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Feuervogel-Fehler-Teufel/Zauberer (2. Teil)
#11
isayara schrieb:Verbindung kannst du immer nehmen, egal wannSmile.
Schild ist spitze innerhalb des Rifts und Eile ebenfalls.

Kanalisierung lasse ich stehen und Macht nehme ich nur beim Boss. Dann auch erst, wenn er min. 50% des Lebens verloren hat. Sollte aber der Meteor fallesn in dieser Zeit und zufällig noch den Boss treffen, ist der Rift vorbeiSad.
Hallo Isayara,

warum kann man Verbindung immer nehmen? Ist das, weil der IMMER Blitzschaden macht? Sonst müßte er doch den 6er-Bonus auslösen.

Schild, Eile sind klar, dazu hatte ich nur keine Frage. Kanalisieren nehme ich am Anfang oder lasse ihn für den Boss stehen, wenn ich weit genug fortgeschritten bin. Keine Pause fü den nächsten Archon ist unschlagbar für die Zeit.

Bei Macht bin ich jetzt sehr unsicher. In meinen Augen ist das extremes Glücksspiel, denn bei einem Kritt löst Du sicher den 6er-Bonus aus und selbst bei einem normalen Treffer mit hohem Waffen Roll (max. Basisschaden der Waffe) solltest Du zu viel Schaden machen.

Hast Du zu Verbindung und Macht noch etwas mehr Infos bezogen auf Dein Spiel?

Aber nun mal das wichtigste: VIELEN DANK für Deine konstruktiven und hilfreichen Antworten!

Herzliche Grüße
Necromancer
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#12
Verbindungsschrein kannst du immer nehmen...macht glaub ich physischen Schaden. Naja, er macht zumindest keinen FeuerschadenSmile.

Machtschrein ist nur beim Boss ganz gut (nicht immer).

Ich werde dir am WE mal mehr zu dem Thema schreiben. Auch zum Riftfishen und vor allem zum Thema Crit beim Feuerbugbuild. Ich denke, da machst du ein paar (verständliche) Denkfehler (als CasualgamerSmile ).
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#13
Da freue ich mich schon auf die neuen Erknntnisse und die nächsten3/4 GR-Level :-)
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#14
Also, "Riftfischen" bedeutet, dass du dir einen Rift suchst, wenn du auf normalem Wege nicht mehr weiterkommen kannst. D.h., wenn dein Schaden nicht mehr ausreicht, um unter normalen Bedingungen, den Rift zu schaffen.

Wenn du persönlich an eine Grenze kommst, andere die aber locker schaffen, dann "pushst" du nur erfolglosBig Grin.

Fischen ist ein mühsame Arbeit, bei der die Map, die Monsterdichte, die Monstertypen, der Boss und vor allem die Pylone perfekt sein müssen. Soetwas ist sehr selten zu bekommen.
Um auf den Feuermagebuild zurückzukommen, vor Gr. 98 kann man hier jeden Rift, ohne Pylone und mit jeder Monsterart schaffen. Klar klappt das nicht immer, weil event. zu viele Fernkämpfer dabei sind oder der Endboss "Quäler" ist. Doch dein Schaden reicht locker aus. Es nicht zu schaffen liegt dann einfach an einem SelbstSmile.

Critten tut dein Build nicht, da du keinen critschaden und keine critchance hast. Das was du critten nennst, ist der BugSmile. In diesem Fall der Dotschaden.
Firebirdstacks x Archonstacks x Swamistacks ergibt den Monsterschaden.

Der Verbindungsschrein ist immens wichtig, gerade wenn du an dein Limit gehst bzw. an das Limits des Builds an sich, geht es nicht ohne. Und deswegen ist sein Standort auch so wichtig. Ich habe mit einem Verbindungsschrein schon mehr als 40% Progress gemacht. Andere verpuffen Wirkungslos, weil sie am Anfang oder Ende einer Ebene stehen oder weil keine Elitepacks in der Nähe sind. Würdest du nun tatsächlich "fischen", dann kannst du an dieser Stelle den Rift verlassenWink.
Den Machtschrein kannst du nur nehmen, wenn dein ScreenDps nicht viel höher ist als 230.000 und du ausschließlich über Stacks des Gürtels verfügst.
Beim Boss also dann wenn du 50/50 Stacks hast und dieser keine Adds spammt, sonst brennt er instand.
Am besten läßt man diesen immer stehen!
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#15
Hallo Isayara,

Danke für die Erklärungen! Auf die Sache mit dem Machtpylon hätte ich auch selbst kommen können, hab aber nicht soweit gedacht. Daher finde ich es klasse, dass Du Dir die Mühe machst und mir das erklärst. Jetzt, wo Du mich darauf gestoßen hast, erscheint es auf einmal völlig klar.Confusedmiley2:
Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, dann könnte ich den Machtpylon benutzten, wenn ich den Boss fast down habe, die Zeit zu Ende geht und der Pylon neben mir ist. In diesem Fall könnte ich meine Zeit, in der ich in der Archonphase Schaden mache, erhöhen, da der Pylon quasi einmal die abgefallenen Swami-Stacks kompensieren kann. In der nächsten Phase gewinne ich nichts, da ich dann warten muss, bis die Doppelstacks auslaufen, weil der RG sonst gleich brennt.

In einem Punkt muss ich Dir aber widersprechen: auch der Firebird-Bug krittet. Er tut es selten, aber er tut es, da jeder Char (mit Level 70?) 5% kritische Trefferchance und 50% kritischen Trefferschaden hat. Den bekommt man nicht weg. Wenn ich den loswürde, dann könnte der Screendamage nochmal höher liegen, bzw. man könnte mit 50% mehr Schaden noch sicher spielen, ohne eine Elite versehentlich anzuzünden.

Inzwischen bin ich auch bei 94 angelangt und die 95er-Versuche sind an Lags gescheitert. Wenn der Char nicht portet, wenn man will, dann kommt halt der Meteor...
Von der Zeit her sah es jedesmal sehr gut aus, 3 aus 4 Versuchen sind erst am RG gescheitert. Da ist auch noch ordentlich Potential für mehr.

Eine neue Frage noch zum Schluß: einige Spieler benutzten das Passiv "Den Elementen ausgesetzt". Wie kann ich da alle 4 Boni bekommen? In der Archonphase mache ich doch nur Feuerschaden. D.h. so kommen mal nur 5% bei raus. Wenn ich kurz vorher noch mit Arkanflut den Cooldown von Archon reduziert habe, dann könnten da noch zusätzlich für 5s weitere 5% Bonus kommen, oder irre ich da, bzw. fällt das ab, wenn ich in Archonform gehe? Einen dritten Bonus kann ich über die Waffe bekommen, da ja der Elementtyp des Waffenschaden hier ausnahmsweise mal zählt. Sollte also besser nicht Feuer sein :wink2: Aber wie kann man alle 4 Boni stacken? Ich sehe hier max. 3.

Viele Grüße
Necromancer

PS: Du hast in Deinem Beitrag zur Freigabe des Bugs hier im Forum geschrieben, dass Dieser Build endlich mal ein zur Gruppe vergleichbares Solo-Spiel erlaubt und Paragon grinden und Botten quasi ausblendet. Ich habe, so glaube ich noch einen weiteren "positiven" Aspekt gefunden: man kann endlich auch in der Gruppe ohne Support, mit 2-4 Damage-Dealern spielen und recht hoch kommen. Ich hatte kürzlich mit einem anderen Spieler den Build zu zweit geübt, und das ging recht gut. Mangels Mitspielern konnte ich das leider noch nicht für 3 bzw. 4 Spieler testen. Könnte aber ganz lustig sein.:ugly:
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#16
also das passive "den Elementen ausgesetzt" funkrioniert innerhalb des Archon mit 10% mehr Schaden und außerhalb mit 15% mehr Schaden. Wie? Feuerschaden und Blitz- od. Kälteschaden auf der Waffe. Außerhalb kommt noch der Schaden der Druckwelle beim teleportieren hinzu, denn diese macht ArkanschadenSmile.

In der Gruppe zu spielen, geht am besten mit Supportern. Jetzt fragst du dich warum, nicht wahrWink? Ganz einfach, die Hp der Monster ist stark erhöht, wenn mehrere Mitspieler im Game sind. Und wir ich dir bereits sagte, ist der Schaden dieses Build (einer der Nachteile) endlich. Um weit zu kommen, brauchst du Mitspieler die zum einen "Nester" bauen können und zum anderen Debuffs und Buffs für deinen DoT Schaden hinzufügen. Sonst ist sehr schnell finito.

Falls du Fragen hierzu hast, nur zu, hier habe ich praktische Erfahrungswerte!
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[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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#17
Hallo Isayara,

erneut Danke für die Erläuterungen zu den Elementschäden.
Das mit der Gruppe war nicht in Bezug auf ernsthaftes pushen gemeint. da geht an der sehr besch... Twister-Meta gerade nichts vorbei. Was ich meinte war, dass man hier zumindest zu zweit, mehr konnte ich nicht probieren, zumindest in die Nähe der üblichen Gruppen kommen könnte und nicht 15+ Level dahinter liegt. Klar gibt es da wie überall gerade eine Meta, die ziemlich fix ist, wenn man nicht 3000 Paragon hat.
Zum Solo-Spiel finde ich den Build einfach ansprechend. Erinnert mich von der Spielweise etwas an den Jade-Doc den ich mal lange Zeit gespielt habe.
Dann mal weiterhin viel Spaß, solange der Build noch tut. Und viel Erfolg beim Angrifff auf die 100! :2thumbsup:

Viele Grüße
Necromancer
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#18
So 98 ist downSmile
100er habe ich jetzt 15 gemacht. Man kann schon mal festhalten, dass ist locker machbar, wenn man eine gute Map mit wenig Rangemonstern hat und einen Verbindungsschrein mit drei ElitenBig Grin.

Meine Versuche endeten alle so um die 15:30- 17:30min. Ich hatte jedoch niemals einen "guten" Verbindungsschrein und zweimal einen unbesiegbaren Boss.
4:30min sollte man für den Boss einplanen, alles darunter wird nicht funktionieren. Bei Quäler, Verdammnis, Knochenhexer, Kälteeinbruch und Erethon kann man das Spiel ebenfalls direkt verlassen. Auch die Binderin ist auf 100 eher nicht machbar.
Nice ist Hamlin, Sandformer, Saxtris, Blutmaul, Ascheglut, Agnidox, Gula und Teufelsmaiden. Gehen könnte auch Fleischschnitzer, Tethris, Steinsänger und Raureif.
Extrem nervig aber auch noch machbar sind Würger und EskandielBig Grin.

Und ohne Gogok zu spielen, dafür aber den Magenstein des Gnus zu verwenden, ist nicht die schlechteste Idee. Den Gogok oben zu halten ist kaum Möglich auf Stufen über 94. Dann kann man auch mehr Sicherheit einbauen.
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#19
Hallo Isayara,

herzlichen Glückwunsch zur 98!
Ich hab jetzt die 96 mit reichlich Luft nach oben geschafft. 97er bin ich erst zu 5 gekommen, die eher schlecht waren, da zuviele Fernkämpfer oder ewige Schlauchlevel.
Da ich erst 97 laufe, habe ich noch keinen Eindruch von 100, aber willst Du es nicht mit einem niedrig gelevelten Verderben der Geschlagenen (25) versuchen, statt dem Magenstein? Beim Boss hast Du ja nur beim ersten Mal Archonstacks von Mob-Kills, so dass Du den zusätzlichen Schaden gut gebrauchen kannst. Mit dem eingehenden Schaden hab ich zumindest bei 97 noch nicht die großen Probleme.
Zu den Bossen: beim Knochenhexer finde ich nur das Wurmloch problematisch, da er mich damit schon harngeholt hat, wenn ich den Archon gezündet habe. Das wars dann. Aber sonst halte ich Ihn für machbar aber sehr nervig.
Verdammnis geht meiner Meinung nach, da man seinen Angriff unterbrechen kann (zumindest meistens).
Da Du ja feuer-immun bist, hast Du ein paar "Frei-Bosse", die mir fehlen. Mich nervt ganz besonders Orlash, den ich auch noch überdurchschnittlich oft abbekomme. Kälteeinbruch finde ich, geht auch ganz gut, wenn man eine offene Map oder einen seeeehr langen Gang hat. Die Eiskugelnkann man selbst platzieren, indem man sie an geeigneter Stelle kommen läßt und im Moment des Kontakts portet. Vor den Eisexplosionen kann man weglaufe/-porten. Kostet Zeit, nervt, geht aber definitiv. Auch den Kerl hatte ich schon zu oft.
Steinsänger geht meiner Meinung nach gut, da er recht schnell ablebt und keine echten gemeinheiten auf Lager hat.
Die Binderin hatte ich mit dem FeuerBug leider noch überhaupt nicht. Hier hätte ich jetzt die Hoffnung, dass sie besonders gut geht. Wo siehst Du das Problem bei Ihr, bzw. was übersehe ich da?
Bei den netten Bossen stimme ich Dir bis auf Ascheglut zu. Bin ja nicht immun gegen Feuer. Die Teufelsmaid geht trotzdem gut.
Dann viel Erfolg bei der 100!

Gruß
Necromancer
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#20
Wenn du GR 100 freigeschaltet hast, weil du dies schon in der Gruppe geschafft hast, dann versuch sofort 100 und nicht 97,98,99. Spielt sich alles gleichSmile und spart ne Menge Keys.

GZ btw zu 96. Das ist schon richtig gut.

Den Stricken brauche ich einfach noch nicht. Alles was ich brauche ist 4min+ für den Boss und dann Orlash als Boss. Das ist der beste den wir bekommen können.
Denn kann man nur vermasseln, indem man ihn ansteckt.
Ich weiß, jetzt denkst du: Der ArschBig Grin. Aber ganz ehrlich der Boss ist perfekt. Ich erklär dir gerne wie es geht.
Den Striken brauche ich erst, wenn ich 102 probiere. Vorher bleibe ich eher bei "relativer" UnsterblichkeitBig Grin.
Ein Immunitätsamu ist schon nice. Ich hätte lieber ein Maras, denn dann würen Hauersumpfler Rifts möglich und die sorgen immer für Massiv Archonstacks und die Monster geben einen Mörderprogress.

Die Binderin schießt Gift. Das haut dich sogar im Archon aus den Schuhen. Ähnlich Erethon oder die Arkanbälle vom Knochenhexer. die sieht du auch nicht in der Animation. Du portest hin, explodierst und er trifft dich---->Meteor----->Knochenhexer brennt-----> Rift vorbei.
[Bild: 6GF8x0j.jpg]
[Bild: 8VyeSrk.jpg][Bild: ennxeJJ.jpg][Bild: FeEnUii.jpg][Bild: CoShor5.jpg]
[Bild: TqMGb1O.jpg][Bild: sMCq3gO.jpg][Bild: 8iBj8AN.jpg][Bild: MKlOTGM.jpg]
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