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38Personen gefällt was
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#191 (permalink) | |
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Skelettwächter
Registriert seit: 10.08.2011
Beiträge: 594
BattleTag: GodAmunRe#2101
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Zitat:
Skillbuilds mit einer Schadensart sind für mich zwar interessant, können aber auch bei Resistenzen auf Schwierigkeiten stoßen, wesshalb eine 2.Schadensart doch von Vorteil ist. Ich hab dir mal aus Spaß eine reinen Blitzwiz gebastelt mit Schwerpunkt Electrocute. Auf den ersten Blick wirkt er schwach, da große Damagespells fehlen. Dieser Build versucht durch viel Stun und viele Electrocutes die Gegner niederzuringen. Am besten wäre hier noch ein starker 2-H Stab, um den Damage zu fördern. Vorteil an dem Build ist, das er sehr sehr wenig Arcane verbraucht(Hydra durch Patch 16 nur noch 14 AP, dafür nur 34% dam) Wizard - Game Guide - Diablo III Edit. Oder man geht halt mehr auf Defense und Attackspeed(Shild & Einhandstab). Variationen: Ohne Fluchtskill Teleport, dafür mit Diamond Skin(bis auf Runenvariante Prism alle hilfreich). Da man oft auf dem selben Fleck steht und Electrocute castet, wäre aus meiner Sicht Diamond Skin sogar besser. Dadurch wird die Effizienz von Storm Armor gesteigert. http://us.battle.net/d3/en/calculato...gjTX!YVf!aZZac
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![]() Balance regiert das Universum. Desshalb trinke ich, um in der Mitte zu bleiben ![]() Infernomode...cause dying is serious buisness Infernomode...cause i love to die for crap
Geändert von God.AmunRe (10.04.2012 um 10:50 Uhr) |
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#192 (permalink) |
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Aasfledermaus
Registriert seit: 23.03.2012
Beiträge: 108
BattleTag: N/A
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Kann mich mit dem Galvanizing Ward iwie nicht anfreunden...
Dann lieber Arcane Dynamo und die Twister die sich auf der Stelle drehen... Aber ja das wäre ein möglicher build ![]() Vielleicht bin ich auch nur einfach mit dem Spell Angebot unzufrieden....2 Blitz Signature Spells aber kein Feuer und kein Eis...kein Blitz Spell der AP braucht also stärker wäre...aber drölfmillionen Arcane Spells -.- Gruß Vex |
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#193 (permalink) |
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Kobold
Registriert seit: 16.03.2012
Ort: Leipzig
Beiträge: 473
BattleTag: TorstenS#1751
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Nachdem ich ein wenig Beta spielen konnte, finde ich es nicht mehr so wahnsinnig sinnvoll, mit dem skill calculator zu spielen, da hier am Reißbrett die mana reg-Geschwindigkeit absolut nicht abgeschätzt werden kann
Beim Wizard stellt sich die zentrale Frage: Kille ich schnell genug oder bin ich oom und alles steht noch? Ist Letzteres der Fall, muss ich Gegenmaßnahmen ergreifen: a) mana reg Passives b) equi anpassen c) skills anpassen, insbesondere signature auf links |
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#194 (permalink) | |
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Skelettwächter
Registriert seit: 10.08.2011
Beiträge: 594
BattleTag: GodAmunRe#2101
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Zitat:
Da man ja dauernd Electrocute castet, um die Gegner zu stunnen(mt Passiv und reichlich Critical Hit), hat man nicht so oft Zeit, etwas dazwischen zu casten. Desshalb Hydra ![]() Wie du letztlich den Build deinen Wünschen anpasst, ist ja dir überlassen. Was Blitz/Eis/Feuerspells anbelangt, muss ich dir recht geben. Da hätte Blizzard wirklich mal mehr Runenvarianten einbauen können, die die Schadensart umändert(vorallem Blitz). Könnte mir für Meteor z.B.: einen Runenvariante vorstellen, die einen großen Aoe-Blitzschlag verursacht. Naja vielleicht kommen Änderungen in Patches. Gruß AmunRe
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Geändert von God.AmunRe (11.04.2012 um 11:43 Uhr) |
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#195 (permalink) |
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Aasfledermaus
Registriert seit: 23.03.2012
Beiträge: 108
BattleTag: N/A
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@batman
Da stimme ich dir zu....seit mein Bruder einen Key gewonnen hat habe ich alle Chars mal hochgezockt und bin jetzt bei der Soso soweit, dass ich AP Reg garnicht mehr so wichtig finde....z.b. kann ich mir nun einen build ohne prodigy vorstellen ~.~ Spätestens mit dem ersten Addon bekommen wir neue Spells :P |
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#196 (permalink) |
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Kobold
Registriert seit: 16.03.2012
Ort: Leipzig
Beiträge: 473
BattleTag: TorstenS#1751
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ja, aber genau das ist eben die Beta-Falle
emjay hat neulich geschrieben, dass die mana reg bewusst höher als im Spiel eingebaut wurde, da mana reg gear nicht implementiert ist und die nicht wollten, dass die WD-Spieler rumheulen ich denke wirklich, dass man hier abwarten muss, wie sich das hinten raus darstellt, vor allem da die signature spells gar nicht mal so unattraktiv sind, da sie durch runen in aoe- und auch in burst damage-Varianten ausgestaltbar sind |
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#197 (permalink) |
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Aasfledermaus
Registriert seit: 23.03.2012
Beiträge: 108
BattleTag: N/A
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Wurden alle Ressourcen Regenerationen angehoben oder nur die Mana Reg des WD?
Bin bis jetzt nur vom Mana des WD ausgegangen... Nunja Burst Damage mit Signature Spells sehe ich nun ehrlich gesagt nirgends...höchstens vllt die Explosion bei den Charged Bolts + Rune.... Was ich mir gut vorstellen kann ist der Living Lightning der Charged Bolts....je nachdem wie oft der schockt speziell auf einen Gegner wäre er eine Überlegung wert, speziell mit Paralysieren.... Gruß Vex |
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#199 (permalink) |
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Aasfledermaus
Registriert seit: 23.03.2012
Beiträge: 108
BattleTag: N/A
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Ja wir reden vom gleichen Begriff....aber mit 14x% weapon dmg single target beim charged blast (nur als beispiel) von burst dmg zu reden während ich beispielsweise meinen meteor oder frost beam mit 2xx% wpdmg habe erscheint mir unangebracht.
Burst bei charged blast + rune nur in dem sinne, dass wenn viele mobs sterben max 3 explosionen erscheinen welche unter umständen alle einen 4 gegner treffen welcher dann unter dem burst damage leidet....ok es war ein unglücklich gewähltes beispiel, ich gebs ja zu^^ |
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#200 (permalink) |
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Häscher des Königs
Registriert seit: 16.12.2011
Beiträge: 183
BattleTag: gozo#2109
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was haltet ihr von dieser frost sorc?
erst ab lvl 28 ohne signature spell (ray of frost mit 0 AP kosten erst ab 28) Wizard - Spielguide - Diablo III vorgehen: primär: ray of frost (0 AP rune) sekundär: frosthydra defensiv: frostnova zum chillen/freezen inklusive slow time gegen missiles bzw mit rune das gegner erheblich langsamer werden, mirror images und auch noch natürlich den ice armor. ich denke mal defensiv sollte man da mit guten timing und movement komplet abgsichert sein. spricht alle items auf (frost)damage aufbauen
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| gear, inferno, mage, skills |
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