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#11 (permalink) |
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Aasfledermaus
Registriert seit: 27.02.2012
Beiträge: 117
BattleTag: impl3xX
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Ganz simpel gesagt: Die Berechnung ist nicht korrekt.
Das Schadensbonus vom Hauptattribut skaliert nicht direkt am Gesamt-DPS, sondern wird auf den Grundschaden (+ andere Schadensboni + Crit-chance + Attackspeed Bonus ) der Waffe addiert. Warum in deinem Bsp. der Gesamt-DPS abnimmt bei höherer Int, kann theoretisch nur mit deiner anderen Ausrüstung zusammenhängen. Das heißt, dass die Summe/das Produkt aufgrund des Schadensbonuses am Ende so groß wird, dass die 40% weniger Int trotzdem mehr ausmachen. teste mal folgendes: Rüste nur deine Waffe, und die Nebenhand/ das Schild aus und schau was dann bei einem Wechsel passiert. |
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#12 (permalink) |
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Kopfspalter
Registriert seit: 27.02.2012
Beiträge: 225
BattleTag: Cainosnam#2658
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Angenommen du machst sagen wir Waffe(90) + OFF-Hand(10) = 100 DPS. Diese mit dem Faktor von 400 INT = 4,00 malgenommen ergibt
400 DPS Machst du jetzt 10 Schaden weniger (OFF-Hand weg), und hast gesamt aber 40 INT mehr ergibt sich 90*4,40 =396 DPS. Also weniger Schaden. Möchtest du genausoviel Schaden weiterhin machen dürftest du nur 9,09 DPS verlieren, da 90,91*4,40 = 400 DPS BZW möchtest du mit nur 90 Schaden 400 DPS erreichen, muss du 400 / 90 = 4,444 => 44 INT mehr bekommen, um den Verlust der OFFhand zu kompensieren. Rechnet man das ganze nun mit 600 INT, wirds noch extremer 100*6,00 = 600 DPS 90 * 6,40 = 576 DPS 600 DPS / 90 = 6,667 d.h. du müsstest mehr als 66 INT erhalten, damit die DPS gleich bleiben. |
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#13 (permalink) |
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Kriechender Torso
Registriert seit: 05.05.2012
Beiträge: 25
BattleTag: Methisto#2655
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Ja also aus deiner Beispielsrechnung geht es klar hervor und es ist verständlich..
hat sich bei mir nur irgendwie nicht ergeben, obwohl ichs ausgerechnet habe.. naja denke thema kann geschlossen werden ty |
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