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#152 (permalink) | |
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Skelettwächter
Registriert seit: 10.08.2011
Beiträge: 599
BattleTag: GodAmunRe#2101
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Zitat:
![]() An Passivs Astral Presence & Power Hungry bin ich aber eher am Zweifeln. Blizzard + Diamond Skin = 15 Arcanekosten pro Blizzard...schon sehr annehmbar. Es würde sich eher Critical Mass anbieten, um dein Cooldowns schnell abklingen zu lassen.
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![]() Balance regiert das Universum. Desshalb trinke ich, um in der Mitte zu bleiben ![]() Infernomode...cause dying is serious buisness Infernomode...cause i love to die for crap
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#153 (permalink) |
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Kobold
Registriert seit: 16.03.2012
Ort: Leipzig
Beiträge: 487
BattleTag: TorstenS#1751
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Das scheint mir auch so zu sein - die damage spells sind enorm manaschonend, hier sind critical mass oder black ice interessante Alternativen, insbesondere, wenn ray of frost mit cold blood gespielt wird
Finde den frost mage aber durch die guten Erweiterungsmöglichkeiten von slow sehr gut, um richtig harte Brocken zu killen, also nicht totzu"bursten", sondern genüsslich wegzu"zergen" |
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#154 (permalink) |
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Kriechender Torso
Registriert seit: 16.03.2012
Beiträge: 19
BattleTag: N/A
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danke für die tollen feedbacks
![]() Ja ich muss schon sagen ihr habt recht die passivs werden geändert! PS: was haltet ihr von meteor mit comet rune anstelle von frost nova( wegen dem hohen cooldown)? Und nur so nebenbei gilt magic weapon für eig alle skills? Oder nur für skills die phy. schaden machen? weil sons würde ich den pet skill nehmen mit der astral power, da meteor keine cooldown(?) hat könnte das ordentlich rein hauen
Geändert von Baldi (20.03.2012 um 12:58 Uhr) |
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#155 (permalink) | |
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Skelettschildträger
Registriert seit: 19.02.2009
Ort: fast in Hamburg
Beiträge: 1.181
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Zitat:
Die aktive Forstnova ist schon ein guter Schadensvermeider, da die Gegner langsam/gefroren sind. Mit Eisrüstung und Ice-Reflect bekommst du noch zusätzlich zufällige Frostnovas hinzu, wenn du getroffen wirst --> Schaden ohne Kosten. Meteor mit Eis ist wieder ziemlich teuer, da kannst du 2 Blizzards für casten. Muss man im Spiel mal testen. Aber mit Astral Presence hast du 120 AP, kannst also in kürzester Zeit 4 Blizzards casten und zwischendrin auf Archon switchen oder Ray of Frost nutzen.
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Diablo 3 Clan - Liberators of Doom Und immer schön dran denken, Balancing kommt zum Schluss! Habe nie WoW gespielt - also nicht böse sein, falls ich durch Unwissenheit auffalle!
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#156 (permalink) | |
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Skelettwächter
Registriert seit: 10.08.2011
Beiträge: 599
BattleTag: GodAmunRe#2101
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Zitat:
Der Meteor hat ja ne Verzögerung, bis er auf die Gegner trifft. Klar kannst du das kompensieren, da du mit Diamond Skin(und Archon) ein gutes Schutzschild hast und nicht ständig vor den Gegner wegrennen musst(wie das in Inferno dann aber aussieht, kann man noch nicht beurteilen). Wenn die Gegner in Inferno schadenstechnisch böse werden, dann könnte der Schutz von Diamond-Skin schnell futsch sein und du wirst rennen^^ Das macht dann das Treffen mit Meteor schwieriger, da die Gegner in Inferno schnell sind. Desshalb würde ich sagen, das musst du dann testen. Ein endgültiges Urteil kann keiner abgeben. Mein Ratschlag wäre, das du bei Frost Nova bleibst und Critical Mass mit reinnimmst Das ist arcaneschonender und sicherer![]() Magic Weapon ist für Nahkampfangriffe gedacht. Du verzauberst deine Nahkampfwaffe, um damit zuzuhauen.
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#157 (permalink) |
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Stachelscheusal
Registriert seit: 21.08.2008
Beiträge: 66
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Schöne viele Ideen hier bei euch!
Hier mal meine kleine Hab mich mal aufgerafft etwas zu experementieren! Wizard - Game Guide - Diablo III Eindeutig defensiver ausgelegt. Ich nenne es ARCHON RELEASER Grundsätzlich soll alles drauf ausgelegt werden um soviel wie möglich in der Archonform zu bleiben! 1.Electrolute Damit werden unsere Gegner gebrutzelt, dazu kostet der Spell nix und mit der Rune bekommen wir auch noch Arcane power 2.Disintegrate Der Traumskill seit dem ich ihn das erste mal gesehen habe :ja: Monster bruzzeln und mit er Rune noch massive kritische Treffer mit AoE-Damage 3.Teleport Ein sehr nützlicher Skill da man doch öfter in den Nahkampf gezwungen wird als ich mir gedacht habe (Betaeinflüsse) Um noch mehr von den Gegner abzulenken werden mit der Rune zwei Doppelgänger erschaffen 4.Slow Time Extrem effektiv um die Monster zu verlangsamen, Geschossen aus zuweichen sowie den dmg mit electolute und disintegrate auszuteilen. Alternativ finde ich zwei Runen interessant. a) Rune um auf kleinerem Gebiet mehr slowdown zu erzeugen oder b) Rune um die Gegner 3sekunden nach verlassen der Blase zu verlangsamen 5.Energy Armor Erhöht unseren Rüstungswert auf Kosten von Arcane Power Mit der Rune erhöht sich aber die wichtigen Resistenzen um 40% (was in den höheren Schwierigkeitsgraden sehr wichtig sein kann) Ausserdem hält dieser 120sekunden 6.Archon Form Unser namensgebender Skill. Rune für weniger Cooldown, natürlich ![]() In der Archonform können wir nur vorgefertigte Skills benutzen Arcane Blast: Explode a wave of pure energy dealing Arcane damage to all nearby enemies. Arcane Strike: Strike the ground before you with arcane power causing Arcane damage. Archon Cancel: Release the powers of the Archon and return to your natural form. Archon Disintigration Wave: Thrust a beam of pure energy forward dealing Arcane damage per second danke an Toasty für die Infos Noch zu den passiven Skills die uns helfen den Build zu gestalten 1. Critical mass ermöglicht uns mit hilfe von kritische Treffern den Cooldown aller skills zu reduzieren. 2. Astral presence Gibt uns die 20 Arcane Power zurück die uns mit Energy armor abgenommen werden und erhöht die regenrate. 3. Evocation Reduziert abermals die Cooldowns unserer fertigkeiten. Ich denke man kann mit dem Build schon ganz gut spielen. Man bekommt viel Rüstung/Resistenzen, kann nebenbei die Gegner verlangsamen ablenken, ist mobil und man hat bei großen Gegnergruppen die Chance die Archonform noch länger zu halten. Einzige Nachteil, man hat nur Arcanedamage, bzw. nur eine kleine Alternative mit Electrolute. Noch ein Wort zu dem Begleiter: Ich würde den Scoundrel nehmen, da ich schon ziemlich flexibel bin mit der Crowdcontrol finde ich es nicht schlimm noch einen Fernkämpfer zu nehmen. Ausserdem ist dieser ziemlich nützlich gegen Einzelgegner Followers - Game Guide - Diablo III 1. Slowdown einzelne 2. Gegner blenden um zu flüchten 3. 50% für einen 3sek Massenstun (herrlich) 4. Critical chance erhöht! Was doppelt so gut ist für uns da dies mit unserem Passiven skill synergiert und somit nochmal dazu beiträgt den Cooldown zu drücken. Wie immer, ob und wie effektiv das ganze spielbar ist bleibt kann noch niemand sagen, weiters gibt es sicher builds die mehr und schneller dmg machen, aber man will ja auch in den härteren Schwierigkeitsgraden überleben können ![]() so far, blackwizz |
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#158 (permalink) |
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Scheußliche Mutter
Registriert seit: 08.03.2012
Beiträge: 53
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Ich würde umbedingt eine Melee Sorc spielen, nur ist es möglich ?
Mit einer 2H-Axt o.ä. ? Habe mal ein Build gemacht ... aber wahrscheinlich ist der mist. Zauberer - Spielguide - Diablo III Theoretisch einen Build zu basteln, finde ich ziemlich schwer. Aber ihr könnt mir da bestimmt weiterhelfen
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#159 (permalink) |
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Skelettschildträger
Registriert seit: 19.02.2009
Ort: fast in Hamburg
Beiträge: 1.181
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Mein Melee-Wiz
Die Thrown Blades sind mein Hauptangriff, mit Magic Weapon/Venom hab ich ordentlich AoE und zusätzlich noch Giftschaden. Direkt vor meine Füße stelle ich mir die Twister, durch die meine Gegner hindurch müssen, wollen sie mich treffen. Twister brauche ich, da ich nen anderen Schaden machen will, also Arcane. Außerdem ist der Spell sicher bei Bossen auch ganz sinnvoll. Der Familiar ist primär als Buff gedacht, schießt aber ein wenig um sich. Slow Time schützt mich logischerweise sowohl vor Geschossen als auch vor Melees. Außerdem sind Twister in der Bubble sicherlich nochmal etwas effektiver, da die Gegner sich nur langsam aus dem Radius der Twisters entfernen. Energy Armor und Unstable Anomaly sind meine Lebensversicherungen. Die Waffe sollte optimalerweise Eisschaden haben, damit ich die Gegner mit meinen Blades nicht nur vergifte, sondern gleich mit einfriere
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Diablo 3 Clan - Liberators of Doom Und immer schön dran denken, Balancing kommt zum Schluss! Habe nie WoW gespielt - also nicht böse sein, falls ich durch Unwissenheit auffalle!
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| gear, inferno, mage, skills |
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