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#22 (permalink) |
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Kriechender Torso
Registriert seit: 25.03.2012
Beiträge: 15
BattleTag: N/A
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Jup, weiß ich, normal sind so 200 bis 250, hier waren es jetzt auch mal 450, was etwas zu viel ist. die farbliche Anzeige im Balken ist ja ein ganz guter Anhaltspunkt.
Ach ja, noch zu meinem System zur etwaigen Fehlersuche: Zwei mal Windows 7 64bit über WLAN an einer Fritzbox 7270. Im Router ist an irgendwelchen Ports, Freigaben oder Forwarding auch nichts geändert. (Und auch das WLAN könnte durch die Doppelbelastung ein Grund für den schlechteren Ping sein, wobei es jetzt auch teilweise ganz normal gewesen ist mit Ping im Spiel wenn beide drin sind) Geändert von Bernhelm (02.06.2012 um 15:08 Uhr) |
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#24 (permalink) |
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Auferstandener
Registriert seit: 14.05.2012
Ort: Bonn
Beiträge: 1
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Hallo,
ich spiele mit meinem Stiefsohn zusammen in einem Netzwerk. Das klappt einwandfrei. Beide nutzen wir Win7 64bit und als Router haben wir einen Speedport W921V an dem wir beide per LAN-Kabel dran hängen. Im Router ist (standardmäßig) DHCP aktiviert. Keine DMZ, kein Port forwarding oder sonstiges.... Eigentlich läuft der Router komplett in seiner Standardeinstellung.
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Gruß Currywurst67 ___________________________________________ Mein PC: Betriebssystem: Windows 7 64Bit Home Premium Prozessor: Intel i5 @ 3.1 GHz Hauptspeicher: 8GB RAM Grafikkarte: nVidia 460GTX Geändert von currywurst67 (06.06.2012 um 09:53 Uhr) |
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#25 (permalink) |
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Auferstandener
Registriert seit: 10.06.2012
Beiträge: 1
BattleTag: N/A
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Ich hatte ein aehnliches Problem:
- Beide Rechner konnten sich immer ins bnet einloggen (also den Charakter sehen). - einer erstellt ein Spiel, der andere will dann spaeter dazu aber es passiert einfach nichts, egal ob quick join oder per einladung Das Problem konnten wir bis jetzt immer erfolgreich mit einem albernen Workaround umgehen: an beiden rechnern die einlogvorgaenge moeglichst synchron machen, d.h. - bei bei Rechnern gleichzeitig auf "Play"/"Spielen" klicken um sich ins bnet einzuloggen - einer erstellt ein Spiel und sofort wenn der Quick-join button beim anderen erscheint klickt dieser drauf. Wenn hier zuviel Zeit vergeht, klappt's bei mir mit dem einloggen nicht mehr. Keinerlei portforwarding oder aehnliches eingestellt. Eine technisch fundierte, permanente Loesung waere auch mir lieber, aber so koennen wir wenigstens spielen... |
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