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#1 (permalink) |
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Leitung
Registriert seit: 28.06.2007
Ort: Oberhausen
Beiträge: 1.392
BattleTag: Xsi#1812
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Im Laufe des heutigen Tages wird der neue Patch 1.0.2.9749 auf den amerikanischen Servern eingespielt. Neben einigen Bugfixes wird es neue Text-Phrasen und eventuell erweiterte Such-Optionen für das Auktionshaus geben. Die bisher einzige, das Gameplay betreffende, Änderung ist eine Abschwä... Weiterlesen...
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#2 (permalink) |
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Kobold
Registriert seit: 23.02.2012
Ort: Niedersachsen / Landkreis Vechta
Beiträge: 463
BattleTag: Lecce#1918
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Wenn der Patch im Laufe des Tage auf die US Server gespielt wird, wie lange dauert es dann bis auch die EU Server betroffen sind?
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Es gibt 3 Sorten von Menschen! Die die zählen können und die die es nicht können! |
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#6 (permalink) |
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Wandelnde Leiche
Registriert seit: 21.05.2012
Ort: Köln
Beiträge: 35
BattleTag: Jeff#2908
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Bzgl. der Mönch Änderung:
Rein theoretisch... Die Kristallrüstung vom Mage macht ihn zwar nicht unverwundbar aber kann extrem viel schaden absorbieren. Und wenn man einigermaßen defensiv spielt ist er theoretisch 'unverwundbar'. Dazu gibt es noch eine Rune, die die Wirkungsdauer von 6 auf 8 Sekunden erhöht. Wenn ich jetzt noch 3 Mönche im Team habe, die mir nach Ablauf der 8 Sekunden nacheinander ihren unverwundbarkeits-"buff" geben komme ich auf eine Dauer von 11 Sekunden. Die Abklingzeit der Kristallrüstung beträgt glaube ich 14 Sekunden (??) oder so... Sprich: Ich kann 11 Sekunden durchpowern und maximum an damage raushauen und muss den Gegner dann 3 Sekunden kiten bis ich das ganze wiederholen kann. Das widerum könnte man mit der Teleport-Fähigkeit + "Die Rune mit der man sich 1 Sekunde lang so oft wie möglich teleportieren kann" kombinieren um von den Gegnern abzuhauen. Bis die Gegner dann bei einem sind, sind die 3 Sekunden locker vergangen und das ganze spielchen kann von vorne beginnen... |
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#7 (permalink) |
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Auferstandener
Registriert seit: 20.03.2012
Beiträge: 2
BattleTag: AliveAngel#2787
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Geniale Idee den Mönch zu nerfen, wobei er jetzt schon ultra up zu sein scheint.
Ganz einfach weil seine Heal Skills nicht mit skalieren. Ok der Nerf war notwendig wegen dem abuse, aber ihn nicht an anderer stelle zu buffen ist halt fail. Die meisten Monk Hell/Inf skillungen sehen atm so aus. Monk - Spielguide - Diablo III Ganz einfach weil die Heals nicht mit skalieren. Wobei der Segen als konstant Heal missbraucht wird, dadurch hat man zwar kein spirit sonst mehr übrig, aber den braucht man dank sweeping wind z.b. eh nicht. Dmg macht man, wenn auch nicht gut, und man braucht eigentlich nix machen als seine 3 !!! healspells dauer zu casten und zu klicken. Spielerisch einfach eine total Katastrophe. |
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#9 (permalink) |
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Auferstandener
Registriert seit: 11.08.2009
Beiträge: 11
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@jeff die kristallrüstung ist nicht op... die act 3 inferno normalen mobs brauchen nur einen hit um sie zu durchbrechen... denke in act 1-2 inferno bzw hölle + drunter hat jeder char noch möglichkeiten die boss groupen klein zu mit dem entsprechendem equip und kiten...
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