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Alt 18.03.2012, 10:39   #151 (permalink)
Kriechender Torso
 
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@Zuki

Danke , das wäre sicher viel effektvoller, aber dann kann ich nichts casten wenn ich oom bin^^
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Alt 19.03.2012, 09:20   #152 (permalink)
Skelettwächter
 
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BattleTag: GodAmunRe#2101
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Zitat:
Zitat von Baldi Beitrag anzeigen
Hey liebe leute was haltet ihr von diesem Ice-Mage Build ??

Wizard - Game Guide - Diablo III
Cooler Build
An Passivs Astral Presence & Power Hungry bin ich aber eher am Zweifeln. Blizzard + Diamond Skin = 15 Arcanekosten pro Blizzard...schon sehr annehmbar. Es würde sich eher Critical Mass anbieten, um dein Cooldowns schnell abklingen zu lassen.
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Alt 19.03.2012, 21:00   #153 (permalink)
Kobold
 
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BattleTag: TorstenS#1751
batman74 befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Das scheint mir auch so zu sein - die damage spells sind enorm manaschonend, hier sind critical mass oder black ice interessante Alternativen, insbesondere, wenn ray of frost mit cold blood gespielt wird

Finde den frost mage aber durch die guten Erweiterungsmöglichkeiten von slow sehr gut, um richtig harte Brocken zu killen, also nicht totzu"bursten", sondern genüsslich wegzu"zergen"
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Alt 20.03.2012, 12:27   #154 (permalink)
Kriechender Torso
 
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Beiträge: 19
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danke für die tollen feedbacks

Ja ich muss schon sagen ihr habt recht die passivs werden geändert!

PS: was haltet ihr von meteor mit comet rune anstelle von frost nova( wegen dem hohen cooldown)?

Und nur so nebenbei gilt magic weapon für eig alle skills? Oder nur für skills die phy. schaden machen?

weil sons würde ich den pet skill nehmen mit der astral power, da meteor keine cooldown(?) hat könnte das ordentlich rein hauen

Geändert von Baldi (20.03.2012 um 12:58 Uhr)
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Alt 21.03.2012, 08:44   #155 (permalink)
Skelettschildträger
 
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Zitat:
Zitat von Baldi Beitrag anzeigen
Hey liebe leute was haltet ihr von diesem Ice-Mage Build ??

Wizard - Game Guide - Diablo III
Du minimierst deine Arcane-Kosten extrem stark. Aber du hast kaum einen Skill, der wirklich was kostet, außer Blizzard. Klar kannst du Blizzard beinahe durchgehend casten, aber ich würde den Build etwas abändern, wenn du volle Kanne auf Eis setzen willst. Hier mein Vorschlag für nen Eis-Wiz.

Die aktive Forstnova ist schon ein guter Schadensvermeider, da die Gegner langsam/gefroren sind. Mit Eisrüstung und Ice-Reflect bekommst du noch zusätzlich zufällige Frostnovas hinzu, wenn du getroffen wirst --> Schaden ohne Kosten.

Meteor mit Eis ist wieder ziemlich teuer, da kannst du 2 Blizzards für casten. Muss man im Spiel mal testen. Aber mit Astral Presence hast du 120 AP, kannst also in kürzester Zeit 4 Blizzards casten und zwischendrin auf Archon switchen oder Ray of Frost nutzen.
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Und immer schön dran denken, Balancing kommt zum Schluss!

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Alt 21.03.2012, 09:47   #156 (permalink)
Skelettwächter
 
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Beiträge: 599
BattleTag: GodAmunRe#2101
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Zitat:
Zitat von Baldi Beitrag anzeigen
danke für die tollen feedbacks

Ja ich muss schon sagen ihr habt recht die passivs werden geändert!

PS: was haltet ihr von meteor mit comet rune anstelle von frost nova( wegen dem hohen cooldown)?

Und nur so nebenbei gilt magic weapon für eig alle skills? Oder nur für skills die phy. schaden machen?

weil sons würde ich den pet skill nehmen mit der astral power, da meteor keine cooldown(?) hat könnte das ordentlich rein hauen
Wenn du das Passiv Critical Mass nimmst und oft genug Crit.Hits landest, dann steht dir Frost Nova schnell wieder zur Verfügung.
Der Meteor hat ja ne Verzögerung, bis er auf die Gegner trifft. Klar kannst du das kompensieren, da du mit Diamond Skin(und Archon) ein gutes Schutzschild hast und nicht ständig vor den Gegner wegrennen musst(wie das in Inferno dann aber aussieht, kann man noch nicht beurteilen). Wenn die Gegner in Inferno schadenstechnisch böse werden, dann könnte der Schutz von Diamond-Skin schnell futsch sein und du wirst rennen^^ Das macht dann das Treffen mit Meteor schwieriger, da die Gegner in Inferno schnell sind.

Desshalb würde ich sagen, das musst du dann testen. Ein endgültiges Urteil kann keiner abgeben.
Mein Ratschlag wäre, das du bei Frost Nova bleibst und Critical Mass mit reinnimmst Das ist arcaneschonender und sicherer

Magic Weapon ist für Nahkampfangriffe gedacht. Du verzauberst deine Nahkampfwaffe, um damit zuzuhauen.
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Alt 21.03.2012, 13:16   #157 (permalink)
Stachelscheusal
 
Benutzerbild von blackwizz
 
Registriert seit: 21.08.2008
Beiträge: 66
blackwizz befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard der "Archon Releaser"

Schöne viele Ideen hier bei euch!

Hier mal meine kleine


Hab mich mal aufgerafft etwas zu experementieren!

Wizard - Game Guide - Diablo III

Eindeutig defensiver ausgelegt. Ich nenne es ARCHON RELEASER
Grundsätzlich soll alles drauf ausgelegt werden um soviel wie möglich in der Archonform zu bleiben!

1.Electrolute
Damit werden unsere Gegner gebrutzelt, dazu kostet der Spell nix und mit der Rune bekommen wir auch noch Arcane power

2.Disintegrate
Der Traumskill seit dem ich ihn das erste mal gesehen habe :ja:
Monster bruzzeln und mit er Rune noch massive kritische Treffer mit AoE-Damage

3.Teleport
Ein sehr nützlicher Skill da man doch öfter in den Nahkampf gezwungen wird als ich mir gedacht habe (Betaeinflüsse) Um noch mehr von den Gegner abzulenken werden mit der Rune zwei Doppelgänger erschaffen

4.Slow Time
Extrem effektiv um die Monster zu verlangsamen, Geschossen aus zuweichen
sowie den dmg mit electolute und disintegrate auszuteilen.
Alternativ finde ich zwei Runen interessant.
a) Rune um auf kleinerem Gebiet mehr slowdown zu erzeugen oder
b) Rune um die Gegner 3sekunden nach verlassen der Blase zu verlangsamen

5.Energy Armor
Erhöht unseren Rüstungswert auf Kosten von Arcane Power
Mit der Rune erhöht sich aber die wichtigen Resistenzen um 40% (was in den höheren Schwierigkeitsgraden sehr wichtig sein kann) Ausserdem hält dieser 120sekunden

6.Archon Form
Unser namensgebender Skill. Rune für weniger Cooldown, natürlich
In der Archonform können wir nur vorgefertigte Skills benutzen
Arcane Blast:
Explode a wave of pure energy dealing Arcane damage to all nearby enemies.

Arcane Strike:
Strike the ground before you with arcane power causing Arcane damage.

Archon Cancel:
Release the powers of the Archon and return to your natural form.

Archon Disintigration Wave:
Thrust a beam of pure energy forward dealing Arcane damage per second

danke an Toasty für die Infos


Noch zu den passiven Skills die uns helfen den Build zu gestalten
1. Critical mass
ermöglicht uns mit hilfe von kritische Treffern den Cooldown aller skills zu reduzieren.
2. Astral presence
Gibt uns die 20 Arcane Power zurück die uns mit Energy armor abgenommen werden und erhöht die regenrate.
3. Evocation
Reduziert abermals die Cooldowns unserer fertigkeiten.



Ich denke man kann mit dem Build schon ganz gut spielen. Man bekommt viel Rüstung/Resistenzen, kann nebenbei die Gegner verlangsamen ablenken, ist mobil und man hat bei großen Gegnergruppen die Chance die Archonform noch länger zu halten. Einzige Nachteil, man hat nur Arcanedamage, bzw. nur eine kleine Alternative mit Electrolute.

Noch ein Wort zu dem Begleiter:
Ich würde den Scoundrel nehmen, da ich schon ziemlich flexibel bin mit der Crowdcontrol finde ich es nicht schlimm noch einen Fernkämpfer zu nehmen.
Ausserdem ist dieser ziemlich nützlich gegen Einzelgegner
Followers - Game Guide - Diablo III

1. Slowdown einzelne
2. Gegner blenden um zu flüchten
3. 50% für einen 3sek Massenstun (herrlich)
4. Critical chance erhöht! Was doppelt so gut ist für uns da dies mit unserem Passiven skill synergiert und somit nochmal dazu beiträgt den Cooldown zu drücken.


Wie immer, ob und wie effektiv das ganze spielbar ist bleibt kann noch niemand sagen, weiters gibt es sicher builds die mehr und schneller dmg machen, aber man will ja auch in den härteren Schwierigkeitsgraden überleben können

so far, blackwizz
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Alt 21.03.2012, 14:52   #158 (permalink)
Scheußliche Mutter
 
Registriert seit: 08.03.2012
Beiträge: 53
Pestpocke befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Ich würde umbedingt eine Melee Sorc spielen, nur ist es möglich ?
Mit einer 2H-Axt o.ä. ?
Habe mal ein Build gemacht ... aber wahrscheinlich ist der mist.
Zauberer - Spielguide - Diablo III

Theoretisch einen Build zu basteln, finde ich ziemlich schwer.
Aber ihr könnt mir da bestimmt weiterhelfen
Pestpocke ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.03.2012, 16:01   #159 (permalink)
Skelettschildträger
 
Benutzerbild von Butch3rt0y
 
Registriert seit: 19.02.2009
Ort: fast in Hamburg
Beiträge: 1.181
Butch3rt0y befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Mein Melee-Wiz
Die Thrown Blades sind mein Hauptangriff, mit Magic Weapon/Venom hab ich ordentlich AoE und zusätzlich noch Giftschaden. Direkt vor meine Füße stelle ich mir die Twister, durch die meine Gegner hindurch müssen, wollen sie mich treffen. Twister brauche ich, da ich nen anderen Schaden machen will, also Arcane. Außerdem ist der Spell sicher bei Bossen auch ganz sinnvoll.

Der Familiar ist primär als Buff gedacht, schießt aber ein wenig um sich. Slow Time schützt mich logischerweise sowohl vor Geschossen als auch vor Melees. Außerdem sind Twister in der Bubble sicherlich nochmal etwas effektiver, da die Gegner sich nur langsam aus dem Radius der Twisters entfernen.

Energy Armor und Unstable Anomaly sind meine Lebensversicherungen.

Die Waffe sollte optimalerweise Eisschaden haben, damit ich die Gegner mit meinen Blades nicht nur vergifte, sondern gleich mit einfriere
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Butch3rt0y ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.03.2012, 12:10   #160 (permalink)
GIG
Auferstandener
 
Registriert seit: 22.03.2012
Beiträge: 7
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GIG befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
Standard Mein Wizard Build: Inferno + hc

Zauberer - Spielguide - Diablo III
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Stichworte
gear, inferno, mage, skills

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