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Alt 10.04.2012, 09:46   #191 (permalink)
Skelettwächter
 
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Zitat:
Zitat von Vex Beitrag anzeigen
Seit Blizz die Stormchaser Rune totgenerft hat hab ich ehrlich gesagt keine brauchbare Idee mehr für einen build der mir zusagt...

Ich brauche immer eine Grundidee oder Thema hinter einem build...sei es ein build der auf blitz oder feuer schaden ausgelegt ist, oder ein melee build. Allerdings funktionieren z.b. reine blitz builds nicht, da es keinen brauchbaren blitz zauber gibt abgesehn von den signum zaubern gibt...

Wie macht ihr das? Werft ihr einfach nur solange skills durcheinander bis was brauchbares raus kommt oder vllt ein ganz anderer Ansatz?
Also ich sag dir, wie ich es mache. Wenn mir ein oder mehrere Skills gefallen, dann versuche ich um ihre Stärken/Schwächen herumzubauen. Stärken ausbauen(nicht nur %dam, sondern auch charakteristik) und seine Schwächen durch andere Skills auszugleichen.
Skillbuilds mit einer Schadensart sind für mich zwar interessant, können aber auch bei Resistenzen auf Schwierigkeiten stoßen, wesshalb eine 2.Schadensart doch von Vorteil ist.
Ich hab dir mal aus Spaß eine reinen Blitzwiz gebastelt mit Schwerpunkt Electrocute.
Auf den ersten Blick wirkt er schwach, da große Damagespells fehlen.
Dieser Build versucht durch viel Stun und viele Electrocutes die Gegner niederzuringen.
Am besten wäre hier noch ein starker 2-H Stab, um den Damage zu fördern.
Vorteil an dem Build ist, das er sehr sehr wenig Arcane verbraucht(Hydra durch Patch 16 nur noch 14 AP, dafür nur 34% dam)

Wizard - Game Guide - Diablo III

Edit. Oder man geht halt mehr auf Defense und Attackspeed(Shild & Einhandstab).

Variationen:

Ohne Fluchtskill Teleport, dafür mit Diamond Skin(bis auf Runenvariante Prism alle hilfreich).
Da man oft auf dem selben Fleck steht und Electrocute castet, wäre aus meiner Sicht Diamond Skin sogar besser. Dadurch wird die Effizienz von Storm Armor gesteigert.
http://us.battle.net/d3/en/calculato...gjTX!YVf!aZZac
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Balance regiert das Universum. Desshalb trinke ich, um in der Mitte zu bleiben
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Geändert von God.AmunRe (10.04.2012 um 10:50 Uhr)
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Alt 10.04.2012, 21:57   #192 (permalink)
Vex
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Kann mich mit dem Galvanizing Ward iwie nicht anfreunden...
Dann lieber Arcane Dynamo und die Twister die sich auf der Stelle drehen...
Aber ja das wäre ein möglicher build

Vielleicht bin ich auch nur einfach mit dem Spell Angebot unzufrieden....2 Blitz Signature Spells aber kein Feuer und kein Eis...kein Blitz Spell der AP braucht also stärker wäre...aber drölfmillionen Arcane Spells -.-


Gruß



Vex
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Alt 11.04.2012, 09:37   #193 (permalink)
Kobold
 
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Nachdem ich ein wenig Beta spielen konnte, finde ich es nicht mehr so wahnsinnig sinnvoll, mit dem skill calculator zu spielen, da hier am Reißbrett die mana reg-Geschwindigkeit absolut nicht abgeschätzt werden kann

Beim Wizard stellt sich die zentrale Frage:
Kille ich schnell genug oder bin ich oom und alles steht noch?
Ist Letzteres der Fall, muss ich Gegenmaßnahmen ergreifen:
a) mana reg Passives
b) equi anpassen
c) skills anpassen, insbesondere signature auf links
TheChosenOne gefällt das.
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Alt 11.04.2012, 11:06   #194 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Vex Beitrag anzeigen
Kann mich mit dem Galvanizing Ward iwie nicht anfreunden...
Dann lieber Arcane Dynamo und die Twister die sich auf der Stelle drehen...
Aber ja das wäre ein möglicher build

Vielleicht bin ich auch nur einfach mit dem Spell Angebot unzufrieden....2 Blitz Signature Spells aber kein Feuer und kein Eis...kein Blitz Spell der AP braucht also stärker wäre...aber drölfmillionen Arcane Spells -.-


Gruß



Vex
Galvanizing Ward hab ich halt reingenommen, da man ja oft auf einem Punkt steht und Electrocute castet. Somit fängt man zwangsläufig auch Schaden mal ein, trotzt Diamond Skin.
Da man ja dauernd Electrocute castet, um die Gegner zu stunnen(mt Passiv und reichlich Critical Hit), hat man nicht so oft Zeit, etwas dazwischen zu casten. Desshalb Hydra

Wie du letztlich den Build deinen Wünschen anpasst, ist ja dir überlassen.

Was Blitz/Eis/Feuerspells anbelangt, muss ich dir recht geben. Da hätte Blizzard wirklich mal mehr Runenvarianten einbauen können, die die Schadensart umändert(vorallem Blitz). Könnte mir für Meteor z.B.: einen Runenvariante vorstellen, die einen großen Aoe-Blitzschlag verursacht.
Naja vielleicht kommen Änderungen in Patches.

Gruß

AmunRe
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Geändert von God.AmunRe (11.04.2012 um 11:43 Uhr)
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Alt 12.04.2012, 00:13   #195 (permalink)
Vex
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@batman

Da stimme ich dir zu....seit mein Bruder einen Key gewonnen hat habe ich alle Chars mal hochgezockt und bin jetzt bei der Soso soweit, dass ich AP Reg garnicht mehr so wichtig finde....z.b. kann ich mir nun einen build ohne prodigy vorstellen ~.~

Spätestens mit dem ersten Addon bekommen wir neue Spells :P
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Alt 12.04.2012, 10:44   #196 (permalink)
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ja, aber genau das ist eben die Beta-Falle

emjay hat neulich geschrieben, dass die mana reg bewusst höher als im Spiel eingebaut wurde, da mana reg gear nicht implementiert ist und die nicht wollten, dass die WD-Spieler rumheulen

ich denke wirklich, dass man hier abwarten muss, wie sich das hinten raus darstellt, vor allem da die signature spells gar nicht mal so unattraktiv sind, da sie durch runen in aoe- und auch in burst damage-Varianten ausgestaltbar sind
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Alt 13.04.2012, 00:23   #197 (permalink)
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Wurden alle Ressourcen Regenerationen angehoben oder nur die Mana Reg des WD?

Bin bis jetzt nur vom Mana des WD ausgegangen...

Nunja Burst Damage mit Signature Spells sehe ich nun ehrlich gesagt nirgends...höchstens vllt die Explosion bei den Charged Bolts + Rune....

Was ich mir gut vorstellen kann ist der Living Lightning der Charged Bolts....je nachdem wie oft der schockt speziell auf einen Gegner wäre er eine Überlegung wert, speziell mit Paralysieren....



Gruß


Vex
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Alt 13.04.2012, 12:04   #198 (permalink)
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Reden wir vom gleichen Begriff:

Burst damage - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft
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Alt 13.04.2012, 15:06   #199 (permalink)
Vex
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Ja wir reden vom gleichen Begriff....aber mit 14x% weapon dmg single target beim charged blast (nur als beispiel) von burst dmg zu reden während ich beispielsweise meinen meteor oder frost beam mit 2xx% wpdmg habe erscheint mir unangebracht.

Burst bei charged blast + rune nur in dem sinne, dass wenn viele mobs sterben max 3 explosionen erscheinen welche unter umständen alle einen 4 gegner treffen welcher dann unter dem burst damage leidet....ok es war ein unglücklich gewähltes beispiel, ich gebs ja zu^^
Vex ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.04.2012, 15:20   #200 (permalink)
Häscher des Königs
 
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was haltet ihr von dieser frost sorc?

erst ab lvl 28 ohne signature spell (ray of frost mit 0 AP kosten erst ab 28)
Wizard - Spielguide - Diablo III

vorgehen:
primär: ray of frost (0 AP rune)
sekundär: frosthydra
defensiv: frostnova zum chillen/freezen inklusive slow time gegen missiles bzw mit rune das gegner erheblich langsamer werden, mirror images und auch noch natürlich den ice armor.

ich denke mal defensiv sollte man da mit guten timing und movement komplet abgsichert sein. spricht alle items auf (frost)damage aufbauen
gozo ist offline   Mit Zitat antworten
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gear, inferno, mage, skills

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