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[Guide] Heal-Monk | Grifts 75-95+ möglich| Patch 2.4 | + Video
#1
Hi Leute,


Für Gameplay und mehr, einfach ins Video reingucken Smile
[YOUTUBE]USGD9ZjIPrk[/YOUTUBE]



In diesem Video wird der Healmonk (Globe-Monk) vorgestellt. Das Ganze ist bezogen auf das Gruppenspiel. In diesem Guide stelle ich euch 2 unterschiedliche Arten des Healmonks vor.

Der große Vorteil am Healmonk ist es, dass dieser sehr wenig Anforderungen an das Equipment stellt.

Die eine Art ist ein Monk, welcher unabhängig ist von der Gruppenzusammenstellung, da er mit seinen Skills heilt und nicht so wie bei der 2ten Art auf eine spezielle Gruppe angewiesen ist um so den Schaden
des Twister-Magiers enorm zu erhöhen, durch den Healglobedropp durch Solanium (Waffe)

In der Textform wird immer die erste Art erklärt und dann daneben bzw. drunter bezogen auf den Healglobemonk Wink


Bedanke mich an dieser Stelle bei den Leuten in den Ranglisten, Clanmitgliedern und auch bei Hexers, welche mir alle zusammen bei so manchen Punkt weiterhelfen konnte.


Im Video erfährst du ein paar Dinge mehr als in der kurzen Zusammenfassung, da der Text als kurze knappe und übersichtliche Zusammenfassung dienen soll.
Solltest du nicht die Möglichkeit haben, weshalb auch immer, dass Youtube-Video zu gucken, kannst du auch gerne deine Fragen hier rein schreiben. Vergesst bitte nicht sachlich zu bleiben.

Schaut vielleicht auch ein 2tes oder 3tes mal hier rein, Fehler, welche vielleicht im Video auftauchen können nicht im Nachhinein ausgebessert werden, dazu dient dann die Textzusammenfassung.


Skillung:
Lähmende Woge mit Brecher (Erschütterung kann bei hohen Grifts eine sehr gute Alternative sein)
Heilige Einkehr mit Verbotener Palast
Lichtblitz mit Lähmendes Licht
Mantra der Heilung mit Segen der Erleichtung (Mantra der Entrückung mit Wendigkeit und Mantra der Vergeltung mit Übertretung sind die Optionen beim Healglobe-Monk)
Zyklonschlag mit Implosion
Offenbarung mit Lindernder Nebel (Wüstenschleier ist die Rune der Wahl beim Healglobe-Monk)

Passive Fertigkeiten:
Entschlossenheit
Harmonie
Fanal von Ytar
Eifer

5te Passive:
Nahtoderfahrung, Gesang der Resonanz, Die Gelegenheit beim Schopfe packen


Gegenstände Healmonk:
Kopf: Leorics Krone, Geschick, Vita, Sockel
Schultern: Lefebvres Monolog, Geschick, Vita, Abklingzeitreduktion
Amu: Höllenfeueramu, Sockel, Passende Passive, Leben pro Treffer
Brust: Innas-Set, Geschick, Vita, %Leben
Armschienen: Geisterschellen, (Alternative: Raufboldarmschienen),
Hände: Innas-Set, Leben pro Treffer, Abklingzeitreduktion, Geschick, Vita (statt Geschick IAS, falls notwendig)
Gürtel: Innas-Set, Geschick, Vita, Rüstung, Widerstände
Beine: Gewandung der 1000 Stürme, Geschick, Vita, Rüstung, Sockel
Füße: Gewandung der 1000 Stürme, Geschick, Vita, Rüstung, Widerstände
Ringe: Ring des königlichen Prunks & Obsidianring des Tierkreises, Lebenpro Treffer, Abklingzeitredutkion, Sockel, Geschick
Waffe: Istvans Paarklingen, Angriffsgeschwindigkeit, Leben pro Treffer, Sockel, Geschick (Auf sehr hohen Stufen kann man zB. einen Schweinemörder und ein Sturmschild anziehen)

Die Innas/100-Stürme-Teile können natürlich frei gewählt werden, wo sich welches Set befindet, die Anzahl muss lediglich stimmen Wink


Unterschiede zum Heal-Globe-Monk:
Hier wird kein Leben pro Treffer benötigt. Konzentriert wird sich auf Kritische Trefferchance und diese sollte auf Kopf, Armschienen und Ringen vorhanden sein.
Ansonsten wird Angriffsgeschwindigkeit und Abklingzeitreduktion gepusht.

WICHTIG: Zusammen mit Gogok ist eine Abklingzeitreduktion von 75% empfehlenswert, bei jeglichen Arten des Healmonks.


Legendäre Edelsteine:
Gogok, Esoterischer Wandel, Magenstein eines Feuergnus

Magenstein kann durch Juwel des wirksamen Giftes oder Zerstörungsschutz ersetzt werden, je nachdem auf welchem Griftlevel du dich befindest.


Paragonpunkte:

Basis:
Bewegungsgeschwindigkeit
Maximale Geisteskraft
Vitalität

[COLOR="#FF8C00"]
Offensiv:[/COLOR]
Abklingzeitreduktion
Angriffsgeschwindigkeit
Kritische Trefferchance (Beim Healglobemonk ist Kritische Trefferchance wichtig)
Kritischer Trefferschaden

Defensiv:
%Widerstand
%Leben
%Rüstung
Lebensregeneration

Abenteuer:
Ressourcenkostenreduktion
Leben pro Treffer
Goldfundbonus
Flächenschaden wird ignoriert, da dieser zu enormen Laggs führen kann.


Kanais Würfel:
Fliegender Drache (Heal-Globe-Monk greift auf Solanium zurück)
Illusorische Stiefel
Oculus Ring



Ich hoffe dieser Guide konnte dem ein oder anderen weiterhelfen. Viel Spaß noch beim Zocken.
[COLOR="#FF8C00"]
Und was sagt ihr zur neuen Meta?[/COLOR]


mfg MeFrisky
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#2
Schöner GuideBig Grin

Da ich mir gerade einen Monk zusammenbauen muss, um die Gruppen Meta besser bedienen zu können, kam dieser mir sehr gelegen, um zu schauen ob ich es richtig gemacht habe.

Nur mit einer Twister Sorc, kommt man leider net weit, da es 1000sende von Sorcs gibtBig Grin.

Die Gruppen Meta finde ich blöd, 1-2 Supporter ist ok, wegen mir auch drei, doch nach dem Monkdesaster in S4, nun wieder genau vorgegebene Zusammenstellungen zu haben, ist nicht gut für das Spiel.
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#3
Hey Isa Wink Na alles klar? Big Grin

S4 Grp-Meta = S5 Grp-Meta
S4 Static = S5 Twister
schlussgefolgert
==> 3 Supps + 1 DD

Das einzige was sich geändert hat ist die Bezeichnung der Variablen

In anderen Worten, der Twister-Mage ist der neue Static-Monk xD

mfg
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#4
Man kanns auch anders ausdrücken, der Totgenerfte Static Monk von gestern ist die Totgenerfte Twister Sorc von morgenBig Grin

Grundsätzlich war die Gruppen Meta in S4 schon doof, doch man wollte ja etwas ändernBig Grin. Hat net so geklappt schätze ich mal. Auch der Gruppenzwang wurde net so minimiert wie es sich auf dem Papier gelesen hat.

Aber ansonsten ist alles klar beim mirBig Grin.

Neues LogoBig Grin?
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#5
Hallo Isa,

das war doch klar. Wenn Blizz sagt in S5 laufen wir mit 4 Chars durch Sanktuario, die alle richtig Schaden machen, dann ist das so. Du verstehst das nur nicht. Die Elite fällt nicht vom Twister um, sondern lacht sich über das Kitzeln der wild hämmernden Barbaren, blitzenden Mönche und die völlig konfusen Hexendocs tot! ;-) Man hat nur vor lauter toller Überarbeitung der Schadenszahlen vergessen, den Totlachschaden auch einzufärben.

Und nicht vergessen, mit dem nächsten Patch wird alles noch viel besser...

Gruß
Necromancer

PS: aber nostalgisch ist es schon. Früher bin ich auch mal in Gruppen mit 3 Marodeuren und einem Heilkugel-WD rumgerannt...

Hallo MeFrisky,

auch von mir Danke für den Guide!

Nachdem ich erst mal Isas Steilvorlage annehmen musste, möchte ich nurn auch ernsthaft auf Deinen Guide zu sprechen kommen.

Ich habe den Build gleich mit Abschluss der Season 5, sprich als ich das 7. Truhenfach hatte, non-season aufgebaut und spiele nun schon etwas damit. Allerdings werde ich in letzter Zeit immer wieder darauf angesprochen, dass ich mit meinem Leben pro Treffer an den Lags schuld sei. Die Lags sind in der Tat eine Katastrophe. Trotzdem kippt mein Mönch in Grifts 80+ regelmäßig aus den Latschen. Sturmschild ist eine mir bekannte Option, nur der wird von anderen zusammen mit dem Schweinemörder angeblich erst 90+ eingesetzt.
Was hast Du für Ratschläge oder Alternativen zwecks überleben und Lagvermeidung?

Viele Grüße
Necromancer
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#6
@Isa,
naja nicht unbedingt neu, aber hier nun auch geändert Wink Damit es halt schön einheitlich ist Smile

@Necro
Ich persönlich habe NIE feststellen können, dass es laggt wegen LOH, sobald ich keinen Flächenschaden mehr hatte gings meistens und im Notfall wurde Juwel des wirksamen Giftes ausgetauscht.

Man darf ja nicht vergessen, dass auch andere Suppchars oder DDs zu Laggs führen können, wenn alle Flächenschaden und Giftjuwel haben und du selbst als Healmonk auch, dann kann man nicht sagen, HEY, HEALMONK, du verursachst Laggs Wink

Mit wem spielst du den gewöhnlich zusammen, wenn du 80+ aus den Latschen kippst? ich hatte mit sehr schlechtem Gear keine Probleme auf 87-88, da ja supWD und Supbarb nochmal unheimlich die Defense pushen.

mfg
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#7
Hallo MeFrisky,

Danke für die Hinweise! Das Juwel macht wohl richtig Probleme/Lags. Nachdem Ersatz des Juwels durch Gogok bzw. Esoterischen Wandel treten kaum noch üble Lags auf und die Stabilität ist auch wie es sich für einen Mönch gehört.
Das Juwel hatte ich noch nicht auf dem Schirm als Verursacher von Lag-Problemen.
Jetzt ist der Weg Richtung 90+ offen:grin:

Viele Grüße
Necromancer
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#8
Hey Necro,

bitteschön. Was man alleine nicht schafft, dass schafft man dann halt zusammen Wink

mfg
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