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Alt 17.04.2012, 16:08   #201 (permalink)
Vex
Aasfledermaus
 
Benutzerbild von Vex
 
Registriert seit: 23.03.2012
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Vex befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Die Anzeige von Blizz' Skill Calc ist leider immernoch verbuggt...der Skill kostet mit der Rune keine 0 AP sondern 12 AP....nachzulesen hier Ray of Frost - Diablo Wiki

Wenn du noch zusätzlich einen Sig Spell nimmst haste wieder was für 0 AP...aber deine Offensivkraft ist dann imho ziemlich gering, aber der build ist ja ohnehin eher defensiv ausgerichtet.

Ich würde stattdessen Mirror Image + Hydra rausnehmen und stattdessen bel. Sig Spell und Meteor mit der Comet Rune einpacken...zusammen mit deiner Rune in Frostnova kannst du mit bis zu 2 Meteoren auf eine gefrorene Gruppe draufhalten und hast (meistens) wieder direkt ne neue Nova...später wahrscheinlich nicht mehr wegen Life und Resis, aber da würde ich im mom noch keinen Sorgen drum machen

Dazu noch ein paar schicke traits wie black ice und gut ist ^^

P.S.:

Hat hierzu keiner Infos?

Zitat:
Wurden alle Ressourcen Regenerationen angehoben oder nur die Mana Reg des WD?

Geändert von Vex (17.04.2012 um 16:10 Uhr)
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Alt 17.04.2012, 16:24   #202 (permalink)
Ghul
 
Benutzerbild von Angel of Darkness
 
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Angel of Darkness befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Nur die manareg des wd. Nur in der Beta.
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~ Stolzes Mitglied von DRLeGGZ ~

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Alt 17.04.2012, 16:26   #203 (permalink)
Häscher des Königs
 
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BattleTag: gozo#2109
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ah danke für die Ray of Frost info.. dachte eher das das wiki nicht aktuell ist

naja ich versuche sig spells irgednwie zu vermeiden, da mir keiner wirklich zusagt. vll ist es möglich diesen build trotzdem ohne zu spielen. da man mit hydra sowieso eher mit damage over time spielt.. vll überlege ich mir, den ersten passiven spell auf den AP von Bubbles zu nehmen um nach nem mobb schneller refreshed zu sein. das wird sich je nach ressourcen regen. (deiner frage ganz unten) wohl erst live klären... aber generell denk ich das der build auch ohne sig spell spielbar sein wird... und im schlimmsten fall wie du schon gesagt hast kann man ja vll doch einen reinnehmen falls es so gar ned hinhaut.
gozo ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.04.2012, 16:51   #204 (permalink)
Vex
Aasfledermaus
 
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Danke @ Angel, nicht dass ich jetzt ein falsches Bild von der AP Reg hab...

Nya ich denke Ray of Frost mit Rune und 12 AP Kosten ist immer noch recht günstig...
Aber auf einen Sig Spell verzichten würde ich nicht, das ist aber Geschmackssache wenn du mich frägst.Aber ich denke bei deinem ohnehin relativ AP günstigen Build könnte man darauf verzichten
Vex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.04.2012, 17:00   #205 (permalink)
Kobold
 
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BattleTag: TorstenS#1751
batman74 befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Zitat:
Zitat von Angel of Darkness Beitrag anzeigen
Nur die manareg des wd. Nur in der Beta.
das vermutet ich auch, die ist beim WD nämlich doppelt so hoch wie beim Wizard

der Wizard spielt sich in der Beta mit + dam equi rein manaseitig recht träge, speziell, wenn man den neben einen vergleichbaren DH stellt
batman74 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.04.2012, 09:38   #206 (permalink)
Vex
Aasfledermaus
 
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Hat vllt jmd konkrete Zahlenwerte für die AP-Reg des Wizards?
Beim DH kenn ich die Zahlenwerte...
Spiele mit dem Gedanken einen Build für rein passive Regeneration aufzubauen, also ohne Sig Spell....Danke im vorraus
Vex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2012, 21:56   #207 (permalink)
Kobold
 
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in der Beta waren es 10 ap pro Sekunde beim Wizard und 20 mana beim WD
batman74 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.04.2012, 22:17   #208 (permalink)
Mira Eamon
 
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Beiträge: 269
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Ja aber ihr dürft auch nicht vergessen, dass es auch für den Zauberer Items geben wird die Arcane-Pool und Regeneration erhöhen. Die gabs auch shcon in der Beta. Und bei nem maximalwert von 100 machen 10 mehr bzw. ne regeneration von 2 pro Sekunde mehr oder so schon einen Unterschied.
Ich fands jetzt eigentlich nicht so "träge", man darf ja auch nicht vergessen, dass man in der Beta die Fähigkeiten die auf den Sig Spells Arcane-Regeneration geben noch nicht hat, ich denke das wird nochmal einiges verändern dann im späteren Spiel.
Was ich schade finde, ist dass sie die Skills jetzt so in Kategorien gepackt haben. Das ist vl schon länger so, hab den Werdegang ne Weile nicht verfolgt. Ich finds aber wie gesagt blöd, dass man manche Skills jetzt gar nicht mehr kombinieren kann. Teleport zum Beispiel verliert dadurch für mich jeglichen Reiz, da die anderen Skills in der Defensiv-Kategorie meiner Meinung nach einfach deutlich stärker sind.
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Eine Kuh macht Muh, viele Kühe machen Mühe!
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Alt 23.04.2012, 22:48   #209 (permalink)
Kobold
 
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BattleTag: TorstenS#1751
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Du bist aber an die Kategorien nicht gebunden, hierfür aktivierst Du den "elective mode" im gameplay-Menü und kannst so alles überall hin legen (also kannst auch Teleport als zweiten defensive skill nutzen)

Für das high end game wird man sehen müssen, wie man den Schieberegler zwischen mana reg und dam durch equi und skill runes letztlich legen muss, da hast Du ganz Recht
batman74 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.04.2012, 00:18   #210 (permalink)
Mira Eamon
 
Registriert seit: 14.09.2011
Beiträge: 269
BattleTag: TubbyToaster-2372
TubbyToaster befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Zitat:
Zitat von batman74 Beitrag anzeigen
Du bist aber an die Kategorien nicht gebunden, hierfür aktivierst Du den "elective mode" im gameplay-Menü und kannst so alles überall hin legen (also kannst auch Teleport als zweiten defensive skill nutzen)

Für das high end game wird man sehen müssen, wie man den Schieberegler zwischen mana reg und dam durch equi und skill runes letztlich legen muss, da hast Du ganz Recht
ahhhhh krass! gut zu wissen, danke!
__________________

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gear, inferno, mage, skills

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