dmg bonus, in meinem Fall:
Blauer Demi Lich mit 89-365 dmg

Ergebnis:
Der Dolch ist im charscreen ca. 3,5k dps besser als der Speer und das merkt man auch im Spiel. (mit magic weapon)

Begründung:
Da die Angriffsgeschwindigkeit der Waffe zusammen mit den Boni durch das equipment so wie sie ist gespeichert wird und erst am Ende auf den Waffenschaden berechnet, wird für diese Berechnung der Schadensbonus der Off - Hand in vollem Maße mit einberechnet, so als wäre er direkt als Schaden (nicht dps auf der Waffe).

Ich hoffe das ist für den ein oder anderen noch ne Neuigkeit, falls nicht bitte nicht trollen

Grüße,
Tubby

PS: Neben Off-Hand funktioniert das natürlich genau so mit ringen/amus die +dmg haben, nur da ist der Effekt nicht sooo deutlich spürbar.


Edit:
Das klappt natürlich nur mit ner Off - Hand. Wenn ihr n Schild benutzt, sind zwei Waffen mti gleichem DPS auch insgesamt gleich.
__________________

Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe!
TubbyToaster ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.06.2012, 16:23   #2 (permalink)
Wandelnde Leiche
 
Benutzerbild von Jeff
 
Registriert seit: 21.05.2012
Ort: Köln
Beiträge: 35
BattleTag: Jeff#2908
Jeff befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard

Interessant, gut zu wissen

Und ich dachte immer, dass der Attack-Speed schon beim DMG der Waffe mit eingerechnet ist... Dem ist aber anscheinend nicht so

danke für die info
__________________
Jeff ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.06.2012, 16:42   #3 (permalink)
Kopfspalter
 
Benutzerbild von Cainosnam
 
Registriert seit: 27.02.2012
Beiträge: 225
BattleTag: Cainosnam#2658
Cainosnam befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard

steht hier auch schon:
woran man gute waffen erkennt

In der Anzeige der Waffe ist der Attack-Speed schon mit eingerechnet...

aber es wird wohl wie folgt gerechnet:
(Normalschaden Waffe) * Attackspeed = DPS
(Normalschaden Waffe + Schaden Offhand) * Attackspeed = DPS
(Normalschaden Waffe + Schaden Offhand + Schaden Ring1 + Schaden Ring2 + Schaden Amulett) * Attackspeed = Gesamt-DPS

Laut dem Thread verhält es sich mit dem Attribut "+ xx Schaden" das auf Waffen zu finden ist genauso.
Zwar ist in der Waffen-DPS Anzeige dies schon eingerechnet, aber die neuen DPS werden wie folgt gerechnet:
(Normalschaden Waffe + Schaden Offhand + Ring + Ring + Amulett) * xx Schaden * Attackspeed = Gesamt-DPS

Rechenbeispiele sind auch im Thread...
Cainosnam ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.06.2012, 17:01   #4 (permalink)
Vex
Aasfledermaus
 
Benutzerbild von Vex
 
Registriert seit: 23.03.2012
Beiträge: 108
BattleTag: N/A
Vex befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard

Hierzu auch interessant zu wissen:

Max DPS (perfect rolls) for every weapon type (normal and cold damage)! : Diablo

https://docs.google.com/spreadsheet/...abzdFamc&gid=2


Die 2 sind sich noch nicht so ganz einig was letztenendes stimmt aber die Ergebnisse sind nicht so abwegig. Vor allem der Teil mit den Offhands beim ersten Link erscheint mir interessant
__________________
Battletag: Mayfil#2575

ehemals Mitglied SeiKen, WoW Dethecus
Vex ist offline   Mit Zitat antworten
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