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Alt 21.12.2011, 14:09   #11 (permalink)
Scheusal
 
Benutzerbild von GorKalom
 
Registriert seit: 23.08.2009
Ort: Erlangen
Beiträge: 453
BattleTag: GorKalom#2333
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Ich glaube die Arena steht von Anfang an zur Verfügung und über das Matchmaking System wird einem ein geeigneter Gegner zugewiesen. Ob ich PvP nutzen werde steht noch nicht so 100% fest, aber denke es könnt schon fun machen sich die Köpfe mit paar Kumpels in der Arena einzuschlagen . Ich denke ich werd es nutzen wenn es mich packt und das wird sicher nicht von nem bestimmten lvl abhängen. Wird meinerseits auch sicher nur zum Spaß genutzt, also nix "profimäßiges".
GorKalom ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.12.2011, 15:56   #12 (permalink)
Moderator
 
Benutzerbild von Mendeln
 
Registriert seit: 04.07.2008
Ort: Neu-Tristram
Beiträge: 3.208
BattleTag: Mendeln#2243
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pvp könnt ich mir mit der gilde gut vorstellen. gildeninterne turniere der stufe 10 oder so. alles hc natürlich, sonst macht das ja keinen spaß
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Stolzes Mitglied von DRLeGGZ
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Alt 21.12.2011, 16:42   #13 (permalink)
Bruder Larel
 
Benutzerbild von EmJay
 
Registriert seit: 20.08.2010
Ort: Sanktuario
Beiträge: 3.700
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Zitat:
Zitat von Mendeln Beitrag anzeigen
pvp könnt ich mir mit der gilde gut vorstellen. gildeninterne turniere der stufe 10 oder so. alles hc natürlich, sonst macht das ja keinen spaß
Ich spiele keinen PvP, also ist schon mal das wichtigste Mitglied nicht dabei x) haha
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Betet alle den Schinken an!

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Alt 28.04.2012, 03:22   #14 (permalink)
Scheußliche Königin
 
Benutzerbild von Loengard
 
Registriert seit: 27.04.2012
Beiträge: 80
BattleTag: N/A
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PvP in Diablo 3? Hmmm...mal schauen wie es mir gefällt. Aber in so einer runden Arena a la Spartacus...weiß nicht ob das so dolle ist.
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Alt 28.04.2012, 07:16   #15 (permalink)
Aasfresser
 
Benutzerbild von Malagasch2
 
Registriert seit: 04.06.2009
Ort: Kerpen bei Köln
Beiträge: 393
BattleTag: Phil#2729
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Also Blizzard wird das mit der PvP-Arena ja nachschieben bzw. ich denke noch dieses Jahr was im allgemeinen auch garnicht so schlecht ist. So hat man Zeit seinen ersten Char auf High Level zu bringen da aus meiner Sicht, erst dann das richtige PvP für diesen Char beginnt also auf Level 60. Da man in Inferno die Max-Rüstungsteile bzw. Waffen findet. Das ganze variiert dann nurnoch in der Skillbar und dem was man trägt.

Naja ich werde auf alle fälle ein PvP-Team in unserer Gilde auf die Beine stellen was dann auch richtig spielt. Inwiefern man in D3-PvP Taktiken und solche Sachen aufbauen kann, wird sich zeigen. Ich bin jedenfals dabei.

Mfg Phil
__________________
Es gibt so viele Arschlöcher auf dieser Welt aber zu wenig Kugeln.
Malagasch2 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.04.2012, 15:45   #16 (permalink)
Aasfledermaus
 
Benutzerbild von G0Dzilla
 
Registriert seit: 16.04.2012
Ort: Mainz
Beiträge: 105
BattleTag: G0Dzilla#1337
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Mich interessiert eigentlich nur ob der "Fear"/Taunt den ein WD auspackt genausolange im PvP anhällt wie im PvE denn wenn einer 3-4sek wegläuft. wäre er in der in WoW schon tot. und wenn ich mir nen "burst" vom mage ansehe bräuchte der genau diese Zeit um einen geziehlt die Socken auszuziehen.

Nächste Frage wäre, gibt es dann Items die snares/taunt/ bzw. cc allgemein unterbinden oder reduzieren.
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Gift in den Händen eines Weisen ist ein Heilmittel, ein Heilmittel in den Händen des Toren ist Gift.
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Der Mensch hat dreierlei Wege klug zu handeln: Erstens durch Nachdenken, das ist der Edelste; zweitens durch Nachahmen, das ist der Leichteste; drittens durch Erfahrung, das ist der Bitterste. – Konfuzius
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Alt 28.04.2012, 16:07   #17 (permalink)
Gefräßiger Toter
 
Benutzerbild von SirGustav
 
Registriert seit: 16.07.2008
Ort: Lüneburg
Beiträge: 255
BattleTag: SirGustav#2972
SirGustav befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Ich glaube, dass die das balancen werden... sonst wäre der WD ja in jedem 'Team' nötig...
SirGustav ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.04.2012, 16:10   #18 (permalink)
Würgekadaver
 
Benutzerbild von emti
 
Registriert seit: 03.04.2011
Ort: Verstecktes Lager
Beiträge: 374
BattleTag: emti#2681
emti befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Zitat:
Zitat von G0Dzilla Beitrag anzeigen
Mich interessiert eigentlich nur ob der "Fear"/Taunt den ein WD auspackt genausolange im PvP anhällt wie im PvE ...
Kann mich nicht erinnern, weder etwas über Änderungen oder Anpassungen der Skills für das PVP, noch über extra PVP-Rüstungen gelesen zu haben. Von daher gehe ich einmal davon aus, das es so sein wird.

Zitat:
Zitat von G0Dzilla Beitrag anzeigen
Nächste Frage wäre, gibt es dann Items die snares/taunt/ bzw. cc allgemein unterbinden oder reduzieren.
Wenn dann nur die gleichen Resistenten die auch für das PVE gälten würden.

Wenn Blizz Skills ändert, PVP-Rüstungen einführt oder Stats die nur etwas im PVP bringen einführt, dann würden sie ja doch wieder mit dem Balancing anfangen.
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Alt 28.04.2012, 19:43   #19 (permalink)
Leichenwurm
 
Benutzerbild von Fallout
 
Registriert seit: 30.10.2011
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Items wirds wohl keine geben...
Das gehört bei Diablo ja dazu, dass man dafür eben Pve machen muss...

Aber sie haben die Tage folgendes gesagt:

Zitat:
The PvP system is still in a period of change and there is no definite schedule for its launch but the PvP system will be a completely open game mode. However, skills in their nature will remain the same, such as damage output, stun period, for example, may be reduced in PvP.
Sprich, dmg und cc zeiten etc... werden wohl für die Arena angepasst... aber eben extra, sodass die Pveler nicht davon betroffen sind. Ich freue mich sehr darüber denn beim eh schon schweren Balancing Pve und PvP gemeinsam hinzubiegen ist unmöglich. War bei WoW nen riesen Fehler das zu versuchen.

Und ich denke es überfordert niemanden wenn man im Tooltip eben auch noch Werte für die Arena stehen hat die bisschen abweichen...

Als PvPer hege ich nun wieder verstärkt die Hoffnung, dass durch die Zeit die sie bekommen durch das Nachreichen der Arena, sie sich eben doch mehr drum kümmern, als bisher gesagt wurde....
Fallout ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.04.2012, 20:02   #20 (permalink)
Würgekadaver
 
Benutzerbild von emti
 
Registriert seit: 03.04.2011
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BattleTag: emti#2681
emti befindet sich auf einem aufstrebenden Ast
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Zitat:
Zitat von Fallout Beitrag anzeigen
... Sprich, dmg und cc zeiten etc... werden wohl für die Arena angepasst... aber eben extra, sodass die Pveler nicht davon betroffen sind. ...
Eben das ist bei WoW doch genauso. Als Schurke hielt meine Kopfnuss im PVE 30 oder sogar später 45 sec. Im PVP 8 sec. Nichts anderes also. Bei CC´s bzw. Anpassen der Zeitspanne, mag das ja noch in Ordnung sein, aber spätestens bei Änderungen von Schadenskills, würde das Balancing doch wieder losgehen mit Auswirkung auf das PVE.

Möchte betonen, das ich das PVP nicht verdiaboloe. Bin selbst eingefleischter PVP´ler.
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