Ich sag mal, in höheren Gefilden wirst du früher oder später ein Zähigkeitsproblem bekommen. Das ist natürlich überall so, aber das Ödland bietet nicht nur eine hohe Mobilität und ein hohen Trashkill, sondern auch 40% weniger Schaden und ich schätze einfach mal, dass du diese hinterher schmerzlich vermissen wirst und Skills wie Hota stehend ausgeführt werden müssen und kann das infight mit großen Mobtrauben gemischt mit Eliteaffixen schnell tödlich enden.
Weiterhin sollte durch den Nerf der Boss-hp, dem Schmelle im Würfel und selbst ohne den neuen Seasongem der Boss zügig down sein. Sogesehen ein indirekter Buff für den Ödländer. Hinzu kommen die Hexerhosen (Würfel) mit nochmehr Schaden und höchstwahrscheinlich ein freies Passiv, da Waffenmeister nicht mehr benötigt wird.
Klar, durch die neuen Schultern kann man jetzt die Rune Alle für einen für 50% weniger Schaden nehmen, beim Beserker fällt schreitender Riese allerdings weg, da man auf 50% mehr Schaden nicht verzichten will / kann. Im Gruppenspiel fällt Einheit für beide Sets weg, logisch, aber hier bin fest von überzeugt, dass der Ödlander mit dezentem CDR (Helm, Schultern, Paragon), dem Cassiusgürtel, dem "neuen" Obsidanring den Skill ´Schmerz unterdrücken´ dauerhaft aufrecht halten kann, vielleicht sogar mit einer anderen Rune als ´Verdrängung´ und Berserker wird ebenfalls wieder schneller ready sein. Dadurch wird auch wieder Platz für das Ringe-Set usw. usf.
Im Solospiel mit Einheit mag sich das Ganze relativieren, aber auch hier stellt sich mir die Frage während der Ödländer bei Mobgruppen mit Engeln, Exarchen und Morlus "ibah! einfach mal weiter wirbeln!" sagt, was macht hier der IK´ler?
Das sind so meine Gedanken in Hinsicht auf 2.3 und dem Barb.
Ich will das IK-Set aufkeinenfall schmälern, im Gegenteil, ich würd mich freuen, wenn es gleichauf mit dem Ödland wäre um für mehr Abwechslung zu sorgen, aber ich hab da so meine Bedenken.
Kann ja auch sein, dass ich beim IK was elementares übersehen habe
Some people just need a high-five.
In the face.
With a chair.